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Veículos e helicópteros militares em um campo de batalha poeirento, com explosões ao fundo.

ATUALIZAÇÃO 8.7.0 DE BATTLEFIELD 2042

Boas-vindas às notas de atualização 8.7 do Battlefield 2042. Essa atualização, que chega terça-feira, 6 de maio, traz várias melhorias e correções em diferentes áreas.

Nosso Dead Space estará em andamento em 6 de maio e continuará até 20 de maio!

//A Equipe de Battlefield

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Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de EXP em dobro no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade frequentemente atualizado.

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EVENTO POR TEMPO LIMITADO DE VOLTA: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

Durante este evento, os jogadores poderão reviver a experiência de Surto. Uma nova experiência PvE de pelotão com 4 jogadores em que você lutará contra ondas de alvos aumentados. Começando pela extremidade ocidental de Adulterado, os jogadores lutarão ao longo de oito setores enquanto completam objetivos até chamarem um elevador para a extração na extremidade oriental do mapa.

 

Áreas de melhoria de Surto

  • Texturas de Dead Space foram adicionadas a certas armas ao comprar da Estação de Compra. Outras armas também têm texturas. 
  • As armas iniciais agora têm a textura de Dead Space.
  • Oponentes agora podem entrar no elevador de extração enquanto vocês estiverem lutando por ele. Agora, jogadores também sofrem dano corpo a corpo e incendiário reduzido dentro dos elevadores.
  • Adicionamos um tutorial à tela de carregamento.

 

Registro de alterações de Surto

  • Refinamos e aprimoramos o HUD.
  • Aumentamos o tempo entre levas de Juggernaut.
  • Diminuímos a taxa de surgimento de ondas regulares e adicionamos mais tempo antes dos Geists morrerem no final da onda.
  • Atualizamos os arsenais da Estação de Compra substituindo o MCS-880 pela NVK. 
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a personalização do equipamento dos seus personagens antes do surgimento em Surto.
  • Corrigimos um erro visual ao fechar a Estação de Compra.
  • Corrigimos um erro que fazia ambos os objetivos em um dos setores terem o mesmo nome.
  • Corrigimos um erro que fazia o ícone da Estação de Compra ser exibido aleatoriamente no mapa, mesmo sem nenhuma Estação de Compra ativa no setor.
  • Corrigimos um erro que fazia as portas do elevador de extração às vezes não fecharem depois de o pelotão inteiro entrar.
  • Corrigimos um erro que fazia Geists mostrarem o ícone errado quando marcados.
  • Reequilibramos as ondas compostas somente por Juggernauts para garantir que estes ressurjam primeiro.
  • Ajustamos a área de combate para corrigir alguns lugares incorretamente fora dos limites.
  • Corrigimos um erro que às vezes impedia os jogadores de comprarem armas novas depois de morrer.
  • Refinamos e aprimoramos o HUD.
  • Corrigimos um erro que deixava a mensagem do HUD "Avançar" visível na tela após ressurgir se o usuário morresse fora dos limites no setor anterior.

 

ÁREAS DE MELHORIA

Armas:

NVK-S22

  • Melhoramos o tamanho do bolso em uniformes de soldado para acomodar mais projéteis!
  • Balim: tamanho do bolso dobrado em 20 → 40 projéteis
  • Flechette: aljava aumentada em 10 → 20 projéteis
  • Balote: tamanho de coletor suficiente para dobrar em 10 → 20 projéteis

Observação de desenvolvimento: essas alterações são baseadas apenas no inventário. Não há alterações visuais nos modelos de carregador.

 

IA:

  • agora os jogadores da IA são menos eficazes em acertar tiros com armas de veículos ao mirar em veículos que estejam se movendo rápido ou mudando de direção.

 

REGISTRO DE ALTERAÇÕES

Modos

Estádio - Conquista

  • Removemos uma pequena área fora dos limites incorreta entre o Setor B e os QGs das equipes.

Exposição - Hazard Zone

  • Alguns destroços foram colocados para bloquear uma porta que não deveria estar acessível.

Degelo - Dominação

  • Reduzimos a área de combate vertical na Dominação de Degelo para impedir que jogadores alcancem áreas incorretamente.

 

Mapas:

  • Removemos colisões invisíveis acima de alguns painéis solares nos campos de fazenda em Transformação.

 

Veículos:

  • O texto do menu de posicionamento de veículo foi alterado de "TODOS POSICIONADOS"  para "INDISPONÍVEIS" para remover a confusão sobre porque os veículos não podem ser gerados.
  • Corrigimos um problema que fazia dois C4 não destruírem o lado frágil do Bradley e do BMP ao usar a melhoria Blindagem Reativa. Esta vantagem não foi feita para proteger contra danos explosivos.

 

Armas:

Fuzis de assalto

M16A3:

  • Corrigimos um problema que fazia o dano cair em 1 ponto e aumentar novamente a uma distância específica. Agora o M16A3 mantém o dano consistente em todo o intervalo de alcance (usando o valor mais alto).

AK5C e AN-94:

  • Corrigimos um problema que fazia o acessório cano pesado não aplicar os modificadores corretos ao disparar sem visada.
  • A penalidade de recuo era um pouco menor que a desejada e agora deve subir ~15% mais em comparação com o cano convencional.

AN-94:

  • Realinhamos o trilho para anexar miras ao centro para melhorar o alinhamento com o pino da mira aberta.
  • Corrigimos um problema que fazia equipar um silenciador ao AN-94 afetar a forma como o lança-granadas GP-30 era exibido no minimapa ao disparar. Agora, o acessório não deve se comportar como se tivesse com um silenciador, mesmo que a arma principal tenha um.
  • O áudio agora reflete corretamente o recurso Hiperexplosão (dois primeiros tiros mais rápidos no modo totalmente automático).

ACW-R:

  • Corrigimos o laser ligeiramente desalinhado no acessório LS-1, agora os tiros não começam muito atrás das lentes e ele mostra corretamente onde você deve mirar.

Espingardas

12M Automática:

  • Corrigimos um problema que deixava a cadência de tiro mais rápida no semiautomático com cano curto do que no automático. Agora os dois têm a mesma cadência de tiro.

Pistolas

L9CZ:

  • Corrigimos o laser ligeiramente desalinhado no acessório LS-1, agora os tiros não começam muito atrás das lentes e ele mostra corretamente onde você deve mirar.

Corpo a corpo

Cassetete Taser:

  • Corrigimos um problema que fazia pressionar o botão de corpo a corpo não retornar à arma anterior, ao contrário de outras opções corpo a corpo.

 

E isso é tudo para esta nota de atualização, mas um lembrete final: proteja o objetivo, acabe com a pontuação inimiga e vença! 

 

 

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.