

ATUALIZAÇÃO 4.1.0 DE BATTLEFIELD™ 2042
A atualização 4.1.0 inclui novas Armas do Cofre, melhorias no bate-papo, reformulação das placas blindadas e mais!
Olá!
Na próxima semana, lançaremos a Atualização 4.1.0, nossa primeira grande atualização da Temporada 4: Última Hora.
Esperamos de verdade que esteja curtindo Battlefield™ 2042, seja você iniciante na franquia ou alguém mais experiente que está guiando quem entrou recentemente na aventura.
Uma visão geral das novidades
- Novas Armas do Cofre: AEK 971, RPK-74M e MP443
- Reformulação das placas de blindagem IBA
- Melhorias no bate-papo
- Melhorias para o Dispositivo de Infiltração X6
- Melhorias para o Drone de Reconhecimento OV-P
- Alterações na progressão da Maestria com Especialista
Assim que conhecer as novidades desta atualização, mande seus comentários para a gente.
//A Equipe de Battlefield™
Fique em dia
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield.
O despertar do Leviatã...
Uma divisão especial começou a se movimentar. O próximo evento de meio de temporada está se aproximando.
Pode esperar itens visuais inéditos para se obter junto a oportunidade de entrar em um novo modo que exigirá que você fique frente a frente com o inimigo.
Mas, por ora, fica uma pergunta: será que você conseguirá acabar com o Leviatã a tempo?
Fique de olho em mais detalhes!

Conteúdo
Novas Armas do Cofre
AEK 971
Esta arma totalmente automática tem uma capacidade de 30 projéteis com baixa dispersão e recuo decente. Caso seja fã de modos de disparo em rajada em suas armas, sugerimos miras ópticas para permanecer no alvo.

RPK-74M
Fazer a alimentação por carregador em vez de cinto confere a esta ML a velocidade mais rápida de carregamento da classe, embora à custa de sua capacidade de armazenamento. É risco ou letalidade.

MP443
Esta arma secundária de recuo curto e alta mobilidade passou muito tempo sendo a versão padrão, mas não se engane com sua idade (ou tamanho) pois esta arma de disparo rápido é coisa séria.

Reformulação das placas de blindagem IBA
Nesta atualização, reformulamos os benefícios de proteção das placas de blindagem.
Os benefícios da placa de blindagem agora só serão aplicados à área do torso do personagem e não darão mais proteção para seu corpo inteiro.
Assim, qualquer acerto contra o torso de um inimigo com placas blindadas IBA aplicadas resultará primeiro na queda da blindagem da pessoa, com o dano depois disso atingindo a saúde do personagem.
A funcionalidade das placas blindadas IBA fora disso continuará inalterada, inclusive o dano explosivo à blindagem.
Com esta reformulação, contemplamos o feedback de pessoas que mencionavam que essas placas eram eficazes demais. E estamos adotando medidas para permitir que você se contraponha a esse dispositivo fornecendo um aprimoramento de habilidade e encorajando você a priorizar seus disparos a fim de obter finalizações mais rápidas.
Melhorias no bate-papo
- Adicionamos um design novo e melhorado que leva a uma experiência com menos travamentos.
- Entre as outras melhorias estão: Opacidade de fundo dissociada, permitindo agora que o texto permaneça forte enquanto reduz a opacidade do fundo. A opacidade de fundo da caixa de bate-papo foi dissociada. Se a opacidade for inferior a 20%, o texto agora brilhará.
- Alterações na formatação de cores, resultando em identificadores codificados por cor e texto em branco para o diálogo de bate-papo.
Registro de alterações
Melhorias gerais e de jogabilidade
- Como indicado acima, as placas blindadas IBA agora proporcionarão proteção exclusivamente à região do peito do Especialista. Seus membros e região da cabeça ficarão desprotegidos.
- Aumentamos a EXP obtida e feedback ao destruir um Robô R.D.E. inimigo.
- Você agora pode obter EXP de Objetivo Fortificado posicionando dispositivos como caixas de munição, minas Claymore, entre outros, em uma área aliada de objetivo.
- Você agora pode obter EXP de Reabilitação de Objetivo ao reanimar colegas de equipe dentro de uma área de objetivo em Ruptura.
- Solucionamos um problema de animação que era interrompida quando alguém se arrastava deitado com um dispositivo arremessável em mãos.
- Corrigimos um problema que impedia que granadas pudessem ser arremessadas pela janela em Transformação no E2.
- Corrigimos um problema que fazia com que ocorresse dano corpo a corpo inconsistente ao arrastar o mouse em qualquer direção logo antes do acerto.
- Atacar um inimigo corpo a corpo quando ele estiver em uma escada agora causará o mesmo dano do ataque corpo a corpo padrão a uma proporção de 50 de dano.
- Reduzimos o atraso de corrida de travessia ao arrombar portas.
- Você agora poderá arrombar portas deslizando.
- Corrigimos um problema que interrompia a corrida de travessia ao sair rapidamente de um veículo.
- Corrigimos um problema que às vezes resultava na aceleração indesejada em deslizamentos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera tremesse um pouco antes de se realizar um pulo baixo sobre obstáculos.
- Aperfeiçoamos a animação de salto sobre obstáculos para reduzir a sensação de impacto que ocorre no final.
- Aprimoramos as animações da M5 sem recuo e da G-84 TGM.
- A arma padrão de Engenharia agora passou da DM7 para a LCMG para fazer a sinergia apropriada com a proficiência de arma.
Comentário da equipe de desenvolvimento: para realizar essa alteração, qualquer personagem de Engenharia que tiver a DM7 equipada agora verá a LCMG no equipamento.
Melhorias na Maestria com Especialista
- Ajustamos o requisito da Maestria com Sundance de 30 para 20 eliminações e assistências com Explosivos Inteligentes.
- Ajustamos o requisito de Maestria com Crawford de 50 para 30 eliminações e assistências com a Vulcan Montada.
- Ajustamos o requisito de Maestria com Zain de 50 para 30 eliminações e assistências com a XM370A.
- Atualizamos o requisito da Maestria com Lis de 10 veículos destruídos com a G-84 TGM para 10 eliminações destruindo veículos com a G-84 TGM.
- Atualizamos o requisito de Maestria com Dozer de 20 eliminações com o Escudo Balístico SOB-8 para 40 eliminações a curta distância, para permitir estilos mais versáteis de jogo com Dozer, mas ainda garantindo um confronto cara a cara.
Áudio
- Reformulamos o áudio em HDR para criar um maior alcance dinâmico na mixagem.
- Fizemos alguns ajustes na caixa de câmbio do EBLC-RAM para minimizar a passagem de marcha em subidas. Isso ajudará a reduzir a repetição de áudios ouvidos.
- Corrigimos um problema onde um ruído poderia ser ouvido após se usar a mira de fuzis de precisão.
- Melhoramos o áudio que toca quando vários projéteis de veículos voam por você, como mísseis ar-terra, canhões de 40 mm e 30 mm, cápsulas de granada cinética e mais. Vale salientar que você se beneficiará dessa experiência principalmente quando se esquivar desses projéteis, mas, se não for o caso, melhor achar um Especialista de Suporte.
- O som de "atualizar distância de explosão aérea" agora será ativado adequadamente de acordo com o visual e alcance mostrado na IU.
- A Ferramenta de Reparo agora deve ficar mais audível quando se está no MV-38 Condor.
- Melhoramos o retorno de áudio quando se fica preso com um projétil do Lançador Explosivo AP.
- Corrigimos um problema em que os sons de fixação de mira ou de motor do Javelin não eram ativados.
- Corrigimos um problema em que o projétil do Javelin não era ativado.
Dispositivos
- Atualizamos o vídeo de tutorial do FGM-148 Javelin.
- Atualizamos a descrição das granadas EMP para refletir mais adequadamente seu modo de dano atualizado.
- Adicionamos dicas de desfibrilador no Battlefield™ Portal.
- As armas corpo a corpo de Battlefield™ 2042 agora serão listadas no Battlefield™ Portal.
- Granadas de fumaça agora explodem debaixo d'água. Foi mal, pinguins.
- Corrigimos um problema que fazia com que o BF3 SOFLAM não ficasse acessível depois de ser mobilizado.
- Claymores aliadas agora serão exibidas no minimapa.
- A animação da Ferramenta de Reparo não seguirá mais quando houver troca para outro dispositivo.
- O Dardo Localizador não poderá mais fixar mira através de grandes objetos do ambiente.
- O Dardo Localizador agora permite que aliados fixem mira em helicópteros furtivos mesmo quando estiverem em modo furtivo.
- A interface do FXM-33 Stinger agora fica animada ao fixar mira em um Nightbird inimigo designado por um Dardo Localizador aliado.
- O sensor da Claymore M18 não poderá mais ser ativado por inimigos dentro do raio.
- Os ícones da Claymore M18 agora brilham quando se olha para eles.
- Em alguns casos, era possível apanhar Claymores M18 através de objetos sólidos. Isso não deve mais acontecer.
- As pessoas agora serão notificadas pelo ícone correto enquanto um Ranger estiver sendo hackeado ou sob efeito de EMP.
- Corrigimos um problema que fazia com que o FXM-33 Stinger não causasse dano a soldados que tivessem sido designados por um Dardo Localizador.
- Desativamos temporariamente a possibilidade de desativar estações M-COM de Investida com o Robô R.D.E. Essa funcionalidade será reativada em uma atualização futura.
Especialistas
Angel
- E, mais uma vez, Angel: sua Caixa de Equipamento não pode ser chamada em cima de veículos.
- A Caixa de Equipamento de Angel não pode mais ser colocada em arbustos, tente de novo.
Blasco
- Corrigimos um problema que fazia com que o Dispositivo de Infiltração X6 não fosse mostrado na seção de restrições de Construtor do Portal.
- Corrigimos um problema que fazia com que Blasco usasse falas indevidas ao marcar uma ameaça em longas distâncias.
- O raio do Dispositivo de Infiltração X6 agora deve ser corretamente exibido quando o Mapa Grande é aberto.
Casper
- O Drone de Reconhecimento OV-P do Casper agora causa dano contra Claymores, C5, granadas antitanque e sensores de proximidade.
- O Drone de Reconhecimento OV-P do Casper agora pode usar o EMP contra o Sinalizador de Ressurgimento Posicionável do EBLC-Ram.
Dozer
- Os números de dano agora considerarão os 50% de redução de dano de Dozer contra explosivos.
Falck
- Não é mais possível curar o Ranger com a Pistola de Seringa S21.
Irish
- A Sentinela Defensiva APS-36 do Irish agora intercepta o dardo explosivo da Ghostmaker R10.
- Aumentamos a consistência da mensagem de interação da Cobertura Posicionável CP-2 do Irish.
Zain
- O contador de distância do XM370A não ficará mais preso no 0 quando em veículos.
Armas
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone errado aparecesse no Construtor do Portal Web para o AC9.
- Corrigimos um problema em que armas caídas eram muito difíceis de se apanhar depois que alguém morria enquanto estava na posicão deitada.
- Corrigimos um problema em que a informação incorreta do ataque final era exibida após eliminar um inimigo com algum cano inferior de "Massa".
- Corrigimos um problema em que a MTAR-21 atravessava um pouco a câmera ao se mirar na posição agachada após uma troca com o lança-granadas de fumaça.
- Corrigimos um problema em que as pessoas poderiam por vezes ficar presas em uma repetição de ataque corpo a corpo e disparo de arma ao mesmo tempo.
- A M240B agora tem o multiplicador correto de tiro na cabeça de 2x.
- Corrigimos um problema que fazia com que os carregadores desaparecessem ao se usar certas combinações de acessórios e a corrida.
- A A-91 não tem mais configurações incorretas de corrida aplicadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que um ponto intermitente ficasse visível na mira da AC9 Kobra.
- Corrigimos um problema em que as miras desativavam outros efeitos de distorção quando não estavam mirando.
- Atirar com a RM68 agora mostrará você no minimapa se não usar silenciadores.
- O retículo vertical de mira da Kobra não desaparecerá mais durante a mira ao personalizar o SVD e a ML Tipo 88.
- Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de recarga da RPT-31 não eram reproduzidos como pretendido.
- Melhoramos a consistência do ícone de arma VCAR.
- O tamanho planejado do carregador de 30 projéteis agora é mostrado na aba de Coleção para a AC9 subsônica.
- Os fuzis de precisão agora têm uma penalidade de dispersão em movimento.
Veículos
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano de explosão de assento aberto fosse aplicado inadequadamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o retículo de superaquecimento aumentasse ao se trocar entre armas primárias e secundárias.
- O SARC do V.A.M. com canhões de 50 mm agora podem usar o retículo correto.
- As granadas que já tiverem sido detonadas, como incendiárias e de fumaça, não poderão mais ser interceptadas em sistemas AMPS de veículos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os rotores dos veículos aéreos de Battlefield 3 não fossem mostrados corretamente.
- A fixação de mira do foguete agora sumirá imediatamente do veículo que tiver a fixação de mira do SOFLAM ativada e estiver no "Radar Inferior".
- O SARC no LATV4 agora receberá uma coloração mais apropriada para sua cor base.
CAV-Brawler
- As pernas das pessoas não ficarão mais penduradas para fora do veículo quando agachadas em assentos abertos no CAV-Brawler.
- Os dispositivos não poderão mais ser posicionados sob o CAV-Brawler.
- Apenas habilidades desativadas agora ficam acinzentadas no inventário quando alguém estiver agachado no assento aberto do CAV-Brawler.
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