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ATUALIZAÇÃO 7.0.0 DE BATTLEFIELD 2042

A Temporada 7 traz novos mapas, armas, veículos e muito mais!

 

Boas-vindas à Temporada 7: Momento Decisivo!

A Temporada 7 leva a luta pelo recurso mais valioso da Terra ao Deserto do Atacama, no Chile. Alinhadas com o novo inimigo, a Coalizão das Mil Pétalas, as forças orientais iniciam um ataque à cidade mineradora no deserto de El Alicanto para tomar o controle de um enorme reservatório de água subterrâneo, vital para as forças ocidentais e estadunidenses.

A ansiedade é realmente grande para ver todos os seus clipes e reações ao mapa Refúgio quando a Temporada 7 chegar. E fiquem de olho para conhecer as mudanças que foram feitas em Estádio, que chega em uma atualização mais para frente.

Nos vemos no campo de batalha!

//A Equipe de Battlefield

Quais são as novidades da Temporada 7?

Veja um resumo do que há de novo junto a mudanças e melhorias de destaque:

Novos Mapas

Refúgio

Refúgio marca o retorno da guerra urbana, trazendo combates que misturam infantaria e veículos em um território conhecido, o Deserto de Atacama.

Este mapa foi inspirado nos mais queridinhos da longa história da série Battlefield, como o Porto de Arica (Bad Company 2), Ataque a Karkand (Battlefield 2) e Amiens (Battlefield 1).

Se quiser saber mais sobre o novo mapa, confira nossa publicação dedicada a Refúgio, na qual vemos com mais detalhes a construção do mapa.

Estádio – Chegando depois na Temporada 7

O Estádio, uma área de Ampulheta, retornará como um mapa independente. Este local tão solicitado pela comunidade foi reformulado e adaptado para batalhas intensas apenas de infantaria a curta distância. Fiquem de olho para mais detalhes sobre a reformulação de Estádio conforme nos aproximamos de seu lançamento, que ocorrerá futuramente na Temporada 7.

Novas armas: AK 5C, SCZ-3 e ML DFR Strife

É hora de dar um passo à frente e se carregar com as novas adições desta temporada ao arsenal de Battlefield 2042.

  • AK 5C Este fuzil de assalto oferece um excelente equilíbrio entre poder de fogo e precisão, sendo o parceiro perfeito para o combate de curta distância.
  • SCZ-3 Esta submetralhadora letal é uma opção devastadora para o combate de curta distância, especialmente quando equipada com um carregador de  tambor, proporcionando ainda mais disparos antes da próxima recarga. 
  • ML DFR Strife Obtenha o melhor dos dois mundos. Equipe a DFR Strife com munição alimentada por cinto, que proporciona o tamanho do carregador de uma metralhadora leve com supressão, ao mesmo tempo mantendo a mobilidade de um Fuzil de Assalto.
    • A ML DFR Strife estará disponível em uma atualização futura da Temporada 7: Momento Decisivo.

Novo dispositivo – Predador SRAW

Um clássico da história de Battlefield está de volta. O míssil guiado por fio deste lançador antiveículo será útil para desativar e eliminar veículos terrestres e aéreos.

Novo veículo – XFAD-4 Draugr

Vigie o céu com este bombardeiro aéreo de ponta  de controle remoto e artilharia avançada guiada de precisão, incluindo bombas EMP e armamento ar-terra.

  • O XFAD-4 Draugr estará disponível em uma atualização futura da Temporada 7: Momento Decisivo.

Novo Passe de Batalha

Você terá que abandonar o medo e fazer o que for preciso para sair por cima. Um novo Passe de Batalha com armas poderosas e dispositivos úteis ajudará você a ganhar vantagem na luta, e toda vantagem é necessária com os itens visuais desta temporada que intimidam os inimigos.

Melhorias de qualidade de vida

  • Melhorias no recuo visual para todas as armas, proporcionando mais impacto visual e imersão ao mirar.
  • Rebalanceamento do multiplicador de tiro na cabeça para todos os arquétipos de armas, como submetralhadoras, metralhadoras leves e fuzis de assalto.
  • Rebalanceamento de infantaria e veículos como o Wildcat, proporcionando uma melhor identidade de classe para a Engenharia.
  • Melhorias de blindagem corporal, rebalanceamento de armas secundárias, alterações no Drone do Casper e muito mais.

Quando vou poder jogar?

A atualização 7.0.0 será disponibilizada entre 09h e 10h UTC na terça-feira, 19 de março. A Temporada 7: Momento Decisivo* e sua progressão do Passe de Batalha começam às 12h UTC no mesmo dia. 

Com a disponibilização da atualização 7.0.0, listas de jogos 24 horas por dia para Refúgio estarão disponíveis imediatamente nos modos Conquista e Ruptura.

Fique em dia

Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar por dentro das últimas notícias, e em @BattlefieldComm para saber sobre o lançamento de atualizações e outras alterações nos serviços online. 

Fique de olho

Acesse o Podcast Por Dentro do Battlefield para ouvir a equipe falando sobre o novo conteúdo!

 

 

ÁREAS DE ENFOQUE

NOTAS DE DESENVOLVIMENTO: Estado das Armas para a Temporada 7

A Temporada 7 traz mudanças e melhorias que afetarão todo o arsenal de armas de várias maneiras. A Temporada 7 inclui uma mudança no balanceamento do META entre as categorias de armas, eleva a menor frequência de eliminação para um nível mais equilibrado e reformula o sistema de recuo visual para melhorar a experiência de tiro, entre muitas outras melhorias.

Melhorias no recuo visual de armas

Como mencionado em BattlefieldComm no começo do mês, suas armas vão ficar mais impactantes visualmente na Temporada 7

Queríamos que as armas transmitissem uma sensação mais poderosa e única no disparo, então fizemos alterações no recuo visual e as ajustamos na visão de cada arma.

É uma tentativa de criar uma experiência de disparo mais vívida, que dará ênfase mais visual ao peso e ao poder de uma arma quando você atira mirando.

Claro, essa melhoria visual não comprometerá a experiência de mira. Nosso objetivo principal é proporcionar uma jogabilidade de armas fluida, confiável e de alta qualidade. Sentir e controlar o recuo ao disparar em rajadas será mais intuitivo e visualmente gratificante sem afetar a sua precisão de maneiras artificiais.

Nesta primeira versão, implementamos diferentes arquétipos e tentamos ter o máximo de características de manuseio possíveis, forçando o sistema para aproveitar o máximo disso, e ajustaremos sempre que necessário para oferecer a melhor experiência possível.

Rebalanceamento do multiplicador de tiro na cabeça

Uma das outras grandes atualizações que chegarão na Temporada 7 é o rebalanceamento dos multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Essas alterações vão rebalancear as categorias de armas, especialmente submetralhadoras, fuzis de assalto e metralhadoras leves, e seu desempenho em diferentes distâncias.

Estamos condensando os multiplicadores de tiro na cabeça, dando mais importância para as características dessas armas. Com essa mudança, esperamos ver um equilíbrio maior entre elas nas taxas de uso e competitividade.

Como exemplo dessas alterações, ilustrado pela linha vermelha acima, a RM-68 usa munição de alta potência com o antigo multiplicador de tiro na cabeça de 2,15x da Atualização 6.4. A diferença na frequência de eliminação ideal a curta distância é exibida aqui, em comparação à mesma RM-68 que agora mostra os multiplicadores atualizados em azul e a PP-29 em amarelo.

Submetralhadoras

Esta categoria de arma agora se beneficiará de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,55x. Agora elas são mais fortes no combate de curta distância e na realização de tiros na cabeça devido ao multiplicador mais alto e às melhorias nas velocidades de movimento ao mirar. Sua eficiência ideal ficará no mesmo patamar dos fuzis de assalto em relação ao poder de fogo a menos de 30-50 m com o mesmo alcance potencial de eliminações com 3 tiros na cabeça.

É preciso ressaltar que a PP-29 recebeu menos melhorias nessa atualização, visto que ela já tinha um alto desempenho e pertence a um arquétipo diferente da maioria das outras submetralhadoras. Esta arma ainda se beneficiará das alterações do multiplicador de tiro na cabeça. Por outro lado, as submetralhadoras do Cofre também receberam melhorias adicionais na velocidade dos projéteis.

Mesmo com esse multiplicador de tiro na cabeça aumentado, as submetralhadoras não devem superar outras categorias de armas em distâncias mais longas devido à redução de dano, velocidade do projétil e precisão.

Fuzis de Assalto

Os Fuzis de Assalto agora se beneficiam de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,9x. Isso significa que, em geral, eles não terão mais um alcance de eliminação com 2 tiros na cabeça no combate de curta distância, passando para 3 tiros. Prevemos que isso será menos provável de acontecer com uma única rajada automática devido à natureza do recuo e da dispersão.

Essa mudança elevará o menor nível de frequência de eliminação possível naquela área de combate de curta distância, que era baixa demais e frustrou muitos jogadores, além de colocar o equilíbrio a favor dos fuzis de assalto. No entanto, na maioria dos casos, isso não afetará seu desempenho a média ou longa distância, onde o arquétipo de fuzis de assalto se encaixa naturalmente.

Metralhadoras leves

As metralhadoras leves agora se beneficiam de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,9x. Como com os fuzis de assalto, isso remove uma situação de eliminação com 2 tiros na cabeça em toda a lista e resolve casos de frequência de eliminação extremamente baixa.

Isso fará com que as metralhadoras leves sejam mais eficientes no combate de média e longa distância, mas permanecerão em um nível de potência semelhante à curta distância em comparação aos fuzis de assalto. Além disso, a dispersão foi levemente reduzida para as seguintes Armas do Cofre: M240B, M60E4 e Tipo 88.

Também há várias outras alterações em diversos arquétipos e armas, que você pode ver navegando para baixo.

Antes da equipe de veículos apresentar as alterações para a Temporada 7: Momento Decisivo, gostaríamos de agradecer os comentários que vocês seguiram mandando sobre as armas.

Continuem enviando sugestões, nós faremos ajustes sempre que possível nas atualizações futuras!

// Equipe de Armas de Battlefield.

NOTAS DE DESENVOLVIMENTO: - Estado dos Veículos na Temporada 7

Paralelo ao trabalho da nossa equipe de armas, estamos fazendo mudanças na forma como a Infantaria e os Veículos se interagem na Temporada 7: Momento Decisivo!

Sabemos que os veículos terrestres enfrentam muitas ameaças, tanto de infantaria quanto de outros veículos, e por isso incentiva automaticamente a jogabilidade defensiva, que acontece a grandes distâncias.

Nossa meta sempre foi capacitar os veículos e encorajar seu uso nos objetivos, e também torná-los companheiros fiéis da infantaria. Portanto, com essa atualização, pretendemos diminuir a quantidade de ameaças contra veículos terrestres ao mesmo tempo em que garantimos que a infantaria também seja capaz de se atacar.

Para isso, aumentamos o tempo para hackear os veículos e removemos a funcionalidade EMP do Drone de Reconhecimento OV-P do Casper, que daqui para frente terá um foco maior em avistar infantaria e veículos.

Continuamos nosso trabalho com a equipe de dispositivos para reduzir a quantidade de C5 de 3 para 2 nas classes de Assalto e Reconhecimento, enquanto a Engenharia terá acesso a 3 C5. As minas antitanque levarão 2 segundos para serem ativadas após o posicionamento, assim não poderão mais ser usadas da mesma forma que o C5. 

O objetivo dessas mudanças é aliviar parte da pressão que os veículos sofrem no decorrer de uma partida, mas, para compensar essas mudanças, aumentamos a recarga dos sinalizadores para incentivar uma janela de inatividade mais agressiva que contribui para um ambiente aéreo e terrestre mais equilibrado.

O confronto entre o Wildcat e veículos aéreos não está da forma que pretendíamos e isso pode resultar em ciclos de jogabilidade muito desequilibrados para ambos os lados. Para melhorar isso, reduzimos o alcance do canhão padrão principal, o que deve criar uma janela de oportunidades.

Removemos a trava de mira que existe no eixo Y, e o Canhão 40 mm no Wildcat para tornar a funcionalidade deste veículo completamente terra-ar.

Sensibilidade em primeira pessoa de veículos com torreta terrestre

Até agora, tínhamos restrições severas de sensibilidade nos sistemas de mira dos veículos terrestres, para garantir que os jogadores não girassem a torreta em uma

velocidade muito alta, além do pequeno atraso da entrada do comando da torreta, a menos que o jogador estivesse aproximando o zoom com os canhões principais desses veículos.

Com esta atualização, isso foi mudado. Agora mesmo dirigindo sem zoom, você terá uma experiência semelhante ao zoom. Essa taxa de sensibilidade pode ser alterada no menu de opções. Observe que ainda haverá um limite para evitar casos extremos de sensibilidade. Também aumentamos a velocidade da torreta em todos os veículos terrestres com torreta para complementar essa alteração, exceto o EMKV-TOR.

Uma última observação...

Por fim, há muitas outras alterações na jogabilidade com veículos no nosso registro de alterações abaixo. 

Reforçamos que essas mudanças têm o objetivo de remodelar a forma como a infantaria e os veículos interagem entre si. O objetivo não é dar vantagem a um lado, mas equilibrar ambos para que eles possam coexistir ou se enfrentarem com sucesso.

Como parte das mudanças de balanceamento necessárias desta temporada, agora podemos dar ênfase à classe de Engenharia como sendo o principal papel antiveículo. Portanto, em uma atualização futura, vamos aumentar em 1 o RPG, os projéteis sem recuo e todos os equivalentes. E também em uma atualização futura, vamos revisar o balanceamento do sistema de reparo e as alterações da APS do Irish. Os atributos do Crawford também se beneficiarão dessas mudanças em uma atualização futura.

Naturalmente, continuaremos avaliando os comentários dessas mudanças e agindo de acordo. Agradecemos pelas opiniões de vocês e nos vemos no campo de batalha!

// Equipe de Veículos de Battlefield.

 

 

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

Progressão

  • Agora os jogadores ganharão "EXP de Eliminação de Pelotão" depois de eliminar o último integrante restante de um pelotão inimigo.

 

Mapas e Modos

Ponta de Lança

  • Corrigimos um problema que deixava invisível a tirolesa próxima ao objetivo D1.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem ficar abaixo do mapa. Chega de trincheiras muito profundas, nunca se sabe o que espera lá embaixo.

Adulterado

  • Corrigimos um problema em que o ponto de surgimento não funcionava como planejado em certas circunstâncias.

Exposição

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que nenhum veículo fosse exibido no menu de chamada, mesmo com os veículos disponíveis.

Ampulheta

  • Corrigimos um problema raro em que os veículos não surgiam.

Caleidoscópio

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam surgir fora dos limites ao se posicionarem com um veículo.

 

Battlefield™ Portal

  • Modificador de espectador de pelotão: corrigimos um problema que fazia com que a mobilização do pelotão aparecesse como disponível quando alguém do pelotão estava fora da arena de combate.
  • Corrigimos um problema em que a SPAS-12 poderia alcançar uma cadência de tiro muito alta no modo semiautomático.
  • Corrigimos vários multiplicadores de tiro na cabeça em armas de 1942, Thompson, Sten, STG 44, P38 e Carabina M2.
  • Melhoramos a confiabilidade e a responsividade ao disparar o morteiro BC2.

 

Soldados da IA

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que os soldados controlados pela IA não alternassem corretamente entre assentos de atirador em certas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os soldados controlados pela IA ficassem presos em Exposição em certas circunstâncias.
  • Corrigimos um problema que podia fazer os soldados controlados pela IA ficarem presos em um ponto de captura na Batalha das Ardenas.

 

IU E HUD

  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas exibidas no lado esquerdo do placar de pontos mostrassem dados imprecisos.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que os elementos da IU não aparecessem corretamente após sofrer uma eliminação e fazendo com que os jogadores ficassem presos na tela de posicionamento em circunstâncias raras.
  • Corrigimos um problema em que os ícones de armas não eram carregados corretamente no lobby da pré-rodada.

 

Dispositivos

  • Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento podia sair do limite do mapa.

 

Veículos

  • Reduzimos em 15% o dano explosivo das cápsulas de foguetes antiveículo para veículos blindados terrestres. Essa mudança não afeta veículos de transporte.
  • Aumentamos o dano que os veículos aéreos sofrem ao colidir com certos objetos.
  • Aumentamos o tempo de recarga do sinalizador, de 12 para 14 s.
  • Aumentamos o dano causado por projéteis regulares a veículos aéreos leves.
  • Melhoramos os casos de cápsulas de foguete antiveículo não registrando dano a outros veículos.
  • Aumentamos o tempo para um veículo ser hackeado novamente de 10 para 12,5 s
  • Aumentamos a sensibilidade da torreta em todos os veículos com torreta, exceto o EMKV-TOR

EBAA Wildcat

  • Aumentamos a potência do motor em baixas velocidades para permitir uma melhor aceleração e mais potência ao subir colinas.
  • Aumentamos o HP da torreta de 250 para 550.
  • Removemos o canhão de 40 mm para tornar este veículo completamente antiaéreo.
  • Reduzimos o alcance do canhão padrão de 700 m para 550 m.
  • Reduzimos o atraso para a recuperação da torreta de 10 para 5 s.
  • Reduzimos a duração da recuperação da torreta de 10 para 8 s.

 

Áudio

  • Pequenos ajustes de som ao ser derrubado e ouvir um escudo do Dozer bater em um aliado.

 

Especialistas e dispositivos

  • Reduzimos a distância de avistamento vertical do STTnT.
  • Reduzimos a quantidade de C5 que as classes Assalto e Reconhecimento podem carregar, de 3 para 2.
  • O Drone de Reconhecimento OV-P do Casper não conseguirá mais hackear por EMP.
  • Agora as minas antitanque levam 2 segundos antes de ativar e detectar veículos.
  • Granadas incendiárias lançadas através de fumaça não serão mais desativadas caso ainda não tenham começado a queimar.
  • Corrigimos um problema que fazia o ícone de IU do SOFLAM desaparecer muito cedo, mesmo quando a mira ainda estivesse válida.
  • Agora o robô R.D.E. pode eliminar inimigos que estão usando a Vulcan Montada do Crawford. Não há onde se esconder!
  • Corrigimos casos de imprecisões de projéteis ao usar o RPG-7V2 contra veículos em movimento rápido. 

 

Armas

  • Recuo visual atualizado em armas principais de AOW
  • Atualizamos os multiplicadores de dano de tiro na cabeça para submetralhadoras, fuzis de assalto e metralhadoras leves
    • SMT: de 1,25x para 1,55x
    • Fuzil de assalto: de 2,15x para 1,9x
    • ML: de 2x para 1,9x
  • Aumentamos a velocidade de movimento durante a mira aberta em:
    • 10% para K30, MP9, P90 e AC9
    • 5% para PP-2000 e PBX
  • Melhoramos a precisão de disparo sem visada P90, K30, MP9, AC9 e AKS-74u.
  • Para redefinir a dispersão ao disparar em rajadas com outras submetralhadoras, agora é um pouco mais rápido para AC9 e P90.
  • Aumentamos a velocidade de projétil para AKS74u, P90 e PP-2000
  • Reduzimos a velocidade de projétil para PP-29 em aproximadamente 10% (de 520 para 450)
  • Reduzimos a dispersão em 10% para M240B, M60E4 e Tipo 88
  • Fizemos algumas alterações na dispersão do M5A3 na forma como é calculada e propensa dentro do círculo de dispersão. Isso resultará em uma melhoria de aproximadamente 10% na precisão, mais perceptível quando a dispersão for alta.
  • Reduzimos o dano de combate a curta distância para metralhadoras leves e fuzis de assalto, de 28 para 26, para reduzir a ocorrência de eliminações com 2 tiros na cabeça. Isso afeta SFAR-M GL, AK24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46 e ACW-R
  • Corrigimos o corte ao usar a mira Fusion Holográfica com a M44
  • Correções menores de animação de terceira pessoa ao recarregar a LCMG
  • Miras Abertas para MP9, PP-2000, AM40, PKP e VHX
  • Melhoramos o local de brilho da mira para várias armas e lentes
  • Corrigimos pequenos problemas na tela de coleção para armas secundárias do Cofre ao selecionar carregadores estendidos
  • Corrigimos prós e contras de combate de curta distância/carregadores estendidos para: G57, L9CZ, M93R e MP433
  • Corrigimos um problema em que a penalidade de recuo não ficava ativa ao usar a munição de alta potência do NTW-50
  • Corrigimos um problema em que mirar com a mira T4 Térmica poderia afetar os avisos de recarga/pouca munição/sem munição
  • Deixamos as informações dos modos de disparo na tela de Coleção mais consistentes
  • Corrigimos casos de corte em terceira pessoa no VHX-D3 ao usar diferentes tipos de munição
  • Mira melhorada quando um soldado estiver no campo de visão. A aquisição de mira será menos afetada
  • Corrigimos alguns prós de diversos silenciadores na tela de Coleção
  • Corrigimos um problema em que miras laser inimigas podiam fazer a tela ficar preta quando apontadas diretamente para o jogador
  • Corrigimos o brilho do disparo que estava presente ao usar silenciadores em espingardas e certas combinações de munição

AC-42

Reduzimos a dispersão da primeira rajada, mas a redefinição da dispersão foi ajustada para não ser totalmente redefinida entre as rajadas ao disparar a uma rpm quase máxima. Ao disparar rajadas controladas e compensar o recuo, será possível acertar com maior precisão em distâncias mais longas. Agora ele se comporta de maneira mais parecida com outras armas de rajadas, e deve impulsionar a usabilidade em todos os alcances.

  • Curva de dano ajustada:
    • Reduzimos o dano de 26 para 25 de 0-30 m (para munição padrão, de alta potência e subsônica)
    • Munição padrão: dano reduzido de 22 para 20 entre 50 e 75 m 
    • Subsônica: dano aumentado de 18 para 20 entre 50 e 75 m
    • Alta Potência: dano aumentado de 18 para 19 entre 100 e 149 m, e de 15 para 17 a mais de 150 m

G57

  • Dano reduzido, de 28 para 24, entre 0 e 30 m (munição de combate a curta distância) e 0 a 20 m (subsônica)

MP28

  • Dano reduzido de 28 para 24 entre 30 e 74 m

PF51

  • Precisão de disparo sem visada +30%, precisão ao mirar -15%

M93R

  • Precisão de disparo sem visada +30%

12M Auto

  • Ajustes no acessório Cano Encurtado. Com o acessório equipado, a dispersão dos projéteis aumentará 25% horizontalmente, reduzindo sua eficácia no alcance e combates 1 contra 1.
  • Colete Blindado:
    • Agora o dispositivo colete blindado adicionará proteção extra contra balins e munição flechette. Este efeito só será aplicado quando os projéteis acertarem o torso, e não os membros ou cabeça.
  • Munição AP:
    • O dano base na GVT era muito baixo e foi aumentado no geral:
      • 0 a 29 m: 35 para 60
      • 30 a 49 m: 28 para 60
      • 50 a 150 m ou mais: 28 para 35

Brilho de mira removido das miras 4x:

  • Todas as miras com ampliação de 6x e acima ainda terão brilho

RPT-31

  • Melhoramos o alinhamento do efeito visual do feixe da Mira Laser LS-1 e STNR

M416

  • Corrigimos um problema que podia fazer o silenciador desaparecer ao ativar certos acessórios de cano inferior

SPAS-12

  • Corrigimos a quantidade de projéteis recarregados

Avancys

  • Corrigimos o ícone do acessório T4 Térmica

P90

  • Corrigimos a cadência de tiro no modo de disparo único, que era muito baixa

PP-2000

  • Corrigimos o tamanho do carregador exibido na tela de Coleção
 
 
*É NECESSÁRIO TER BATTLEFIELD™ 2042 (VENDIDO SEPARADAMENTE) E TODAS AS ATUALIZAÇÕES DE JOGO.
 
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