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ATUALIZAÇÃO 6.1.0 DE BATTLEFIELD 2042

 

A Atualização 6.1.0 será implementada em todas as plataformas a partir da semana que vem para aprimorar sua experiência de Battlefield™ 2042.

Protocolo Sombrio, o mais novo evento por tempo limitado, acontece de 31 de outubro a 14 de novembro*.

Prepare-se para um combate a curta distância claustrofóbico... com uma reviravolta, em que ameaças novas e inesperadas se escondem em cada canto.

Acesse o mais recente Briefing do Battlefield se quiser saber mais sobre o que Protocolo Sombrio trará ao jogo.

Estamos ansiosos para ver vocês entrando no Protocolo Sombrio e reunindo os amigos para enfrentar o desconhecido em Killswitch.

Nos vemos no campo de batalha!

//A Equipe de Battlefield

Fique em dia

Siga a gente no Twitter @BattlefieldComm para saber mais sobre o lançamento de nossas atualizações. Vocês também poderão acompanhar nossa lista de problemas conhecidos e outras alterações  que estivermos fazendo nos fóruns de Battlefield.

Fique de olho

Confira o Podcast Por Dentro do Battlefield para ouvir a equipe falando sobre o novo conteúdo.

 

Áreas de melhoria

Tela de Fim da Rodada melhorada

A Atualização 6.1 traz uma tela de Fim da Rodada nova e melhorada, com o objetivo de enfatizar ainda mais as ações úteis do jogo em pelotão. Agora haverá uma tela "Melhor Pelotão" que destaca o pelotão mais eficiente daquela partida, junto com o veículo que o pelotão mais usou.

Além disso, você continuará a ver o seu próprio pelotão e suas contribuições na partida.

Melhorias do EMKV90-TOR

A atualização 6.0 introduziu algumas das nossas mudanças para o EMKV90-TOR, com o objetivo de abordar suas capacidades antiveículos a distâncias consideráveis.

A Atualização 6.1 traz a segunda parte desse pacote a fim de melhorar ainda mais a função do EMKV90-TOR. Esta segunda parte das mudanças deste veículo incluirá uma série de armas e alterações para torná-lo eficiente no combate a curta distância, caso opte por modificar seu equipamento de veículo para uma abordagem mais agressiva.

 

 

Registro de alterações

Melhorias gerais, de IA e de soldados

  • Corrigimos um problema em que a câmera fixava em certa posição ao recarregar em assentos de passageiro abertos e sair do veículo ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que dublagens incorretas fossem reproduzidas ao trocar de especialista durante a fase de pré-rodada.
  • Corrigimos um problema em que a opção de posicionamento de veículo estava presente, apesar de não haver veículos no mapa.
  • Corrigimos o áudio que faltava antes e depois de prender o fôlego com fuzis de precisão.
  • Corrigimos um problema de áudio que fazia com que o efeito visual do silenciador pesado não fosse reproduzido corretamente ao alterar os modos de disparo.

 

Mapas e Modos

Adulterado

  • Para garantir oportunidades de captura mais justas, os jogadores não poderão mais subir no topo dos incineradores da Bandeira A.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Caixas Médicas e de Munição atravessassem certos objetos.
  • Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos atrás de alguns objetos.
  • Corrigimos problemas relacionados a situações "Fora de Alcance" dentro do Biodomo.
  • Corrigimos casos em que as sombras apareciam incorretamente na Bandeira A e indo da Bandeira A para a Bandeira B.

Degelo

  • Corrigimos um problema com efeitos de fogo ao redor dos silos de Degelo.

Valparaíso

  • Corrigimos um problema em que árvores eram indestrutíveis por veículos aéreos.

 

Especialistas e Dispositivos

  • Corrigimos um problema com o robô R.D.E. caindo através de algumas áreas em Adulterado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os Especialistas não passassem do estado de escalada para o de queda corretamente.
  • O Scanner EMG-X da Paik não será mais acionado ao usar certos veículos.
  • Amenizamos um problema que podia fazer explosões atravessarem obstáculos na presença de fumaça.
  • Corrigimos um problema em que o tempo de recarga da G84-TGM não progredia se o usuário controla o Robô R.D.E. após disparar um míssil.
  • Agora o Drone de Reconhecimento OV-P tem recarga quando destruído por uma granada EMP ou rajada EMP.

 

Veículos

  • Aumentamos a sensibilidade da visão livre em primeira pessoa para os jatos com base no feedback dos jogadores sobre ela ser muito lenta.
  • Os Pinguins estão adulterando os processos de fabricação de Veículos Aéreos Leves, e agora o MD540 Nightbird, os jatos e o Helicóptero Furtivo são vulneráveis a balas comuns.
  • O Projétil Guiado dos tanques do Battlefield™ Portal não serão mais disparados antes de a arma estar fixada.
  • Os tanques não podem mais subir em ângulos muito íngremes.
  • Os passageiros do UH-60 (BF3) não vão mais encarar a direção oposta na perspectiva de terceira pessoa enquanto atiram.
  • Corrigimos um problema em que o mapeamento de teclas do V.A.N.T. aparecia como "não configurado".
  • O comando do controle não deve mais ser exibido para armas já selecionadas.
  • V.A.N.T. – As eliminações com Mísseis Guiados por Laser agora aparecerão corretamente no registro de EXP.

MD540 Nightbird

  • O dano mínimo da metralhadora diminui de 10 para 8.
  • Agora a queda de dano da metralhadora rotativa começará em 100, antes era 150.
  • Agora a queda de dano da metralhadora rotativa terminará em 250, antes era 300.

Comentário da equipe de desenvolvimento: introduzimos essas alterações para garantir que a MD540 Nightbird seja mais eficiente no alcance de combate pretendido, que é próximo do médio. Não esperamos alterações drásticas de desempenho com essas mudanças, mas os jogadores poderão ser menos eficientes ao atacarem alvos fora do alcance pretendido.

EMKV90-TOR

  • Agora o assento de atirador terá espingarda 20 mm, lança-granadas 40 mm e metralhadoras rotativas de 7,62 disponíveis para seleção como opções de equipamento.
  • Uma arma de cilindro coaxial única de curto alcance e alta cadência de tiro agora estará disponível para uso pelos motoristas do EMKV90-TOR.
  • Ambas as armas principais do EMKV90-TOR agora terão maior velocidade de torreta.

 

Armas

  • Corrigimos um problema que podia fazer os projéteis da Ghostmaker R10 desaparecerem muito cedo durante o voo.
  • Corrigimos um problema que fazia o retículo desviar do centro da tela durante o recuo da MP28 e da MP443.
  • As balas perfurantes da Avancys tinham o multiplicador de tiro na cabeça errado (2,1x); agora ela terá o mesmo multiplicador das outras metralhadoras leves (2x)
  • Várias melhorias menores de IU foram feitas na tela de Coleção para armas.
  • Várias correções para animações relacionadas a disparos, recarga e outras.
  • Corrigimos alguns casos em que o uso de munição subsônica não reduzia o brilho do disparo corretamente quando usada junto com alguns acessórios de cano.
  • Corrigimos vários casos de texturas incorretas que estavam sendo usadas em certos carregadores.
  • Corrigimos casos de corte ao usar a mira M11 e ao disparar o acessório Masterkey no M5A3 ou AK24.
  • Corrigimos casos de corte ao usar a mira Fusion Holográfica no PF51.
  • Corrigimos um problema no RM68 que podia fazer com que os campos prós e contras na tela de Equipamento do acessório do cano padrão fossem aplicados em outros acessórios do cano quando equipado com a arma.
  • Corrigimos a localização de efeitos visuais de fumaça ao usar o silenciador pesado PB em um K30.
  • Corrigimos a velocidade de caminhada em mira aberta da RPT-31, que era mais lenta do que em outras metralhadoras leves.
  • Corrigimos a dica de IU "Alternar mira" que aparecia na tela ao usar miras ópticas sem essa função.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que a dispersão da PP-29 fosse menor em movimento do que quando parado.
  • Reformulação menor do manuseio do AEK-971. O recuo agora é redefinido mais rapidamente, tem multiplicadores diferentes para os primeiros disparos de rajada e tem um comportamento melhorado de câmera de recuo.
  • A precisão geral do GEW-46 foi reduzida em 5%, o que deve ser perceptível apenas em distâncias mais longas.
  • A curva de dano do ACW-R foi levemente ajustada e agora será a seguinte:
    • 0 a 15 metros: 28 de dano
    • (Antes: 0-30 metros: 28 de dano)
    • 15 a 20 metros: 26 de dano
    • 20 a 70 metros: 22 de dano
    • (Antes: 30-75 metros: 22 de dano)
    • Mais de 70 metros: 18 de dano
  • Corrigimos os ícones de silenciadores ausentes no BSV-M e no SWS-10.
  • Corrigimos a falta dos campos de estatísticas pró e contras para a velocidade de recarga do M1911.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a NVK-S22 aparecesse com uma cor azul.
  • Corrigimos um problema em que munições subsônicas não usavam o brilho do disparo abafado ao usar freios de bocal e silenciadores.
  • Corrigimos vários nomes de carregadores padrão e estendidos para Armas do Cofre.
  • Corrigimos vários ícones de laser e lanterna que não tinham o ícone do tipo de Armas do Cofre.
  • Corrigimos um problema com o ícone de cano inferior laser que não era atualizado quando utilizado.
  • Corrigimos as descrições de acessório que faltavam para MP443, MP412 Rex e M1911. 
  • Corrigimos um problema que se referia ao carregador do Gewehr 43 como carregador de clipe.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o tamanho do carregador do Gewehr 43 exibisse 10 em vez de 5.
  • Corrigimos um problema em que a MP443 produzia um efeito de recuo que fazia os silenciadores parecerem desalinhados.

 

 

 

 *Inclui compras no jogo. Requer Battlefield 2042 (vendido separadamente) e todas as atualizações para jogar. É necessário jogar para desbloquear o conteúdo do Passe de Batalha gratuito. É necessário jogar e ter o Passe de Batalha Premium da Temporada 6 (vendido separadamente) para desbloquear o conteúdo do Passe de Batalha Premium. Você precisa fazer login a cada semana para resgatar sua recompensa. Não fazer o login e nem resgatar durante uma semana resultará na perda da recompensa da semana em questão.

NENHUM FABRICANTE DE ARMAS, VEÍCULOS OU EQUIPAMENTOS MILITARES ESTÁ AFILIADO A ESTE JOGO, NEM O PATROCINOU OU ENDOSSOU. 

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