• Atualização do mapa Panzerstorm de Battlefield V Veja o que vai mudar no mapa focado em veículos durante o Capítulo 2: O Raio Cai

    O mapa Panzerstorm, um paraíso para guerra de tanque em um grande terreno de campo aberto, receberá atualizações durante o Capítulo 2: O Raio Cai.

    Analisando os comentários dos nossos jogadores e os dados de telemetria coletados em milhares de partidas, nós vimos que precisávamos redefinir o mapa, principalmente os combates entre soldados e veículos. As seguintes alterações foram feitas para equilibrar a experiência soldado contra veículo, melhorando a eficiência tática dos soldados sem comprometer o poder dos veículos.

    Uma crítica comum ao mapa, por exemplo, é que os jogadores se sentiam expostos demais indo a pé de uma bandeira para outra. Ou que o mapa era plano demais. As atualizações que tratam deste e de outros problemas são sutis, então falaremos delas abaixo.

    Mudanças na Bandeira F e adjacências

    Bandeira F (a Fazenda de Suínos), anteriormente uma construção solitária que podia ser fortificada contra avanços inimigos, agora possui algumas outras construções a oeste. Nós descobrimos que o ponto muitas vezes derretia com o disparo de um único tanque ou Foguete V1, deixando muito difícil a captura ou defesa sem apoio blindado.

    Uma faixa de carvalhos também foi adicionada como cobertura no caminho. Esta rota, do meio do mapa até a Fazenda de Suínos, deixa o caminho mais seguro para os soldados chegarem à Bandeira F. Os jogadores que se sentiam desencorajados pelos 150 metros de exposição agora ficarão motivados para tomar a Bandeira F a pé.

    Além disso, algumas mudanças de elevação no terreno ao redor tornam possível entrar e sair da Bandeira F usando as laterais da estrada como cobertura. Esperamos que isso signifique muito mais emboscadas para tanques e pelotões!

    Cobertura visual da Bandeira A à Bandeira D

    As batalhas de tanque são incríveis. Empates, não. Os dados mostraram uma relutância dos pilotos de tanque a avançarem entre a Vila de Fazendeiros e a Artilharia Central, então colocamos algumas árvores para obstruir o campo de visão e ajudar a deixar o jogo com tanques mais interessante.

    Tem novidade para os soldados também. A casa da Bandeira D foi girada 180 graus para que os jogadores possam usar o último andar para eliminar os inimigos lá embaixo. Nós também adicionamos escadas no celeiro da Bandeira D como uma alternativa para monitorar os campos.

    Cobertura entre as Bandeiras D e E

    Todo combate é arriscado, mas ir da Fazenda de Laticínios para a Artilharia Central e vice-versa era mais imprevisível do que queríamos para os jogadores. O caminho era desprovido de cobertura tática e agora possui algumas árvores e terreno elevado ao longo das rotas comuns, para ajudar os soldados a decidirem entre recuar ou avançar para uma bandeira sem o estresse de passar por um espaço muito aberto.

    Uma mudança na Bandeira E e seus arredores foi feita por conta de uma jogada espertinha dos jogadores do Eixo. Descobrimos que eles paravam seus tanques em uma colina próxima ao QG de infantaria deles e bombardeavam uma boa parte do cenário desde uma distância segura. Parabéns, mas essa possibilidade não era intencional. Nós não apenas reduzimos a elevação de onde isso acontecia, como também adicionamos algumas árvores para obstruir o campo de visão.

    Defesa de tanque da Bandeira B à Bandeira C

    Outra mudança sutil, porém importante, no Panzerstorm foi a construção de terrenos que servissem de defesa para a infantaria avançando contra os tanques ao longo da rota entre a Igreja à Beira-rio até o Chalé da Floresta.

    Mais coberturas em toda parte

    Além das mudanças mencionadas acima, nós incluímos muitas valas e montes ao longo dos limites dos campos de Panzerstorm para ajudar a infantaria a se aproximar dos tanques em campo aberto. Isso se aplica a muitas áreas do mapa e deve equilibrar a enorme desvantagem dos soldados contra os tanques no campo de batalha.

    Teto de voo aumentado

    Algo comentado com frequência também era que o teto de voo – a altura máxima em que a aeronave pode voar – era baixo demais. Nós concordamos e, por isso, subimos o teto de 300 para cerca de 400 metros.

    Continuaremos observando

    Nós sabemos que mudanças significam a introdução de novos resultados. Não se preocupem, nós continuaremos de olho nos dados do mapa para ver se precisamos fazer mudanças e ajustes adicionais enquanto vocês jogam o Panzerstorm atualizado.

    Matthias Wagner (siga o Matthias no Twitter @Kenturrac) , Erik Rönnblom (siga o Erik no Twitter @ErikRonnblom) e Jeff Landa (siga o Jeff no Twitter @JeffLanda)

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