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Briefing do Battlefield - Atualização de desenvolvimento, agosto de 2022

Oi, pessoal!

Espero que tenham tido um ótimo verão. Estamos de volta depois do nosso recesso e gostaríamos de falar um pouco sobre nosso foco nesse encerramento da Temporada 1: Hora Zero, além de uma prévia da Temporada 2 e mais. Caso queiram ir direto ao ponto, assistam ao vídeo abaixo para acompanhar as novidades com Alexia Christofi e a equipe de Desenvolvimento de Battlefield, e depois voltem para conferir a revisão geral.

 

O que aprendemos com a Temporada 1?

A Temporada 1: Hora Zero foi um momento especial para nós da equipe. Sabíamos que muitos de vocês se frustraram esperando conteúdos inéditos ao Battlefield™ 2042. Foi um aprendizado ver tantas pessoas curtindo nosso novo mapa Exposição, Lis e sua G-84 TGM, juntamente da BSV e todos os aprimoramentos do jogo que foram apresentados ao longo da Temporada.

Como foi nossa primeira Temporada, tivemos ampla oportunidade de aprender com vocês a respeito de sua experiência na progressão pelo Passe de Batalha, do modo como os novos conteúdos afetaram o balanceamento existente e de como as mudanças que fizemos especificamente para esta Temporada alteraram suas experiências de jogo.

  • Vocês querem mais equipamentos, sabemos disso. Incluiremos 2 armas principais e 1 arma secundária inéditas no começo da Temporada 2, juntamente a duas Armas do Cofre. Assim, daremos início à nossa jornada de introdução de conteúdos do Battlefield Portal no arsenal de All-out Warfare.
  • Vocês curtiram a reformulação de Caleidoscópio e querem ver mais de nossos mapas originais sendo atualizados ainda mais rápido. Na Temporada 2, renovaremos Transformação e Orbital. Estamos planejando a chegada desses mapas repaginados para as atualizações subsequentes ao lançamento da Atualização 2.0, que já trará um novo mapa eletrizante a Battlefield.
  • Com a primeira rodada de nossas Missões Semanais chegando ao fim, fomos capazes de aprender com elas e refiná-las, garantindo um balanceamento melhor em relação à variedade e dificuldade das missões.
  • Também refizemos o menu principal para facilitar a compreensão do que está acontecendo no jogo, sem que fosse preciso entrar em diferentes áreas de All-out Warfare, Hazard Zone e Battlefield Portal.

Foi genuinamente bacana ver que vocês se divertiram tanto com Exposição na Temporada 1. Ficamos felizes com o tanto que vocês curtiram os espaços de jogabilidade de combate a curta distância no mapa e traremos ainda mais desse aspecto na Temporada 2. Agradecemos por jogar a Temporada 1: Hora Zero. Agora falaremos um pouco mais sobre nosso trabalho atual para continuar nesse embalo.

 

Principais Feedbacks: Especialistas (e como traremos as Classes de volta a Battlefield)

Como divulgamos no vídeo, começamos a trabalhar na reformulação total na forma com que se pode jogar com os Especialistas. Esta é uma tarefa imensa para nós e, embora não deva ser implementada na Temporada 2, estamos planejando para que aconteça na Temporada 3 mais para o fim do ano. No momento, nosso objetivo é que ela chegue na Atualização 3.2, mas, conforme formos realizando as mudanças e incorporando mais feedbacks, teremos uma ideia melhor se é possível apresentá-la antes.

Para ver o detalhamento de nossos planos e saber como pode ajudar compartilhando seu comentário a respeito das mudanças, veja a publicação Feedbacks Principais: Especialistas aqui.

Para quem quiser saber dos destaques, faremos um resumo das mudanças que estamos planejando fazer.

  • Reintroduziremos as já conhecidas classes ao Battlefield 2042, buscando uma forma de encaixá-las em nossa seleção atual de Especialistas em quatro papéis: Assalto, Batedor, Suporte e Engenheiro.
  • Classes: as Classes trarão novas restrições quanto aos Dispositivos, permitindo uma melhor avaliação das ameaças e compreensão do que cada um está levando em seu arsenal, permitindo também designar novos Atributos para os Especialistas, que ganham assim ajuda para cumprir seus papéis em Battlefield.
  • Armas: as armas continuarão sem restrições, pois vimos que quem joga prefere ter liberdade de escolher os equipamentos que melhor combina com seu estilo de jogo. Evidentemente, os Atributos de Classe que introduziremos vão estimular o estilo familiar de jogabilidade que se encaixa a certas abordagens de combate. Assim, veremos a classe de Reconhecimento tendo mais sucesso com armas de maior alcance e de Suporte tendo maior eficácia com armamentos mais pesados.
  • Melhorias de áudio/visuais: Continuaremos fazendo melhorias de áudio e visuais à seleção de Especialistas. Isso inclui trabalhar com alterações em suas vozes, posturas corporais e expressões faciais. Esse trabalho já começou a ser feito na Temporada 1 e continuará com atualizações que lançaremos ao longo do ano.
  • Balanceamento: continuaremos a atualização dos Especialistas com ajustes de balanceamento que ajudarão a definir melhor seus papéis enquanto subclasses únicas no novo sistema que estamos desenvolvendo.
  • Ouvimos as sugestões de vocês para a volta das Classes e passamos um bom tempo tentando descobrir a melhor maneira de fazer com que isso acontecesse. Ainda continuamos à disposição para que vocês possam opinar a respeito desse trabalho, portanto, continuem lendo a publicação detalhada dos Feedbacks Principais: Especialistas aqui e nos digam o que estão achando.

 

Armas do Cofre (trazendo armas do Battlefield Portal para o arsenal de 2042)

Na Temporada 2, vocês encontrarão nossas primeiras migrações de Battlefield Portal, com o fuzil de assalto famoso M16A3 de Battlefield 3 e a ML M60E4 sendo as primeiras armas a fazer a transição. Elas serão adicionadas ao jogo básico de Battlefield 2042 como parte da Atualização 2.0 e não nos níveis gratuitos do Passe de Batalha da Temporada 2. Você poderá desbloqueá-las por meio de Designações, um novo sistema que estamos desenvolvendo que será ampliado para trazer mais itens do arsenal do Battlefield Portal para o de 2042. Essas designações continuarão abertas e acessíveis para que todos possam desbloquear, não importa quando jogarem.

As designações serão familiares para quem já tiver jogado Battlefield no passado. Cada arma será desbloqueada por meio da conclusão de um conjunto fixo de desafios; quando concluído, ele desbloqueará a arma em seu arsenal.

Daí para frente, vocês serão capazes de adicionar a arma aos seus equipamentos da mesma forma com que faria com qualquer outra arma de 2042, configurando-as com seus Acessórios do Cofre e jogando para ganhar seus distintivos de maestria.

Como exemplo dessas designações, veja a seguir como vocês poderão desbloquear essas duas armas.

M16A3

  • 30 eliminações e assistências com lança-granadas com cano inferior
  • 100 eliminações e assistências com M16A3 ou SFAR-M GL

M60E4

  • 100 eliminações e assistências com M60E4 ou PKP-BP
  • Reabasteça 100 colegas de equipe com munição

Nenhuma das novas Armas do Cofre que traremos de Battlefield Portal terão itens visuais desbloqueáveis ou que possam ser comprados, nem terão Aparências de Maestria. Tomamos a decisão de manter seus visuais padrão para aumentar a velocidade com que as adicionamos às Armas do Cofre em atualizações futuras. Isso manterá nosso foco no balanceamento da jogabilidade, mapeando-as corretamente nos sistemas de back-end para que isso nos ajude a gerenciar sua progressão em todos os aspectos do jogo.

Em atualizações posteriores da Temporada 2, buscaremos introduzir armas como a P90, AKS-74u e a M98B, com muito mais vindo por aí. À medida que desenvolvermos, vamos compartilhar mais atualizações. Para aqueles que não estiveram conosco na Temporada 1: Hora Zero, estaremos usando o sistema de Designações para permitir que as pessoas desbloqueiem tanto veículos quanto Especialistas.

 

Mapas (evoluindo Transformação e Orbital)

Daremos continuidade à versão reformulada de Caleidoscópio com dois novos mapas durante a Temporada 2. Em nossa última Atualização de Desenvolvimento, mostramos a vocês o trabalho que fizemos em Transformação, aparando as arestas do espaço de jogo para conferir melhor foco e fluidez ao mapa, juntamente a mudanças maiores no terreno para garantir que vocês pudessem se mover melhor por ele usando a infantaria.

Também buscamos aprimorar o visual e a sensação desse espaço, alterando locais como a Estação Solar para trazer bem mais fortificações e atualizando o Prédio da Synesco para criar um enclave mais entrincheirado que os jogadores possam tanto atacar quanto defender. Essas alterações em Transformação não chegarão agora na Temporada 2, mas na Atualização de Jogo 2.1, com lançamento planejado para setembro.

O próximo mapa a ser revisado será Orbital. Também a ser incluído durante a Temporada 2 e com lançamento planejado para outubro, Orbital tem passado por alterações profundas que ajudarão a deixá-lo mais alinhado com nossos padrões aprimorados. Sendo Orbital um dos primeiros mapas a serem desenvolvidos para o jogo, sabemos que ele se beneficiará dessa atenção inicial e que isso poderá aprimorar sua experiência com ele.

A primeira observação a ser compartilhada com vocês é que aproximamos os dois QGs no campo de batalha, trocando Radar e Ponto de Controle pelos QGs das respectivas equipes e permitindo que elas ataquem as bandeiras restantes do combate de maneira muito mais rápida em vez de partir primeiro para essas bandeiras e atrasar o ritmo da ação. As duas áreas foram refeitas com novas coberturas e visuais, de forma semelhante ao trabalho que fizemos com Transformação e Caleidoscópio, ajudando a dar o tom da batalha.

Descendo pela Refinaria, fizemos um trabalho parecido na atualização desses dois pontos de captura com novas coberturas, transformando o túnel de ligação em um espaço no qual se busque o confronto, em vez de ser um mero espaço pelo qual se transite com um veículo do ponto A ao ponto B. O túnel repaginado também confere um novo ponto de saída, permitindo que recue ou que interrompa um tiroteio em andamento.

Acima do túnel, vocês também verão um novo Ponto de Captura nas disposições para 128 jogadores chamado de Ponto de Controle de Segurança. Esse espaço de jogo se conecta com o Túnel abaixo e ajuda a gerar mais movimentação entre as bandeiras da Refinaria e a Plataforma de Transporte.

Acima da Plataforma de Transporte, vocês verão que a equipe teve muito trabalho para atualizar o espaço de jogo, fornecendo uma atmosfera muito mais deteriorada pelo combate que ajuda a melhorar a experiência de se mover por um espaço que anteriormente era aberto. Aumentamos as coberturas em D1 e D2, contribuindo com a intensidade dessas duas bandeiras populares de infantaria, com maior cobertura natural presente na própria Plataforma de Transporte para ajudar na luta entre B e E.

A ansiedade é grande para a atualização desses dois mapas na Temporada 2 e já estamos pegando pesado no próximo conjunto de atualizações para a Temporada 3, com mais dois mapas atualmente em renovação e aprimoramento.

 

Temporada 2 (e o que esperar)

Não falta muito para o início da Temporada 2. O novo mapa da Temporada 2 tira partido dos pontos fortes de Exposição e é perfeito para uma jogabilidade mais voltada para a infantaria, com uma disposição geral menor e que realmente enfatiza a intensidade de se jogar com 128 pessoas.

Vocês também poderão desempenhar o papel de um Especialista inédito, com dispositivo e habilidades exclusivas, experimentar novos equipamentos, um novo Passe de Batalha, mais experiências em destaque no Portal e novas formas de se jogar.

Nossas equipes seguirão trabalhando na Temporada 3 e além, sendo muito importante que continuemos a jogar juntos enquanto comunidade de formas novas e interessantes. As Temporadas futuras terão uma quantidade semelhante de conteúdos em relação às Temporadas 1 e 2, para que possamos nos concentrar na qualidade do que está sendo oferecido a vocês e que esperamos que tenham percebido na Temporada 1 em termos de variedade e profundidade. Nós garantimos que Battlefield continuará evoluindo e crescendo.

Nossa Atualização de Desenvolvimento mais recente acaba por aqui.

Além de tudo de que já falamos hoje, seguimos com nosso compromisso de desenvolver melhorias de qualidade de vida e desempenho em todas as nossas atualizações.

Em nome de todas as equipes que seguem trabalhando em Battlefield 2042, agradecemos por continuarem jogando conosco.

Nos vemos no campo de batalha!

Freeman // @PartWelsh
Gerência de Comunidade de Battlefield

 

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.