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ATUALIZAÇÃO 4.0 DE BATTLEFIELD 2042

Battlefield™ 2042 - Temporada 4: Última Hora

Olá!

A Temporada 4: Última Hora de Battlefield™ 2042 ficará disponível em todas as plataformas em 28 de fevereiro.

A ansiedade é grande para que você possa vivenciar a nova Temporada e seus conteúdos juntamente a uma jogabilidade nova e melhorada apresentada na atualização do retorno do sistema de classes de janeiro. Enviem vídeos para a gente quando estiverem jogando!

//A Equipe de Battlefield™

 

Quais são as novidades da Temporada 4?

Veja um resumo do que há de novo junto com mudanças e melhorias de destaque:

  • Novo mapa: Ponto de Ignição
  • Nova Especialista: Camila Blasco
  • Novo veículo: CAV-Brawler
  • Novas armas: SMT AC9, Fuzil de Assalto RM68, ML RPT-31 e a Espingarda Super 500
  • Novo dispositivo: Lançador Explosivo SPH
  • Novas armas do cofre: SVD e ML Tipo 88

Quando vou poder jogar?

A Temporada 3 termina no dia 28 de fevereiro às 05:59 BRT.

A Atualização 4.0.0 trazendo todas as alterações e melhorias desta Temporada fica disponível no mesmo dia, às 06h00 BRT.

A progressão do Passe de Batalha e da Temporada começa algumas horas depois, às 09h00 BRT. É aí que você começa sua jornada para desbloquear nossa mais recente e última Especialista, Camila Blasco, novas armas como a ML RPT-31 e nosso veículo mais recente, o CAV-Brawler.

 

Listas da Temporada 4

Assim que a nova Temporada estiver em curso, você poderá entrar direto na nossa nova localidade, Ponto de Ignição, através de listas 24/7 que ativaremos tanto para Conquista quanto para Ruptura.

 

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield™.

Caso queiram ouvir em vez de ler, convidamos vocês a escutar nosso Podcast Inside Battlefield. Vocês também poderão assistir à nossa mais recente Atualização de Desenvolvimento para saber das novidades.

 

Novidades

Novo mapa: Ponto de Ignição
Siga para o Richtersveld, um campo de batalha sul-africano árido e rochoso onde o conflito fica acirrado em nossa localidade mais recente, Ponto de Ignição.

Tratamento de Água
Reúna o seu pelotão e siga para a Bandeira A1, uma zona de combate para você dominar, de tamanho pequeno-médio e própria para veículos. Não corra o risco de perdê-la para o inimigo.

Acesso a Wellspring
Avance com seu pelotão para a Bandeira B1, mas não perca a calma: essa área de combate confinado de tamanho pequeno-médio estará cheia de inimigos.

Processamento de Combustível
Ponha seu pelotão no CAV-Brawler e siga direto para ação na Bandeira C1. O combate a curta distância estará por perto a cada passo que você der. Mas atenção: fique de olho nos franco-atiradores.

Túnel de Construção
Traga um veículo terrestre e esteja em sua melhor forma para a Bandeira D1, quando levar a luta para o interior usando o elevador de veículos. Com ampla cobertura, qualquer infantaria ao seu lado terá chance de sair com vida.

Extração Mineral
É apenas um breve percurso pelo deserto até a Bandeira E1, onde uma sala de turbinas com foco em infantaria e torre aguardam no local.

Manutenção de Reator
Reagrupe seu pelotão e lidere o caminho até a Bandeira F1. Um amplo espaço para você conquistar inspirado em Cada Equipe Por Si, tudo em torno de um grande núcleo de reator central. O sonho de qualquer combate a curta distância.

Subestação Solar
Parta para a Bandeira G1 e capture-a rapidamente. Esta é uma bandeira que você vai querer controlar. Mantenha os inimigos longe!

Nova Especialista: Camila "Blasco"
Nossa Especialista final entra na jogada com a Temporada 4: Última Hora.

Camila Blasco chega para fazer com que a missão seja cumprida a todo custo. Adepta das táticas de emboscada, Blasco é mais do que capaz de navegar furtivamente pelas linhas inimigas a fim de realizar ataques mortais contra oponentes incautos através de seu treino de reconhecimento e equipamento tático.

Especialidade - Dispositivo de Infiltração X6 - Colocar esse dispositivo no solo cria uma zona morta na área imediata, bloqueando a tecnologia inimiga de avistamento e impedindo fixações de mira de foguetes hostis. Esse prático dispositivo também avistará e revelará dispositivos inimigos dentro do alcance imediato de sua zona morta, permitindo que você elimine qualquer interferência inimiga em torno do objetivo.

Atributo - Expert em Emboscadas - Utilizando seu treino de reconhecimento, Blasco é capaz de passar rapidamente por dispositivos de movimento como Claymores, STTnT ou Sensores de Proximidade, além de equipamentos maiores como a Torreta SG-36 do Boris.

Expert em Emboscadas junto do Dispositivo de Infiltração X6 faz com que Blasco seja a escolha ideal para quem estiver em busca de uma abordagem furtiva. Mas fique alerta: você pode até conseguir enganar os dispositivos inimigos, mas talvez não tenha a mesma sorte com o inimigo de fato.

Novo veículo: CAV-Brawler
O CAV-Brawler é um veículo do tipo IFV capaz de atravessar pequenos espaços concedendo ampla proteção para colegas de pelotão em seu interior.

Além de sua ótima manobrabilidade, o principal propósito deste veículo é o de entrada de pelotão, uma vez que navega facilmente pelo campo de batalha rumo a pontos de controle e objetivos. Com ele seu pelotão ganha a capacidade de surgir no veículo e se juntar a você na investida.

Com o conjunto completo da Detecção de Ameaças Ativa e um sistema defensivo que arremessa granadas em todas as direções, esse é definitivamente o cavalo de Troia de infantaria pelo qual você estava procurando.

 

Novas armas: SMT AC9, Fuzil de Assalto RM68, ML RPT-31 e a Espingarda Super 500

A Temporada 4: Última Hora oferece uma gama de armamentos capazes de encarar qualquer cenário que cruzar em combate nas áreas rochosas e industrial de Ponto de Ignição.

SMT AC9
Uma submetralhadora extremamente leve, feita especialmente para confrontos rápidos com disparos sem visada. Com uma ergonomia receptora melhorada, essa pequena arma ambidestra é mais manuseável que se poderia crer com sua cadência de tiro.

Fuzil de Assalto RM68
Perfeito para as batalhas a curta distância de Ponto de Ignição, o RM68 é um fuzil de assalto de próxima geração com um design distinto e supressivo. O silenciador de fábrica oferece um contrapeso em prol de uma melhor estabilidade e controle de recuo. Aproveite ao máximo a mira inclinada integrada para se adaptar a qualquer situação que cruzar seu caminho.

ML RPT-31
Caso uma SMT ou Fuzil de Assalto não sejam bem sua praia em termos de armamentos, então a nova ML RPT-31 pode ser o que você procura. Embora tenha uma baixa cadência de tiro, os projéteis são de alto impacto e têm alta velocidade. Essa ML também vem com um acessório de "mira retrátil" que permite que você lide com os encontros da forma que preferir.

Espingarda Super 500
Destinada a se tornar uma favorita dentre Especialistas de Reconhecimento, essa espingarda secundária de alto custo-benefício é perfeita para encontros a curto alcance. Selecione essa arma para seu espaço secundário e domine rapidamente o campo de batalha enquanto segue até os objetivos.

Novo dispositivo: Lançador Explosivo SPH

Caso esteja procurando algo mais explosivo, o Lançador Explosivo SPH dispara uma carga adesiva capaz de grudar nas pessoas, veículos e praticamente qualquer outra superfície no campo de batalha, detonando depois de um curto período. Ideal tanto para destruição quanto jogadas anti-infantaria.

O Lançador Explosivo SPH fica disponível para a Classe Assalto como dispositivo selecionável e dispara até dois projéteis alojados dentro de cápsulas antes que precise ser recarregado.

 

Novas Armas do Cofre: SVD e ML Tipo 88

Duas armas emblemáticas de eras clássicas ficam disponíveis como Armas do Cofre no arsenal de All-Out Warfare.

Battlefield 3™ - SVD

O infame SVD é uma arma de assistência de pelotão que combina longo alcance com disparo semiautomático rápido e preciso.

Critério para desbloqueio:

  • 100 eliminações e assistências com SVD (Portal) ou SVK
  • 50 eliminações com fuzis de franco-atirador a uma distância de 100 m ou menos

Battlefield 3™ - ML Tipo 88

Caso queira ter ainda mais balas à sua disposição, a ML Tipo 88 é uma metralhadora leve com um carregador de 200 projéteis acoplado.

Critério para desbloqueio:

  • 100 eliminações e assistências com a ML Tipo 88 (Portal) ou M240B
  • 10.000 de dano causado com MLs

 

Novo Passe de Batalha
100 novos níveis de equipamentos, itens visuais e Cartões de Jogo ficarão disponíveis para você ganhar como parte da Temporada 4: Última Hora. Conteúdos de jogabilidade inéditos, como a nova Especialista, armas e veículos, estão disponíveis como parte dos Níveis Gratuitos, enquanto que os Níveis Premium dão acesso a mais recompensas visuais*.

Registro de alterações

Melhorias gerais

  • A sequência de Fim da Rodada agora explica o que ocorrerá após a fase de transição. Por exemplo, caso mude de lado, você fica no saguão. Você agora receberá um aviso para confirmar se gostaria de sair. Isso ajudará a reduzir saídas acidentais para o menu principal.
  • Corrigimos um problema em que alcançar a Sequência de Extração 3 em Battlefield™ Hazard Zone com Crawford e Zain não desbloqueava o plano de fundo do Cartão de Jogo Risco Aceitável.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones do veículo piscassem quando o mapa grande era aberto.
  • Aumentar o tamanho do minimapa agora não aumentará mais o tamanho dos ícones.
  • Adicionamos uma opção que permite personalizar a escala dos ícones do minimapa.
  • Adicionamos uma opção para que a dimensão dos ícones do minimapa siga a distância de vista do minimapa (ativada por padrão).
  • Corrigimos um problema que fazia com que o visual de um marcador aparecesse de forma incorreta.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do círculo base do marcador de uma localidade por vezes não aparecessem.

 

Mapeamento do controle
Com a Atualização 3.2.0 e o retorno do sistema de classes, os mapeamentos padrão das configurações de controle foram atualizados para acomodar a adição do novo espaço dos Dispositivos de Classe e alterações relacionadas de jogabilidade. Devido a essas alterações, precisaremos redefinir as configurações personalizadas dos controles. Como parte dessa atualização, redefiniremos as seguintes opções de vinculação para evitar mais conflitos com as novas configurações padrão:

  • Arremessar granada
  • Trocar arma principal / Abrir Menu Mais
  • Navegação do Menu Mais (escolha de acessórios)

Recomendamos que se familiarize com essas alterações e atualize e personalize de novo seus controles antes do começo da partida.

 

Battlefield™ Portal

  • Portal - Battlefield 3™ - Corrigimos um problema com o SMAW / RPG-7V2 em que o foguete resvalava no chão quando alguém atirava em uma cerca.
  • Portal - Battlefield 3™ - Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de detonação não funcionavam adequadamente ao usar a detonação remota do C4.
  • As experiências personalizadas do Portal que têm IA no PvP (mas não no PvE) e nenhuma outra alteração na lista de mapas ativarão EXP de Insígnias, Progressão de Maestria até o Nível 12 e Missões Semanais habilitadas em vez da restrição de EXP habitual.

 

Mapas

Degelo

  • Os pinguins preencheram um buraco perto de B1 de onde as pessoas não conseguiam sair caso tivessem caído nele. Que pinguins danados.
  • Corrigimos um problema visual com a fumaça ondulante dos dois silos próximos às poças de resíduos.

Caleidoscópio

  • Corrigimos um problema em que as linhas entre os Setores D e C se sobrepunham ao jogar Conquista.

Encalhado

  • Corrigimos um problema em que as pessoas às vezes surgiam dentro de um contêiner nos modos CUPS e Mestre de Armas.
  • Corrigimos um problema em que a câmera cinematográfica da introdução por vezes se comportava incorretamente em Conquista.

Ponta de Lança

  • Corrigimos um problema durante o jogo de Assalto em Conquista em que a pessoa surgia fora dos limites ao tentar se posicionar no Ponto de Captura "A".

 

Soldado

  • Melhoramos a consistência das finalizações corpo a corpo de soldados nas posições em pé e agachada.
  • Melhoramos o comportamento do estado da posição deitada em encostas íngremes.
  • Melhoramos o comportamento da tirolesa quando um veículo está estacionado perto desse mesmo local.
  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que a câmera ficasse presa ao se usar uma escada.
  • Corrigimos um problema que estava fazendo com que o áudio fosse reproduzido da direção errada quando em situação de afogamento.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone das armas selecionadas desaparecesse na subida de uma escada.

 

Especialistas

Casper

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Drone de Reconhecimento OVP do Casper fosse capaz de destruir certos objetos de mapa que não deveria.

Crawford

  • Corrigimos um problema que resultava na presença da barra de saúde durante o reparo da Torreta do Boris e do Ranger ao se jogar com o Crawford.

Dozer

  • Corrigimos um problema que fazia com que a faca de arremesso gerasse um efeito ricochete ao atingir o Escudo Balístico do Dozer.

Falck

  • Corrigimos um problema que fazia com que ondas de choque de explosões interrompessem a interação de autocura da Falck.

Lis

  • Reduzimos o alcance máximo do G-84 TGM da Lis de 600 m para 475 m.
  • Reduzimos a velocidade de impulso do G-84 TGM da Lis de 150 m/s para 110 m/s.
  • Reduzimos os ângulos de curva do G-84 TGM da Lis.
  • Ajustamos o fechamento de entrada no impulso do G-84 TGM de acordo com os novos ângulos de curva.
  • Reduzimos o modificador de aceleração no impulso do G-84 TGM da Lis de força 1,85x para força 1,15x.


Comentário da equipe de desenvolvimento: com esses ajustes, pretendemos fazer com que a Lis aumente seu teto de habilidade (ou seja, você precisa de mais habilidade para dominar a ação com ela) e também facilitar a experiência de veículo das pessoas.

Os ajustes de curva trazidos nesta atualização farão com que o míssil seja menos ágil, reduzindo bastante sua habilidade de fazer o retorno sobre si mesmo após uma falha inicial.

As reduções na velocidade e aceleração do impulso agora permitirão a quem joga com veículos ter mais chances de reagir a um míssil atacante.

Também queremos que as pessoas tenham um alvo claro que queiram atacar com o TGM depois que tiver sido disparado, o que, como vimos, não foi o caso da Atualização 3.2.1. Essas alterações na curva combinadas com reduções da aceleração, velocidade e alcance máximo de impulso são trabalhadas na atual.

Paik

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Paik não conseguisse usar seu Scanner EMG-X em assentos como passageira.

Zain

  • Corrigimos um problema em que o som que tocava na atualização da distância do fuzil de explosão aérea XM370A de Zain era ativado em momentos que não devia.

 

Dispositivos

  • Corrigimos um problema em que a granada EMP não desativava armamentos veiculares nem ativava efeitos visuais como previsto.
  • Corrigimos um problema em que alguns dispositivos podiam atingir soldados através de portões autônomos.
  • Corrigimos um problema em que usar o STTnT fazia com que a tela tremesse indevidamente.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do controle de detonação do C5 não eram reproduzidos corretamente.
  • Assalto agora será capaz de levar um máximo de duas Injeções Médicas. Ao ressurgir, você ainda terá uma com você.
  • Corrigimos um problema com a M18 Claymore de forma que agora ela tem unicamente uma explosão frontal.
  • A M18 Claymore não será mais capaz de destruir paredes de construção, o que fará com que esteja mais de acordo com esse intuito.
  • Ajustamos a Mina AT para que se camufle melhor no terreno.
  • Corrigimos um problema em que danificar uma Vulcan Montada operada por uma pessoa resultava no recebimento de EXP de Assistência de Veículo quando colegas de equipe a destruía.
  • Os marcadores de local não serão mais exibidos ao se marcar uma Vulcan Montada neutra.

 

Veículos

  • Corrigimos um problema em que o radar aéreo ficava presente quando o minimapa era desativado.
  • Atualizamos o retículo do drone do V.A.N.T.-1.
  • Corrigimos um problema com o Sistema de Proteção Ativa de veículos que fazia com que às vezes os efeitos visuais fossem aplicados duas vezes em interceptações realizadas.
  • Corrigimos um problema em que as rodas do veículo às vezes se moviam em elevadores.
  • Corrigimos um problema que fazia com que ambos os retículos do M5C Bolte mostrassem marcadores de acerto quando equipados.
  • Atualizamos o telêmetro de veículos para que cheguem a 100+ em vez de 200+.
  • Usar uma faca em um veículo leve agora terá impacto reduzido. Já falamos antes que não inventamos adamantium para facas e isso ainda vale.
  • Corrigimos um problema que fazia com que às vezes os localizadores surgissem de forma descompensada ao se disparar a cápsula de armas de cilindro contra veículos.
  • Ativamos a dica de áudio do sistema de detecção de ameaças para passageiros do EMKV90-TOR, como pretendido.
  • Ao pilotar ou dirigir um veículo, os sons de fixação de mira não serão mais ouvidos pelos passageiros.
  • A mira não ficará mais ativada após um veículo ser hackeado.
  • As luzes de freio dos veículos tiveram sua intensidade reduzida em Encalhado.

Aplicado a aeronaves

  • Fizemos melhorias de sustentação e arrasto nas áreas do aileron e superior dos caças para permitir um melhor levantamento.
  • Melhoramos a manobra de descida para que seja mais rápida que a de subida, como pretendido.
  • O modo VTOL agora será ativado e desativado corretamente no F35 e no Condor.
  • Fizemos ajustes à capacidade de curva do F35 para que fique mais alinhado à sua disputa contra o SU-57 FELON.

 

Armas

  • Corrigimos um problema visual presente na mira PKS-07 ao mirar.
  • Corrigimos um problema em que usar um bipé em uma superfície reduzia sua dispersão em 40% em vez dos 20% pretendidos.
  • Corrigimos um problema em que as estatísticas de uma arma por vezes mostravam tanto os campos de prós quanto de contras no menu de coleção.

AC-42

  • A AC-42 não atravessará mais a tela ao se abrir o Menu Mais.

MTAR-21

  • Corrigimos um problema em que a MTAR-21 tinha um multiplicador incorreto de tiro na cabeça.
  • O acessório de cano pesado da MTAR-21 agora afeta o recuo, dispersão, velocidade de projétil e cadência de tiro.
  • Corrigimos um problema em que a MTAR-21 não mostrava a rajada como modo disponível de disparo nos detalhes da arma.

M416

  • Corrigimos um problema em que a M416 tinha um multiplicador incorreto de tiro na cabeça.

NVK-22

  • A NVK-22 não terá mais uma animação de recarga defeituosa durante o abastecimento.
  • A NVK-22 não atirará mais 2 vezes ao segurar o botão de disparo durante a animação de recarga.

ML XM8

  • A ML XM8 agora tem a contagem correta de carregador.

 

 

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