Apex Legends™: Atualização de Antitrapaça
2 de setembro de 2025
Hora de mais uma atualização antitrapaça, Lendas. Com o Confronto em andamento, queríamos compartilhar algumas percepções sobre a temporada passada, ações em andamento e uma rápida olhada no futuro. A equipe tem trabalhado duro nos bastidores enquanto continuamos progredindo em nossos esforços contínuos contra jogo desleal e o mau comportamento. Aqui está um resumo do que abordaremos hoje:
- Um repasso em Prodígio: houve flutuações no total de banimentos (TB), na taxa de contaminação de partida (MIR) e nas denúncias por usuário (PRU) em relação às duas temporadas anteriores (veja o gráfico abaixo). Isso se deve, em parte, a um fluxo de dados adicional que melhorou o rastreamento e expandiu nossas detecções nos consoles. Também continuamos trabalhando para reprimir dispositivos macro de terceiros.
- Ações em andamento: analisar TB, MIR e PRU: três peças dos nossos alvos comuns. Nós compilamos esses índices utilizando várias camadas diferentes, o que pode resultar em valores variáveis (exemplos abaixo). A MIR tem foco nas Ranqueadas, enquanto o TB e as PRU incluem todos os modos.
- Foco atual: o lançamento de um novo sistema de ferramentas aumentou nossa adaptabilidade e continuará evoluindo com as trapaças. Isso nos ajuda a avançar em algumas das nossas prioridades, incluindo a formação de equipes e bots de terceiros. Desde fevereiro, com as denúncias de equipe vimos uma redução de 33%, e continuaremos a monitorar e treinar a ferramenta à medida que os resultados continuem. Também estamos nos concentrando em desenvolver e testar ativamente a mira automática e o antirrecuo.
Como mencionamos nas nossas últimas atualizações de desenvolvimento, continuaremos a compartilhar detalhes sempre que possível e conforme ficam disponíveis.
UM REPASSO EM PRODÍGIO
Em geral, houve um aumento no total de banimentos na temporada passada. A taxa de contaminação de partida e denúncias por usuário também viram algumas mudanças leves na última temporada que variaram, dependendo da plataforma. Também desbloqueamos recentemente um novo fluxo de dados, que nos permite considerar mais banimentos nos consoles, tornando os números abaixo mais abrangentes de nossa ação em comparação aos nossos dados anteriores. A melhora no rastreamento nos permitiu tomar mais decisões estratégicas priorizando o esforço e os recursos, incluindo a atribuição de integrantes adicionais na equipe para regiões mais contaminadas.
Anteriormente, nossos dados estavam mais dedicados ao PC, pois é o foco dos programas de trapaça, do que aos consoles. Nós começamos a incluir contas de console nessas estatísticas, bem como aumentamos as detecções e ações contra equipes e trabalhamos para reprimir dispositivos macro de terceiros. No gráfico abaixo, a taxa de contaminação de partida e denúncias por usuário refletem as duas primeiras semanas após cada patch de lançamento, temporada ou de meio de temporada. O total de banimentos reflete a duração da metade da temporada.
AÇÕES EM ANDAMENTO
Mencionamos nas atualizações anteriores que o antitrapaça é um processo sem fim, que tem uma infinidade de peças em andamento. Total de banimentos, taxa de contaminação de partida e denúncias por usuário são apenas algumas das peças do quebra-cabeça, mas queríamos compartilhar um pouco mais de detalhes sobre como elas funcionam.
- Total de banimentos: o número total de suspensões (temporárias + permanentes) nas contas de jogadores por meio de sistemas automatizados ou revisões manuais. Usamos esses índices junto a outras vias, como a eliminação de PR, para agir contra o mau comportamento.
- Taxa de contaminação de partida (MIR): porcentagem de partidas em que pelo menos uma pessoa foi denunciada 3 ou mais vezes e banida por trapacear nos últimos 14 dias. Apex Legends tem uma alta contagem de jogadores por partida (em comparação a alguns competidores), o que pode contribuir para um MIR maior. Então, se apenas uma das 60 pessoas que estão jogando uma partida de BR trapacear, já se considerada a partida como "contaminada", mesmo que não se encontre quem trapaceou diretamente ou sinta seu impacto na partida.
- Uma das principais maneiras de reduzir a MIR é melhorando nosso tempo para o banimento. Detectar pessoas trapaceiras mais rápido significa que elas afetarão menos partidas.
- Denúncias por Usuário: a soma de todas as denúncias contra jogadores acusados três ou mais vezes nos 28 dias anteriores divididos pelo número de jogadores em atividade nesse mesmo período.
- Não é necessário ter mais de 3 denúncias para receber um banimento. Esta é a diretriz geral usada para determinar quando alguém está afetando negativamente a experiência do pessoal, independentemente das ações tomadas devido às denúncias. Incluir um mínimo de mais de 3 denúncias é importante, pois frequentemente pega quem estava jogando de forma justa no início, antes de começar a trapacear.
Todas as métricas, incluindo as que mencionamos, são compiladas usando várias camadas, incluindo centros de dados, modos de jogo, níveis de partida, tipos de denúncia e muito mais. Isso significa que os valores podem variar significativamente por jogador, por partida, por sessão e até mesmo por região, dependendo do corte transversal de dados. Aqui estão alguns exemplos de variáveis:
- A taxa de contaminação de partida é geralmente a mais alta em partidas Ranqueadas, onde a maioria das pessoas trapaceiras se reúnem.
- Os modos Não Ranqueados têm uma MIR significativamente menor (entre -50% e -80%) em comparação com as Ranqueadas.
- A MIR também aumenta conforme você sobe de nível na Ranqueada. Partidas de nível Diamante e Mestre têm duas vezes mais chances de serem contaminadas do que a taxa de contaminação das Ranqueadas global, enquanto partidas de nível inferior estão significativamente abaixo da média.
FOCOS RECENTES
Nós compilamos alguns resumos de atualizações sobre alguns dos nossos focos recentes porque queremos o máximo de transparência possível com a comunidade.
UMA FERRAMENTA DE SISTEMA ADICIONAL
Lançamos um novo sistema na 23ª temporada, que ajuda nossas ações contra o mau comportamento analisando vários tipos de jogadas desleais para cada jogador com base em indicadores de jogabilidade. Isso é adaptável e evoluirá à medida que novas variantes das trapaças são introduzidas.
No futuro, esperamos expandir esses esforços para incluir a manipulação de entradas e o antirrecuo.
FORMAÇÃO DE EQUIPE, DETECÇÃO DE BOTS E MUITO MAIS
Sobre a detecção, estamos progredindo em várias áreas e adicionamos uma opção de denúncia para "Wallhacking/Impossível Gamesense" graças ao seu feedback na nossa sessão de perguntas Antitrapaça e Organização de Partidas, em maio. Veja a atualização sobre algumas das nossas prioridades:
- Formação de equipe: desde a última vez que falamos sobre a formação de equipe, continuamos a melhorar esse modelo ao longo do tempo e observamos uma redução adicional das taxas de denúncia (-33%) em relação a fevereiro. Com o lançamento da nossa ferramenta adicional, foi possível aumentar nossas detecções com base em mais indicadores de jogabilidade.
- Bots de terceiros: após refinar os indicadores de jogabilidade, foi possível usar nossas ferramentas para atingir e remover "fazendas de bots" e treinar ainda mais nossa ferramenta adicional para detecções futuras, incluindo um modelo de Detecção de Bot automatizado em andamento. Vamos monitorar de perto os resultados e será possível ver o impacto nos relatórios da MIR e nas denúncias de jogadores em compartilhamentos de dados futuros.
- Mira automática e antirrecuo: a detecção nesta área é uma prioridade para nós e estamos desenvolvendo modelos de detecção de jogabilidade internamente para mira automática e dispositivos antirrecuo.
A GENTE SE VÊ NO TRANSPORTE
Já dissemos isso antes e vamos repetir: Apex Legends deve ser divertido e competitivo, sem perdas para a integridade do jogo. À medida que continuamos a progredir, você pode esperar sempre por novas ideias dos desenvolvedores sobre antitrapaça e outras atualizações que impactam o jogo em blogs, reddit, Steam e X/Twitter ao longo do ano.
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