

ATUALIZAÇÃO 5.0.0 DE BATTLEFIELD 2042
O que há de novo na Temporada 5: Novo Amanhecer do Battlefield 2042
Oi, pessoal,
A Temporada 5 de Battlefield™ 2042 será lançada em todas as plataformas na quarta-feira, 7 de junho às 9h BRT, com a atualização 5.0.0 ficando online às 5h BRT.

Quais são as novidades da Temporada 5?
Veja um resumo dos novos conteúdos da Atualização da Temporada 5, além de alguns destaques quanto a alterações e melhorias:
- Novo mapa: Recuperado
- Novas armas: XCE BAR, GEW-46 e BFP .50
- Novos dispositivos: granada de mola, granada antitanque, minigranada, RPG-7V2
- Novo Passe de Batalha com novos itens visuais para Especialistas, armas, veículos e mais.
- Melhorias de qualidade de vida: Acessórios das Armas do Cofre e itens visuais universais, reformulações de equipamentos de veículos, melhorias de Especialista para Dozer e Irish, Gerenciamento de Pelotão, IU de unidade de dano e mais.
- Chegando depois na Temporada 5: Mais acessórios para Armas do Cofre, reformulação do mapa Ampulheta e mais melhorias de qualidade de vida como Ordens do Pelotão.
Quando vou poder jogar?
Assim que a Atualização 5.0.0 estiver disponível para jogo, você poderá entrar no nosso mapa mais recente, Recuperado, pelas listas de jogos 24/7 tanto de Conquista quanto de Ruptura. Assim que a Temporada estiver disponível mais tarde, você será capaz de desbloquear os conteúdos do Passe de Batalha onde todas as novas armas, dispositivos e itens visuais estarão à espera.
//A Equipe de Battlefield
Fique em dia
Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield.
Novidades

Novo mapa: Recuperado
A guerra chega a uma instalação industrial abandonada e lentamente sendo retomada pela natureza. Lute dentro e entre trens descarrilhados, turbinas abandonadas e armazéns conforme você avança revelando os segredos escondidos nas montanhas.
O Local da Queda, contando com um trem descarrilhado, foi projetado principalmente como área de combate veicular. A Zona de Pouso na floresta fornece uma área circular que promove combates a curta distância e novas linhas de visão que se abrem quando as árvores são destruídas.

Você poderá ver a inspiração que adotamos na Turbina Abandonada e Depósito Militar. O espaço interno da Turbina Abandonada permitirá que haja tiroteios cruzados em razão de sua verticalidade e cobertura. Os andares do Depósito Militar, contudo, sem dúvida atrairão franco-atiradores e diversas experiências de tiro devido à sua configuração estreita.

Escondido dentro das montanhas próximas fica o esquecido Abrigo, que conta com uma sala central cujo espaço linear promove um combate confinado intenso à curta distância. Em contraste, os Silos formam outra área externa configurada para combate veicular com generosas estradas perfeitas para batalhas de tanque. Fáceis de se avistar devido às quatro torres que se erguem do solo, os Silos fornecem várias áreas elevadas para que a infantaria possa disparar contra os veículos que estiverem dominando pelo solo.

Novas armas: BFP .50, XCE BAR, GEW-46
O arsenal de armas está se expandindo nesta Temporada e não somente com novas armas, mas também com aprimoramentos de Armas do Cofre já muito solicitados pela comunidade.
BFP .50
O BFP .50 é um canhão de mão poderoso, sendo outra arma secundária que entrega dano pesado a curta distância. Já prevista para ser altamente popular devido ao seu tamanho, som e poder, temos certeza de que vocês vão adorar a versão atualizada do mundo de 2042!

GEW-46
O fuzil de assalto GEW-46 oferece alta estabilidade com disparos de rajada curta. Ótimo para os ambientes de médio alcance que você encontrará pelo mapa de Recuperado.

XCE BAR
O XCE BAR é um fuzil por ferrolho de alta precisão. Ela tem capacidade expandida de acessórios para acompanhar seu poder detentor, permitindo que faça trocas rápidas entre as opções de acessórios para confrontar o inimigo a diversas distâncias.

Novos dispositivos: granada de mola, granada antitanque, minigranada, RPG-7V2

Granada antitanque
Um conjunto de granadas que detonará ao se impactar contra veículos, causando dano substancial.
Minigranada
Uma granada antipessoal que pode ser lançada a uma distância mais longa e que explode após um curto período em uma pequena área.
Granada de Mola
Um velho comportamento de projétil antes conhecido sob a forma da Mina-S ou quicante. Ela opera por meio de um propulsor ativado por mola para chegar à altura da cabeça antes da detonação explosiva iminente.
RPG-7V2
Os veteranos da franquia já conhecem esse adorado dispositivo, assim atendemos aos seus pedidos de trazer esse explosivo do Battlefield Portal para o All-out Warfare. Com a Temporada 5, você agora terá acesso para usar esse dispositivo favorito dos fãs do jeito que achar melhor!

Novo Passe de Batalha
A Temporada 5 traz duas facções: uma de ponta, calculista e profissional, contra um grupo mais sobrevivencialista, selvagem, independente e implacável.
Você verá essa diferença nos itens visuais disponíveis conforme for jogando no Passe de Batalha, alguns dos melhores que já trouxemos para Battlefield! Desde a textura "Regeneradora" da Falck no Nível 0 até a textura "Subjugador" do Dozer no Nível 100.

Há um monte de itens para desbloquear nos 100 níveis do Passe de Batalha Gratuito e Premium, incluindo os itens visuais, reforços de EXP e o novo Reforço de Temporada premium! Além disso, quem tiver o Passe do Ano 1 também receberá uma textura épica e reforço de EXP durante as duas primeiras semanas da Temporada 5 como forma de agradecimento por continuar jogando.*
Por fim, continuaremos trabalhando no jogo para além da Temporada 5. Estamos comprometidos em seguir na jornada de Battlefield 2042 e trabalhando nas melhores formas de trazer novos conteúdos e experiências para todos vocês. Vocês terão mais novidades a respeito do que foi planejado para a Temporada 5.
Melhorias de qualidade de vida
Acessórios de Armas do Cofre e itens visuais universais

Nós estamos adaptando as Armas do Cofre para que sejam usadas com os acessórios de All-out Warfare durante a Temporada 5. Para começar, vamos nos concentrar em Fuzis de Assalto e Fuzis de Precisão com acessórios para M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 e Franco-atirador GOL Magnum. Continuaremos a fornecer suporte para acessórios das Armas do Cofre em futuras atualizações.

Com a Temporada 5, também introduzimos itens visuais universais para todas as Armas do Cofre, desde a Floresta Multiterreno (desbloqueado na Patente 0) até a Técnica Deserto (desbloqueado na Patente 19) e mais. Você agora será capaz de escolher não apenas acessórios e versatilidade das suas Armas do Cofre, mas também sua aparência. Também estenderemos o suporte aos itens visuais universais no Battlefield Portal!
Se ligue no nosso Podcast "Por dentro do Battlefield" ou leia nossos posts mais recentes das Notas de Desenvolvimento para ver mais detalhes.
Reformulando os equipamentos dos veículos
Estamos reestruturando os equipamentos dos veículos para garantir que suas funções no combate fiquem bem definidas e para reduzir a prevalência de armamentos explosivos. Isso também dará maior legibilidade no campo de batalha para garantir que você possa saber com antecedência do que os veículos são capazes quando os encontrar.
A reestruturação dos equipamentos se volta principalmente para nossos veículos terrestres, de forma que removeremos e adicionaremos armas para cada equipamento de veículo disponível. Por exemplo, os explosivos não serão mais uma opção para todos os veículos. De forma geral, você terá mais opções dentro de uma seleção maior de armas disponíveis para você.
Vamos usar o LATV4 de Reconhecimento como exemplo de como isso vai acontecer.
O LATV4 de Reconhecimento é um dos veículos mais usados no jogo, de modo que ter armamentos explosivos disponíveis vai além de sua função pretendida enquanto transporte. Removemos todos os seus explosivos, como o 30 mm, 50 mm e lança-granadas, que foram substituídos por armas anti-infantaria.

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Aprimoramentos de Especialista
Dozer e Irish receberão melhorias para garantir experiências de jogabilidade semelhantes a outras dentro da própria classe.
Dozer
Quanto a Dozer, vamos melhorar sua mobilidade e animações ao usar o Escudo Balístico SOB-8. Você agora será capaz de andar de lado, girar e se inclinar com seu escudo mais rapidamente do que antes, assim como de se deslocar por tirolesas com seu escudo equipado! Por fim, também incluiremos dois novos eventos de EXP para recompensar mais ações de trabalho em equipe ao se jogar com Dozer.


Já para quem disparar contra seu escudo, aumentaremos sua dispersão e ampliaremos a trajetória da bala no impacto. Isso garantirá que, durante esses encontros, você ainda terá uma chance de sobreviver e não será tão prejudicado pelas suas próprias balas quanto antes.

Irish
Irish receberá um balanceamento das capacidades da Sentinela Defensiva APS-36 dele. Isso será possível ao alternar os novos estados de interceptação e recarga junto a um tempo de recarga mais curto em contraste com seu estado anterior de sempre ativo.


Também aprimoramos o seu áudio, e adicionamos novas cores para ajudar você a identificar em qual estado a APS-36 está no momento.
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Aprimoramentos do Gerenciamento de Pelotão
Além da atualização da Temporada, também adicionamos melhorias à funcionalidade atual do pelotão.

Pelotões e jogadores
O Menu de Pelotão agora fica separado, dando a você uma visão geral de todos os pelotões da sua equipe. Neste menu, você poderá repassar a liderança para outra pessoa e ver quantos jogadores ou amigos estão no pelotão. Ele também mostra os ícones das Classes para que você saiba como melhor complementar um pelotão antes de entrar nele. E, para dar um toque especial, os líderes também podem mostrar sua Tag do Cartão de Jogo como ícone do esquadrão.
Também trabalhamos com a equipe de narrativa para inventar códigos para nomear cada pelotão para maior personalização. Um dos nossos favoritos é Cava-Covas. Com um nome desses, é claro que saberão focar no objetivo. Certamente ninguém vai querer mexer com esse pelotão!
Crie e entre
Você será capaz de criar ou entrar em um novo pelotão diretamente pelo Menu de Pelotão a qualquer momento. Antes você só podia mudar para um pelotão aleatório e apenas pela tela de posicionamento. Caso tenha criado um novo pelotão, também adicionamos um curto período de espera antes que outros jogadores possam organizar partidas para garantir que você possa jogar com seus amigos.
Navegação fácil
O Menu de Pelotão foi criado para facilitar e acelerar o gerenciamento e a navegação de pelotões da sua equipe. Antes não estava muito claro quando e como mudar de pelotão, mas agora você será capaz de fazer isso a qualquer momento e com apenas alguns cliques.
Esperamos que com essa nova experiência aprimorada de Gerenciamento de Pelotão você sinta que tem controle sobre com quem gostaria de jogar durante uma partida. Assim que isso estiver disponível, entre em contato e dê seu feedback a respeito do que achou!
Mais à frente na Temporada 5, também adicionaremos a funcionalidade de Ordens do Pelotão, permitindo que vocês trabalhem em conjunto para receber mais recompensas de EXP. Resumindo, foque no objetivo e receba recompensas!
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Outras áreas de melhoria
Funcionalidade de unidade de dano
Como parte da Temporada 5, você agora será capaz de decidir se deseja mostrar unidades de dano na parte inferior da tela, ao lado do retículo ou se não quer que apareçam. Esta nova funcionalidade poderá ser definida de acordo com sua preferência por meio de Opções > Exibição > HUD geral > Números de dano.

Alterações de precisão e dispersão
Desde o lançamento, nossa equipe de Design de Níveis tem reformulado nossos mapas reagindo aos feedbacks em termos de oportunidades de cobertura e melhorias de travessia. Essas alterações também resultaram em alterações nas distâncias de combate, pois nossas armas eram ajustadas tendo em mente as distâncias anteriores e cenários de combate.
Com o tempo, isso fez com que vocês comentassem que várias armas fossem precisas demais a longas distâncias sem penalidade.
Com a Temporada 5, almejamos lidar com essa discrepância no balanceamento da precisão e dispersão de várias categorias de armas. Os fuzis de assalto de All-out Warfare e suas contrapartes da Armas do Cofre serão os primeiros a receberem este tratamento.
Você perceberá que a dispersão máxima foi aumentada em um padrão de 15-20%, com as armas agora alcançando um nível máximo de dispersão quando chegarem na metade do carregador quando estiverem no modo totalmente automático ou totalmente dispersivo!
Isso deverá estimular todos a fazerem rajadas menores em vez de disparos prolongados contra um alvo em movimento e, considerando a reformulação do mapa, isso deverá aumentar as chances de sobrevivência em distâncias mais longas para promover combates cara a cara.
Seguiremos avaliando o que vocês acham a respeito dessa mudança com o tempo e continuaremos a fazer as alterações necessárias em atualizações futuras.
Novos requisitos de desbloqueio para Lis, Crawford, Zain e Blasco
Lis, Crawford, Zain e Blasco agora ficarão disponíveis como recompensas conforme você for ganhando Níveis de Jogador obtendo EXP. Os requisitos anteriores de desbloqueio não estão mais disponíveis. Vai fundo!
Movimento de corrida de câmera
Fizemos ajustes à movimentação da câmera ao correr em Battlefield 2042.
Essa alteração foi feita para dar maior fisicalidade à corrida introduzindo um movimento de câmera mais imersivo dependendo do tipo de arma e tipo de corrida que esteja usando em um dado momento. Você perceberá diferenças quando estiver usando o fuzil de assalto se comparado com um RPG, por exemplo.
Esperamos que vocês curtam esse novo senso de peso e movimento corporal pela câmera. Para fins de acessibilidade, você poderá desligar o novo movimento nas opções de acessibilidade.
Além disso, também existem algumas regras importantes sobre movimento de câmera em jogos de tiro que asseguram sua compreensão de posição espacial alinhada com as informações da câmera, de forma que usamos essa oportunidade para melhorar ainda mais esse aspecto focando em rotações em vez de translações no espaço.
Queremos ouvir o que vocês nos têm a dizer sobre isso!
O campo de visão da mira agora ficará ativo para todos os jogadores.
Normalmente a mira ajusta seu campo de visão. Quando esta posição está "ligada", o campo de visão será então levado para aquele que você escolheu em geral, nas configurações de exibição. Algumas armas não serão afetadas caso tenham sido feitas para ter um determinado campo de visão que não deve ser alterado.
E por que isso é importante?
O valor de comando necessário para que sua mira se movimente pelo espaço de tela muda quando o campo de visão muda. A mira uniforme do soldado calcula a taxa de mira para considerar o mesmo valor de distância de pixels na tela para um determinado movimento físico do mouse.
Na 4.2, definimos a mira uniforme de soldado como "Ligada" por padrão (veja nossas Notas de Desenvolvimento para mais detalhes). Definir o campo de visão da mira como "Ligada" garante que a consistência obtida pela mira uniforme do soldado continue a mesma em várias miras, uma vez que seu campo de visão não mudará ao fazer a aproximação.
Assim como a mira uniforme do soldado, isso ajudará a construir memória muscular, essencial para mirar em jogos de tiro.
Registro de alterações
Opções e correções gerais
- O código QR para que os jogadores naveguem para o site de suporte agora poderá ser escaneado por dispositivos Android.
- Corrigimos um problema em que os jogadores do individual/cooperativo eram colocados em pelotões separados ao entrar com amigos.
- Adicionamos uma opção de "Reduz o movimento da câmera de corrida" nas configurações de acessibilidade para reduzir o movimento de câmera para aqueles que forem mais suscetíveis ao enjoo de movimentação.
Áudio
- Ajustes gerais de áudio e mixagem de armas.
- Os sons de movimento dos Especialistas foram aprimorados para serem compatíveis com os equipamentos de cada um deles.
- Corrigimos um problema de áudio em Encalhado em que dois tipos diferentes de área se sobrepunham por um momento quando se usava a tirolesa para o navio.
- Corrigimos um problema de áudio em que as dublagens às vezes não eram presentes durante a fase de inserção do prólogo.
- Corrigimos um problema de áudio em que os sons de manuseio de arma às vezes não apareciam na inserção.
Melhorias de IA e soldados
- Os Pinguins andaram mexendo no Ranger, devendo agora levar mais dano de projéteis de infantaria. Não os Pinguins, o Ranger.
- Corrigimos um problema em que o M-COM em Investida poderia ficar preso em estado de desarmado caso algum soldado controlado pela IA fosse removido ao tentar desarmar a bomba.
- Corrigimos problemas que faziam com que os soldados controlados pela IA não tentassem evitar algumas granadas. Não perguntem o motivo.
- Os soldados controlados pela IA não continuarão se movendo e disparando no Fim da Rodada. Eles têm que aceitar que a rodada acabou e que uma nova vai começar.
- Os soldados controlados pela IA agora serão capazes de entrar diretamente nos veículos usando um paraquedas.
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o jogador fosse empurrado dos arbustos quando ficasse de bruços perto deles.
- Fizemos melhorias para garantir que o paraquedas não pudesse ser posicionado em pequenos saltos entre plataformas.
Battlefield™ Portal
- Ruptura agora está disponível no Battlefield Portal. Você agora será capaz de criar Experiências Personalizadas para Ruptura e Ruptura - Pequeno pelo Construtor Web. Devido às complexidades de Ruptura, o roteiro personalizado não ficará disponível para este modo.
- Corrigimos um problema que permitia que Irish usasse sua Sentinela Defensiva APS quando restrita.
- Corrigimos um problema que fazia com que a arma corpo a corpo Cassetete Taser aparecesse incorretamente na categoria de Battlefield 3.
- Corrigimos vários nomes e ícones provisórios para armas na categoria de acessórios restrita de 2042.
- A RM68 agora terá o ícone correto ao se configurar uma experiência do Portal.
- Os acessórios das Armas do Cofre agora estarão presentes na aba de Acessórios pelo Construtor da Web.
- Ajustamos a velocidade da torreta do M1A2 de Bad Company 2 e Tiger 1 de Battlefield 1942 para que seja compatível com a desacoplagem de mira da opção de corpo.
Especialistas e dispositivos
- O RPG-7V2 recebeu um passe de balanceamento para se adequar aos modos de jogo de All-out Warfare e com o estado de jogo.
- Um vídeo tutorial para o FGM-148 Javelin e XM370A agora estará presente na tela de Coleção.
- O vídeo da tela de Coleção do Míssil Antiaéreo FXM-33 agora mostra a mensagem de fixação como pretendido.
- A tela de Coleção agora exibirá os nomes corretos dos carregadores.
- Atualizamos a descrição de dispositivo da placa blindada IBA para mencionar que ela também protege o torso.
- Os dispositivos posicionáveis agora serão destruídos após uma alteração no controle do território em Ruptura e Investida.
- Resolvemos um número de inconsistências textuais na tela de Coleção em uma variedade de dispositivos.
- A ferramenta de reparo agora fica cinzenta ao se apertar/segurar "shift" ao usar o paraquedas.
- Corrigimos um problema em que não era possível voltar para a última arma ou dispositivo equipado sempre que se fechava o tablet de chamada militar.
- Você agora será capaz de posicionar o Sinalizador de Inserção em áreas afetadas pela fumaça.
- Corrigimos um problema que impedia que os efeitos sonoros fossem reproduzidos ao usar o Designador SOFLAM para designar veículos inimigos.
- Corrigimos um problema que impedia que os jogadores acessassem a câmera do Designador SOFLAM após posicionar um dispositivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores não conseguissem reabastecer a munição se tivessem levado dano pouco antes.
- Disparar o lança-granadas de fumaça não gerará autoavistamentos no minimapa.
- As facas de arremessos agora se beneficiarão da assistência de mira, permitindo que atraiam e se desacelerem no tiro sem visada. Elas não se beneficiarão de assistência de pulo.
- Os jogadores não levarão mais dano ao destruir as Torres Sentinela ou Sentinelas Defensivas.
- As granadas não serão mais detonadas devido a outras explosões.
Comentário dos desenvolvedores: essa alteração foi feita de forma que cada granada agora tem um temporizador de detonação definido, aumentando a legibilidade em contraste com um estilo de jogo voltado para reação em cadeia. Os jogadores ainda serão capazes de atirar nas granadas com balas.
- Os Pinguins estiveram trabalhando pesado pesquisando a granada incendiária e descobriram que ela agora poderá ter seu raio aumentado em 15%. Que cheirinho de queimado.
Granada de Concussão
Todos os Especialistas de Reconhecimento agora serão capazes de usar a granada de concussão.
Também fizemos mudanças substanciais na forma com que as granadas de concussão funcionam em algumas áreas, de acordo com a distância em relação ao jogador e comparando com a direção do jogador no momento da detonação da granada.
Os efeitos da granada de concussão são definidos por cenários Próximos, Distantes e Frontais. Quando ela é detonada a uma curta distância, a duração e intensidade do ponto de detonação são ampliados. Para além desse alcance mais curto, a duração e a intensidade serão reduzidas. Esse efeito também será determinado e influenciado caso a detonação aconteça diante do jogador.
- O raio próximo também foi ampliado de 6 m para 8 m.
- O raio total segue o mesmo de 12 m.
- Aumentamos a aceitação do ângulo para que a concussão seja considerada frontal, passando de 60 para 70 graus.
- A duração da granada de concussão foi ampliada nas seguintes condições:
- Próximo + Frontal de 2 s para 2,5 s
- Distante + Frontal de 1,5 s para 1,75 s
- Próximo + Lateral de 0,75 s para 1,2 s
Sensores de Proximidade
Desde que o Sensor de Proximidade foi transferido do espaço de arremessáveis para o campo de seleção de dispositivos, seguindo a telemetria e sentimento da comunidade, temos visto o uso desse dispositivo perder a relevância se comparado com o STTnT e outros dispositivos viáveis. Fizemos alguns ajustes para permitir que o Sensor de Proximidade seja uma escolha igualmente viável como parte do seu equipamento.
- Aumentamos o número de Sensores de Proximidade que poderão ser carregados de 1 para 2.
- Aumentamos o número de Sensores de Proximidade que poderão ser posicionados de 1 para 2.
- Reduzimos o raio de varredura dos Sensores de Proximidade de 20 m para 15 m, o que compensará alguns dos benefícios desses ajustes.
Angel
- Corrigimos um problema que impedia que o Dardo Localizador fosse capaz de se reabastecer a partir da caixa de equipamentos de Angel.
Blasco
- A área de efeito da Interferência de Sinal da Blasco não vai mais pender quando o dispositivo estiver inclinado.
- Os inimigos afetados pela Interferência de Sinal da Blasco não pararão mais de revelar sua posição quando o jogador afetado atirar com a arma.
- A Interferência de Sinal da Blasco não se protegerá mais de avistamentos.
Comentário dos desenvolvedores: fizemos esta alteração para ajudar os jogadores a localizar o dispositivo de Infiltração X6 da Blasco, permitindo que haja uma melhor compreensão de onde encontrar o dispositivo que bloqueia seus avistamentos.
Casper
- Os jogadores inimigos e aliados não precisam mais subir no drone do Casper e voar nele.
- Adicionamos visão térmica ao Drone de Reconhecimento OVP de Casper na aproximação.
Dozer
- A animação de posicionamento do escudo de Dozer agora será corretamente reproduzida logo após o lançamento de uma granada.
- O escudo de Dozer agora terá a animação de lançamento/arremesso reproduzida na visão em 1ª pessoa quando atingido por um foguete, míssil ou cápsula de tanque.
- Corrigimos um problema que permitia que Dozer saltasse por tempo ilimitado caso o escudo estivesse equipado.
- O som da batida do escudo de Dozer agora é reproduzido ao se atingir inimigos no limite de alcance corpo a corpo.
- O escudo de Dozer agora pode destruir a Caixa Médica, STTnT, Mina Antitanque, Caixa de Munição, Explosivo C5, Claymore M18, Sensor de Proximidade e Caixa de Equipamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que os projéteis repelidos do escudo de Dozer não causassem dano a outros jogadores inimigos.
- Corrigimos um problema que provocava animações incorretas entre a primeira e terceira perspectivas com Dozer.
- Corrigimos um problema em que Dozer não conseguia alternar as armas quando de bruços ao trocar do escudo para a arma corpo a corpo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Dozer não levasse dano e entrasse na animação de acerto pesado quando um RPG acertasse seu escudo.
- Adicionamos um som exclusivo de impacto de bala ao escudo de Dozer.
Falck
- Os projéteis da Pistola de Seringa de Falck não causam mais dano a Dozer quando atingem seu Escudo Balístico.
- A Pistola de Seringa de Falck agora começará a reabastecer munição quando a reserva estiver sem munição (como o XM370A de Zain), em contraste com esperar até que um carregador inteiro esteja vazio.
Irish
- Corrigimos um problema que fazia com que a explosão da Sentinela Defensiva interagisse sem querer com o Robô R.D.E e removesse o comando do jogador, impedindo seu controle.
- A Cobertura Posicionável de Irish não causará mais dano aos jogadores quando for destruída.
- Ajustamos a Sentinela Defensiva para que tenha uma pré-explosão mais barulhenta.
Sundance
- A Granada Antiblindado de Sundance foi removida do jogo.
Comentários do desenvolvedor: a Granada Antiblindado de Sundance tinha pouca legibilidade, fazendo com que os jogadores em veículos não fossem capazes de detectar se estavam sendo alvejados por um míssil ou pela granada. Assim, eles não conseguiam reagir de forma adequada com contramedidas. Daqui para frente, a única vez que você verá alertas de "Míssil a caminho" será quando de fato houver mísseis a caminho.
Zain
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de definirem o alcance da explosão aérea com o XM370A em estruturas específicas.
- O número do alcance do XM370A agora exibirá a distância correta ao se olhar pela fumaça.
Progressão
- Corrigimos um problema em que conquistar T1 na Maestria com Desfibrilador não recompensava com a Conquista/Troféu "Generalista".
- Ajustamos a EXP de eliminação de piloto para que seja concedida somente quando o veículo aéreo da vítima não tiver sido destruído ao mesmo tempo.
- As eliminações de salvador e de vingador agora incluem quem foi salvo ou vingado no registro da EXP.
Zona de Perigo
- Corrigimos um problema que impedia que a FM-148 Javelin pudesse ser comprada em Hazard Zone.
Veículos
- Removemos a restrição de mira na inclinação vertical do Hovercraft LCAA e agora você poderá girar em 360 graus no segundo assento.
- Corrigimos um problema em que o nível de aproximação do EMKV90-TOR não funcionava adequadamente em campos de visão maiores.
- Os Sistemas de Proteção Ativa agora interceptarão as granadas incendiárias como pretendido.
- O sinal de luz dos Sistemas de Proteção Ativa agora funciona como planejado em todas as configurações gráficas.
- Corrigimos um problema que fazia com que ocorressem animações quando se estivesse no assento aberto de um veículo e se alternasse entre armas e dispositivos.
- Os rastros de efeitos visuais dos foguetes não guiados agora continuam até o projétil atingir o alvo.
- Os Mísseis de Barragem não ficarão mais sem indicativo de áudio quando cada foguete for reabastecido.
- Aprimoramos a mira dos passageiros enquanto o motorista vira o corpo do veículo.
- Corrigimos um problema em que os efeitos de som de recarga da arma não apareciam após se entrar no assento aberto de um veículo.
- Corrigimos a falta de uma vinculação de tecla em alguns assentos de passageiros.
- Fizemos uma reavaliação total das posições das câmeras de todas as armas dos passageiros para garantir que elas sejam similares em termos de jogabilidade.
- Corrigimos um problema em que disparar contra soldados com um veículo não ativava o estado de combate para fins de surgimento.
- Os foguetes inteligentes dos helicópteros agora se fixarão nos alvos designados.
- Adicionamos efeitos de som de superaquecimento do FLAK no LATV4 e no Hovercraft assim como no AA Pesado do Wildcat.
- O Míssil Ar-terra não se fixará mais em veículos vazios, mas manterá a fixação caso o jogador inimigo deixe o veículo durante a sequência de fixação.
- Reduzimos: o ângulo aceito de mísseis de radar de 10 para 5 (mas ainda não chegamos a uma conclusão final a respeito)
M5C Bolte
- Os jogadores não serão mais capazes de disparar pelo para-brisa do Bolte.
CAV-Brawler
- A caixa de munição 40 mm Incendiária do CAV-Brawler agora será anexada à base da arma.
- Os soldados não serão mais capazes de ver através do próprio corpo nos assentos abertos do CAV-Brawler.
- O CAV-Brawler agora deverá exibir as dicas corretas quando estiver sob fixação de mira.
- O projétil 40mm Incendiário do CAV-Brawler não poderá mais ser brevemente visto na frente da arma.
EBAA Wildcat
- Os efeitos sonoros ausentes da fixação de mira ao se usar o EBAA Wildcat foram localizados e agora estão presentes.
- Reduzimos o dano mínimo da arma principal padrão do EBAA Wildcat de 9 para 6.
- A distância inicial da redução de dano agora é definida como 250 mm para a arma principal padrão do EBAA Wildcat.
- Removemos a velocidade herdada do veículo do canhão principal de 30 mm do EBAA Wildcat.
- Corrigimos o som de recarga do Míssil de Barragem do EBAA Wildcat.
EBLC-RAM
- Os efeitos sonoros ausentes da fixação de mira ao se usar o EBLC-Ram foram localizados e agora estão presentes.
- Os efeitos visuais de disparo não ficarão mais mal posicionados no EBLC-RAM ao se disparar o Lança-mísseis.
- O EBLC-Ram não será mais classificado como veículo de blindagem pesada.
Jatos
- Os jatos agora se beneficiarão das cápsulas de foguetes.
- Você agora será capaz de olhar para trás no assento de piloto dos jatos.
- Reduzimos a dispersão dos canhões de 30 mm dos jatos.
- Aumentamos a taxa de superaquecimento dos canhões de 30 mm dos jatos.
- Atualizamos a câmera de perspectiva em terceira pessoa para que seja mais responsiva e precisa em relação às suas entradas.
Tanques
- Removemos a fixação inteligente do cartucho STAFF, que agora é não guiado como as outras cápsulas de tanque.
- Adicionamos a capacidade dos cartuchos STAFF se fixarem em todos os alvos designados a laser para causar dano extra.
- As velocidades da torreta agora serão corretamente representadas nas telas de equipamento da arma do veículo.
- Adicionamos a opção de desacoplar a virada do tanque da mira.
Equipamentos de veículos
LATV4 de Reconhecimento
- Removemos: Canhão de 50 mm, Canhão de 30 mm e Lança-granadas.
- Adicionamos: Tiro de Cilindro, Metralhadora Rotativa com visão térmica, MP com visão térmica e FLAK 20 mm.
Hovercraft LCAA
- Removemos: míssil TOW do assento do passageiro com essas alterações para garantir que ele fique mais adequado ao veículo nesta função de combate. Sentimos que, apesar de depender da habilidade, um hovercraft não deve ter acesso a um item tão letal.
- Adicionamos: ML com visão térmica, Metralhadora Rotativa com visão térmica e MP com visão térmica.
EBAA Wildcat
- Removemos: Canhão de 57 mm, Cápsula de Arma de Foguetes, Cápsula de Morteiro, Cápsula de Fuselagem de 40 mm
- Adicionamos: Canhões Antiaéreos Duplos de 35 mm, Metralhadora Rotativa com visão térmica e MP com visão térmica.
V.A.M.:
- Removemos: Cápsula FLAK
- Adicionamos: Lança-granadas Incendiárias
M5C Bolte
- Removemos: Canhão de 30 mm
- Transferimos: Sistema de Reparo do Espaço 1 para o Espaço 2
- Transferimos: Lança-mísseis do Espaço 2 para o Espaço 1
- Adicionamos: Canhão de 50 mm, Lança-granadas Incendiárias e Pulso de Detecção de Passageiros.
M1A5, T28 e EBLC-RAM:
- Adicionamos: Metralhadora Rotativa com visão térmica e MP com visão térmica.
- Aumentamos: dano de Mísseis Guiados por Calor contra veículos de transporte aéreo
Armas
- Corrigimos um problema que fazia com que a câmera balançasse de forma errática ao se disparar com a NVK S-22 no PlayStation 4 e Xbox One.
- Corrigimos uma inconsistência visual entre o modelo da arma AEK-971 e seu ícone.
- Corrigimos um problema em que o bocal do cano de fábrica da LCMG ficava invisível ao se olhar com a mira x2 ou maior.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Lanterna RPK formasse uma sombra no bocal da RPK.
- A SWS-10 e DXR-1 não atravessam mais o solo ao se atirar de uma posição de bruços.
- Aumentamos a velocidade de movimento de mira do AK-24 para acompanhar os demais fuzis de assalto.
- As Granadas Incendiárias agora continuam causando dano depois da troca de armas.
- As placas de nomes dos inimigos não têm mais brilho quando se olha pela mira T4 Térmica 2,5x.
- Corrigimos um problema em que os projéteis da SVK miravam a uma distância diferente daquela do resto das armas, resultando em grandes imprecisões a médias e longas distâncias. Isso ficou cada vez mais visível com a adição das Miras Térmicas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os lançadores de cano inferior de massa M26 compartilhassem munição entre as variações.
- Corrigimos um problema que fazia com que todos lançadores de cano inferior M320 do M16A3 disparassem HE em vez das variações pretendidas.
- Reduzimos a capacidade máxima de balas do carregador estendido da MTAR-21 de 50 para 40.
- A mira de tiro longo foi atualizada para se ler 12x em vez de 40x.
- Corrigimos um problema que fazia com que o brilho da mira da arma não aparecesse em várias armas e miras 4x ou superiores.
- Corrigimos um problema que impedia que a lanterna da M416 fosse ativada.
- O Franco-atirador GOL Magnum agora exibe o modo disparo como ação por ferrolho em vez de disparo único.
- Corrigimos um problema que fazia com que a mira Kobra atravessasse a M16A3.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Lançador de Cano Inferior de 40 mm de Fumaça da LCMG exibisse o nome incorreto no registro de eliminações caso alguém conseguisse uma eliminação com ele.
*É necessário ter o Passe de Batalha da Temporada 5 (vendido separadamente) e o Passe do Ano 1 para desbloquear. Você deve fazer login nas primeiras 2 semanas da temporada para resgatar sua recompensa. Não fazer o login nem o resgate durante esse período resultará na perda da recompensa.
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