

ATUALIZAÇÃO 2.2.0 DO BATTLEFIELD™ 2042
Battlefield™ 2042 – Atualização 2.2 da Temporada 2: Mestres das Armas
Olá, pessoal.
Estamos prestes a entrar na segunda grande atualização de jogo da Temporada 2: Mestres das Armas. Esperamos que vocês continuem curtindo tudo o que há de novo nesta Temporada.
A Atualização 2.2 da Temporada 2: Mestres das Armas chega na quinta-feira, dia 20 de outubro, às 5h (horário de Brasília).
Veja um resumo das alterações e melhorias mais importantes que fazem parte desta Atualização:
- Uma versão reformulada de Orbital, com fluxo de jogabilidade aprimorado, mais coberturas, recursos e melhorias de terreno.
- 3 novas Armas do Cofre entram para o arsenal de All-Out Warfare: ACW-R, AKS-74u e MP412 REX.
- Quem tiver o Passe de Batalha Premium terá a opção de manter seus servidores visíveis no navegador de servidores mesmo quando não estiver jogando, por meio da função "Servidores persistentes".
- O comportamento da mira laser em armas recebeu visuais melhorados, agora sendo mais fluido e reativo ao movimento.
Agora com um novo mapa reformulado e 3 novas Armas do Cofre disponíveis para se jogar, juntamente com uma diversidade de alterações e melhorias, nossa ansiedade é grande para saber o que vocês acharam assim que tiverem a oportunidade de jogar.
//A Equipe de Battlefield™
Fique em dia
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.
Conteúdo
Orbital - Melhorias do mapa
Orbital agora está mais cheio de ação e conta com um clima aprimorado. Em Conquista, mudamos duas das bandeiras anteriores (Ponto de Controle e Radar) para o QG. Elas foram posicionadas de tal forma a haver várias bandeiras viáveis nas proximidades, o que levará a um melhor fluxo de combate e tempo reduzido de travessia.
Adicionamos uma nova bandeira em cima do penhasco entre o Local de Lançamento e a Usina Criogênica. Isso também ajudará a contrabalançar a remoção das duas bandeiras de Ponto de Controle e Radar e a manter um fluxo de jogabilidade desimpedido com a redução da distância de travessia. A nova bandeira também se conecta ao túnel de transporte de veículos logo abaixo dela, dando novas opções para a infantaria que for pega no fogo cruzado de veículos inimigos dentro do túnel.
Para implementar essas novas melhorias e atualizações visuais, baseamo-nos em três eixos principais: que houvesse uma sensação militar, devastada pela guerra e natural por todo o mapa. Quanto ao aspecto militar, reforçamos as áreas industriais com edifícios que precisavam de defesa e que agora podem ser encontrados pelo mapa. Também é possível observar que a guerra avançou por Orbital por meio de uma tentativa de ataque feita por um comboio de tanques que foi incapaz de tomar o Foguete. Há vestígios do ataque até a Plataforma de Transporte, de forma que há vários tanques destruídos e crateras espalhados pelo mapa com sinais de destruição nas áreas pelas quais eles passaram.

Estação de Radar
A Estação de Radar teve sua presença militar reforçada com a atualização do seu visual e com novos recursos de veículos, além da destruição causada pelo ataque do comboio de tanques. Também passou a ser um setor mais linear de Ruptura, com as duas redomas de rádio contando com uma bandeira cada.
Plataforma de Transporte
A Plataforma de Transporte passou por uma grande reformulação, com reforço de presença militar nas áreas já mencionadas, além de grandes crateras e destruição cobrindo um espaço que anteriormente estava vazio. Há áreas militares tanto no entorno das bandeiras quanto entre elas, com cobertura adicional no túnel sob a Plataforma. Essa é a área mais devastada pela guerra, com claros sinais de que o conflito evoluiu.

Plataforma de Lançamento
A Plataforma de Lançamento foi reforçada como base operacional, garantindo que haja mais opções à disposição em qualquer modo de jogo. O entorno natural entre a Plataforma de Transporte e a de Lançamento também passou por uma reformulação, tendo agora mais cobertura natural como rochas e vegetação.

Ponto de Controle da Entrada (nova bandeira)
Em Conquista, você verá que há um nova bandeira no alto do penhasco. É um ponto de ação elevado que conecta o Local de Lançamento com a Usina Criogênica, ao passo em que também se situa em oposição a qualquer das equipes que sair do QG. Também adicionamos conexões dentro do túnel inferior, com mais coberturas e opções para que a infantaria possa sair por ele e ir rumo à bandeira.
Usina Criogênica
A Usina Criogênica recebeu um tema militar aprimorado. Ela passa a sensação de ter sido reforçada, como parte do combate se espalhando pelo mapa. Também adicionamos mais cobertura e melhores espaços de combate para a infantaria, mantendo opções para que os veículos possam transitar pelo espaço.
Servidores persistentes
Um recurso muito pedido pela comunidade do Battlefield™ 2042 é a opção de ser host de servidores persistentes para consolidar comunidades próprias e jogar dentro delas. Ficamos felizes em compartilhar que introduziremos esse recurso como nova opção de hospedagem de servidores de Battlefield™ Portal como parte desta atualização de jogo.
Projetamos servidores persistentes para que criadores e líderes da comunidade possam cultivar suas próprias comunidades no Battlefield™ Portal. É um espaço exclusivo para reunir a sua galera. E vocês é que definem as regras.
Hoje daremos uma prévia da funcionalidade de servidores persistentes para ajudar a compreender como eles funcionarão quando forem disponibilizados no jogo.
O que é um servidor persistente?
Atualmente, um servidor do qual você seja host em Battlefield™ Portal só fica visível em "Buscar servidor" enquanto há pessoas jogando ativamente. Quando todo mundo sai do servidor, ele é encerrado e não fica mais visível na busca.
Com os servidores persistentes, seu servidor continua visível na busca mesmo que não haja pessoas jogando ativamente. Isso permitirá que as comunidades fiquem juntas em seus servidores favoritos, sem necessidade de esperar a pessoa proprietária do servidor ficar online para ativá-los.
Quem terá acesso aos servidores persistentes?
A partir da Atualização 2.2, quem tiver o Passe de Batalha Premium poderá selecionar a opção de servidor persistente quando forem hospedar um servidor.
Posso ser host de quantos servidores?
Quem tiver o Passe de Batalha Premium pode ser host de 1 servidor ativo por conta.
Por quanto tempo os servidores persistentes ficarão visíveis?
Os servidores persistentes têm o intuito de ajudar a fomentar comunidades ativas e facilitar a busca de servidores ativos para se jogar. Ou seja, esses servidores ficarão visíveis na busca por até 7 dias contados a partir da última atividade de pessoas no servidor. Poderemos ajustar essa duração caso haja possibilidade de melhoria da experiência.
Quais outras funcionalidades têm os servidores persistentes?
As funcionalidades existentes de hospedagem de servidores em Battlefield™ Portal permanecem intactas. Dessa forma, ao hospedar um servidor você ainda poderá:
- Ativar o crossplay
- Permitir que as pessoas sigam o seu servidor
- Configurar mensagem de boas-vindas e de partidas
- Proteger o servidor com uma senha
- Ter recursos de administrador como host
Queremos saber a opinião da comunidade a respeito da introdução desse recurso, além de ver todo mundo criando e encontrando novos espaços para suas comunidades no Battlefield™ Portal!
Novas Armas do Cofre
ACW-R – Battlefield 3™
Uma plataforma leve de fuzil pesado com projétil que reduz o recuo. Com bom desempenho em todas as condições climáticas, de selvas úmidas e grudentas a desertos áridos.
Requisitos para desbloqueio:
- 100 eliminações e assistências com ACW-R ou M5A3
- 20 eliminações com tiro na cabeça com fuzis de assalto

AKS-74u – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3™
Plataforma compacta e manobrável excelente para situações de combate em ambientes confinados. O carregador de 30 projéteis e a alta cadência de tiro ajudam a dar adeus aos oponentes. É só manter o controle.
Requisitos para desbloqueio:
- 100 eliminações e assistências com AKS-74u ou AM40
- 8 eliminações com fuzis de assalto a uma distância de 25 m ou menos em uma rodada

MP412 REX – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3™
O "revólver para exportação" tem munição .357 com capacidade de 6 balas e dano pesado. No entanto, por ser um revólver, ele tem baixa capacidade e requer mais tempo para recarregar.
Requisitos para desbloqueio:
- 60 eliminações e assistências com MP-412 REX ou M44
- 10 eliminações com tiro na cabeça com armas secundárias

Registro de alterações
Geral
- A lista de pessoas bloqueadas do jogo agora é atualizada em tempo real ao bloquear e desbloquear uma pessoa na mesma plataforma.
- A interface de usuário no VOIP do pelotão não fica mais visível no Menu Principal no início do jogo.
- Ao se entrar na Experiência em Destaque do Portal, o ícone de localização do mapa agora é exibido na tela de carregamento no canto inferior esquerdo da tela.
- Corrigimos um problema que mostrava a mesma Tela de Boas-vindas várias vezes ao iniciar o jogo.
- Ao entrar com uma amizade em Conquista no All-out Warfare, o canto inferior esquerdo da tela de carregamento agora mostra corretamente US/RU em vez de Sem Pátria.
- Algumas telas e botões de menu do PC foram atualizadas para não mostrar mais "(F) Alterar configurações" caso apertar o botão não tivesse efeito.
- As luzes vermelhas do fundo não atravessam mais os modelos de jogador na Tela Principal.
- PS5™ – O menu de atividade do PlayStation®5 agora mostra corretamente a atividade de jogo atual em vez de mostrar como "Conquista".
- A Designação "5 Eliminações e Assistências como" de Crawford e Lis para desbloquear um item visual agora computa as assistências corretamente.
- A tag do cartão de jogo "Obstinação" agora computa as missões da Temporada 2 corretamente. Essa correção é retroativa.
- O nome da Vulcan Montada de Crawford nos critérios de Maestria foi corrigido. As assistências da torreta agora também geram progresso.
- Corrigimos um problema que fazia a página de Estatísticas não computar corretamente o dano causado com armas da Temporada 2.
- Distintivos de Temporada de temporadas passadas que não podiam ser obtidos não estão mais presentes na tela de futuras recompensas.
- Corrigimos um problema em que subidas de ranking do Passe de Batalha não apareciam quando alguém progredia muito rapidamente.
- Adicionamos a capacidade de equipar Fundos de Cartão de Jogo a partir das telas de Passe de Batalha.
- Corrigimos um problema com o rastreamento lento do Distintivo de Maestria do Passe de Batalha. O distintivo agora deve ser computado corretamente quando progresso for feito.
- Corrigimos um problema em que a barra de EXP se movia para trás na tela de resumo de EXP.
Áudio
- Adicionamos melhorias e correções de áudio do C5.
- Removemos uma fala defeituosa depois da captura do E2 em Transformação.
- Adicionamos ajustes e mixagem geral de áudio em Orbital.
- Adicionamos o som de destroços em chamas em Orbital.
- Fizemos melhorias de áudio aos padrões de passos dos Rangers quando estão fora da tela.
- Corrigimos um problema de áudio que havia com os passos dos Rangers quando eles ficavam parados.
Dispositivos
- Corrigimos um pequeno erro em que havia um símbolo de barra invertida no Registro Mundial enquanto uma IA reabastecia, curava ou reanimava.
- Corrigimos um problema em que as granadas não mostravam indicadores a não ser que estivessem voltadas para uma granada inimiga. Às vezes os problemas explodem na nossa cara mesmo.
- Corrigimos um problema em que o aviso de "Sem munição" era mostrado quando se arremessava sua última granada disponível.
- O número errado não é mais mostrado para a FXM-33 na tela de Coleção.
- Corrigimos um erro em que o braço esquerdo ficava invisível quando se usava a Injeção Médica com a corrida de travessia ativada.
- Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparo tremia durante a animação de reparo ou dano.
- M5 Sem Recuo, SOFLAM, Míssil Antiaéreo FXM-33 e Javelin agora podem se fixar em veículos neutros ou desocupados.
Portal
- Adicionamos Encalhado ao modo de jogo Conquista Personalizada.
- Adicionamos M-COM nos modos de jogo CEPS, CUPS, CEPSV e Conquista Personalizada.
Editor de Regras
Adicionamos blocos relacionados a M-COM no Editor de Regras. Com o uso desses novos blocos, será possível ouvir e manipular M-COMs para adicionar nos seus modos de jogo:
- Objetivos de M-COM
- Bloco MCOMDefused
- Bloco MCOMDestroyed
- Bloco MCOMArmed
- Bloco AllMCOMs
- Bloco SetFuseTime
- Adicionamos o objetivo M-COM ao bloco EnableObjective
- Adicionamos o objetivo M-COM ao bloco Teleportation
- Adicionamos o objetivo M-COM ao bloco SetTeamOwner
- Adicionamos o objetivo M-COM ao bloco TeamOwner
- Adicionamos o objetivo M-COM ao bloco IsActive
- Bloco RemainingFuseTime
- Bloco IsDefusing
- Bloco IsDefused
- Bloco IsArming
- Bloco IsArmed
Adicionamos outros blocos novos ao Editor de Regras:
- Bloco GetCapturePointPosition
- Bloco EnableCapturing
- Bloco IsType
- Bloco OnPlayerDamaged
- Bloco OnPlayerEarnKillAssist
- Bloco Reparo de Veículos
- Bloco Dano no Veículo
Mutantes
- Adicionamos o mutante FriendlyFireDamageReflection. Ao usar esse mutante, todo o dano causado aos aliados será refletido de volta a quem tiver duas baixas de fogo amigo.
Soldado
- Corrigimos um problema que impedia movimento em qualquer direção ao se usar um paraquedas.
- Os soldados não poderão mais ficar de pé em drones voadores. Drones não foram feitos para surfar, e todo mundo já devia saber disso.
- Os soldados não giram mais por um breve momento após saírem dos veículos.
- Corrigimos um problema que fazia com que as animações de recarga às vezes não saíssem como o planejado logo após as reanimações.
- Corrigimos um problema em que se mover lentamente de bruços poderia impedir que as animações correspondentes fossem reproduzidas.
- A física de soldado e as posições de animação às vezes ficavam dessincronizadas. Isso permitia que houvesse movimento em locais com espaço insuficiente para se ficar de pé.
- Corrigimos várias situações em que os comandos não funcionavam de paraquedas.
- Os soldados agora pararão mais rapidamente ao começar a reanimar quando estiverem deslizando. Isso deve impedir que você deslize fora do alcance quando estiver começando uma reanimação.
- Corrigimos várias situações em que a animação de salto não era ativada em escadas ou rampas íngremes.
- Você não poderá mais se posicionar em um colega de pelotão que esteja próximo de um veículo inimigo.
- Não é mais possível reanimar colegas de equipe através de janelas de vidro em Transformação e Exposição.
Especialistas
Angel
- Corrigimos um erro em que jogar com Angel de passageiro no MD540 Nightbird impossibilitava soltar uma Caixa de Suprimentos.
Boris
- Corrigimos um problema em que sair do alcance da Torreta SG-36 quebrava a animação de disparo enquanto a torreta estava em movimento.
Casper
- Corrigimos um erro em que o aviso de "Entrar no Drone" ficava na tela mesmo quando a pessoa não estivesse usando o tablet de Casper.
- Corrigimos um problema em que o ícone de arma da EMP não aparecia quando se controlava o Drone de Reconhecimento de Casper.
Crawford
- Corrigimos um erro em que a pessoa podia desaparecer do mapa, e colegas de pelotão não conseguiam surgir com ela enquanto estivesse operando a Vulcan Montada.
- Corrigimos um problema de animação que ocorria quando se apanhava a Vulcan Montada.
- Corrigimos um problema em que o aviso de "Sem munição" aparecia quando se apanhava a Vulcan Montada.
- Corrigimos um problema em que o som de disparo da Vulcan Montada travava com o alt-tab.
- A Vulcan Montada agora pode ser reparada.
Dozer
- Corrigimos um erro em que colidir um veículo com o Escudo Balístico SOB-8 de Dozer e entrar nele ao mesmo tempo quebrava animações em 1ª pessoa.
- Aliados não poderão mais se mover pela Escudo de Dozer quando posicionado.
Falck
- Consertamos uma animação de autorreanimação quando se usava a Pistola de Seringa S21.
Irish
- Corrigimos um problema em que o Atributo "Veterano" de Irish impedia que ele pegasse munição de inimigos caídos.
- Corrigimos um problema em que o ícone de mundo da Sentinela Defensiva APS-36 ficava azul em vez de verde.
- Corrigimos um problema em que o ícone da Sentinela Defensiva APS-36 não se alinhava ao ser colocada em terreno irregular.
- Corrigimos vários erros que permitiam que a Cobertura Posicionável DCS fosse posicionada dentro de personagens, veículos e outros elementos.
Lis
- Corrigimos um erro em que Lis causava 0 de dano quando disparava a G-84 TGM em si mesma. Só ainda não entendemos por que motivo alguém faria uma coisa dessas.
- Corrigimos um problema de arte com Lis após entrar na Coleção do Portal de BF3.
Mackay
- Corrigimos um problema de animação de Mackay durante o Fim da Rodada.
Paik
- Corrigimos um problema com o Scanner de Paik em que a fala de "Peguei um!" era ativada sem que houvesse inimigos visíveis no minimapa.
Rao
- Corrigimos um problema do Dispositivo de Guerra Cibernética de Rao em que um indicador de escaneamento branco ficava momentaneamente visível ao equipá-lo pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que Rao não obtinha EXP por hackear portas.
Sundance
- Corrigimos um problema em que Sundance quicava ao abrir o Wingsuit perto do solo.
- Corrigimos um problema em que o nome errado era exibido no Cinto de Granadas de Sundance.
Mapas
Fizemos diversas correções menores em vários mapas com foco na eliminação de erros que poderiam agir contra a experiência fluida e imersiva de jogo. Deve haver menos distrações relativas a travamentos, flutuações, glitches ou menor qualidade de terreno e recursos de jogo.
Degelo
- Corrigimos o surgimento de baixa qualidade de montes cobertos de gelo e neve quando havia explosivos por perto.
Entulho
- Corrigimos luzes refletidas no piso interior do navio que não mudavam de posição de forma precisa durante a movimentação.
Exposição
- Corrigimos um problema em que os soldados atravessavam a textura do teto e viam o lado de fora do prédio em A2.
- Corrigimos a colisão estendida de vários pinheiros que impediam que as pessoas atirassem por entre elas.
- Corrigimos um problema em que as pessoas poderiam ficar presas atrás de uma colisão invisível depois de cair de um penhasco em B1.
- As pessoas não atravessarão mais as vigas de metal após subir nas caixas em D4.
- Corrigimos um problema em Ruptura de 64 pessoas em que o terreno em torno das cercas poderia ser destruído até flutuar.
- Corrigimos várias áreas em estruturas onde os soldados poderiam ficar presos.
- Corrigimos um problema no B1 entre contêineres e deslizamentos que permitiam que as pessoas se arrastassem por eles para chegar ao outro lado.
- Corrigimos um problema em Ruptura em que os soldados poderiam ficar presos entre barreiras e contêineres no túnel do QG US à bandeira de C1.
- Corrigimos um problema em D3 em que os soldados não poderiam atravessar o meio da elevação caso corressem em direção à tirolesa.
- Corrigimos um problema em diversos locais em que por vezes os soldados poderiam ou seguir por baixo ou rumo a locais não permitidos do mapa.
- Corrigimos um problema em que era possível ver através de texturas de montanhas.
- Corrigimos um problema em que a Chave de Interação ficava visível após se interagir com portas automáticas.
- Corrigimos um problema em que as granadas poderiam provocar um glitch no teto da sala com a bandeira de D1.
- Corrigimos vários problemas referentes a texturas esticadas e corrompidas pelo mapa.
- Corrigimos várias áreas do mapa em que soldados podiam atravessar elementos ou terreno.
- Corrigimos vários elementos mal posicionados ou flutuantes pelo mapa.
Ampulheta
- Corrigimos um problema em que vários edifícios tinham colisão fora do campo visual. Dessa forma eles podiam bloquear balas involuntariamente.
- Corrigimos um problema na Tela de Posicionamento em que o botão de selecionar veículos ficava embaixo da interface de equipamento.
- Corrigimos um problema em que os painéis de luz próximos ao C1 não reproduziam animação ao ser destruídos.
Caleidoscópio
- Aprimoramos o comportamento de separação das janelas na base dos prédios.
- Corrigimos um problema em C2 em que o terreno próximo à semeadora da avenida da praça poderia ser destruído o suficiente para que se visse a frente do recurso parcialmente flutuante.
- Corrigimos vários problemas com terrenos e crateras em B3.
- Corrigimos um problema em que os traçantes antiaéreos atmosféricos de fundo ficavam perto demais do campo limítrofe aéreo.
- Corrigimos um problema em C2 que havia entre o quadro elétrico e o alicerce da praça que impedia sua travessia.
- Corrigimos vários problemas de atravessamento de elementos pelo mapa.
- Corrigimos um problema em B4 onde o terreno destruído poderia fazer com que alguns elementos flutuassem.
- Corrigimos um problema em C1 que ocorria com os efeitos visuais da água do hidrante dentro do prédio.
- Corrigimos um problema com o posto de comando em B1 que continha física de materiais definida como metal, resultando em efeitos sonoros de passo incorretos.
Manifesto
- Removemos várias paredes invisíveis em Manifesto.
- Corrigimos vários problemas de separação de luz dos refletores.
Orbital
- Corrigimos várias áreas de Orbital em que a luz ficava superexposta quando se olhava para fora de dentro de um edifício.
- Corrigimos vários problemas de luz e sombras em túneis de Orbital.
- Corrigimos vários problemas em B2 em que os soldados se deparavam com problemas de travessia ao passarem entre duas rochas e tentarem voltar.
- Corrigimos um problema com o Explosivo C5 em que ele desaparecia e não causava dano quando posicionado em edifícios ao redor da bandeira de D2.
- Corrigimos um problema em que os soldados poderiam ficar presos sob a plataforma de lançamento do foguete.
- Corrigimos um problema em que vários efeitos sonoros de impacto diferentes eram ouvidos quando se arremessava alguma granada no teto dentro de unidades de armazenamento em D2.
- Corrigimos vários problemas em que a luz vazava dentro/fora de prédios e contêineres.
- Corrigimos um problema em que os painéis de controle permaneciam e flutuavam depois que os edifícios do entorno eram destruídos.
- Corrigimos um problema em que você não poderia hackear depois de sofrer um hack do inimigo.
Transformação
- Corrigimos vários problemas relativos à distância de renderização e separação de objetos pelo mapa.
- Corrigimos um problema em Battlefield™ Hazard Zone em que as chamadas ficavam em localizações com as quais não se podia interagir.
- Corrigimos um problema no Setor D em que os soldados podiam ser considerados fora dos limites.
Encalhado
- Configurações do Battlefield™ Portal agora estão disponíveis para Encalhado.
- Corrigimos um problema em B1 em que os defensores de Investida poderiam atirar à longa distância no objetivo A no primeiro setor de seu QG.
- Corrigimos um problema em C2 em que soldados deitados podiam ficar atravessados nas plataformas da torre e levar dano de balas.
- Corrigimos um problema em que o widget do ponto de posicionamento aleatório não aparecia em modos de Portal de CUPS.
- Corrigimos um problema em C1 em que um oclusor ficava visível quando se olhava dentro da parte central do navio próximo a um contêiner.
- Corrigimos um problema em que os soldados poderiam interagir com uma escada não utilizável no convés do navio.
- Corrigimos um problema em C1 em que o canto de uma seção do mercado no meio do navio se iluminava quando a pessoa olhava para a parede.
- Corrigimos um problema em C2 em que Mackay poderia ficar no alto do feixe de suporte.
- Corrigimos um problema em Ruptura em que era possível avistar integrantes do pelotão caminhando pelas caixas durante a sequência de inserção.
Veículos
- Bolte – Reduzimos o tamanho da AdE da mina incendiária do Bolte para corresponder aos efeitos visuais.
- Personagens com itens nas costas não ficarão mais atravessados no assento do Tuk-Tuk.
- Os amplificadores do EBLC-Ram agora bloqueiam as granadas de dispersão de Sundance.
- O sinalizador de ressurgimento do EBLC-Ram agora pode ser destruído por tempestades.
- Corrigimos um problema que fazia com que os veículos estremecessem quando se usava a câmeras em 3ª pessoa de tanques e helicópteros furtivos.
- Corrigimos um problema em que ícones sobrepostos apareciam quando as IAs ocupavam todos os assentos restantes de um veículo.
- Corrigimos o congelamento de veículos por alguns segundos que ocorria quando se trocava de assentos sobre uma plataforma em movimento.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas câmeras do veículo se arrastassem para cima ao fazer uma curva.
- Veículos terrestres – Reduzimos o impulso do canhão de 50 mm de veículos terrestres. Isso deve impedir que veículos como o MD540 Nightbird sejam muito empurrados pelo impacto de armas.
- Aprimoramos a colisão de cápsulas do tanque quando se mirava próximo à lateral de um objeto.
- KA-520 Super Hokum e MV-38 Condor – As metralhadoras rotativas de veículos terrestres agora causam dano de forma adequada ao Condor e ao Hind a partir de várias distâncias.
- Mísseis com fixação não atingem mais o piloto do helicóptero, agora causando dano ao veículo, como deveria ser.
- RAH-68 Huron – Corrigimos um problema em que a chuva poderia ser vista molhando o lado de dentro da cabine do RAH-68 Huron.
- Os foguetes inteligentes agora usam os mesmos ângulos dos foguetes pesados, seguindo uma trajetória mais interna e com mais precisão.
- As bombas dos helicópteros furtivos agora mostrarão os efeitos visuais previstos do rastro das bombas para outras pessoas além do piloto quando forem lançadas.
- A visão em 1ª pessoa do Polaris RZR agora mostra valores dinâmicos.
- Melhoramos a audibilidade das bombas do helicóptero furtivo em bombardeios a baixas altitudes.
- Alteramos o nome do Cartucho HEAT do M1A5 e T28 para Cartucho HE para ficar mais compatível com sua função anti-infantaria.
- O Polaris RZR agora é afetado por dano sistêmico nas rodas.
- Os efeitos sonoros das marcações do passageiro às vezes tocavam duas vezes, então removemos o botão de repetição.
- Wildcat – Corrigimos um problema que fazia com que o retículo dos Canhões de 40 e 57 mm não funcionassem direito no Wildcat.
- Wildcat – Os projéteis do canhão de 40 mm do Wildcat agora ficam alinhados com o centro do retículo ao se atirar de uma perspectiva em 1ª pessoa.
- O tipo de veículo inimigo agora é mostrado no ataque final quando um veículo explode devido a uma colisão entre veículos.
- Corrigimos um erro em que alguns Especialistas ainda tinham o dispositivo de mochila ativado dentro do Polaris RZR.
- Corrigimos um erro em que as pessoas podiam mirar em helicópteros aliados depois de fixar a mira em helicópteros inimigos.
EBAA Wildcat, V.A.M., M1A5, T28
Aumentamos a saúde da zona de dano na roda/trilho em veículos de blindagem pesada para garantir que as pessoas devem ser precisas na incapacitação de partes específicas dos veículos. Agora são necessários 2 tiros para incapacitá-los.
- Rodas/trilhos de tanques – Aumentamos a saúde de 200 para 300.
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Também aumentamos a saúde da zona de dano da torreta para recompensar uma maior precisão contra os veículos. Agora são necessários 2 tiros para derrubá-la. Para compensar, a saúde se regenera mais lentamente.
- Tanque/Torreta do Wildcat – Aumentamos a saúde de 250 para 350.
- Aumentamos a duração de regeneração de saúde de 10 -para 14.
Armas
- A mira Target 8T não fica mais bloqueada quando se usa a textura Esqueletizado.
- Adicionamos sons de silenciador à GVT 45-70.
- DM7 – O carregador do DM7 às vezes desaparecia por um segundo depois de recarregado quando visto de uma perspectiva em 3ª pessoa. Demos um up na confiança dos carregadores, que não se escondem mais.
- Adicionamos uma animação que não aparecia na ejeção da cápsula do DXR-1.
- O carregador padrão/pente de tambor da AM40 agora mostra a contagem correta de munição.
- Alternar um cano inferior não ficará mais visível no HUD de pessoas próximas.
- Corrigimos um problema em que os bipés apareciam fechados da perspectiva de outras pessoas.
- Removemos o brilho do disparo que ficava indevidamente visível em várias armas quando se usava um silenciador.
- Alguns canos inferiores do M16A3 estavam sem fatores contra e a favor. Eles foram localizados.
- Corrigimos um problema em que a recarga ficava sem efeitos sonoros.
- O cano não fica mais visível ao mirar usando a Avancys com certas miras.
- O silenciador GAR45 agora esconde você no minimapa, assim como todos os silenciadores leves.
- Corrigimos um problema que fazia com que partículas invisíveis aparecessem no carregador-padrão do PF51.
- A mira laser não fica mais desalinhada em armas ao usar corrida de travessia e campo de visão acima de 55.
- Dicas de jogo agora são mostradas corretamente com a Mira Inclinada Sig Tango 4.
- Aprimoramos o comportamento de giro ao se disparar logo após entrar em estações de arma veiculares.
- Corrigimos um problema em que a animação de mira ficava estranha na perspectiva de outra pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que ferrolho animado atravessasse a arma na recarga de um carregador vazio.
Miras laser
O comportamento das mira laser nas armas passou por uma série de correções e melhorias visuais.
- Corrigimos um problema em que o laser flutuava em torno do acessório de arma em 1ª pessoa quando se usava uma alta configuração de campo de visão.
- Corrigimos um problema em que o laser ficava apontado demais para a frente em 1ª pessoa quando se corria e usava uma alta configuração de campo de visão.
- Corrigimos um erro em que o clarão dos lasers verdes e azuis ficavam vermelhos quando se observava outras pessoas.
- Os lasers verdes e azuis agora ficarão um pouco mais intensos que os vermelhos.
- Os lasers agora são bloqueados por geometria com precisão.
- Os pontos de laser da maioria das miras agora ficam visíveis como esperado ao mirar.
- Adicionamos maior polimento visual e outras correções aos lasers.
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