

ATUALIZAÇÃO 3.0.0 DE BATTLEFIELD™ 2042
Atualização de Battlefield™ 2042 – Temporada 3: Escalada
Oi, pessoal,
A Temporada 3 de Battlefield™ 2042 será lançada em todas as plataformas na terça-feira, 22 de novembro às 9h BRT, com a atualização 3.0.0 ficando online às 5h BRT.

As tensões seguem escalando conforme nosso pelotão Sem Pátria segue para a natureza selvagem do norte da Suécia na Temporada 3: Escalada.
Quais são as novidades da Temporada 3?
Veja um resumo dos novos conteúdos da Atualização da Temporada 3, além de alguns destaques quanto a alterações e melhorias:
- Novo mapa: Ponta de Lança
- Novo Especialista: Rasheed Zain
- Novo veículo: EMKV90-TOR
- Novas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
- Novo dispositivo: Faca de arremesso
- Novas Armas do Cofre: ML XM8, A-91
- Novo Passe de Batalha
Quando vou poder jogar?
A Temporada 2 de Battlefield™ 2042 acaba oficialmente no dia 22 de novembro às 5h BRT, ocasião na qual a Atualização 3.0.0 entrará no ar em todas as plataformas. A Temporada 3: Escalada será lançada no mesmo dia às 9h BRT junto da progressão de seu conteúdo.
Assim que a Temporada 3 estiver disponível para jogo, você poderá entrar no nosso mapa mais recente, Ponta de Lança. Apresentamos playlists 24hrs por dia tanto para Conquista quanto Ruptura, de forma que você poderá começar os trabalhos no desbloqueio do Passe de Batalha mais recente, onde conteúdos inéditos como Especialista, armas, veículo, dispositivo e muitos itens visuais estão à espera.
Quando será a próxima atualização de jogo?
A Atualização 3.1 chegará antes do fim do ano, com previsão do mapa Manifesto reformulado, mais Armas do Cofre adicionadas ao All-Out Warfare além de mais correções e alterações. Também haverá um novo evento de meio de temporada mais à frente em dezembro.
//A Equipe de Battlefield™
Fique em dia
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.
O que haverá na Atualização 3.0?

Novo mapa: Ponta de Lança
Ponta de Lança é nosso mapa mais recente de combate a curta distância: você encontrará as instalações industriais da Nordvik encravadas nas formações rochosas da natureza selvagem sueca, capazes de fabricar armas de alta tecnologia e componentes de maquinário climático.
Dentro dessas instalações você terá confrontos frenéticos a curta distância nos combates para recuperar o controle dos Cubos. Fora isso, procure levar equipamentos explosivos, já que você ficará cara a cara com veículos vagando pelo denso cenário acidentado.

Pontos de interesse
A1 e A2: Base Operacional Avançada
Um dos pontos de interesse mais destacados de Ponta de Lança é a Base Operacional Avançada próxima ao lago. Capture e mantenha esses objetivos para garantir um fácil acesso em sua aproximação rumo ao Posto Avançado de Comunicação.
B: Posto Avançado de Comunicação
O Posto Avançado de Comunicação é uma área média de ação com quatro torres de comunicação espalhadas pelo local. Atenção total aos céus, já que a verticalidade entra em jogo aqui.
C1 e C2: Instalação de Impressão
A Instalação de Impressão é uma das duas estruturas do Cubo, dominando o horizonte desse local em particular. Na Instalação de Impressão de Armas você terá confrontos a curta distância. Abra acessos pelas paredes e leve o combate na direção dos seus objetivos.
D: Armazenamento de Materiais
Seguir pelo lago tortuoso que divide a localização ao meio levará você ao Armazenamento de Materiais. Seja prudente ao lutar nas unidades explosivas de depósito que abastecem ambas as instalações da Nordvik.
E1 e E2: Instalação de Pintura
A Instalação de Pintura é o último dos pontos de interesse. Aqui você enfrenta encontros similares aos da Instalação de Impressão no C2 em sua batalha pelo segundo prédio do Cubo.

Novo Especialista: Rasheed Zain
Perseverante e formidável são dois adjetivos que definem bem o expert em segurança egípcio Rasheed Zain.
Com seu treinamento nas forças militares e especiais, Zain se tornou adepto do lança-granadas de explosão aérea XM370A para expulsar inimigos de coberturas, deixando o caminho livre para eliminá-los enquanto procuram um novo esconderijo.
Mas não é tudo que Zain tem a oferecer: devido ao seu senso de dever acima de tudo e postura estoica incansável, ele é capaz de recuperar saúde muito mais rápido em campo. Isso o coloca como principal candidato para levar a linha de frente.
Especialidade: XM370A
O XM370A é um lança-granadas de explosão aérea que permite a Zain expulsar os inimigos das coberturas, sendo um equipamento situacional isolamento de área. Caso haja inimigos escondidos atrás de coberturas dificultando as coisas, o XM370A é a melhor opção de equipamento.
Atributo: Perseverança
Perseverança permite que Zain comece a recuperar saúde imediatamente ao eliminar um inimigo. Esse efeito é interrompido quando Zain leva dano.

Novo veículo: EMKV90-TOR
Representando a vanguarda da tecnologia mais avançada, o EMKV90-TOR é um tanque destruidor com canhão eletromagnético capaz de entrar em modos alternados de ação e reação a diferentes situações de combate.
Modo Cerco
O Modo Cerco coloca o EMKV90-TOR em um estado aterrado, um perfil que dá maior estabilidade e cadência de tiro da torreta do canhão eletromagnético principal.
Modo Mobilidade
Entre no Modo Mobilidade do EMKV90-TOR para tirar o canhão eletromagnético do Modo Cerco, permitindo que se mova rapidamente pelo terreno e pelos obstáculos à sua frente. Esse modo é perfeito para levar você e outros passageiros para as proximidades do objetivo ou pontos de inserção, mas ainda sendo capaz de causar dano significativo nos arredores.
Detecção de Ameaças Ativa
Saído diretamente da linha de produção, o EMKV90-TOR tem um sistema de detecção que identifica a origem dos ataques recebidos dentro de um certo alcance e filtra a informação para o HUD.
Novas armas: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22

Rorsch MK-4
Rorsch Mk-4 marca a chegada de uma tecnologia de última geração. Essa arma usa força eletromagnética para lançar projéteis a velocidades impressionantes.
Com uma poderosa munição capaz de penetrar blindagens e baixo tempo de recarga antes de cada tiro, essa arma é capaz de se adaptar a qualquer situação, mudando suas propriedades de disparo alternando rapidamente a configuração dos capacitores montados no cano inferior.
Com o Rorsch Mk-4, você pode escolher entre um único tiro potente para dizimar alvos a qualquer distância, disparo automático ou rajada para confrontos de curto a médio alcance e assim dominar o campo de batalha.

NVK-P125
Com sua configuração de Bullup incomum e sua velocidade particularmente alta de projéteis, essa arma secundária é perfeita para confrontos contra alvos em movimento a médias distancias, a companhia perfeita para quem tem a mira afiada.

NVK-S22
Precisa de uma espingarda com opções táticas? Essa arma semiautomática de dois canos oferece grande poder destrutivo em um pacote ágil e compacto. Surpreenda seus inimigos e domine o combate a curta distância.

Novo dispositivo: Faca de arremesso
Sempre muito tátil, essa velha conhecida dos jogos Battlefield™ está de volta. Essas facas são usadas pelos mestres da precisão e da oportunidade para causar dano letal em favor de quem conseguir encará-las. Não se preocupe se você falhar, pois poderá pegá-las depois e tentar de novo (caso não morra na tentativa).
Novas Armas do Cofre: ML XM8, A-91

ML XM8
Essa metralhadora leve variante da XM8, ostentando um carregador Beta-C de 100 projéteis que permite uma recarga mais rápida que os demais da categoria, é perigosa a médio alcance graças a um recuo de excelente controle e agilidade.

A-91
O A-91 oferece um recuo altamente controlável que faz com que esse fuzil de assalto menor seja muito forte em todas as situações, bastando ter cuidado com seu recuo horizontal que pode às vezes deixá-lo imprevisível.
Novo recurso: Bônus de EXP
No Passe de Batalha da Temporada 3 incluiremos os Bônus de EXP, itens colocados em um determinado número de níveis que concedem um bônus adicional de EXP durante um certo período de tempo.
Apesar de usar esses bônus de EXP assim que os recebe, o temporizador só funcionará enquanto você estiver em partida. Você receberá seu primeiro Bônus de EXP no Nível 18 do Passe de Batalha da Temporada 3.

Novo Passe de Batalha
100 novos níveis de equipamentos, itens visuais e Cartões de Jogo disponíveis para serem obtidos no Passe de Batalha da Temporada 3. Conteúdos de jogo como o novo Especialista, Rasheed Zain, além de novos armamentos como o Rorsch Mk-4 estão todos disponíveis como parte dos Níveis Gratuitos, enquanto que os Níveis Premium dão acesso a mais recompensas visuais.
Registro de alterações
Reformulação do sistema de marcação
Fizemos alterações no funcionamento do sistema de marcação de Battlefield™ 2042 com o objetivo de reduzir a complexidade do sistema existente. Elas permitem melhor ritmo e precisão de comunicação entre colegas de equipe.
- Apertar o botão de marcação uma vez não posicionará mais um marcador, mas conferirá alvos como soldados, veículos ou objetivos próximos ao ponto do marcador posicionado.
- Caso a ameaça esteja no raio, será marcada imediatamente ou avistada durante um certo tempo.
- Os avistamentos são compartilhados com a equipe, enquanto que os marcadores são compartilhados com o pelotão.
- Apertar o botão de marcação duas vezes seguidas coloca um aviso de perigo no local.
- Contextualmente, marcar alvos não gera mais atraso de inserção.
- Apertar o botão de marcação repetidamente sem descoberta de alvos pelo sistema levará a um curto tempo de recarga que evitará avistamento.
Com a implementação dessas mudanças, acreditamos que haverá um aumento na comunicação entre sua equipe e também a redução de marcações antigas.
Melhorias de jogabilidade
- Corrigimos um problema em que o avistamento com Q não funcionava como previsto ao marcar os veículos aéreos inimigos a mais de 300 m.
- Corrigimos um problema ao alternar entre Sem Borda e Tela Cheia que não deixava a tela do jogo renderizar corretamente.
- Corrigimos uma situação em que apertar o botão ESC às vezes mostrava uma tela anterior de Seleção de Experiência.
- As legendas de IU dos vídeos de tutorial ficavam na tela por um curto período ao voltar para o menu principal.
- A pessoa usuária recebia um erro inválido 2:2413J de estado de jogo ao aceitar um convite de uma pessoa na segunda parte de uma partida de Ruptura.
- O vínculo de tecla Virar à direita/Guinada à direita não podia ser desvinculado a não ser que a pessoa usuária também desvinculasse Virar à esquerda/Guinada à esquerda. Isso também foi resolvido.
- Você agora receberá uma mensagem para consertar a instalação do jogo caso seja detectado a falta de arquivos em algum processo de patch.
- O movimento dos soldados ao mudar de direção agora será mais fluido, com melhor física de animação.
- Corrigimos modelos de personagens que ficavam presos fora de veículos após entrar neles ou mudar de assento ao jogar com alta latência.
- Corrigimos instâncias em que a marcação não era posicionada corretamente para pessoas dentro de assentos livres de veículos.
- A comunicação entre soldados equipados com ferramentas de reparo foi aprimorada quando próximos a veículos.
- Soldados equipados com a Ferramenta de Reparo poderão ver um ícone sobre veículos que precisam ser reparados.
- Um motorista de veículo poderá ver um ícone sobre soldados equipados com a ferramenta de reparo.
- Adicionamos uma nova opção de HUD chamada "Escala de solicitação de interação", que permite ajustar o tamanho das mensagens de interação. A opção pode ser encontrada em Exibição > Ícones do HUD.
Áudio
- Corrigimos projéteis e efeitos sonoros de disparo do foguete AA para os helicópteros de ataque.
- Revisão do design de sons de mira, resultando em uma melhoria nos sons de mira no ar e no solo.
- Melhorias de som do áudio de armas.
- Melhoramos instâncias de dublagem ao entrar em veículos.
Dispositivos
- Corrigimos um problema em que a animação de corrida para dispositivos lançadores não era exibida como planejado em primeira pessoa.
- Corrigimos um problema em que quem joga não conseguia fixar a mira usando SOFLAM através de fumaça.
- Corrigimos um problema em que animações entrecortadas ficavam presentes em granadas ao trocar do Míssil Antiaéreo FXM-33.
- Corrigimos um problema em que uma animação entrecortada aparecia em granadas ao trocar de qualquer arma principal personalizada com um Bipé.
- Agora os veículos recebem um indicador de “Aviso de Hack" da arma EMP do Drone de Reconhecimento OV-P ao fixar mira.
- Em Opções, alteramos a nomeação das Granadas de Arremesso Rápido para representar melhor sua ação dentro do jogo. Isso não faz as granadas serem arremessadas mais rapidamente, mas em arremessar a granada automaticamente ao pressionar.
- A distância de arremesso de C5 foi ajustada para se adequar à sua função antiveículo.
Progressão
- Reduzido o limiar de dano para a assistência de destruição de veículo para 1, isso resultará em mais assistências de destruição de veículo. O trabalho em equipe sempre compensa!
- As eliminações com Ranger às vezes relatavam incorretamente progresso de missão incorreta. Isso foi resolvido.
- Vulcan montado agora concede EXP de dano ao danificar veículos leves inimigos
- Corrigimos um problema em que o acessório do cano inferior da Masterkey não era exibido corretamente no registro de pontuações para SWS-10, M5A3, AK24 e LCMG
Especialistas
Geral
- Corrigimos um problema nos consoles de geração anteriores em que os modelos de personagem não eram renderizados corretamente.
- Corrigimos um problema no Battlefield™ Portal em que as mãos dos personagens do BC2/BF3 não estavam alinhadas com a escada ao subir em 1ª pessoa.
- Corrigimos um problema que muitas vezes mostrava as mãos de personagens Especialistas tremendo ao subirem escadas.
- Fizemos várias alterações para melhorar a responsividade dos soldados na Atualização 3.0. Você perceberá essas melhorias principalmente em relação ao Movimento de Soldados, como pular, saltar, deslizar, subir em escadas e lançar paraquedas.
- Corrigimos um movimento estranho de Especialistas presos a uma corda enquanto estavam em pé sobre veículos.
Crawford
- Corrigimos um problema com a animação da metralhadora rotativa fixa Vulcan do Crawford durante a exibição de eliminação.
Sundance
- Na primeira explosão ao ser morto pela Granada de Dispersão de Sundance, a arma errada era exibida. Agora ela é corretamente anunciada como "Dispersão".
- Corrigimos um problema que fazia com que a granada antiblindagem de Sundance fosse exibida como Dispersão.
Casper
- Corrigimos um problema em que a mensagem "Sem munição" era exibida quando Casper posicionava o Drone de Reconhecimento OV-P.
Irish
- Nós avistamos alguns casos em que a Cobertura Posicionável do Irish não podia ser posicionada como planejado; já melhoramos isso.
Soldados da IA
- Os soldados controlados pela IA não vão mais sangrar rapidamente ao serem marcados por quem joga.
- Os soldados controlados pela IA não entrarão novamente de forma imediata nos veículos após saírem por sofrerem dano.
- Os soldados controlados pela IA aprenderam a habilidade de dirigir e atirar com o M5C Bolte, não se esqueça de olhar para os dois lados antes de cruzar uma estrada.
- Agora os soldados controlados pela IA reanimarão com mais frequência do que antes.
- Corrigimos um problema que fazia com que soldados controlados pela IA tentassem subir escadas destruídas.
- Melhoramos a navegação de IA em vários mapas e modos.
Mapas
- Corrigimos um problema em que jogadores e jogadoras não recebiam danos em elevadores em movimento em Caleidoscópio, Ampulheta, Exposição e Orbital.
- Gaivotas começaram a migrar, você verá menos delas em algumas áreas de mapas. As gaivotas fazem "quá"?
- Ajustamos os pássaros voando baixo, surgindo e sumindo de vista.
- Soldados não ressurgirão mais de dentro do chão em mapas.
- Corrigimos o problema em que entrar em um elevador com o quadriciclo resultava em morte. Cair de um quadriciclo de uma altura considerável ainda poderá resultar em morte ao pousar.
- Corrigimos o problema em que a mensagem "Ponto de Posicionamento perdido" era exibida nos pontos contestados e quem joga não conseguia se posicionar no objetivo.
- Corrigimos um problema em que o tornado seguia sua rota pelo QG da equipe, afetando ressurgimentos e jogabilidade.
- Corrigimos um problema com falha visual no Posicionamento/Retirar.
- Os ícones de localização do mapa eram exibidos incorretamente em Manifesto. Isso agora foi resolvido.
Veículos
A categorização de veículos recebeu uma reformulação com a Atualização 3.0, fornecendo atualizações para a classificação de veículos. As contagens de veículos e a disponibilidade também foram atualizadas dependendo dos requisitos de Mapa e Modo.
A categorização de veículos é a seguinte:
Transporte Leve - LATV4 de Reconhecimento, Hovercraft LCAA
Transporte Blindado - V.A.M., M5C Bolte
Blindagem Pesada - M1A5, T28, EMVK90-TOR
Blindagem Leve - EBAA-Wildcat, EBLC-Ram
Transporte Aéreo - MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind
Helicóptero de Ataque - AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird
Caça - F-35E Pantera, SU-57 FELON
Com a reformulação da alocação e disponibilidade de veículos, os Mapas e Modos desempenharão um papel no valor disponível deles.
Por exemplo, em Conquista com 128 pessoas em Ponta de Lança, haverá 4 transportes leves, 1 transporte blindado, 1 blindagem leve, 2 blindagem pesada, 1 transporte aéreo, 1 helicóptero de ataque e 1 jato por equipe ao lado de veículos civis no mundo.
- Corrigimos um problema em que os mísseis AT não podiam ser disparados contra aeronaves marcadas pelo SOFLAM e os mísseis AA não podiam ser disparados contra veículos marcados por SOFLAM.
- Corrigimos um problema com efeitos visuais ausentes em tanques ao receber dano sistêmico.
- Reduzimos o multiplicador de dano de colisão em baixa velocidade para Bolte.
- Corrigimos um problema em que a mensagem "Local Revelado" não era exibida para o soldado sentado em um assento de atirador.
- Corrigimos um problema em que os tanques destruídos desapareciam imediatamente após o último acerto.
- Corrigimos um problema em que retículos de veículos terrestres pesados ficavam levemente para baixo ao recarregar a janela do cliente.
- Corrigimos um problema em que o retículo do veículo tinha uma cor aleatória.
- Corrigimos um problema em que a direção do LATV era tão sensível após receber dano de roda quanto quando não danificado.
- Removemos a dispersão mínima em canhões aéreos e terrestres de 50 m.
- Corrigimos um problema em que a opacidade do ícone ao dar zoom em veículos não funcionava corretamente.
- Corrigimos uma instância do modelo de motorista ser renderizado fora dos veículos.
Armas
- Corrigimos um problema em que o feixe laser MGL não estava corretamente alinhado com a Ghostmaker R10 e seus acessórios
- Corrigimos um problema em que os acessórios Tático, Warhawk e Arcom tinham o mesmo ícone no DXR-1.
- Avancys agora está usando o bipé correto.
- Corrigimos um problema em que as mãos estavam sendo posicionadas incorretamente na mira laser LS-1 na M12
- Agora as granadas HE e granadas incendiárias explodem sempre após o tempo de armação, independentemente da pessoa que joga já ter sido atingida antes ou não.
- Corrigimos a ampliação de mira no Atirador de Elite GOL Magnum que não era aplicada corretamente ao alternar entre acessórios de armas e outras armas.
- Corrigimos um problema em que o aviso de recarregamento não era da mesma cor do resto do HUD.
- Melhoramos uma situação em que a arma parava de atirar em disparos automáticos em condições de rede ruins.
- Corrigimos um problema em que o Laser STNR e o Laser MGL eram vistos como vermelhos ao olhar diretamente para eles
- A Ghostmaker R10 agora está funcionando corretamente como uma arma silenciosa
- Havia muita sujeira em algumas miras para o BSV-M; passamos um pano em algumas das lentes e agora elas devem estar muito mais limpas.
- Funcionalidade de Assistência de Mira aprimorada ao lutar contra o recuo vertical.
- Corrigimos um problema em que a Mira Laser atravessava paredes/objetos.
- Contagem de projéteis de espingarda reduzido e dano ajustado para compensar.
- Corrigimos um problema com silenciadores que não silenciavam em algumas condições.
- Removemos o alcance de 1x tiro no corpo da SWS-10 para corresponder à mudança na GOL.
- Percebemos uma tendência crescente de usar ações por ferrolho em espaço fechado tirando proveito desse recurso, feito para ser usado defensivamente, de forma ofensiva.
- Essa mudança incentiva o uso da ação por ferrolho em média a longa distância, permitindo a mudança para uma arma secundária em combates a curta distância.
- Dispersão de disparo sem visada de fuzis por ferrolho aumentada em aproximadamente 1 grau em todas as posições.
- Aumentamos a distância de dano da AKS-74u, tornando-a melhor em distâncias médias de combate.
- Encurtamos a distância de redução de dano da Avancys. Não haverá mais um alcance de eliminação com 4 disparos em embates de curta distância.
- Aumentamos um pouco o dano de NTW-50 contra veículos leves com munição antimaterial e aumentamos substancialmente com munição antimaterial de alta potência.
- Alcance de tiro no corpo da NTW-50 reduzido de 150 m para 100 m.
- O dano da M60E4 diminuiu de 50 para 75 metros. 28 -> 22
- Aumentada a distância de redução dano da M1911 para 30 m.
- Aumentada a distância de redução de dano da MP412 REX para 40 m.
- Aumentamos as rajadas por minuto da AC42. 160 -> 170
- Aumentada a distância de redução de dano da PP-29 a menos de 30 m.
- O dano do SFAR-M GL diminuiu de 50 para 75 metros. 28 -> 22
- O modo de disparo semiautomático está de volta ao AK24 após um experimento fracassado
- Corrigimos um problema em que algumas Armas do Cofre não recebiam os multiplicadores corretos de tiro na cabeça quando alguns acessórios estavam ativos.
Battlefield™ Portal
- Adicionamos o novo mapa da Temporada 3, Ponta de Lança, ao bloco de seleção IsCurrentMap.
- Adicionamos o dispositivo BF3, V.A.M., ao bloco de seleção de dispositivos.
- Adicionamos o dispositivo Vulcan Montada do Charlie Crawford ao bloco de seleção de dispositivos de Especialista.
- Adicionamos o dispositivo especialista Lança-granadas de Explosão Aérea XM370A do Rasheed Zain ao bloco de seleção de dispositivos de Especialista.
Armas do Battlefield™ Portal
- Melhoramos a precisão das granadas de cano inferior.
- Ajustamos o tremor das miras ópticas Holo e PKA-S.
- M416 e AEK agora terão melhor estabilidade e movimentos.
AN94
- A distância de recuo foi diminuída para a AN94.
M16A3
- Recuo horizontal compensado aumentado em 0,05.
G3A3
- Reduzimos o recuo vertical e horizontal da G3A3, aumentando a taxa de redução de recuo.
ACW-R
- Aumentamos ligeiramente a taxa de redução de recuo.
M60E4
- Recuo horizontal reduzido para a M60E4.
SCAR-H
- Recuo vertical e horizontal levemente reduzido.
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