

ATUALIZAÇÃO 4.2.0 DE BATTLEFIELD™ 2042
Teste nossa penúltima reformulação de mapa, Entulho, além de mais melhorias de experiência
Olá!
A Atualização 4.2.0 será implementada em todas as plataformas a partir da semana que vem. Com ela teremos o penúltimo mapa reformulado, Entulho, além de uma ampla gama de melhorias de experiência.
Veja a seguir uma visão geral:
- Reformulação de mapa: Entulho.
- Melhorias de coleção e personalização, como a capacidade de remover acessórios de armas na tela de coleções.
- Melhorias ao Fim da Rodada, como a exibição de novas estatísticas de recordes pessoais.
- O relatório da Maestria com Especialista da Lis agora inclui assistências.
- A mira uniforme de soldado agora vem "Ativada" como padrão.
Nossa ansiedade é grande para saber sua opinião e ver suas experiências no Entulho reformulado assim que for implementado na semana que vem!
//A Equipe de Battlefield™
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Conteúdo
Reformulação de mapa: Entulho
O foco em nossa reformulação de Entulho foi fazer com que a jogabilidade da infantaria ficasse mais divertida e acessível. Adicionamos novas bandeiras, com outras sendo aproximadas das áreas de jogo principais, além de novos caminhos e estradas pelo mapa. A iluminação global também recebeu melhorias.
Confira nossa visão geral abaixo para acompanhar uma seleção de áreas que achamos que ficarão bem mais interessantes quando a reformulação estiver disponível!

Áreas de melhorias
Desmanches
O que antes era um espaço aberto a noroeste do mapa agora virou o Desmanche. As sucatas de carros não apenas combinam com o tema de Entulho, mas também dão várias oportunidades de cobertura para soldados passarem a perna nos veículos pesados que patrulham a área. Há várias casas destrutíveis nos arredores da bandeira que poderão servir como posições estratégicas, embora possam acabar virando escombros.
Antena
Embora já existente, aproximamos dessa bandeira da Vila Inundada na região mais ao norte do mapa. Nessa nova localização, ela agora confere uma ligação entre o norte do mapa (área verde) e o sul (a praia). Reforçamos a ideia de ocupação militar incluindo vários elementos militares e melhoramos a disposição preenchendo o espaço de combate com algumas estruturas extras. Você também poderá subir na antena e saltar de paraquedas ou descer de Wingsuit até o Colosso ou o Vilarejo.
Casco Desmontado
Um comboio destruído e diversas de coberturas militares agora fortalecem as linhas de frente desta bandeira.
A fumaça do comboio deverá fazer com que quem se aproximar se esconda mais de franco-atiradores que possam estar aguardando nos andares de cima do Casco. O centro da bandeira também recebeu algumas melhorias com cobertura militar, permitindo que a infantaria avance com menos dificuldade. Por fim, fechamos parte do lado do casco de frente para o Colosso para limitar tiros de precisão frequentes do convés do navio em direção a essa bandeira.
Outras áreas de concentração
Melhorias de coleção e personalização
- Implementamos a capacidade de remover acessórios das armas na tela de personalização.
- Aumentamos a legibilidade do Menu Mais no jogo exibindo somente a categoria de acessório que está sendo alterada.
- Melhoramos como os acessórios são movidos e trocados no menu de Personalização.
- Aumentamos a claridade das informações descritivas de como os silenciadores funcionam na tela de Coleção.
- Corrigimos a disposição da tela de Personalização para que essas informações sejam exibidas no mesmo lugar.
- Reduzimos a quantidade de etapas necessárias para trocar os acessórios.
Melhorias ao Fim da Rodada
- Introduzimos uma nova estatística na tela de Desempenho do Pelotão chamada "Recordes Pessoais". Caso tenha atingido um novo recorde de estatísticas, como de mais eliminações, dano causado, reanimações e assistências, é possível que essa estatística seja exibida com seus esforços para se destacar no campo de batalha.
- Durante o fluxo do Fim da Rodada, agora é possível pular tudo até o menu principal sem sair automaticamente da organização de partidas.
- Atualizamos a progressão das Insígnias, aumentando a legibilidade da classificação obtida.
- Melhoramos a arte e as animações gerais do Fim da Rodada.
- Os modos de jogo com rodadas agora terão uma alternação lateral e uma maior comunicação visual para indicar o que acontece depois que o contador do fim de partida chega ao fim.
Melhorias da Maestria com Especialista
Atualizamos o requisito da Maestria com a Lis para combinar melhor com seu estilo de jogo pretendido:
- Antes – 10 eliminações destruindo veículos com a G-84 TGM
- Novo – 10 eliminações e assistências destruindo veículos com a G-84 TGM
Mira de soldado de uniforme
Vamos alterar a configuração padrão da mira uniforme de soldado de "Desativada" para "Ativada", tanto para jogabilidade de controle quanto de mouse e teclado. Esse recurso é uma ferramenta que, com o tempo, ajudará seu movimento de mira a se tornar gradualmente mais consistente durante o jogo.
A razão de nosso raciocínio em ter a mira uniforme de soldado desativada por padrão em Battlefield™ 2042 é porque em jogos Battlefield™ anteriores esperávamos que uma taxa de mira mais lenta contribuísse para ajudar as pessoas a aprender a mirar. Porém, observamos que, tanto para iniciantes quanto para experientes, essa variação de mira não promovia um bom treinamento de memória muscular.
Leia nossas Notas de Desenvolvimento – Mira Uniforme de Soldado caso queira saber mais.
Registro de alterações
Melhorias gerais e de jogabilidade
- As portas que antes eram controladas pela equipe inimiga agora abrirão automaticamente quando alguém se aproximar delas em vez de precisar interagir com o botão.
- Atualizamos o placar de pontos para manter a pontuação do Objetivo na coluna mais à direita de todos os modos de jogo com objetivo para facilitar sua consulta.
- A Maestria com Sundance agora registra corretamente assistências com veículos inimigos destruídos com o uso de explosivos inteligentes.
- O ícone correto agora estará presente nos dispositivos do Irish e Sundance.
- O Escudo Balístico de Dozer não defletirá/ricocheteará a Granada de Dispersão de Sundance.
- Soldados agora poderão ser avistados no minimapa ao disparar e arremessar os seguintes itens: lança-granadas de fumaça, lançador de explosivos AP, M5 sem recuo, FM-148 Javelin e FXM-33.
- A mensagem de recarga não aparecerá mais enquanto você estiver em estado derrubado e esperando uma reanimação.
- O registro de eliminações agora mostrará o Ranger como causa de morte caso um deles tenha eliminado você ao se autodestruir.
- Blasco não tenta mais abraçar o chão, e seus braços ficarão no lugar correto ao selecionar o dispositivo enquanto deitada.
- Melhoramos a visibilidade do HUD em várias configurações de tela.
- O ícone em cima do Ranger agora pulsa corretamente ao se autodestruir.
- O arremesso automático de granadas e facas agora funciona com maior consistência.
- Corrigimos um problema que fazia com que as pessoas fossem vistas com destaque verde na reanimação quando não deveriam.
- A ferramenta de reparo agora mostra o elemento de IU de superaquecimento corretamente.
- Corrigimos um problema que impedia colegas de equipe de causar dano em escudos posicionáveis aliados.
- Corrigimos um problema que ocasionalmente exibia a animação errada ao pousar com um paraquedas apertando repetidamente o botão de corpo a corpo.
- A zona afetada pelo Dispositivo de Infiltração X6 da Blasco não será mais mostrada no minimapa enquanto estiver distante da zona pretendida.
- O nome do Atributo de Especialista da Blasco agora aparece no HUD após sair do veículo e ativar o efeito.
- Não será mais possível ouvir o ruído de Interferência de Sinal enquanto estiverem em estado caído.
- A animação de recarga agora está presente na visão em primeira pessoa após alguém disparar o lança-foguetes, arremessar uma granada e trocar de novo.
- Corrigimos um problema em que o superaquecimento da arma se comportava de forma diferente em várias plataformas.
- O Robô R.D.E. estava sendo bonzinho demais com a Torreta SG-36 de Boris e, em vez de repará-la, a pegava. E não nos pergunte como isso seria, basicamente um Robô R.D.E. rolando com uma torreta pelos morros de Ponto de Ignição. Enfim, isso não acontecerá mais, e ele reparará a torreta, como planejado.
- Corrigimos um problema que permitia que o M-COM ficasse preso em um estado que o impedia de explodir ao usar o Robô R.D.E.
- Corrigimos um problema em que você não conseguia apanhar uma C5 ou Claymore próximas ou dentro de arbustos.
- Caso você arremesse uma granada segurando uma ferramenta de reparo, levará alguns momentos para poder ver e ouvir a ferramenta de reparo sendo ativada.
- Corrigimos um problema que fazia com que várias granadas fossem arremessadas em sequência mais rápida do que o esperado caso as granadas do Arremesso Rápido estivessem desativadas.
- Atualizamos a descrição da Torreta SG-36 do Boris para que agora mencione o alvejamento de veículos.
Battlefield™ Portal
- Adicionar um CAV-Brawler ao Battlefield™ Portal não impedirá mais que você salve a experiência.
- Melhoramos a consistência dos acessórios das Armas do Cofre.
- Corrigimos os modificadores de recuo das armas de Bad Company 2.
- Os modos de disparo da MTAR-21 poderão ser alterados em experiências de Battlefield 3.
- As estatísticas corretas agora são exibidas na tela de Coleção da RPK.
- Você agora pode alternar os modos de disparo do AEK-971.
- Duas balas consecutivas são disparadas ao se atirar de forma intermitente no automático com o AN-94.
- Você agora pode alternar os modos de disparo do AN-94.
- Corrigimos um problema que fazia com que várias armas do Battlefield™ Portal mostrassem modos incorretos de disparo na tela de Coleção.
Armas
- Corrigimos um problema que ocorria nos recarregamentos quando se posicionava um dispositivo ao entrar e sair de um veículo.
- Corrigimos um problema em que equipar o RPK-74M apertando repetidamente a função de corpo a corpo com o acessório bipé equipado fazia com que a animação ficasse quebrada.
- O Gewehr 43 não ficará mais com o ferrolho aberto na tela de Coleção.
- Os rastros não estarão mais presentes na munição subsônica quando equipados na MP28.
- A ML Tipo 88 e SVD agora serão portadas corretamente na mão esquerda na tela principal da tela de Coleção.
- A Super 500 agora mostrará a opção de mensagem de recarga quando estiver ficando sem munição.
- Corrigimos o não funcionamento de sons ao se levar tiros da Super 500.
O retículo da Super 500 agora tem um tamanho aceitável ao se usar o projétil flechette. - Corrigimos um problema que fazia com que a opção de mensagem de recarga continuasse aparecendo apesar de estar desativada no menu de opções.
- A cadência de tiro correta agora estará presente para o Franco-atirador GOL Magnum na aba de Coleção.
Acessórios de arma
- O Silenciador MTAR-21 agora não causa mais dano do que os silenciadores padrão.
- O Cano Estendido agora afeta a cadência de tiro quando for personalizado com a PP-29.
- Os carregadores K30 agora exibirão a cadência de tiro correta na tela de Coleção.
- O acessório de arma Bipé ADR não quebra mais a animação do corpo a corpo.
- A Mira Inclinada da RM68 não atravessa mais a câmera ao disparar mirando com a mira Shan 2,5x.
- A Mira M11 6x não fica mais parcialmente obscurecida ao mirar.
Veículos
- Aumentamos o dano de projéteis pesados contra veículos de transporte (incluindo o Projétil MPAT, Míssil TOW, etc.).
- Os Mísseis por Radar agora ignoram os alvos que estiverem no radar inferior.
- O Mi-240 Super Hind leva 20% mais dano de todos os projéteis.
- O MV-38 Condor leva 10% mais dano de todos os projéteis.
- Corrigimos um problema que fazia com que o áudio ficasse entrecortado ao se reparar o MV-38 Condor.
- O EMKV90-TOR não treme mais ao permanecer em terreno acidentado no Modo Cerco.
- Corrigimos um problema que fazia com que o modelo errado de LOD fosse mostrado no V.A.M. a certas distâncias.
- O canhão de 50 mm do V.A.M. agora mostrará um recuo visível.
- O HUD não estremece mais ao tentar conduzir o veículo em um elevador de Exposição.
- A dica reativa de "Disparar contramedida" não será mais exibida enquanto a pessoa estiver sendo hackeada ou sob influência de EMP.
- Os efeitos visuais agora mostram corretamente quando os projéteis do FM-148 Javelin são interceptados pelo APS.
- Os marcadores azuis serão exibidos no HUD para projéteis interceptados pelo APS.
- Corrigimos um problema que fazia com que os mísseis EBAA Wildcat não atingissem os helicópteros inimigos.
- Corrigimos um problema em que os mísseis AA do EBAA Wildcat às vezes não acertavam os helicópteros.
- Os helicópteros furtivos que forem atingidos pelo Dardo Localizador agora podem ser fixados, mesmo no Modo Furtivo.
- Os efeitos visuais do lança-granadas incendiárias de 40 mm do CAV-Brawler agora são compatíveis com a área afetada.
- A tampa do assento aberto do CAV-Brawler não se fecha mais quando Lis estiver controlando o míssil guiado.
- Adicionamos uma Proteção de Guerra Cibernética ao CAV-Brawler.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de um veículo neutro desaparecessem e reaparecessem por um átimo de segundo na abertura do mapa.
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