Udostępnianie pierwszej oceny wpływu Electronic Arts
19 listopada 2020
Andrew Wilson, prezes EA, przesłał dziś wszystkim pracownikom następującą wiadomość:
Drodzy,
Naszą misją jest inspirowanie świata do zabawy. Mamy szczęście, mogąc każdego dnia zapewniać światu najwspanialsze wrażenia związane z rozrywką. Gry przynoszą radość miliardom ludzi i są bardzo istotną częścią naszego życia. Dzięki tej niesamowitej okazji dostrzegamy również naszą zdolność do pozytywnego wpływu na świat. Traktujemy to jako poważą odpowiedzialność, dlatego każdego dnia żyjemy i świadczymy nasze usługi graczom i członkom społeczności zgodnie z naszymi wartościami.
Dziś publikujemy naszą pierwszą coroczną ocenę wpływu, która zawiera szczegóły zobowiązań i postępów w istotnych obszarach społecznych i środowiskowych. Choć dotychczas na bieżąco udostępniliśmy informacje na temat tych starań na różnych forach, jest to obszerne podsumowanie, które ma na celu zapewnić czytelność i przejrzystość naszych programów i kroków milowych, którymi między innymi są:
- Budowanie zróżnicowanych i pozbawionych toksyczności zespołów
- Pozytywna rozgrywka i pozbawione toksyczności społeczności
- Inwestycja w prywatność i bezpieczeństwo
- Ochrona środowiska
- Poprawa ładu korporacyjnego
We wszystkich tych obszarach podjęliśmy trwałe zobowiązania. W tym roku zdążyliśmy opublikować wiele informacji o zmianach i rozwoju, w tym o naszych działaniach na rzecz sprawiedliwości społecznej i rasowej, które ogłosiliśmy latem, utworzeniu Globalnego Zielonego Zespołu do kontynuowania pracy nad zrównoważonym rozwojem, założeniu grupy Pozytywnego Grania do pomocy w budowaniu uczciwych i dostępnych dla wszystkich społeczności oraz nieprzerwanych wewnętrznych dyskusjach o równości, dostępności i różnorodności. To tylko kilka przykładów z tych wspaniałych osiągnięć. Z każdym krokiem nasze postępy jeszcze mocniej nas motywują.
W ocenie wpływu publikujemy również dane o reprezentacji grup mniejszościowych wśród naszych pracowników w całej organizacji, opierając się na wcześniej upublicznionych danych lokalnych. Pielęgnowanie różnorodności w miejscu pracy i kultury otwartości, u której podstaw leży równość, jest naszym głównym celem. Napędza nas w procesie twórczym, wzmacnia nasze społeczności i pozwala nam tworzyć jeszcze więcej wspaniałych gier i wrażeń, które odzwierciedlają różnorodność otaczającego nas świata. Mimo poczynionych postępów, nadal mamy przed sobą mnóstwo pracy w poszerzaniu reprezentacji mniejszości w naszej firmie. Chcemy jawnie i otwarcie mówić o naszej podróży i zaangażowaniu w promowanie dostępności we wszystkim, co robimy. Będziemy nadal dzielić się informacjami o tym, na jakich działaniach się koncentrujemy.
Ten rok okazał się inny niż wszystkie, ale dzięki niemu zostaliśmy świadkami tego, jak wartościowe są dla naszego świata gry i rozrywka. Jeszcze bardziej skupiamy się na wspieraniu naszych graczy, społeczności i was wszystkich. To sprawozdanie jest kolejnym krokiem w naszej podróży – nieustannej nauki, samodoskonalenia i sprzyjania pozytywnym zmianom. Dziękujemy wszystkim zespołom w firmie, które pomogły nam opracować to sprawozdanie i angażują się w ciągłe procesy umożliwiające nam monitorowanie postępów w tych ważnych obszarach.
Każdego dnia inspirują mnie niesamowite doświadczenia, które zapewniamy światu. To niesamowity zespół i jestem dumny, że mogą być jego częścią.
Andrew