Olá, pessoal!
Anunciar A Way Out na EA PLAY foi emocionante para todos na Hazelight, e fico muito feliz em poder contar um pouco mais sobre o jogo e a equipe para vocês!
Eu sempre gostei muito de criar e contar histórias. Pude compartilhar minhas histórias com meu trabalho como diretor de filmes, mas sempre gostei de jogar videogames. Um dia, um amigo meu que trabalha com o ensino de desenvolvimento de jogos me perguntou se eu tinha interesse em passar algumas semanas criando um jogo com alguns dos alunos. Fiquei superempolgado e criei a ideia de Brothers – A Tale of Two Sons nesse mesmo dia.
Após seis semanas de muito esforço, criamos uma versão demo jogável de Brothers – A Tale of Two Sons. Eu apresentei para vários desenvolvedores na comunidade de jogos, até que finalmente a Starbreeze decidiu me ajudar. Tive que aprender várias lições duras sobre o desenvolvimento de jogos. Eu já havia completado filmes com orçamentos na casa das centenas de milhares de dólares, mas foram um piquenique comparado à criação de um jogo. Filmes são uma ótima maneira de contar uma história, mas o potencial de narrativas interativas por meio dos jogos é ainda maior.
Depois do lançamento de Brothers – A Tale of Two Sons, eu e a equipe não conseguíamos acreditar na recepção positiva da crítica especializada, ficamos muito orgulhosos com o entusiasmo dos jogadores. Eu sabia que queria continuar a criar jogos, então decidi formar a Hazelight Studios com a equipe central por trás de Brothers – A Tale of Two Sons. Quando começamos, éramos doze, mas para atender às nossas ambições para este novo jogo, a equipe agora conta com 40 pessoas.
A Hazelight existe para criar jogos focados em experiências narrativas com jogabilidade inovativa. Nós realmente acreditamos que há várias formas de se jogar e vivenciar jogos que ainda não descobrimos, e é isso que motiva a equipe aqui na Hazelight.
Nosso primeiro jogo, A Way Out, teve início quando um amigo e eu tentamos encontrar um jogo cooperativo que não fosse uma experiência que se pode entrar e sair a qualquer momento. Eu queria jogar um título co-op com uma boa história, onde os personagens tivessem personalidades e objetivos diferentes. A Way Out é exatamente isso.
Este jogo é exclusivamente co-op: você pode jogar online, mas para ter a experiência completa, queremos que jogue ao lado de um amigo no sofá. A Way Out terá grande variedade de jogabilidade, desde ação a exploração, pilotagem e quebra-cabeças, além de muito mais.
Também estamos tentando inovar na narrativa da história desses dois personagens. Os jogadores viverão a história do jogo de forma ininterrupta, mesmo quando a experiência de tela cheia muda para o formato cinemático em tela dividida. Basicamente, um jogador pode assistir a uma cena cinemática enquanto o outro tem controle total do personagem.
Participar do programa EA Originals está sendo ótimo. Temos liberdade criativa total e a confiança da EA para criar um jogo no qual realmente acreditamos.
Mal posso esperar para que vocês joguem A Way Out no lançamento no começo de 2018. Eu garanto que será uma jornada emocionante e diferente de tudo que vocês já jogaram antes.
Josef Fares
Escritor/Diretor