Battlefield Visão geral do jogo Mapas Modos Classes Especialistas Progressão de Economia e Jogadores Perguntas frequentes Requisitos para PC Assinatura do EA Play Acessibilidade Mídia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Registros do Battlefield: 2048 Registros do Battlefield: 2042-2043 Notícias mais recentes Dicas e Truques Inscrição na newsletter Principais Feedbacks Momentos da Comunidade #FridayNightBattlefield Fóruns Diretrizes da Comunidade Podcast "Inside Battlefield" Procurar Experiências Sobre o Battlefield™ Portal Guias Calendário da Comunidade Visão geral do jogo Mapas Modos Classes Especialistas Progressão de Economia e Jogadores Perguntas frequentes Requisitos para PC Assinatura do EA Play Acessibilidade Mídia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Registros do Battlefield: 2048 Registros do Battlefield: 2042-2043 Notícias mais recentes Dicas e Truques Inscrição na newsletter Principais Feedbacks Momentos da Comunidade #FridayNightBattlefield Fóruns Diretrizes da Comunidade Podcast "Inside Battlefield" Procurar Experiências Sobre o Battlefield™ Portal Guias Calendário da Comunidade Xbox PlayStation® EA app para Windows Steam® Xbox PlayStation® EA app para Windows Steam®

ATUALIZAÇÃO 2.1 DO BATTLEFIELD 2042

Oi, pessoal,

Estamos adorando ver vocês explorando as novidades da Temporada 2: Mestres das Armas. E agora partimos para a primeira atualização da Temporada 2, que queremos mostrar logo para vocês. 

A Atualização 2.1 da Temporada 2: Mestres das Armas chega na terça-feira, dia 27 de setembro, às 8h UTC.

Veja um resumo das alterações e melhorias que fazem parte desta Atualização:

  • A versão reformulada de Transformação está disponível para jogo e traz um fluxo aprimorado de jogabilidade com mais áreas de cobertura, melhorias de terreno e distâncias mais curtas entre as bandeiras.
  • Pilote o Polaris RZR, o novo veículo no mundo, para trafegar rapidamente pelo campo de batalha.
  • 3 novas Armas do Cofre estão disponíveis no arsenal de All-out Warfare para mais opções de tiro: a P90, o franco-atirador GOL Magnum e a M1911.
  • Fizemos melhorias para reduzir a latência de entrada do mouse.
  • Ajustamos o balanceamento de helicópteros de ataque, de transporte e do Nightbird.
  • A Sentinela Defensiva APS-36 do Irish agora bloqueia as granadas M320 LVG e M26 Mass (Granada de Fragmentação).
  • Os projéteis da AM40 e da Avancys não aparecem mais como sendo de SMT.

Queremos saber como foi sua experiência quando tiverem contato com as novidades desta Atualização.

Agradecemos por jogar. 

//A Equipe de Battlefield

 

Os Liquidatários estão à espera
Um evento especial ocorrerá no meio de outubro. A ansiedade é grande para compartilhar os detalhes completos logo mais. Mas por ora... Aguarde para obter novos itens visuais, jogabilidade exclusiva de infantaria em espaços apertados e intenso combate a curta distância.

Fique por dentro
Siga-nos na conta do Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações  que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield.

 

Conteúdo

Transformação - Melhoria do mapa

Nosso intuito na reformulação do mapa foi aprimorar a experiência de infantaria e de combate a curtas distâncias. As bandeiras e objetivos agora ficaram bem mais próximos uns dos outros. Isso reduzirá o tempo de deslocamento e o "tempo de ação" geral na movimentação entre setores e objetivos. Para aumentar o impacto dessas mudanças, decidimos remover por completo certas seções do mapa que interrompiam o fluxo de jogo ou que eram consideradas muito distantes. 

Mexemos nos terrenos e em uma grande quantidade de novas fortificações militares para oferecer mais oportunidades de cobertura. Esses recursos transformaram o mapa, tornando-o menos perfeito e mais preparado para a guerra. Essa sensação foi aprimorada em termos de jogabilidade, uma vez que as novas fortificações militares agora são mais compatíveis com destruição que o design original do mapa.

Estação Solar 1
A Estação Solar segue sendo o ponto de ataque inicial de Ruptura, embora agora ela seja fortemente protegida por barreiras imensas de concreto, sacos de areia robustos, contêineres de navio e grandes armazéns, perfeitos para se esconder de veículos aéreos.

Estação Solar 2
Os veículos de ataque serão cruciais para romper as defesas. Mas cuidado: dependendo da quantidade de balas perdidas, uma tempestade de fogo pode surgir neste ponto de captura.

Terreno Desértico 1
O Terreno de Transformação também passou por uma grande reformulação, com enfoque em abrir mais espaços nos caminhos da infantaria e dos veículos, além de oferecer mais quebras de linhas de visão e coberturas. Ao observar nossa telemetria, pudemos ver que os jogadores não usavam as passagens pelo terreno desértico. As mudanças que fizemos conferiram caminhos mais amplos tanto para a infantaria quanto para os veículos.

Fazenda de Baterias
A Fazenda de Baterias passou por uma simplificação, agora promovendo linhas de visão e passagens de confronto mais previsíveis. Também colocamos mais coberturas, embora você ainda deva ficar de olho em ameaças aéreas.

Ponto de Controle - Lado Verde
O ponto de controle das fazendas agora ficou altamente fortificado. Quem estiver atacando poderá usar a nova cobertura para avançar lentamente rumo aos seus novos objetivos. Os veículos poderão se tornar uma ameaça para essas defesas, embora, com essa diversidade de coberturas, você pode acabar encontrando um C5. 

Arredores do Prédio da Synseco 1.
Os arredores do prédio da Synseco  agora ficaram altamente fortificados, oferecendo uma cobertura essencial para os atacantes. Mas essa cobertura não será suficiente para se ter sucesso, por isso quem ataca deve avançar com rapidez.

Arredores do Prédio da Synseco 2
A estrada central que conecta o ponto de controle ao prédio da Synseco agora é a fortificação fundamental do mapa. 

Ponto de Captura Interior da Synseco 1
A parte interna do prédio da Synseco não está mais impecável. Em vez das áreas de depósito para quem defende, suas caixas de munição e unidades de armazenamento servirão de ótima cobertura para combates a curta distância.

Corredor Interno da Synseco
A linha de visão dos corredores agora foi interrompida por sacos de areia e caixas de munição, fazendo com que esses espaços se tornem pontos de defesa viáveis. Os sacos de areia postos nas janelas oferecem alguma proteção contra franco-atiradores inimigos, embora também sirvam como ponto de segurança para seus próprios atiradores.

Saguão da Synseco
Na primeira linha de frente do prédio principal, quem está na defesa ganhou uma posição mais fortalecida, fazendo quem ataca pensar duas vezes antes de entrar pela porta da frente.

 

Polaris RZR

Rápido e divertido. O Polaris RZR já está disponível em Battlefield como veículo no mundo. Entre nesse buggy leve com um colega de equipe e atravesse o campo de batalha, surpreendendo a infantaria inimiga ou ganhando novas posições táticas.

Novas Armas do Cofre
3 armas emblemáticas do Battlefield Portal da era Battlefield 3 e Bad Company 2 já estão disponíveis no arsenal de All-out Warfare. Você poderá desbloquear essas Armas do Cofre no seu próprio ritmo pelo novo sistema de Designações.

P90 - Battlefield 3
Um sistema de arma compacto e capaz que dispara projéteis perfurantes de 5,7 x 28 mm. Tem três trilhos dianteiros para comportar uma ampla gama de acessórios. Vem com carregador de 50 projéteis.

Franco-atirador GOL Magnum - Bad Company 2
Este fuzil alemão por ferrolho fornece desempenho excepcional e capacidade a distância. Seu longo alcance e precisão fazem dele uma ótima opção para forças especiais e unidades antiterrorismo.

M1911 - Bad Company 2
Versão modificada da clássica pistola calibre .45 usada pelas forças aliadas. Carregador de sete projéteis.

 

Registro de alterações

Geral

  • Coleção - Corrigimos um problema em que o ícone de entrada errado era exibido ao equipar personalizações de veículo.
  • Estatísticas - Corrigimos um problema que fazia com que a estatística de precisão chegasse a um valor acima de 100%.
  • Corrigimos um problema de alinhamento relacionado às notificações do HUD em monitores widescreen.
  • Corrigimos um problema de dimensionamento relacionado às notificações do HUD.
  • Corrigimos um problema que gerava uma tela preta após deixar uma partida perto do Fim da Rodada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o vídeo de introdução tocasse ao iniciar o jogo em tela cheia pressionando o Alt + Enter para passar para a tela de janela.
  • Solucionamos algumas ocorrências em que artefatos visuais poderiam aparecer na tela durante a organização de partidas de um novo servidor na lista de jogos de Conquista no Êxodo.
  • Corrigimos situações em que vincular uma entrada secundária aos botões do mouse não funcionava.
  • A seta de reordenamento agora fica apontada corretamente para a seção de Jogadores na aba de Navegação do Battlefield Portal.

Battlefield Portal

  • Fizemos várias correções e ajustes para solucionar problemas com recursos e colisões em mapas da era clássica.

Editor de Regras

  • Adicionamos Crawford, Encalhado, armas da Temporada 2 e veículos às listas de seleção do Editor de Regras.
  • Adicionamos a Biblioteca de Recursos de Áudio.
  • Adicionamos a Biblioteca de Recursos de Ícones do Mundo.
  • Adicionado RemovePlayerInventoryAtSlot ao Editor de Regras.
  • Adicionamos RemovePlayerInventory ao Editor de Regras.
  • Adicionamos EnableFastTicketBleed ao Editor de Regras.
  • Adicionamos OnPlayerExitCapturePoint ao Editor de Regras.
  • Adicionamos OnPlayerEnterCapturePoint ao Editor de Regras.
  • Adicionamos OnCapturePointNeutralizing ao Editor de Regras.
  • Adicionamos SetCapturePointOwnership ao Editor de Regras.
  • Adicionamos EnableCaptureHQ ao Editor de Regras.
  • Adicionamos CapturePointCapturingTime ao Editor de Regras.
  • Adicionamos CapturePointNeutralizationTime ao Editor de Regras.
  • Adicionamos SetNeutralizationMultiplier ao Editor de Regras.
  • Melhoramos mensagens de erro para esclarecer incompatibilidades do tipo de parâmetro para alguns blocos.

Modificadores

  • Adicionamos modificadores para ocultamento de retículo (também afeta veículos).

Dispositivos

  • Corrigimos os níveis de zoom incorretos ao usar o SOFLAM.

Mapas

Degelo

  • Resolvemos efeitos de dano ao silo que eram interrompidos quando o silo ficava na sequência de destruição.
  • Você não verá mais efeitos visuais de pegada na neve dentro do helicóptero durante a sequência de inserção.

Entulho

  • Corrigimos um problema em que o terreno ao redor da base da área de passagem do navio poderia ser destruído a ponto de flutuar.

Exposição

  • Corrigimos decalques de projétil que não pareciam realistas na pintura do setor C3.
  • Corrigimos traçantes de projéteis da Metralhadora Rotativa MD540 Nightbird que desapareciam quando se disparava em certos recursos.
  • Corrigimos um extintor de incêndio que flutuava quando a parede era destruída.
  • Corrigimos o problema do LOD (nível de detalhe) na parede próxima às escadas do setor E2.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam entrar em áreas não previstas acima da sala da bandeira D1 e atirar em inimigos desavisados devido a recursos sem colisão.

Ampulheta

  • Corrigimos um problema de áudio que fazia com que andar sobre as lixeiras exteriores do lado ocidental de B1 ativasse inadequadamente o som de terra.

Caleidoscópio

  • Corrigimos um problema que impedia a IA de usar a escada entre os pontos de captura B2 e D1.
  • Corrigimos um problema de LOD presente nos canteiros da base da praça espalhados pelo mapa.

Orbital

  • Corrigimos um problema em que as garagens tremiam na animação inicial.
  • Corrigimos um problema em que a lixeira tinha o material de áudio definido como terra.
  • Corrigimos um problema em que os foguetes dos lança-foguetes atravessavam o mapa quando eram disparados abaixo de um soldado quando se permanecia na rampa da plataforma de transporte.

Transformação

  • Corrigimos um problema no Centro de Pesquisa em que os jogadores atravessaram plataformas e viram através dos recursos, de forma que a cabeça também ficava visível aos jogadores do outro lado.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores atravessaram o teto e viram partes do prédio ao escalar os barris do laboratório localizados nas quinas.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores atravessaram o teto da rede de esgoto e viram através do prédio quando posicionados no tanque de propano.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a câmera do jogador atravessasse ao saltar por cima da estação de bombeamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que granadas arremessadas perto da parte do laboratório menor passassem pelo terreno.
  • Corrigimos um problema que fazia o helicóptero de inserção de Ruptura aterrissar fora dos limites do lado atacante.
  • Corrigimos um problema que fazia o terreno atravessar o canal de concreto.
  • Corrigimos um problema que fazia as mesas de recepção do prédio da Synseco apresentarem problemas de LOD.
  • Corrigimos um problema de amplificação de sombras dos dois lados das escadas que levam ao Centro de Pesquisas.
  • Corrigimos problemas de LOD existentes nas prateleiras do armazém situadas dentro do prédio do Centro de Pesquisa.
  • Corrigimos problemas de LOD existentes no material ao redor das janelas do térreo no Centro de Pesquisa.
  • Corrigimos uma sombra escura e intensa existente na borda da ponte que leva ao Centro de Pesquisa.
  • Corrigimos a iluminação irregular e intensa das paredes dentro do Centro de Pesquisa.
  • Corrigimos um problema que ocorria quando se destruía a vegetação da base do laboratório e o terreno revelado tinha uma aparência estranha e esticada.
  • Corrigimos um problema de LOD na cobertura de concreto da propriedade destruída.
  • Corrigimos um problema que deixava as sombras muito escuras em várias partes do mapa.
  • Corrigimos a falta de algumas partículas de parede em algumas localidades.
  • Corrigimos um problema de LOD presente nos canteiros em todo o nível.
  • Corrigimos luzes oscilantes e intermitentes, além das sombras de uma parede do Centro de Pesquisa.

Encalhado

  • Corrigimos um problema em que o LATV4 de Reconhecimento que ficasse parcialmente preso na escotilha levava dano com o tempo.
  • Corrigimos um problema em que veículos engasgavam nas escotilhas durante a abertura.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores travavam quando permaneciam na plataforma rotatória da sala de exposição.
  • Corrigimos um problema em que o oclusor estendido ficava visível quando o jogador se debruçava perto da margem direita do convés frontal.
  • Corrigimos um problema no setor C1 em que um oclusor ficava visível quando o jogador se debruçava na margem do navio próximo à tirolesa em direção a B1 e de frente para a antena.
  • Corrigimos um problema no setor C2 em que havia um clarão intenso em um dos corredores do mercado.
  • Corrigimos um problema com uma oscilação visível no cenário da tela de posicionamento.
  • Corrigimos um problema em que o G-84 TGM ficava preso ao ser usado na torre de controle E1.
  • Corrigimos um problema envolvendo métricas inconsistentes em que um jogador não podia andar por 12 dos 36 vãos entre as vigas de metal e os contêineres na parte de cima do navio.
  • Corrigimos um problema em que o jogador recebia dano até morrer quando pulava em cima de uma plataforma em movimento.

Soldado

  • Melhoramos as entradas de dispositivo para reduzir a latência de entrada de mira.
    • Jogadores que observaram atraso na entrada do mouse durante o jogo devem sentir uma melhora com essa atualização de jogo. Continue compartilhando conosco suas impressões a respeito de sua experiência assim que puder jogar.
  • Corrigimos um problema que causava superexposição de luzes nos uniformes dos soldados (IFF).
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de reparo ainda ficavam presentes por um curto período de tempo depois que o usuário entrasse no veículo.
  • Corrigimos um problema em que a postura do personagem não era redefinida ao entrar/sair de veículos.
  • Corrigimos um problema em que a animação de preparação da granada não aparecia.
  • Corrigimos um problema em que o som de grande impacto era reproduzido incorretamente ao anexar C5 aos veículos.
  • Corrigimos problemas em que as animações do arremesso de granadas não apareciam.
  • Corrigimos problemas com rugas inconsistentes no rosto de vários personagens. Uma rotina adequada de cuidados com a pele é importante para contribuir com o estilo de vida ativo de Battlefield.
  • Corrigimos um problema em que os soldados ficavam visíveis por um breve instante antes de aparecerem no Sinalizador de Ressurgimento.
  • A animação de arremesso da granada agora é exibida corretamente.
  • Corrigimos um problema com mensagens de registro mundial incorretas na hora de arrumar um veículo aéreo do assento de passageiros.
  • O martelo de combate agora deve ter um indicador de acerto ao se atingir um alvo.
  • A animação de aterrissagem de Sundance com o wingsuit foi aprimorada, e não provoca mais comportamentos irregulares.
  • Corrigimos comportamentos indesejados em animações de soldados em crateras profundas de terreno.
  • Aprimoramos o comportamento do estado deitado em crateras e beiradas.
  • Adicionamos uma velocidade de movimento temporária de soldado nas mudanças de postura.
  • Adicionamos um curto tempo de recarga para impedir a repetição de mudança de postura de pé/deitado.
  • Corrigimos um problema de fixação de câmera que ocorria ao se iniciar um deslizamento.
  • Aprimoramos a detecção de acertos de tiros disparados por soldados em movimento e em assentos de veículos abertos.
  • Um soldado deitado não será mais capaz de empurrar outros soldados deitados próximos.
  • Acrescentamos um novo comportamento de colisão de jogadores para soldados aliados para impedir o bloqueio corporal em espaços apertados. Soldados aliados em movimento agora serão capazes de se mover junto a outros soldados, mas quando pararem serão afastados, para que não atravessem ninguém.

 

Especialistas

Boris

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Torreta SG-36 por vezes atirasse em jogadores inimigos através da fumaça.
  • Corrigimos um problema em que a Torreta SG-36 flutuava após ser posicionada.
  • Corrigimos um problema em que o som de posicionamento da torreta sofria um atraso ao se posicionar a Torreta SG-36 com Boris.

Casper

  • Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento OV-P voava em círculos depois de ser empurrado por outro jogador.
  • Corrigimos um erro em que veículos lentos não podiam destruir o Drone de Reconhecimento OV-P atropelando ou passando por cima dele.
  • Corrigimos problemas com as dicas do Drone de Reconhecimento OV-P de Casper, que eram mostradas como não configuradas ao se desvincular o atalho de Agachar (Manter).

Crawford

  • Corrigimos um problema em que a Vulcan Montada podia ser vista nas mãos do personagem enquanto pegava o dispositivo.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do EMP não apareciam na Vulcan Montada quando estava sob efeito do EMP.
  • Corrigimos um problema em que o escudo da Vulcan Montada não era mostrado corretamente quando destruído.

Irish

  • Corrigimos um problema em que a Sentinela Defensiva APS-36 não bloqueava as granadas M320 LVG e M26 Mass (Granada de Fragmentação).
  • As pernas da Sentinela Defensiva APS-36 agora mostram as devidas sombras.

Lis

  • Corrigimos um problema em que o indicador/gatilho de áudio era ativado quando o foguete de Lis não atingia nada.
  • Corrigimos um problema em que o G-84 TGM obtinha um marcador de acerto, mas nenhum dano era causado no soldado inimigo.

Rao

  • Corrigimos um problema em que a pulsação do invasor de sinal de Rao não aparecia.
  • Corrigimos um problema em que Rao avistava qualquer inimigo que destruísse algum equipamento nas proximidades.

 

Veículos

  • Corrigimos um problema que impedia que os jatos fossem atualizados visualmente quando visualizados ao longe.
  • As mãos agora ficam corretamente alinhadas com o volante do Utilitário 4x4 assim que você entra no veículo.
  • Realizamos pequenos ajustes para fazer com que os canos de escape parecessem menos esquisitos nos elevadores para veículos. Eles estavam bem estranhos mesmo.
  • Os efeitos de áudio das bombas do helicóptero furtivo não continuam mais após o disparo.
  • A mensagem de contramedida para veículos agora é exibida para o motorista/piloto.
  • A Artilharia VE foi removida no ressurgimento, e só aparece agora na posição de artilharia.
  • Atualizamos os retículos dos mísseis ar-terra dos jatos para exibir a fixação na mira.
  • Você não ouvirá mais o áudio bloqueado do alvo em modo Furtivo ao olhar para o helicóptero furtivo com cápsulas de canhão duplo 30 mm ativas.
  • O cartucho HEAT foi rebatizado de cartucho HE, representando melhor seu uso contra infantarias.

EBLC-RAM

  • Alinhamos a torreta do EBLC-RAM para que agora se encaixe melhor na estrutura.
  • Agora a mensagem de contramedida é exibida corretamente para o EBLC-RAM.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sistema de Proteção Ativa do EBLC-RAM detonasse o míssil guiado de Lis a uma distância maior que a prevista.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o retículo fosse mostrado durante o posicionamento do sinalizador de inserção do veículo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade do Sistema de Proteção Ativa do EBLC-RAM parecesse derrubar o Míssil Guiado de Lis na direção errada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o sinalizador de ressurgimento do EBLC-RAM não aderisse corretamente a objetos em movimento.
  • Posicionar o Sinalizador de Inserção da Equipe do EBLC-RAM em uma área inválida não ressurgirá mais o sinalizador no último local em que foi posicionado.
  • O EBLC-RAM agora tem luzes funcionais nas telas de Coleção.
  • Ao sair do EBLC-RAM com a habilidade Posicionar Sinalizador de Inserção da Equipe ativada, você agora alterna para a arma anteriormente equipada de forma automática.

Veículos - Cápsula de Arma FLAK 60 mm
A Cápsula de Arma FLAK 60 mm apresentava desempenho aquém contra veículo aéreos, de forma que aumentamos sua eficácia. Além dessa mudança, também reduzimos seu dano contra infantaria para consolidar sua finalidade.

  • Aumentamos sua velocidade de 150 -> 250
  • Reduzimos o atraso de detonação de 0,15 -> 0,02
  • Reduzimos o raio de detonação do veículo de 10 -> 2
  • Reduzimos o multiplicador de dano contra infantaria de 0,47 -> 0,05
  • Resolvemos um problema que fazia com que a Cápsula de Arma FLAK 60 mm causasse dano acidental contra a infantaria ao danificar veículos.

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Observamos que os helicópteros furtivos se tornaram o veículo aéreo mais usado desde sua introdução na Temporada 1. Na Atualização 2.1, fizemos vários ajustes de balanceamento no AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum para garantir que todos os helicópteros atendam ao seu propósito em Battlefield. Como resultado disso, aumentamos sua eficácia contra veículos.

  • Aumentamos a velocidade do Pacote de Foguete Antiveículo 127 mm.
  • Aumentamos o dano do Pacote de Foguete Antiveículo 127 mm de 100 -> 130.
  • O Pacote de Foguete Antiveículo 127 mm agora é mais preciso a curtas distâncias.
  • Reduzimos a taxa de reabastecimento do Pacote de Foguete Antiveículo 127 mm de 1,3 -> 2.
  • Reduzimos a cadência de tiro do atirador do Canhão de 30 mm de 350 -> 200.
  • Aumentamos a velocidade do Canhão de 30 mm.
  • Aumentamos o dano inicial de atirador do Canhão de 30 mm de 18 -> 40.
  • Aumentamos o dano final de atirador do Canhão de 30 mm de 8 -> 25.
  • Aumentamos o dano de explosão do Canhão de 30 mm de 18 -> 20.
  • Aumentamos o superaquecimento do Canhão de 30 mm.

MD540 Nightbird - Metralhadora Rotativa Montada de 7,62 mm
Melhoramos as metralhadoras rotativas para que continuassem potentes quando usadas ativamente, reduzindo sua eficácia durante disparo contínuo.

  • Reduzimos o tempo de aceleração da metralhadora rotativa.
  • Aumentamos o tempo de desaceleração da metralhadora rotativa.
  • Reduzimos a dispersão geral.
  • Aumentamos o superaquecimento.

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind - Cápsula de Metralhadora Rotativa de 7,62 mm
Observamos que a Cápsula de Metralhadora Rotativa de 7,62 mm do helicóptero de transporte estava sendo usada principalmente para combate a longa distância. Estamos fazendo vários ajustes de balanceamento para garantir que seu foco seja defensivo e a curta distância. Agora ela é mais precisa, mas com menor alcance e dano geral, além de superaquecimento mais rápido.

  • Reduzimos a distância inicial da redução de dano de 350 -> 150.
  • Reduzimos a distância final de redução de dano de 1.000 -> 300.
  • Reduzimos a dispersão geral.
  • Reduzimos o tempo de aceleração.
  • Aumentamos o tempo de desaceleração.
  • Aumentamos o superaquecimento.

 

Armas

  • Corrigimos um problema que fazia com que os projéteis da AM40 e da Avancys fossem registrados como projéteis de SMT.
  • A munição padrão da AM40 agora mostra corretamente o número previsto no carregador de 20.
  • A AM40 e a Avancys não podem ser usadas debaixo d'água.
  • Ajustamos os atrasos de posicionamento das Armas do Cofre para garantir uma melhor experiência.
  • Corrigimos um erro em que apanhar o DM7 do chão mostrava o ícone incorreto da arma.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a mira do M11 no BSV-M não apresentasse a exibição correta.
  • Corrigimos um problema que provocava um comportamento indesejado na munição do cano inferior.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a Avancys mostrasse o LOD errado quando outro jogador aproximava o zoom em você.
  • Corrigimos um problema em que a PF51 tremia ao ser disparada depois de alternar com a arma principal.
  • Corrigimos a visibilidade do brilho do disparo do silenciador da frente do BSV-M ao usar certas miras.
  • Colocamos algumas dicas que não apareciam para acessórios de cano inferior.
  • A recarga não desaparece mais quando o SWS-10 está com pouca munição.
  • Aprimoramos os efeitos visuais das miras laser.
  • Os acessórios da Ghostmaker R10 agora são exibidos nos ataques finais.
  • O PF51 agora mostra o tamanho correto do carregador nas telas de Coleção.
  • A mira Target 8T agora tem o ícone correto da Avancys.

 

 



Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.