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ATUALIZAÇÃO 1.0 DO BATTLEFIELD 2042

Oi, pessoal!

 

A Atualização 1.0.0 estará disponível para jogar na terça-feira, dia 7 de junho.

 

Novidades

Essa atualização inclui centenas de alterações, correções de erros e melhorias nos preparativos para o lançamento da Temporada 1. Veja a seguir alguns dos destaques que você poderá encontrar nessa atualização:

 

  • Diversas melhorias na jogabilidade de soldados, resultando em animações e movimento mais suaves.
  • As armas receberam um código de rede atualizado para aprimoramento do registro de acertos. Também fizemos mais revisões de balanceamento, o que inclui maior velocidade de projéteis para DMRs e MLs, além de maior precisão para espingardas.
  • Adicionamos vários novos eventos de EXP, como eliminar uma unidade inimiga que acabou de ferir ou eliminar alguém da equipe, ou quando um veículo inimigo que você danificou recentemente é destruído por alguém de equipe e seus ocupantes são eliminados.
  • Aumentamos o número de veículos disponíveis no mundo no modo Conquista, o que deve facilitar sua movimentação pelo mapa.
  • O wingsuit de Sundance foi ajustado para reduzir o tempo de voo geral, deixando as manobras mais fáceis. Para simplificar sua Especialidade, o Explosivo Inteligente do Campo de EMP foi removido.

 

Estamos ansiosos para que essas mudanças cheguem até vocês e esperamos seus feedbacks depois de testá-las no jogo.

 

Quando vou poder jogar?

No dia 7 de junho lançaremos a Atualização 1.0.0 com todas as alterações de balanceamento, correções e melhorias de qualidade de vida listadas abaixo.

 

Não perca a revelação completa da Temporada 1 no dia 7 de junho às 12h (horário de Brasília)

Ainda nessa semana faremos uma recapitulação da Temporada 1.

 

Quando será a próxima atualização?

A próxima atualização está programada para o início de julho. Será uma pequena atualização trazendo mais correções e mudanças ao Battlefield. Traremos mais detalhes quando estivermos mais próximos de seu lançamento. 

Fique de olho nas atualizações

Para ter acesso a mais informações sobre as novidades da Atualização 1.0.0, siga a gente no Twitter @BattlefieldComm. Você também poderá acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e alterações que estivermos fazendo em tempo real nos fóruns de Battlefield.

 

Registro de alterações

Geral

  • O canal de bate-papo por voz agora fica acinzentado no menu Social quando o bate-papo por voz estiver ativado, e você não poderá trocar de canal.
  • As IDs online agora são exibidas na tela de recompensas após o Fim da Rodada quando o VoIP estiver ativado.
  • Corrigimos casos em que os jogadores e jogadoras poderiam acabar em Pelotões ou Equipes fora de seus Grupos.
  • Sair de uma partida em andamento não coloca mais você automaticamente na fila de organização de partidas.
  • Corrigimos as configurações de entrada direta do mouse que às vezes poderiam ser revertidas.
  • Solucionamos casos em que trocar para Tela Cheia fazia com que a configuração Janela sem Borda não funcionasse em um segundo monitor.
  • Adicionamos indicadores de voz que estavam ausentes no Xbox Series X|S quando se desconectava/conectava um headset ao controle.
  • Fechar o menu de Pausa não mostra mais o fundo do saguão do hangar.
  • Ao desativar as opções de Comunicação Social pelo console, as opções de conversão de texto em fala e de fala em texto agora ficarão acinzentadas automaticamente no jogo.
  • Resolvemos a oscilação de um indicador do microfone quando se clicava no botão de VoIP:Grupo na tela Social.
  • Corrigimos casos em que se perdia a entrada do teclado e era impossível enfocar na janela do jogo depois de apertar alt + tab para sair.
  • Solucionamos casos em que os códigos de QR do jogo não podiam ser escaneados devido a problemas de resolução.
  • Solucionamos casos em que os jogadores e jogadoras não podiam ser reanimados na base das tirolesas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ataques finais não mostrassem mais nomes de acessórios e ícones após a primeira eliminação.
  • Os nomes dos jogadores e jogadoras não ficam mais visíveis até que os próprios jogadores e jogadoras fiquem visíveis para os demais.
  • Eliminações de finalização agora ativam um evento de EXP.
  • Ocupar um painel de controle (p. ex.: portas deslizantes) agora ativa um evento de EXP.
  • Eliminar uma unidade inimiga que foi recentemente ferida ou eliminada, alguém do mesmo pelotão agora ativa um evento de EXP.
  • Fornecer cobertura de fumaça na qual colegas de equipe ganham cura ou reanimação agora ativa um evento de EXP.
  • Reanimar, curar, consertar ou reabastecer um colega de pelotão agora fornece mais EXP.
  • Danificar um veículo inimigo agora ativa um evento de EXP.
  • Fornecer cobertura de fumaça para colegas de pelotão que eliminarem oponentes ou cobrir oponentes que sofreram eliminação agora ativa um evento de EXP de assistência.
  • Obter uma eliminação tripla agora ativa um evento de EXP.
  • Quando um veículo inimigo que você tiver danificado há pouco tempo for destruído por alguém da equipe resultando na eliminação de ocupantes, isso ativará um evento de EXP de assistência.
  • Eliminar uma unidade inimiga com um tiro na cabeça agora ativa um evento de EXP.
  • Adicionamos a opção Sempre Usar Corrida de Travessia na guia Controle.
  • Adicionamos uma opção de Visibilidade do Bate-papo para permitir a configuração do modo de visibilidade padrão do registro de bate-papo (MOSTRAR, QUANDO ATIVO ou OCULTAR). Esta opção está disponível em Exibir > Hud Geral.

Battlefield™ Portal

  • Resolvemos casos em que jogadores e jogadoras poderiam ficar presos em uma animação de deslizamento infinita depois de sair de um quadriciclo em movimento.
  • Corrigimos casos em que o botão ESC falhava ao abrir o menu de Pausa.
  • Resolvemos casos de falhas durante a entrada em uma partida em andamento no Battlefield Portal.
  • Corrigimos um problema em Valparaíso em que os veículos podiam surgir no subterrâneo do QG dos EUA.
  • Corrigimos um problema na Fronteira Caspiana em que o T-90 do Ponto de Captura E1 ressurgia repetidamente.
  • Corrigimos um problema na Fronteira Caspiana em que os jogadores e jogadoras poderiam ressurgir fora dos limites quando posicionados em um tanque no QG dos EUA.
  • Corrigimos um problema em El-Alamein e no Porto de Arica em que não era possível entrar por certas janelas.
  • Resolvemos ocorrências de tanques controlados pela IA presos em objetos de cobertura.
  • Corrigimos mais localidades em todos os mapas da era Clássica em que os jogadores e jogadoras poderiam ficar presos.
  • Corrigimos mais casos de objetos flutuantes e rochas/penhascos desalinhados em todos os mapas da era Clássica.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os veículos às vezes passassem por engasgos no Porto de Arica quando conduzidos em altas velocidades.

Soldados da IA

  • Fizemos mais alterações de balanceamento na dificuldade e comportamento da IA.
  • Corrigimos um problema em que os soldados controlados pela IA só miravam o Drone de Reconhecimento usando o M5 sem recuo.
  • Corrigimos um problema em que os soldados controlados pela IA atiravam acima do alvo quando usavam o M5 sem recuo.
  • Corrigimos um problema em que a IA que usasse armas de mísseis de barragem de um veículo era precisa demais contra veículos aéreos.
  • Corrigimos um problema em que as equipes de IA às vezes ficavam desniveladas no Solo/Cooperativo.
  • Corrigimos um problema em que a IA ficava presa em helicópteros. A IA agora sairá dos helicópteros quando o veículo ficar preso.
  • Corrigimos um problema em que os soldados controlados pela IA agachavam com muita frequência.
  • Adicionamos novos comportamentos de helicópteros de IA, incluindo ataques de helicóptero.
  • Agora é possível estar em um pelotão com IA no Solo/Cooperativo.
  • Corrigimos uma discrepância da IA entre as trajetórias dos projéteis e as posições de acerto em disparos de alta cadência.

Dispositivos

  • Aprimoramos a trajetória das granadas arremessadas.
  • A Granada EMP agora afeta o Sinalizador de Inserção, a Torreta SG-36 e a Torreta APS-36.
  • Corrigimos um problema com a Ferramenta de Reparo em que o progresso do reparo desaparecia durante o processo.
  • Resolvemos ocorrências em que a Injeção Médica não ficava disponível para uso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que uma arma disparasse quando se equipava a Placa Blindada IBA.
  • Resolvemos raras ocorrências em que as caixas de munição não forneciam munição.
  • Corrigimos um problema em que o sensor de proximidade flutuava quando o veículo em que ele tinha sido arremessado se distanciava.
  • O temporizador de fixação de mira do Míssil Antiaéreo FXM-33 agora é consistente entre os mapas.
  • Os efeitos da Granada de Fumaça agora não podem mais ser negados com a abertura do menu de Coleções.
  • Usar o Designador SOFLAM agora dá EXP de Assistência depois que o veículo designado tiver sido destruído por um aliado.
  • A fixação de mira do Designador SOFLAM agora desaparece corretamente depois que o veículo é destruído.
  • Resolvemos ocorrências em que avistar soldados inimigos com o Designador SOFLAM nem sempre funcionava como planejado.
  • Acabamos com os casos em que o C5 não poderia ser detonado dentro d'água.

Mapas e modos

  • Reduzimos o número total de veículos de ataque aéreo que podem ficar ativos a qualquer momento para 1 por equipe.
    • Essa alteração se aplica aos modos Conquista e Ruptura, mas não vale para os modos do Battlefield Portal nem para os mapas da era Clássica ou Degelo.
    • O MV-38 Condor e o Mi-240 Super Hind também não são afetados por essa mudança.
  • Aumentamos o número de veículos no mundo que você encontrará em todos os mapas do modo Conquista.
  • Fizemos diversas melhorias menores em todos os mapas, como atualização da iluminação, melhorias de áudio e efeitos visuais, além de remoção de falhas.
  • Corrigimos um problema em Degelo em que os aviões atravessam o terreno em áreas fora dos limites.
  • Corrigimos um problema em que ocorria um efeito de tela branca seguido de texturas de terreno em baixa resolução em Degelo ao se jogar Conquista com 128 jogadores.
  • Corrigimos um problema em Degelo em que se podia ficar na cúpula do radar em decorrência de uma colisão prolongada após usar o Gancho com Garras.
  • Corrigimos um problema em Entulho em que você podia cair para baixo do mapa após se posicionar pela primeira vez.
  • Consertamos uma parede invisível próxima ao ponto de captura E3 em Ampulheta.
  • Usar o Gancho com Garras dentro de um elevador em Ampulheta não deve mais eliminar o jogador.
  • Corrigimos um problema em que projéteis poderiam passar por caminhões em Caleidoscópio.
  • Corrigimos um problema em todos os mapas em que o primeiro posicionamento poderia fazer você surgir fora dos limites.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores reentrassem no Condor de posicionamento.
  • Deitar-se ou pular na plataforma A2 em Orbital não causará mais falhas no jogador.
  • Solucionamos casos em Transformação em que os jogadores e jogadoras não poderiam ser reanimados caso fossem eliminados por um explosivo em um elevador.
  • Corrigimos um problema em Degelo da Hazard Zone em que era difícil entrar no helicóptero para a extração.
  • Corrigimos um problema em que um Tuk Tuk ressurgia em Entulho na experiência Hazard Zone.
  • Reduzimos a velocidade com que as falas repetidas da dublagem ocorriam durante o último setor de Ruptura.
  • Adicionamos um Widget de IU em Ruptura que informa se os defensores são avistados quando o último setor é perdido.
  • Os drives de dados de Hazard Zone agora são visíveis no mundo por padrão. Isso exclui a necessidade de se usar o Scanner de Drives de Dados.

Soldado

  • Melhoramos o código de rede para detecção de projéteis em soldados em movimento e na mudança de estados ou posições. Isso inclui uma detecção de acertos mais consistente contra Sundance enquanto voa com seu wingsuit.
  • Corrigimos uma animação entrecortada da corrida de travessia quando se pressionava repetidamente o botão de salto.
  • Fazer uma finalização em outro jogador ou jogadora que está fazendo uma finalização não gerará mais uma animação entrecortada.
  • Corrigimos um problema que poderia provocar perda de entrada após utilização de uma escada usando o comando de agachar e correr ao mesmo tempo.
  • Corrigimos casos em que as mãos dos personagens sumiam enquanto estavam em primeira pessoa após posicionamento.
  • Corrigimos movimentos problemáticos de personagens quando um jogador ou jogadora ficava deitado dentro de um elevador em movimento.
  • Corrigimos o giro da câmera quando o jogador estiver nocauteado em um LATV em movimento.
  • Solucionamos casos de dano incorreto por queda de grandes alturas.
  • Agora é possível saltar de uma escada em posição de agachamento.
  • Resolvemos o movimento problemático em posição deitada quando se estava em uma cratera, o que também impedia o posicionamento de dispositivos.
  • A animação de Pressionar Botão não é mais reproduzida duas vezes quando pressionada.
  • Corrigimos um problema em que a velocidade de penalidade de movimento após saltar não era ativada.
  • A mão esquerda não vibra mais em primeira pessoa quando se mira da posição deitada para a posição em pé.
  • Corrigimos uma animação de mão entrecortada quando se corria contra uma parede segurando uma granada.
  • Resolvemos ocorrências em que a câmera atravessava o solo quando se estava dentro de um tornado.
  • Corrigimos o engasgo de uma animação de quando se abordava o Ranger e depois voltava para o soldado.
  • Corrigimos uma animação entrecortada quando se arremessava uma granada durante o salto sobre objetos.
  • Corrigimos casos em que paraquedas não eram posicionados como planejado.
  • Alternar de/ou para uma posição de agachamento com uma granada sem pino não faz mais com que seja arremessada.
  • A animação de arremesso não entra mais em loop ao se manter o botão de arremesso pressionado dentro d'água.
  • Resolvemos situações em que era possível atravessar objetos após subir uma escada.
  • Resolvemos algumas situações em que os jogadores e jogadoras não conseguiam mirar.
  • Consertamos movimentos irregulares quando o jogador ou jogadora se arrastava por declives no estado nocauteado.
  • Resolvemos um desalinhamento de câmera quando um jogador ou jogadora nocauteado observava jogadores atacantes.
  • Resolvemos um desalinhamento de câmera após reanimação.
  • Consertamos um erro na física de ragdoll durante animações de morte.
  • Trajetos por tirolesa não são mais interrompidos por veículos que estiverem logo abaixo dela.
  • Aprimoramos a animação de golpes corpo a corpo e adicionamos animação facial durante sua execução.
  • Os jogadores  jogadoras não poderão mais atacar corpo a corpo ao arremessar uma granada, o que poderia provocar uma falha visual.
  • Corrigimos um problema em que aparecia a mensagem visual de "Sem munição" enquanto ainda se tinha munição.
  • Os jogadores e jogadoras não sofrerão mais dano de explosão através de paredes.
  • Corrigimos um problema em que a câmera do jogador ou jogadora às vezes poderia atravessar o solo ou objetos quando deitados.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores ou jogadoras não eram enviados para a tela de posicionamento quando eliminados pilotando um veículo controlado remotamente, como o Robô R.D.E.
  • Os jogadores e jogadoras não serão mais ejetados vez ou outra de veículos enquanto dirigirem por águas rasas.
  • Os jogadores e jogadora agora serão capazes de mirar logo após o posicionamento com paraquedas.
  • Ser afetado por uma tempestade não deve mais bloquear mira aberta ou entrada de disparo.
  • Soldados mortos ou aliados não bloquearão mais balas.
  • Correr para o lado não causa mais estática na visão em primeira pessoa, enquanto que em terceira pessoa aparece como se não estivesse mais correndo.
  • Agora é possível rastejar deitado sob obstáculos que tenham espaço suficiente, como alguns veículos.
  • Otimizações foram feitas para permitir exibir animações de melhor qualidade dos soldados.

Especialistas

 

Angel

  • Corrigimos um erro em que uma Caixa de Equipamento emperrada eliminava jogadores que passavam por baixo dela.
  • A Caixa de Equipamento não flutua mais quando usada na fumaça.
  • O ícone de Blindado não fica mais visível para a Bolsa de Suprimentos.
  •  Blindado não é mais mencionado na descrição da Caixa de Equipamento de Angel.

 

Boris

  • A Torreta SG-36 agora é destruída durante os eventos de Lançamento de Foguete ou de Explosão em Orbital.
  • A Torreta SG-36 não paira mais no ar quando o objeto em que foi colocada é destruído.
  • A Torreta SG-36 agora é destruída quando o evento Parede Colossal é acionado em Entulho.
  • A prévia da Torreta SG-36 não aparece mais verde ao colocá-la em um setor controlado pelos inimigos em Ruptura.
  • Corrigimos algumas situações em que a Torreta SG-36 não podia ser posicionada em superfícies lisas.
  • A Torreta SG-36 não pode mais ser posicionada em elevadores.

 

Casper

  • Agora os botões do Drone de Reconhecimento OV-P são exibidos corretamente no primeiro posicionamento.
  • O HUD do Drone de Reconhecimento OV-P não se sobrepõe mais com o HUD do objetivo.

 

Dozer

  • Não é mais possível flutuar no ar enquanto agachado com o Escudo Balístico SOB-8 posicionado.
  • Solucionados os casos em que o Escudo Balístico SOB-8 do Dozer bloqueava acertos diretos de projéteis de tanque.

 

Falck

  • Agora a Pistola de Seringa S21 pode curar corretamente jogadores em posição deitada.
  • A Pistola de Seringa S21 não pode mais curar inimigos incorretamente enquanto estiver em uma cortina de fumaça.
  • O indicador de acerto "Mais" para a Pistola de Seringa S21 não aparece mais enquanto estiver com saúde completa.
  • Corrigimos um problema onde uma jogadora de Falck aliada às vezes aparecia no Indicador de Eliminações quando curava aliados logo antes deles morrerem

 

Irish

  • Usar dispositivos do Irish já não mostra erroneamente que estão com recarga de 50% no inventário.
  • A Cobertura Posicionável DCS não pode mais bloquear portas de elevador.

 

Mackay

  • Você não ficará mais preso ao usar o gancho contra os elevadores da nave em Entulho.
  • Agora o Gancho com Garras tem a animação correta quando anexado a um veículo em movimento.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores e jogadoras podiam ficar presos ao usar o gancho em pisos finos embaixo deles.
  • Corrigimos um problema que impedia o Gancho com Garras de ser usado dentro de arbustos.
  • Corrigimos uma animação quebrada ao pular na água e usar o Gancho com Garras pouco antes de tocar a água.

 

Rao

  • As mãos de Rao não piscarão mais ao usar o Dispositivo de Guerra Cibernética enquanto deitado.

 

Sundance

  • A recarga dos Explosivos Inteligentes não é mais reiniciada ao alternar entre explosivos.
  • Planar e entrar no veículo V.A.M. no ar não causa mais morte ao sair do veículo.
  • Solucionados casos do wingsuit apresentando partes tremendo.
  • Corrigimos um problema em que Sundance não sofria dano de queda após atingir o chão de grandes altitudes.
  • O Explosivo Inteligente de Campo de EMP de Sundance foi removido para simplificar sua Especialidade.
  • O wingsuit foi ajustado para que seja mais fácil de manobrar, reduzindo o tempo geral de voo.
    • Menor bônus de velocidade inicial ao entrar em combate a partir de baixas altitudes.
    • Aumentamos a velocidade ao entrar em combate de grandes altitudes.
    • Ajustamos o ganho de elevação ao arremeter para evitar subir mais do que a posição inicial original.
    • Ajustamos os ângulos de curva da inclinação para facilitar arremeter em altas velocidades.
    • A caixa de colisão ao usar o wingsuit foi aprimorada.

IU/HUD

  • Marcadores de acerto e de eliminação de dispositivos agora aparecem corretamente ao causar dano.
  • Corrigimos um erro em que as imagens da saúde do soldado não ficavam visíveis quando eram passageiros de um veículo.
  • O widget de reanimador próximo agora é atualizado até que o jogador ou jogadora acabe de ser reanimado.
  • O widget de médico próximo foi atualizado para melhorar a precisão.
  • Solucionados casos em que ícones feitos pelo pelotão não encolhem após o posicionamento.
  • Pontos de Controle agora são exibidos na cor correta no CommoRose.
  • Solucionados os marcadores de local e perigo que não eram exibidos no registro mundial.
  • Corrigimos um problema que fazia aparecer um espaço extra próximo aos nomes de armas dentro do indicador de eliminações.

 

 

Veículos

  • Corrigimos um problema que fazia com que os marcadores de locais ficassem imprecisos ao usar a câmera de perseguição em aeronaves.
  • Corrigimos um problema que causava uma instabilidade excessiva na visão da cabine em aviões a jato.
  • Reposicionamos o alinhamento da câmera retrovisora das aeronaves.
  • Corrigimos um problema em que a câmera atravessava as aeronaves ao usar mira aberta no chão.
  • Corrigimos um problema que impedia o recuo de armas de veículos terrestres pesados ao disparar armas de baixo impulso.
  • Corrigimos um problema em que a IU de mira às vezes não aparecia em veículos unidades inimigas.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores e jogadoras de entrarem no Polaris Sportsman em ângulos específicos.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga na tela de posicionamento do veículo não fosse exibido com precisão.
  • Fizemos melhorias no pouso dos helicópteros, que não deveriam explodir tão facilmente ao tocar no chão em velocidades de pouso.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera de mira aberta em 3ª pessoa quebrasse ao pilotar aeronaves.
  • Corrigimos um problema que às vezes deixava as torretas de tanque e outras partes invisíveis ao sair do veículo.
  • Os tanques às vezes tinham o equipamento errado em alguns assentos, isso não acontecerá mais.
  • Corrigimos um problema que causava um estranho comportamento nos helicópteros ao voarem em áreas subterrâneas.
  • Em ocasiões raras, os veículos desapareciam da tela de coleção. Esse problema foi corrigido.
  • O ponto do retículo para veículos de transporte agora deve estar visível.
  • Projéteis GL de 40 mm agora devem ser recarregados enquanto segura o disparo.
  • Corrigimos um problema em que as dicas de veículo não apareciam no primeiro posicionamento.
  • Sair de um veículo que está na água não deve mais fazer com que os jogadores caiam pelo mapa.
  • Os mísseis de aeronaves às vezes ficavam circundando os alvos. Agora eles atacam com força diretamente.
  • Corrigimos um travamento de tecnologia que às vezes acontecia ao voar de cabeça para baixo e ao sair de um helicóptero momentos antes de cair.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o Menu Mais não pudesse ser aberto do banco de passageiro de um veículo.
  • Corrigimos um problema em que uma arma podia ser vista através do assento do motorista do Utilitário 4x4.
  • Corrigimos um problema que fazia com que armas de veículos perto de serem detonadas, como a Cápsula de Arma FLAK 60 mm, explodissem próximas a certos dispositivos.
  • Havia uma explosão de bocal não desejada nos mísseis TOW de helicóptero e nos mísseis ar-terra que foi removida.
  • Melhoramos o visual da suspensão de Polaris Sportsman.

 

AH-64GX Apache Warchief

  • Corrigimos um problema que fazia a cápsula de míssil do AH-64GX Apache Warchief ficar invisível ao pousar e sair do veículo.

 

EBAA Wildcat

  • A fixação do retículo não entra mais em estado quebrado ao alternar entre as armas principais e secundárias do EBAA Wildcat.
  • Foi encontrada uma engrenagem extra no motor do EBAA Wildcat, facilitando o seu trabalho em subir colinas.
  • Corrigimos um problema em que o Lança-granadas 40 mm do EBAA Wildcat teria projéteis desalinhados.

 

KA-520 Super Hokum

  • Corrigimos um problema em que as cápsulas de foguete permaneciam no modelo 3D do KA-520 Super Hokum depois de equipar o canhão de 30 mm.

 

LATV4 de Reconhecimento

  • Corrigimos um problema em que a torreta do LATV4 de Reconhecimento não se movia quando outro jogador estava no controle.
  • Corrigimos um problema com a metralhadora rotativa LATV4 de Reconhecimento que às vezes perdia o áudio ao girar.
  • Corrigimos um problema em que você podia continuar a disparar a metralhadora rotativa LATV4 de Reconhecimento enquanto superaquecia durante a fixação de mira.
  • Corrigimos um problema que fazia os soldados passarem pelas rodas da LATV4 de Reconhecimento. Sem mais rodas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o LATV4 de Reconhecimento desafiasse as leis da física e perdesse força gravitacional ao sair do veículo quando ele está de cabeça para baixo.
  • Agora a Maestria com LATV4 de Reconhecimento deve sempre acompanhar corretamente o progresso de Maestria em T1.
  • Corrigimos um problema em que o marcador às vezes não funcionava em assentos de motorista em veículos com armas de motorista.

 

Hovercraft LCAA

  • Você não pode mais nadar através do Hovercraft LCAA.

 

V.A.M.

  • Os faróis do V.A.M. às vezes piscavam, causando um pouco de efeito discoteca. Resolvemos as luzes do V.A.M. que viravam discoteca.
  • O ponto do retículo não fica mais visível para os passageiros no V.A.M.
  • Não é mais preciso acertar o E repetidamente para sair do V.A.M.
  • Corrigimos um problema que impedia os explosivos de se beneficiarem do modificador de dano do ponto fraco da retaguarda no EBAA Wildcat, T28 e V.A.M.
  • Em Ampulheta, o V.A.M. às vezes podia ficar preso em um buraco dentro do setor B em Ruptura, impossibilitando a saída de jogadores e jogadoras. Este buraco não deve mais causar pânico claustrofóbico.
  • O V.A.M. agora aparece na categoria correta no registro mundial.
  • A carcaça destruída do V.A.M. não aparece mais como veículo aliado no minimapa.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia você de sair do V.A.M. enquanto ele estava andando para trás.

 

Mi-240 Super Hind

  • Tentar sair do Mi-240 Super Hind como passageiro era às vezes problemático. Isso agora deve ser uma experiência muito mais suave.

 

MV38-Condor

  • Corrigimos um problema em que as dicas nem sempre apareciam ao pilotar o MV38-Condor.

Armas

  • A velocidade dos projéteis de todos os DMRs e MLs foi aumentada.
  • O cone de dispersão das espingardas foi ajustado para melhorar a consistência dos acertos.
  • Dispersão dos projéteis melhorada para espingardas.
  • Todos os acessórios de cano inferior, exceto o AK-24 e o SFAR-M GL, agora têm tempos de recarga reduzidos de 3,8 para 3 segundos.
  • A munição de espingarda para o acessório Masterkey agora pode ser reabastecida com caixas de munição como esperado.
  • Agora os fuzis de ação por ferrolho têm Assistência de Mira igual às outras armas. Isso exclui configurações de encaixe.
  • Os efeitos traçantes dos fuzis de ação por ferrolho agora são mais grossos para aumentar a visibilidade a longa distância.
  • Corrigimos um problema em que o retículo às vezes desaparecia ao reanimar.
  • Corrigimos um problema em que o retículo às vezes desaparecia ao trocar de mira.
  • Corrigimos um problema em que a recarga e a contagem de munição são reiniciadas ao trocar de carregador no Menu Mais.
  • A Assistência de Mira não está mais presente nos fuzis de precisão ao dar tiro sem visada.
  • A mecânica de prender a respiração para fuzis de ação por ferrolho tem sua duração estendida.
  • Corrigimos animações quebradas que podiam ocorrer após atirar e correr imediatamente com um fuzil de precisão.
  • Acessórios no Menu Mais não exibem mais um 0 no ícone deles ao esgotar o último carregador da arma.
  • Agora você pode recarregar durante saltos que não precisam das duas mãos.
  • Corrigimos um problema que podia causar movimentos incorretos de armas enquanto corre e recarrega ao mesmo tempo
  • Agora os comandos do gatilho do controle respondem melhor ao disparar. Isso significa que você não precisa mais soltar completamente o gatilho para uma arma parar de disparar ou poder atirar novamente.
  • As mãos de personagem não vão mais atravessar a M5A3 ao usar a mira aberta após a animação de posicionamento.
  • Os sons de espingarda acoplável e do lança-granadas não são mais afetados por outros acessórios das armas principais.

 

AK-24

  • A Munição Antimaterial da AK-24 agora causa dano correto a 20 m.
  • O acessório de cano inferior Masterkey da AK12 não é mais redefinido incorretamente.

 

M5A3

  • O projétil do acessório 40mm Incendiária da M5A3 agora é visível corretamente durante a animação de recarga.

 

NTW-50

  • Munição de alta potência da NTW-50 agora causa o dano pretendido.
  • Adicionados efeitos de ejeção de cartuchos ausentes para a NTW-50.

 

PBX-45

  • O tempo de recarga da PBX-45 foi reduzido de 3,1 para 2,3 segundos.

 

PKP-BP

  • Removemos o modo de disparo único não intencionado da PKP-BP.

 

PP-29

  • Agora a PP-29 exibe a contagem correta de munição para Projéteis Subsônicos.

 

SWS-10

  • Solucionados problemas visuais na SWS-10 ao usar a textura Ataque Longínquo.

 

 

Acessórios de arma

  • O Compensador Warhawk SFAR agora tem os modificadores corretos.
  • Corrigimos um erro no texto do Silenciador Pesado Tipo 4.
  • Corrigimos um problema em que a Mira Laser e a Lanterna às vezes acabavam quebradas ao entrar em veículos.
  • Corrigidos os valores incorretos dos modificadores do Silenciador Pesado Tipo 4 e do Silenciador Pesado PB.
  • Corrigimos um problema em que a Ghost Híbrida 1,25-2,5x tinha o nível de zoom errado no menu da Coleção.
  • Corrigimos um problema que fazia o Menu Mais quebrar ao equipar o acessório Masterkey.
  • Corrigimos um problema em que a Mira Aberta AC42 podia ficar desfocada.
  • O Freio de Bocal Campeão agora está anexado corretamente à PBX-45.
  • Compensador Warhawk agora é anexado corretamente ao ícone MP9 na tela de posicionamento.
  • Os acessórios de cano inferior não afetam mais o tempo de posicionar/retirar.
  • Corrigimos um problema em que algumas armas exibiam animações de recarga incorretas.
  • Agora o bipé da DSR-1 deve tocar corretamente as superfícies.
  • Corrigimos algumas armas que exibiam contagens erradas de munição para carregadores específicos.
  • Os nomes das armas agora aparecem no registro de eliminações e nos ataques finais ao eliminar jogadores enquanto usa anexos de cano inferior.
  • Corrigimos um erro em que o som da finalização corpo a corpo não era reproduzido para a vítima.
  • Adicionamos sons de impacto únicos para Machadinhas de corpo a corpo e Porretes.
  • Realizar um ataque corpo a corpo ao mudar para armas/dispositivos não exibe mais a arte errada das armas/dispositivos.
  • Corrigimos uma falha visual ao realizar uma finalização com Limite da sobrevivência.

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