

Briefing do Battlefield™ - Atualização de lançamento e o caminho adiante
Sem Pátria,
Só se passaram alguns dias desde nosso lançamento global e já temos milhões de pessoas jogando Battlefield™ 2042. Ficamos felizes em ver tantos de vocês de volta ao campo de batalha: quase o dobro se comparado com esse mesmo período do nosso último lançamento. Então, primeiramente, agradecemos a todo mundo: a maneira com que estão jogando e aquilo que vêm criando no jogo é incrível, superando todas as nossas expectativas. Também temos prestado bastante atenção aos seus comentários, o que tem nos ajudado a dar forma às atualizações que estão por vir.
Não poderíamos ter mais entusiasmo com esse jogo, de forma que continuaremos contribuindo com ele e evoluindo-o ainda por muitos e muitos anos. Podemos confirmar que haverá pelo menos duas grandes atualizações de jogo nas próximas semanas. Estaremos aqui nos comunicando de maneira consistente a respeito das mudanças a serem feitas, incluindo os novos conteúdos que estarão em Battlefield™ 2042. Equipes de todo o mundo estão trabalhando 24 horas por dia, 7 dias por semana para evoluir e proporcionar melhorias ao jogo. Fizemos uma série de atualizações nos serviços desde o lançamento que melhoraram o desempenho do servidor, além do acesso e restauração de conteúdos, que não estavam ocorrendo de acordo com o planejado.
Tenham certeza também de que estamos avaliando cuidadosamente seu interesse em ter de volta alguns dos recursos anteriores. O placar de pontos ao final de partida, o navegador do servidor e recursos como o bate-papo por voz são tópicos importantes demais para serem tratados de uma vez só. Temos muito a comentar a respeito deles. Avisaremos quando tivermos coisas que poderão ser apresentadas, incluindo detalhes a respeito de nossa perspectiva a longo prazo em termos de certos recursos e funções.
Agora, vamos nos concentrar no que vem por aí. Apresentaremos a Atualização 2 do jogo nesta quinta-feira, 25 de novembro, seguida de mais uma atualização substancial, a 3, no início de dezembro. Também estamos trabalhando em outra atualização que pretendemos implementar a tempo das festas de fim de ano. Além das atualizações que estão em curso, também vamos compartilhar um pouco mais sobre a 1ª Temporada do início de 2022.
Continuaremos postando novidades sobre essas atualizações e outros desenvolvimentos por meio da Comunicação Direta do Battlefield™ pelo Twitter, diretamente das próprias equipes de Desenvolvimento e Comunidade.
Veja a seguir o que identificamos como sendo nossas áreas de concentração para as próximas atualizações:
Estabilidade e desempenho do servidor

Temos acompanhado dois problemas em relação ao desempenho: os relativos ao lado do servidor e os relativos ao hardware do lado do cliente.
Servidores: observamos que nossos serviços estão sendo, em grande parte, executados de acordo com nossos níveis almejados, tendo passado por diversas alterações no back-end desde o lançamento. A estabilidade do jogo tem continuado firme e forte desde então. No entanto, ainda há alguns problemas críticos que poderão ser observados ao se jogar nos servidores que pretendemos resolver o mais rápido possível.
Em alguns casos muito raros, vimos que nossos servidores não estão registrando adequadamente os marcadores de acerto. Embora seja difícil de registrar o momento (agradecemos a todo mundo que enviou clipes e capturas de tela), estamos trabalhando com empenho para identificar o que poderia estar causando esse tipo de problema e desenvolver algumas soluções.
Também viemos observando que, em raras ocasiões, há pessoas que não conseguem reentrar no servidor com o equipamento desejado. Acreditamos que o problema já tenha sido identificado e que deva ser corrigido na nossa Atualização 2 em 25 de novembro.
Com o lançamento das correções, observamos que já tem havido bem menos casos em relação a isso, embora você ainda possa contribuir com seu relato caso venha a se deparar com esse tipo de problema. Por precaução, adicionamos um novo recurso de segurança em nossa próxima atualização, garantindo que sua reentrada seja certa quando passados 30 segundos.
Também seguimos na investigação dos servidores específicos do modo Ruptura. Monitoramos esses servidores ao vivo, trabalhando para desativá-los assim que percebemos que estão rodando de maneira incorreta e que não inicializam adequadamente o fluxo da rodada.
Hardware: temos rastreado e trabalhado com a Microsoft na parte dos consoles para garantir que uma certa atualização crítica do sistema fosse implementada a fim de evitar que o sistema executasse um ciclo de energia durante o jogo. Essa atualização foi lançada para quem joga no Xbox Series X|S na última quinta-feira, tornando-se uma atualização obrigatória para o sistema essa semana. Estamos confiantes de que isso tenha resolvido o problema e continuaremos a monitorar quaisquer outras questões nesse sentido.
Para quem joga no PC, compreendemos que grande parte de vocês já deve ter visto que o desempenho do jogo está se limitando à CPU no momento, e nem quem tem a sorte de ter GPUs e CPUs de ponta está aproveitando as vantagens oferecidas pelas taxas de quadros altas e consistentes. A identificação de otimizações a nível de motor e o desenvolvimento de soluções exigirão medidas que levarão um pouco mais de tempo para que sejam feitas como se deve. A curto prazo, faremos de tudo para ajudar a oferecer melhorias de desempenho para reduzir a carga e aumentar sua taxa de quadros sempre que possível. Seguiremos informando a vocês sobre esse trabalho pelos nossos canais Battlefield™.
Jogabilidade de arma e balanceamento

Uma jogabilidade de arma que seja satisfatória é essencial no Battlefield™, e há alguns aspectos em relação a isso que pretendemos ajudar a resolver de imediato.
Logo após o lançamento, muitos de vocês que jogam no PC ajudaram a destacar uma estranha inconsistência quanto ao comportamento da mira em relação às configurações de sensibilidade do mouse. Fizemos uma grande investigação a respeito disso e conseguimos comprovar que algumas das configurações não estão sendo aplicadas corretamente. Criamos uma correção para isso e pretendemos incluí-la na terceira Atualização, que está para chegar.
Nos consoles, fizemos investigações semelhantes em relação à consistência da Assistência de Mira. Estamos cientes dos problemas que vocês ajudaram a identificar nesse quesito e confirmamos que esse comportamento não é consistente com o que foi planejado. Estamos trabalhando nisso e manteremos todos atualizados.
De forma mais geral, também gostaríamos de dar uma atualização e um retorno a respeito de várias conversas referentes à jogabilidade das armas que viemos observando desde que o jogo foi ao ar.
A dispersão (ou, como algumas pessoas falam, o "bloom" ou o "desvio") é um termo com o qual talvez tenha se deparado caso tenha interagido com esse tipo de discussão. Ela se refere ao ângulo pelo qual o projétil pode se desviar do local para a qual você está mirando no momento. Observamos que, no caso de muitas armas, e principalmente dos fuzis de assalto como o AK-24, a dispersão tende a ser alta demais. Isso ocorre especialmente durante o movimento com o zoom ativado, o que gera problemas em confrontos nas distâncias médias de combate de nossos mapas. Os tiros têm falhado com mais frequência do que realmente deveriam, o que deixa a experiência menos satisfatória e pode até parecer injusto, considerando que foi feito o possível para que os disparos estivessem bem alinhados. Fizemos uma série de ajustes em muitas das armas visando a reduzir consideravelmente o impacto da dispersão na experiência de tiro.
Em outras palavras: com essas mudanças, um tiro bem alinhado atingirá seu alvo dentro do alcance de combate projetado da arma. Essas alterações serão implementadas nas próximas atualizações:
Atualização 2:
- Reduzimos a dispersão global com aproximação de zoom e em movimento.
- Melhoramos a precisão estacionária com aproximação de zoom de muitas armas.
- Agora a dispersão diminui mais cedo e mais rápido em tiros ritmados. Isso levará a maior sucesso com rajadas curtas ou de disparo único.
- Aumentamos o recuo vertical da PP-29 para garantir que a arma não exceda seu desempenho ao atacar fora do alcance de combate pretendido.
Atualização 3:
- Corrigimos um problema em que a dispersão ficava alta demais ao tentar atirar com zoom aproximado logo após correr com algumas armas do Portal.
- Reduzimos a eficácia do NTW-50 contra veículos.
Detalhamos um pouco mais a respeito dessas e outras alterações que virão em maior peso na Atualização 3 neste blog.
No quesito balanceamento, será sempre vantajoso obter dados ao vivo baseados em comportamentos reais do mundo em interação com o jogo final. Desde o primeiro dia em que colocamos os servidores no ar, temos prestado muita atenção no desempenho de certas armas, veículos e dispositivos para garantir que estivessem se comportando de acordo com o planejado. Naturalmente, sua progressão, aquisição de conhecimento do mapa e compreensão de nossas estratégias evolui com o tempo, ajudando a criar o melhor retrato possível daquilo que está saindo conforme o esperado e daquilo que está funcionando de maneira irregular.
Notem que temos agido de maneira mais reativa em relação a essas questões. Em Battlefield™ 2042, temos mais opções à disposição do que em jogos anteriores. Podemos tirar coisas do jogo sem que seja necessário fazer uma atualização, estabelecemos algumas mudanças e depois as reinserimos.
Nosso foco atual também tem envolvido o comportamento dos veículos. Desde que o jogo foi ao ar, vimos o Hovercraft se tornar um dos mais queridos por fãs levando em conta sua alta durabilidade e eficácia em combate. Projetamos esse veículo para que servisse como uma alternativa ao LATV4, mas sem que fosse um aprimoramento. Na Atualização 2 dessa quinta-feira, balanceamos a saúde desse veículo para que ele ficasse mais de acordo com o design pretendido, garantindo também que suas armas tivessem uma eficácia adequada.
Fizemos um reajuste semelhante também quanto aos Canhões 20 mm do Nightbird, que vinham causando dano em área excessivo. Isso será ajustado na Atualização 2, e seguiremos monitorando o comportamento dos Desbloqueios de Veículos, caso julguemos que seja necessário fazer mais alguma alteração.
Progressão de experiência no Portal: Solo/Cooperativo e Personalizado

Projetamos Battlefield™ 2042 para permitir que jogadores e jogadoras avançassem de maneira uniforme por toda a experiência. Logo após o lançamento do jogo, vimos que houve um desbalanceamento significativo nas taxas de ganho de experiência (EXP), o que ocorreu em particular em Battlefield™ Portal, onde quem joga criou servidores feitos especificamente para gerar EXP. Infelizmente, os limitadores que implementamos não funcionaram tão bem quanto planejado. Para manter o balanceamento de jogo, desativamos temporariamente o progresso em experiências Solo, Cooperativo e Personalizado em Battlefield™ Portal.
Nesse fim de semana mais recente, pudemos reintroduzir essas limitações e desenvolver limites de EXP e de progressão mais inteligentes, o que nos permitiu reabilitar a EXP ganha através de Experiências Personalizadas de Battlefield™ Portal.
Seguiremos buscando servidores usados para conseguir EXP e tomando as medidas cabíveis para removê-los da lista quando necessário.
Esses são alguns dos problemas que vocês ajudaram a identificar, sendo também os de maior impacto em relação à sua experiência de jogo. Temos acompanhado todos os problemas já conhecidos pelos Fóruns de Battlefield™ e agradecemos o tempo dedicado a compartilhar suas impressões conosco.
Do que tratará nossas próximas duas atualizações?

Lançaremos a Atualização 2 nesta quinta-feira. Como compartilhado semana passada pela Comunicação Direta do Battlefield™ pelo Twitter, faremos as seguintes mudanças:
- Melhoramos as reanimações dos soldados, resolvendo um problema em que não era possível reanimar quem era abatido quando próximos a objetos ou paredes.
- Criamos um sistema de proteção de reentrada que ajuda a evitar problemas anômalos que deixavam quem joga em estado de nocaute por tempo demais, agora forçando a reentrada manual sempre que necessário.
- Reabilitamos a interação com o V.A.N.T.-1 no Battlefield™ Portal, disponível nos mapas de Battlefield™ Bad Company 2. Estava poderoso demais e fizemos alguns ajustes para reequilibrar.
- Rebalanceamos o Hovercraft LCAA e o MD540 Nightbird, mencionados acima.
- Reduzimos a dispersão de todas as armas (exceto as espingardas), gerando uma dispersão de projéteis mais consistente durante o jogo.
Há ainda outras alterações mais críticas sendo implementadas nesta atualização, o que detalhamos na íntegra em nossas Notas de Atualização do dia 24 de novembro.
Com a Atualização 3 chegando no início de dezembro, apresentaremos a nossa maior atualização desde o lançamento, com muito mais correções, mudanças e, o mais importante, aprimoramentos na qualidade de vida que em breve estarão no jogo. Confira a seguir uma visão geral do que está por vir:
Correções, alterações e melhorias
Interface de usuário:
- Melhoramos as telas de coleção, tornando-as mais fáceis de usar e mais claras quanto aos objetos com que se está interagindo.
- Melhoramos as formas pelas quais você pode gerenciar seus acessórios através da tela de coleção para reduzir o número de interações que você precisa fazer ao montar seus equipamentos.
- Aprimoramos a tela do Cartão de Jogo e do Fim da Rodada (FdR) para fazer ajustes adicionais.
- Adicionamos novos marcadores para deixar seus itens recém desbloqueados mais fáceis de encontrar.
- Aprimoramos as transições da tela de entrada e retorno ao menu principal.
- Aprimoramos os fluxos de Denunciar Jogador, especialmente em relação às denúncias de toxicidade e trapaças.
Organização de partidas e Amizades:
- Melhoramos a experiência entre o FdR e o menu principal.
- Melhoramos a estabilidade da organização de partidas e reduzimos ocorrências de falha de organização.
- Aprimoramos os fluxos de convites de crossplay.
- Corrigimos problemas de atualização do Rich Presence, garantindo que suas amizades possam identificar melhor onde você está no jogo.
- Resolvemos problemas com servidores que ficam travados em estados de jogo inertes em que as rodadas não são iniciadas corretamente.
- Fizemos correções nos Convites de Amigos para quem joga no PC.
Progressão e desbloqueios:
- Introduzimos as missões semanais, com desafios definidos que dão desbloqueios de itens visuais como recompensa.
- Adicionamos um bônus de 1.000 MZP na primeira partida em HZ.
- Corrigimos um problema em que não se concedia EXP corretamente em reabastecimentos de Angel.
- Melhoramos o rastreamento e confiabilidade gerais de EXP/Patente.
- Melhoramos o rastreamento de Patentes de Maestria.
- Aprimoramos a confiabilidade do rastreamento dos Cartões de Jogo.
Renderização:
- Resolvemos diversos problemas de oscilação visual e de engasgo.
- Melhoramos a renderização da água ao mirar (mira aberta).
- Corrigimos diversos problemas gráficos que afetavam os reflexos na água.
- Corrigimos os reflexos do Caleidoscópio para quem entra tardiamente.
- Corrigimos um problema com renderização de personagem para quem entra tardiamente.
- Melhoramos artefatos que afetavam a implementação do DLSS.
Mapas:
- Adicionamos mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas.
- Melhoramos algumas questões de geometria de nível em todos os níveis, resolvendo problemas em que quem joga era puxado ou ficava imóvel.
- Corrigimos diversos problemas de reentrada.
- Resolvemos algumas falhas visuais, como efeitos de luz e costuras visíveis no Skydome.
- Corrigimos diversos problemas de colisão e posicionamento.
- Resolvemos problemas que afetavam o posicionamento do áudio local em vários mapas.
Battlefield™ Portal:
- Adições ao Construtor:
- Layouts do modo de jogo Investida para todos os mapas de All-Out Warfare 2042 (através do Battlefield™ Portal).
- Novo modelo oficial de Veículo em Cada Equipe por Si.
- Novos modelos oficiais de Mestre de Armas CUPS e em Equipe.
- Novo modelo oficial de Infecção.
- Editor de Regras: adicionamos a opção de detectar com que as pessoas foram eliminadas para aplicação de lógica adicional.
- Melhorias na interface de usuário.
- Adicionamos informações do servidor à tela de pausa.
- Adicionamos suporte para que administradores do servidor possam escrever mensagens periódicas no servidor.
- Adicionamos suporte para denúncia de servidor pelo menu de pausa.
- Adicionamos uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade para armas, veículos e dispositivos.
Battlefield™ Hazard Zone:
- Melhoramos a apresentação visual do sistema de moedas de Battlefield™ Hazard Zone no Front End.
- Adicionamos um sinal de animação e áudio para quando o Saldo Restante de quem joga é alterado na sala de espera de Battlefield™ Hazard Zone.
- Modificamos a tela de pelotão e de jogador em Battlefield™ Hazard Zone para que mostre apenas o seu pelotão.
- Modificamos o placar de pontos para que não mostre mais pessoas conectadas ao Battlefield™ Hazard Zone a fim de aumentar a tensão da experiência.
- Melhoramos a visibilidade da fumaça da zona de extração.
- Adicionamos sinalizadores adicionais ao ponto de extração, oferecendo a quem joga melhor visibilidade da área de extração e maior cobertura.
- Adicionamos variações ao Battlefield™ Hazard Zone quanto aos pontos de informação pré-estabelecidos. As cápsulas de dados iniciais agora têm chance de conter vários drives de dados.
- Corrigimos um problema de pontuação persistente em Battlefield™ Hazard Zone.
- Melhoramos a precisão e identificação de inimigos com o Scanner de Informações.
- Corrigimos um problema em que duas equipes podiam fazer a extração simultaneamente em Battlefield™ Hazard Zone.
- Corrigimos um problema de inconsistência no aviso que alerta quem joga que está sendo escaneados em Battlefield™ Hazard Zone.
- Resolvemos problemas de capacidade quanto à coleta de informações em Battlefield™ Hazard Zone.
- Facilitamos a interação com informações obtidas.
- Adicionamos um leitor de distância em relação ao próximo ponto de extração em Battlefield™ Hazard Zone.
- Melhoramos o posicionamento da câmera de Fim da Rodada de Battlefield™ Hazard Zone.
Conquista:
- Ajustamos o volume de informações em Conquista, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no registro mundial. Em especial, reduzimos as mensagens tratando de mudanças no estado das bandeiras para que não distraiam na mesma medida.
Ruptura:
- Ajustamos os tempos de captura em Ruptura.
- Melhoramos as entradas de defensores fora dos limites em Ruptura para garantir que quem joga possa entrar em segurança de maneira mais consistente.
- Melhorias na interface de usuário do Ruptura para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada através de um Widget de Modo de Jogo.
- O Widget de Modo de Jogo também pode ser encontrado dentro do placar de pontos (exibido apenas ao jogar Ruptura e Investida) para dar ênfase aos setores e reforços de atacantes.
- O tempo transcorrido foi adicionado e agora pode ser acompanhado no placar de pontos e na tela de posicionamento.
- Adicionamos um efeito pulsante à pontuação da Equipe 1 (atacante) e à barra de progresso quando os tickets são =< 25% dos tickets iniciais. Ele também está presente no WMJ da INTERFACE, no placar de pontos e na tela de posicionamento para Investida e Ruptura.
Geral:
- Corrigimos a ausência ocasional de equipamentos no primeiro acesso a um servidor e as caixas em branco que apareciam na tela de posicionamento.
- Modificamos a tela de quem jogou recentemente para incluir todos da partida anterior, facilitando a denúncia de usuários.
- Sistema de pontos de interação aprimorado. Trocamos o texto padrão "INTERAGIR" em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja: "ABRIR CONTÊINER", "CHAMAR ELEVADOR" etc.
- Problema de iluminação da sala de servidor com Caleidoscópio resolvido.
- Corrigimos um problema relacionado à velocidade/trajetória ao entrar em jatos.
- Animação aprimorada de helicóptero em níveis de voo durante a inserção.
- Melhorias para resolver um problema em que quem sofria eliminação em veículos caíam abaixo do plano geométrico.
- Melhorias nos recursos de streaming na apresentação da tela de posicionamento.
Melhorias de mundo dinâmico:
- Corrigimos problemas de efeitos visuais que afetavam quem entrava mais tarde.
- Fizemos melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para quem entra mais tarde na partida.
- Fizemos melhorias para alinhar corretamente o estado destrutivo dos silos para quem entra mais tarde em Transformação e Orbital.
- Interação aprimorada de Armas da Torreta SG-36 e elevadores.
- Correções de melhorias de experiência e melhorias nas mensagens de interação.
- Melhorias nos efeitos visuais de tornado e fumaça.
- Corrigimos diversos problemas de colisão em eventos de animação de grande escala.
- Experiência aprimorada de áudio de tempestade de areia baseada no local.
- Melhorias no áudio de destruição.
- Ajustamos o tempo das portas automáticas.
Veículos:
- Corrigido o problema em que as contramedidas para mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem, mas capturassem o mesmo alvo.
- Tornamos a posição de saída dos veículos mais consistente.
- Fizemos melhorias na vibração do controle para veículos.
- Corrigimos um problema em que os foguetes do Nightbird que atingiam o chão pareciam congelados.
- Corrigimos um problema em que quem conduzia o Hovercraft não era atingido pela janela da frente.
- Adicionamos uma opção de ativar ou segurar para o turbo dos veículos.
- Corrigimos um problema em que os veículos sofriam o dobro do dano ao serem atingidos através de vidro.
- Comportamento de voo de projéteis de mísseis TOW aprimorado.
- Acumulação e convergência Metralhadoras Rotativas equilibradas.
- Removemos o impulso de explosão no foguete antitanque de Helicópteros de Ataque, que causava o empurrão de veículos ao serem atingidos.
- Corrigimos a habilidade do sistema de reparo do F-35E Pantera, que estava faltando na personalização.
- Corrigimos casos em que os veículos, às vezes, ficavam presos na geometria do mundo.
- Os dispositivos não pausam mais o tempo de recarga quando o jogador entra em um veículo.
- Corrigimos um problema ocorrido quando alguém morria em um veículo, em que a câmera ia para o subterrâneo.
Armas:
- Reduzimos a dispersão global com aproximação de zoom e em movimento.
- Melhoramos a precisão estacionária com aproximação de zoom de muitas armas.
- Agora a dispersão diminui mais cedo e mais rápido em tiros ritmados. Isso significa mais sucesso com rajadas curtas ou de disparo único.
- Aumentamos o recuo vertical da PP-29 para garantir que a arma não exceda seu desempenho ao atacar fora do alcance de combate pretendido.
- Corrigimos um problema em que a dispersão ficava alta demais ao tentar atirar com zoom aproximado logo após correr com algumas armas do Battlefield™ Portal.
- Reduzimos a eficácia do NTW-50 contra veículos.
- Corrigimos a Mira 8X, que tinha um tempo de mira aberta mais rápido do que as outras.
- Corrigimos o revólver M44, que recarregava uma bala extra.
- Reduzimos a eficácia do NTW-50 contra veículos.
- Corrigimos um problema em que o soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado em um veículo.
- Reduzimos o atraso na troca da arma após o lançamento de granadas.
HUD:
- Adicionamos uma lista de IU que mostra quem está próximo que podem reanimar você a 50 m quando tiver sido abatido.
- Adicionamos uma lista de IU que mostra quem pode reanimar você quando tiver sido abatido e for marcado por alguém com essa intenção.
- Quando você estiver com pouca munição ou saúde, aliados a um raio de 50 m exibirão um ícone de recurso acima das cabeças, indicando que podem fornecer saúde ou munição.
- Aumento da resolução de mapas grandes para uma melhor navegação.
- Adicionamos barras de saúde a veículos e soldados inimigos.
- Todos os ícones mundiais de jogador agora são proporcionais à distância, diminuindo quando distantes, na tentativa de evitar que a tela fique coberta de ícones.
- Agora o tempo restante até a conclusão da reanimação fica visível para quem foi abatido que estiver sendo reanimado.
- Corrigimos um problema em que os ícones de aliados às vezes não eram ocultados quando estavam por trás de paredes, fazendo com que muitos ícones ficassem constantemente visíveis na tela.
- Corrigimos um problema em que os soldados aliados não apresentavam os ícones de interface azuis quando um jogador estava em estado abatido.
- Corrigimos um problema em que alguns nomes pessoas que jogam não eram exibidos ao olharmos para vários soldados/veículos próximos uns dos outros.
- Alteramos o comportamento da visibilidade do ícone de modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora fica visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone de modo de disparo sempre esteja visível (mesmo se não for possível mudar o modo de disparo) ou desligado. A opção se chama "Indicador de modo de disparo", e fica nas opções de "HUD".
- Adicionamos uma opção que permite desativar as mensagens de botões visíveis no HUD.
- Adicionamos uma mensagem sobre quem curou você ao ser curado por outras pessoas.
- Adicionamos uma mensagem sobre quem compartilhou munição com você ao ser receber munição de outras pessoas.
- Corrigimos um problema em que os marcadores de IFF nos integrantes do pelotão não mudavam com a opção de daltonismo.
- Melhoramos a visibilidade das marcas de IFF à distância.
- Corrigimos um problema em que os marcadores de IFF ficavam invisíveis quando alguém usava configurações baixas de vídeo.
Bots:
- Corrigimos um problema em que os bots, às vezes, não reanimavam jogadores e jogadoras.
- Aprimoramos o manuseio dos helicópteros dos bots.
- Aprimoramos o comportamento de combate dos bots.
- Aprimoramos o comportamento do modo de jogo dos bots.
Áudio:
- Melhoramos a confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reanimações, Escudo Balístico SOB-8, sinalizadores, wingsuits, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema.
- Trocamos o som de aviso de mira pelo som de aviso de míssil a caminho.
- Melhoramos a mixagem de armas disparadas por inimigos contra quem joga.
- Ajustamos o conteúdo e a mixagem de armas distantes, deixando-as mais audíveis.
- Agora, sons de alerta e transmissão não continuarão quando um veículo estiver com pouca saúde.
Especialistas
Sundance: Cinto de Granadas
- Corrigimos um problema em que a granada antiblindado de Sundance podia ficar presa circulando no ar depois que o veículo mirado reagia ou tentava mirar em outro veículo.
- Ajustamos o comportamento das granadas de fragmentação de Sundance para saltar uma vez antes de detonar.
Angel: Caixa de Equipamento
- Quem precisar de blindagem e puder recebê-la agora terá um contorno branco ao redor para indicar que o magnetismo vai lançar a blindagem para quem estiver com contorno.
- Ao usarem a caixa de equipamento, quem joga agora pode rolar caso mais de 4 equipamentos estejam disponíveis.
- Efeitos visuais e ajustes na destruição e ressurgimento da caixa de equipamento.
- O tempo de recarga da ação de reabastecimento na caixa de equipamento agora é compartilhado entre caixas de equipamento.
- Adicionamos um som único à ação de pegar blindagem.
- É possível segurar o botão de habilidade especialista para aplicar blindagem em si.
- Agora, a caixa de equipamento não pode mais ser chamada quando estiver sob prédios altos.
- Adicionamos uma animação de gesto da mão à ação de colocar a caixa de equipamento.
Irish: Cobertura Posicionável DCS
- Corrigimos um problema em que o ícone do minimapa da Cobertura Posicionável DCS não era exibido corretamente.
- Aprimoramos a confiabilidade da colocação posicionável da Cobertura Posicionável DCS, permitindo a colocação em superfícies mais inclinadas.
Dozer: Escudo Balístico SOB-8
- Corrigimos um problema em que o Escudo Balístico SOB-8 não bloqueava balas dentro de um elevador.
- Corrigimos um problema em que o Dozer não era mirado pela Torreta SG-36 e a IA do Boris, ignorando-as quando estava com um escudo balístico SOB-8 equipado.
- Corrigimos um problema em que quem joga não conseguia entrar em veículos com o Escudo Balístico SOB-8 equipado.
- Corrigimos um problema em que era difícil reanimar com o Escudo Balístico SOB-8 equipado.
- Corrigimos um problema em que eliminar alguém com o Escudo Balístico SOB-8 também pegava a Dog Tag da vítima.
- Corrigimos um problema em que jogadores e jogadoras eram arremessados no ar após ataque corpo a corpo do Dozer com o escudo equipado.
Rao: Dispositivo de Guerra Cibernética
- Adicionamos um período de tolerância para o Dispositivo de Guerra Cibernética de Rao quando algo obstrui o alvo sendo hackeado. Isso ajudará com mais frequência em tentativas de invasão de veículos que possam estar passando em frente a árvores.
Paik: Scanner EMG-X
- Adicionamos um efeito sonoro às vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X.
- Agora, o Scanner EMG-X identificará alvos acima ou abaixo de Paik.
- Desabilitamos o uso do Scanner EMG-X dentro de veículos.
- Corrigimos o efeito de áudio "alvo encontrado" do Scanner EMG-X, que não funciona para alvos a mais de 20 m.
Casper: Drone de Reconhecimento OV-P
- Corrigimos um problema em que o usuário não conseguia posicionar o Drone de Reconhecimento OV-P quando deitado.
- Melhoramos a visibilidade de Drones de Reconhecimento inimigos; agora eles têm luzes que facilitam vê-los.
- Quem joga agora retorna à arma anterior ao saírem do Drone de Reconhecimento OV-P.
- Atualizamos a dica de EMP do Drone de Reconhecimento OV-P para esclarecer que o disparo precisa de uma mira fixa.
- Aumentamos o alcance de EMP no Drone de Reconhecimento OV-P.
- Corrigimos um problema em que o Drone de Reconhecimento OV-P de Casper às vezes não conseguia fixar a mira em alvos inimigos.
- Aumentamos a velocidade de movimento Drone de Reconhecimento OV-P.
- Aumentamos o tamanho da caixa de colisão do Drone de Reconhecimento OV-P para facilitar o acertá-lo.
- Ajustamos a distância de avistamento de "drone próximo".
- Ajustamos o tamanho da área de avistamento durante o controle da visão de câmera do drone.
Boris: Torreta SG-36
- A Torreta SG-36 agora será destruída quando o dono morrer, e não quando for abatido.
- Corrigimos um problema em que a Torreta SG-36 do Boris não conseguia marcar alvos próximos a um veículo.
Sundance: Wingsuit
- Corrigimos um problema em que a mira da ferramenta de reparo ficava visível quando você vestia o wingsuit com ela equipada.
- Corrigimos um problema que ocorria quando quem joga retirava, e, em seguida, reposicionava o Wingsuit, e que podia causar visão em 1ª pessoa durante o voo.
Falck: Pistola de Seringa S21
- Adicionamos sons de travamento e destravamento de mira para a Pistola de Seringa S21, para quando um alvo for designado pelo magnetismo da pistola.
- Quem precisar de saúde e puder recebê-la agora terá um contorno branco ao redor para indicar que o magnetismo vai atirar na direção do alvo com contorno.
- Adicionamos efeito visual de cura para quando você estiver sendo curado pela Pistola de Seringa S21.
- Adicionamos feedback de som para quando quem joga estiver sendo curado pela Pistola de Seringa S21.
Mackay: Gancho com Garras
- Corrigimos um problema em que a corda do Gancho com Garras ficava desalinhada na frente do dispositivo após a alteração das configurações de campo de visão.
- Corrigimos a animação do cofre após o uso do Gancho com Garras, que não era exibida ou apresentava solavancos na câmera.
Dispositivos
CG M5 Sem Recuo
- Corrigimos um erro em que o CG M5 Sem Recuo não perdia a mira para veículos aéreos inimigos quando ativado por meio do Designador SOFLAM e o alvo posicionado reagia.
Explosivo C5
- Corrigimos um erro em que o dano explosivo do Explosivo C5 às vezes era inconsistente quando havia a tentativa de detonar o Explosivo C5 em um veículo em movimento.
- Corrigimos um problema em que as posições do servidor e do cliente do Explosivo C5 não eram sincronizadas corretamente.
- Ajustamos o tempo de posicionamento do Explosivo C5 e reduzimos o atraso antes de permitir a detonação para melhorar a resposta.
Designador SOFLAM
- Corrigimos um problema em que os elementos visuais de IU do Designador SOFLAM continuavam na tela após a alternação para outros dispositivos com o zoom ativado.
- Corrigimos o desalinhamento do texto da dica do Designador SOFLAM.
Mina antitanque
- Corrigimos um problema que fazia com que Minas e outros posicionáveis não acionassem efeitos sonoros quando posicionados de dentro de um veículo.
Caixa Médica e Caixa de Suprimentos
- Corrigimos um problema em que o tempo de recarga de cura da Caixa Médica era acionado com a saúde completa.
- Ajustamos a trajetória das Caixas Médicas e de Suprimentos para de forma a alinhá-la com a animação do arremesso.
- Melhoramos a resposta do posicionamento das Caixas Médicas e de Suprimentos. Agora é possível jogá-las muito mais rápido após selecioná-las.
- Corrigimos um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida quando quem joga reabastecia dispositivos da Caixa de Suprimentos.
Granada de fumaça
- Alteramos o comportamento de detonação da Granada de Fumaça; agora, ele vai saltar uma vez antes de detonar.
- Corrigimos um problema em que Granadas de Fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões.
- Corrigimos um problema em que a narração não era ativada quando uma Granada de Fumaça de Especialista do inimigo era lançada.
Granada de Fragmentação
- Agora, o ícone de aviso de granada não ficará mais oculto sob certos elementos do HUD, como o minimapa.
Ferramenta de Reparo
- Corrigimos um problema em que a Ferramenta de Reparo podia reparar veículos sem estar voltada para eles.
- Melhoramos a ferramenta de reparo para que seja mais rápido equipar e desequipar.
Sinalizador de Inserção
- Corrigimos a ausência de efeito sonoro quando o jogador pegava um Sinalizador de Inserção.
- EMP agora bloqueia a entrada em Sinalizadores de Inserção.
- Reduzimos o atraso para o reposicionamento do Sinalizador de Inserção após ser lançado.
Míssil Antiaéreo FXM-33
- O efeito sonoro do recarregamento do Míssil Antiaéreo FXM-33 agora está de acordo com a animação de recarga.
- Prolongamos a animação da recarga do Míssil Antiaéreo FXM-33.
Soldado
- Corrigido o problema na animação de natação ocorrido quando quem joga tentava correr de travessia.
- Corrigimos a animação de posicionamento de arma, que não era executada após a transição da água para a terra.
- Ajustamos as animações dos soldados durante o nado.
- Vários ajustes visuais e correções para Especialistas.
- Corrigimos o deslizamento do soldado, que às vezes não seguia o chão adequadamente.
- Corrigimos um problema em que o salto perdia força quando quem joga segurava o botão ao tentar se levantar após estar agachado ou deitado.
- Reduzimos os casos das animações de baixa qualidade de Especialistas à distância.
- Ajustamos a pose das pernas em queda para evitar que bloqueiem a visão.
- Corrigimos o problema em que quem estava deitado parecia estar flutuando. A tendência agora será cair se a superfície não for grande o suficiente.
- Corrigimos o problema que não permitia que quem joga olhasse para cima e para baixo quando estava deitado em um declive.
- Corrigimos um problema em que as mãos dos personagens não tinham contato com as escadas quando o campo de visão era maior do que o padrão.
- Corrigimos o problema em que era possível se virar e ver o próprio corpo sem cabeça em primeira pessoa quando quem joga estava numa escada.
- Corrigimos o problema em que o usuário acelerava ao atacar corpo a corpo ao pular em uma escada e sair dela.
- Corrigimos o problema em que quem joga não conseguia correr de travessia na velocidade pretendida após definir a opção "Sempre Usar Corrida de Travessia".
Corpo a corpo
- Ajustamos o tempo do som das finalizações de inimigos deitados.
- Melhoramos a velocidade de mudança da arma quando quem joga vê outra pessoa executar um ataque corpo a corpo.
- Reduzimos a distância para ataque corpo a corpo.
- Corrigimos a falha visual durante a mescla entre ragdoll e estado fixo durante uma animação de finalização.
- Corrigimos um problema em que quem joga era arremessado no ar durante um ataque corpo a corpo.
- Você não pode mais finalizar um soldado subindo uma escada.
- Fizemos uma correção para que um ataque corpo a corpo empurre e libere veículos.
- Fizemos uma correção para que as finalizações de inimigos deitados passem a funcionar de todos os ângulos.
- Corrigimos o desalinhamento da animação ocorrido na finalização de um inimigo deitado em degraus.
- Corrigimos um erro da câmera para quem joga em ataques corpo a corpo sobre uma plataforma em movimento.
Como equipe, temos comprometimento com o desenvolvimento da experiência do Battlefield™ 2042 para jogadores e jogadoras. Aguardem, pois isso é só o começo!
Até breve, Sem Pátrias!
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