Battlefield™ 2042

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Atualizações do jogo

ATUALIZAÇÃO 9.2.0 DE BATTLEFIELD 2042

18 de agosto de 2025

Hoje temos uma atualização-surpresa de Battlefield 2042 para você, pois vamos lançar a Atualização 9.2 em todas as plataformas. Você não só vai receber armas e veículos novos, como teremos a solução de vários erros e alterações de jogabilidade. Além disso, traremos de volta um dos mapas favoritos dos fãs de títulos anteriores do Battlefield: Iwo Jima! É claro que uma atualização dessa não estaria completa sem um Passe de Batalha inédito e gratuito. Mas isso não é tudo! Jogar o conteúdo da Atualização 9.2 também permitirá desbloquear recompensas exclusivas do Battlefield 6! Foi dada a largada para o Battlefield 6.

Vamos nessa!

//A Equipe de Battlefield

Calendário da Comunidade

Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de EXP em dobro no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade frequentemente atualizado.

Fique em dia

Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar por dentro das últimas notícias, e em @BattlefieldComm para saber sobre o lançamento de atualizações e outras alterações nos serviços online. Acesse o servidor oficial do Discord do Battlefield em discord.gg/Battlefield

Jornada para Battlefield 6

Soldados armados descansando encostados em um veículo militar em uma paisagem chuvosa e devastada pela guerra.

Novo mapa: Iwo Jima

Inédito no Battlefield 2042, Iwo Jima é um queridinho dos fãs já visto no Battlefield 1942, no Battlefield 1943 e no Battlefield V. No Battlefield 2042, o mapa terá um vulcão ativo, então fique de olho em um possível espetáculo ao explorar Iwo Jima. Para aumentar o realismo, o Iwo Jima também conta com desembarques de barcos, bunkers e trincheiras em um mapa reformulado de 700x200 que dará a você muitas opções para treinar sua tática.

Uma paisagem vulcânica com lava escorrendo nas encostas e fumaça saindo da cratera.

Hardware

A Atualização 9.2 adicionará duas armas e dois veículos do cofre ao seu arsenal.

Armas:

KFS2000 – Fuzil de assalto

Um fuzil de assalto formidável com um visual emblemático. Graças ao projeto "bullpup", o KFS2000 é altamente preciso e mais fácil de controlar, o que o torna uma excelente escolha para a maioria dos cenários de combate.

Imagem do fuzil de assalto KFS2000 colocado em uma caixa de armas.

Lynx – Fuzil de precisão

Se você se juntou a nós durante o Beta Aberto do Battlefield 6, receberá o Lynx com a Atualização 9.2. Quem não participou do Beta ainda terá a chance de adquirir a arma mais tarde. O Lynx é um fuzil antimaterial semiautomático envenenado com cadência de tiro respeitável. Ele conta com um cartucho de tamanho considerável, destinado principalmente a demolir ambientes e causar dano a veículos.

Imagem do fuzil de precisão Lynx colocado em uma caixa de armas.

Veículos:

A10 Warthog e SU-25TM Frogfoot

Também temos dois novos jatos chegando ao All-out Warfare: o A10 Warthog e o SU25-TM Frogfoot! Com habilidades novas e ajustadas, eles voarão para sua lista com facilidade. Com as habilidades adicionais, a equipe deixou sua posição na lista diversificada, e os dois jatos foram configurados para ser antiveículos!

A10 Warthog

Imagem do jato A10 Warthog em um hangar escuro.

SU-25TM Frogfoot

Imagem do jato SU-25TM Frogfoot em um hangar escuro.

Passe de Batalha Gratuito – 60 níveis de itens visuais gratuitos

O Passe de Batalha Jornada para Battlefield acontecerá de 18 de agosto a 7 de outubro, o que lhe dá muito tempo para desbloquear os 60 níveis gratuitos que chegarão com a Atualização 9.2! O passe celebra diferentes eras da franquia Battlefield, com itens visuais inspirados no legado dos jogos que vieram antes de Battlefield 2042. 

  • 60 níveis grátis
  • Mais de 50 recompensas novas inspiradas no Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 e Battlefield 4.
  • 24 recompensas exclusivas para o Battlefield 6 disponíveis já no lançamento.

Evento temático: O Melhor do Portal

De 2 a 30 de setembro, ganhe recompensas novas participando do nosso evento O Melhor do Portal. Faremos um rodízio entre novas experiências de modos de jogo a cada 48 horas durante as datas de setembro, oferecendo listas das melhores experiências que já tivemos no Portal! 

Série Artística da Comunidade

Já faz um tempo que a equipe da comunidade global do Battlefield vem trabalhando na apresentação de uma "Série Artística da Comunidade" para os cartões de jogo, e, com a Atualização 9.2, preparamos a primeira série. Este projeto tem o objetivo de dar destaque aos artistas fantásticos em nossa comunidade do Battlefield, dando a eles temas e tarefas especiais para a criação de obras de arte que serão transformadas em cartões de jogo e lançadas para a comunidade no jogo.

Para dar início a esse projeto, achamos que seria justo fazer algo que agradasse a todo mundo e homenagear os temas emblemáticos da camaradagem e da comédia dos Battlefield Friends. Agradecemos a NeebsGaming pela criação do Battlefield Friends e por fornecer à comunidade e às equipes de desenvolvimento vários momentos divertidos e lembranças especiais. Quem já segue Battlefield Friends há algum tempo pode reconhecer algumas dessas cenas reimaginadas a partir de episódios reais da série.

A escolha para o nosso primeiro conjunto de cartões de jogo da Série Artística da Comunidade é Pericote9/Peri_pericote! Queremos agradecemos pela colaboração de sempre e pela paixão pela arte! Você arrasa!

Mal podemos esperar para criar mais cartões de jogo da Série Artística da Comunidade no futuro!

Registro de alterações

Armas

  • Corrigimos um problema presente em várias armas em que o Carregador Subcarregado não mostrava a malha correta quando equipado.
  • MLs e DFR Strife do Cofre

Comentário do desenvolvedor: atualizamos as estatísticas de IU dos acessórios de munição estendida para refletir melhor como eles se comportam. A maioria estava sem a "velocidade de recarga" como atributo negativo e apresentava um manuseio um pouco inferior. Observe que essa é puramente uma mudança de IU e que as armas em si já tinham essas características ativas.

  • Agora os canos inferiores com laser e lanterna devem exibir corretamente os estados de ligado/desligado na interface de usuário do inventário.
  • Corrigimos um problema em que os lança-granadas com cano inferior às vezes eram mais precisos quando em movimento. Agora, eles devem ser sempre menos precisos em movimento. 

Comentário do desenvolvedor: essa correção vem com um pequeno ajuste de precisão para aumentar a consistência com disparos sem visada e miras.

  • Adicionamos variações de textura a todos os acessórios de carregador subcarregado e corrigimos um problema em que o carregador estendido do AEK-971 não mostrava uma variação visual na maioria dos casos.
  • Atualizamos a descrição de diferentes acessórios de carregador para deixá-las mais consistentes e precisas.
  • NTW-50: 

Aumentamos um pouco o dano antimaterial de alta potência contra veículos leves, veículos de civis e dispositivos posicionados. 

Comentário do desenvolvedor: a intenção é dar um pouco de prioridade à identidade antimaterial para essa arma quando o soldado optar por perfurar mais a blindagem.

  • AN-94: 

Corrigimos um problema em que a mira Ghost Híbrida não mostrava uma dica para a alternância entre modos de ampliação.

  • GOL Magnum: 

Corrigimos um problema em que a munição de alta potência tinha uma cadência de tiro um pouco maior do que a munição padrão. Agora ela deve ter uma cadência de tiro um pouco menor do que a padrão.

  • AK5C: 

Corrigimos um problema em que o carregador estendido da AK5C dava um bônus não intencional pelo recuo horizontal e vertical. Agora o carregador estendido não concede mais esses bônus, tornando-o igual aos outros carregadores estendidos padrão.

  • Corrigimos um problema com o lança-granadas Masterkey e com cano inferior, reduzindo a munição que a pessoa gera para Masterkey em LCMG e SWS.
  • Corrigimos um erro no acessório do Bocal Tático Arcom que obstruía a visão.
  • Corrigimos um erro em que o acessório do laser vermelho na PP-2000 parecia verde.
  • Corrigimos a camada de ícone do laser LS-1 na tela de coleta para a MP443.

Modos

  • Surto:

Após o início da rodada, não será mais possível mudar de personagem.

  • Corrigimos um erro em que os ícones errados eram exibidos no placar de pontos de Linhas de Frente.

Fluxo de jogabilidade e elementos sociais

  • Melhoramos a visibilidade das solicitações de comandos do controle no HUD do inventário em ambientes claros.
  • Atualizamos a lista de créditos do jogo com a lista final de todos os desenvolvedores apaixonados que depositaram todo o seu amor neste jogo. Veja tudo, e agradecemos a todo mundo que joga! <3

Veículos

  • Removemos a colisão da textura "Encruzilhada" do CAV-Brawler para evitar que ela ficasse presa no terreno e nos prédios.
  • Adicionamos novas dicas para o piloto dos jatos de ataque, incluindo visão livre.
  • Agora as escotilhas de bomba do XFAD-4 Draugr abrem e fecham corretamente.
  • O A10 Warthog e o Frogfoot não sofrem mais dano quando ficam de cabeça para baixo no ar em baixa velocidade.
  • Atualizamos o impulso de ejeção no A10 Warthog e no Frogfoot para deixá-los consistentes com outros veículos
  • Adicionamos uma sequência de introdução para os jatos de ataque A10 e Frogfoot.
  • O Frogfoot e o A10 agora exigem mais contato com a água para ejetar automaticamente.
  • Melhoramos casos de atropelamentos que não eram recompensados quando executados pelo Frogfoot
  • A visão livre em primeira pessoa no A10 e no Frogfoot não vira mais o veículo
  • Agora a opção manter/alternar zoom é levada corretamente em conta pelo SU-25TM Frogfoot 
  • Corrigimos um erro em que a textura "Normandia" do XFAD-4 Draugr fazia o veículo sofrer mais dano.
  • Aumentamos o dano que o RPG e as armas sem recuo causam ao EBLC-Ram.
  • O raio de explosão de mísseis de motorista do EBLC-RAM diminuiu de 3 para 1,5"
  • Corrigimos um problema que fazia os jatos de ataque flutuarem ligeiramente nos menus.
  • Melhoramos as posições da câmera durante a personalização dos jatos de ataque para proporcionar uma visibilidade melhor do que está sendo personalizado.
  • Corrigimos o campo de visão inconsistente nos jatos de ataque.
  • Atualizamos o jato de ataque para usar uma transformação de bala semelhante aos jatos do 2042.
  • Agora todas as armas de fixação devem fixar a mira corretamente em veículos vazios, caso ele seja designado. 
  • O Little Bird não vai mais voar para trás em uma velocidade muito alta quando hackeado.
  • Reduzimos os efeitos da força gravitacional nos jatos de ataque para reduzir o apagão no início das curvas.

Comentário do desenvolvedor:

com a adição dos dois novos jatos de ataque, estamos reduzindo o papel dessas aeronaves no combate terrestre.

  • F35/SU57
    • Reduzimos a munição das cápsulas de foguetes regulares de 16 para 14 
    • Reduzimos o dano de explosão das cápsulas foguetes regulares de 150 para 100
    • Aumentamos a pós-combustão do F35 e do SU57 de 6 para 9 (Draugr não alterado). Assim, aumentamos a eficácia para os combates aéreos
  • XFAD-4 Draugr
    • Reduzimos o dano de impacto do HE de 15 para 13,5
    • Reduzimos o dano de explosão do HE de 20 para 18
    • Aumentamos o tempo de recarga da bomba JDAM de 20 para 25
    • Aumentamos o tempo de recarga da bomba Napalm de 30 para 35
    • Napalm interna (raio de dano máximo) reduzida de 8 m para 4 m
    • Raio geral de explosão de 20 m para 8 m (mantém o raio de queima de 20 m, mas nenhum dano inicial de explosão)
    • Reduzimos consideravelmente o dano da onda de choque da bomba Napalm.

Alterações adicionais nos jatos de ataque:

  • Visual novo! 
  • Áudio novo para algumas armas.
  • Aumento geral da manobrabilidade dos aviões, especialmente os elevadores. 
  • Transferimos a antiga câmera dos mísseis ar-terra de trás do avião para debaixo da asa, melhorando a visibilidade
  • Transferimos as câmeras da cabine para proporcionar uma visão mais ampla do interior.
  • Adicionamos uma nova arma secundária com munição explosiva para alvos maleáveis.
  • Vários ajustes feitos no canhão principal para encaixá-lo na lista do 2042.
  • Várias mudanças nos mísseis ar-terra, incluindo cadência de tiro, dano e projéteis secundários quando designados para maior dano.
  • Várias mudanças nas cápsulas dos foguetes para encaixá-las na lista do 2042.
  • A contramedida dos mísseis agora tem uma recarga de 18 segundos. Outros jatos mantêm a recarga do sinalizador de 12 segundos.
  • Adicionamos uma contramedida secundária de emergência semelhante à que o XFAD-4 Draugr usa para esses veículos, pois eles são um alvo grande e mais lento no campo de batalha. Isso deve ser usado raramente para salvar o piloto, então espere recarga longa e tempo de vida curto. Você poderá escolher isso no lugar dos reparos.
  • Reformulamos a velocidade do cinto para funcionar da mesma forma com os VCIs que lançamos recentemente. Isso se aplica a todas as armas. 
  • Adicionamos uma nova habilidade para melhorar a manobrabilidade do avião. Escolher isso aumentará quase todos os fatores de mobilidade. No entanto, você surgirá com menos munição em armas específicas.
  • Adicionamos uma nova habilidade que aumentará o dano causado para todas as armas com o custo da manobrabilidade.

Progressão

"Atenção, Sem Pátria. Chegou a hora de acabar com isso de uma vez por todas. Seu equipamento de missão está sendo preparado. Abra os olhos, afie os ouvidos e faça suas pesquisas."

–Valquíria

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.