Engenharia
10 de outubro de 2025

Estratégia principal
Considerada uma função apenas para modos com equipes grandes, o soldado de Engenharia é um especialista em combate de curto alcance e explosivos.
Seu arsenal de lançadores pode dizimar grandes estruturas ou criar o caos em objetivos. Sua Ferramenta de Reparo e o Robô R.D.E. podem reparar dispositivos específicos de outras classes, como a Cobertura Posicionável do Suporte. E aquela Minigranada de Fragmentação? Ela pode chegar ao outro lado do mapa em modos de equipes menores, e quando isso acontece, pode humilhar inimigos desavisados.
É claro que jogar como soldado de Engenharia em um modo de jogo com veículos concede todo o benefício de seus dispositivos e caminhos de treinamento.
Dispositivos
Observação: você não pode equipar dois dispositivos Lançadores no mesmo Equipamento.
Lançador Auto-guiado: o lançador de mira mais fácil de usar. Mire em direção a um veículo inimigo. Espere o lançador fixar a mira e dispare atacando de cima para baixo. Embora outros lançadores tenham perfil de dano melhor, sua confiabilidade e facilidade de uso fazem dele uma ótima introdução às artilharias antiveículos. Mesmo depois de dominar outros lançadores, o Lançador Auto-guiado é ótimo para disparar, esquecer e se esconder imediatamente. Além disso, seus foguetes fogem de rastreadores de veículos por mais tempo do que outros, escolhendo um nicho para obter esse acerto crucial contra um piloto ou motorista habilidoso.
Lançador de Defesa Aérea - Lançador antiaéreo eficaz que, ao mirar em um jato ou helicóptero por um curto período de tempo, fixa a mira e dispara um míssil rastreador para acertar diretamente. Recomendado para uso ostensivo em Zonas de Combate com veículos aéreos. Pilotos de jato altamente habilidosos podem evitá-los no último segundo, portanto, coordene a fixação de mira com outros meios de defesa aérea, como armas A-A fixas ou um caça aliado, ou com alguém marcando o veículo aéreo com o Designador Laser ou o Dardo Traçante.
Lançador de Longo Alcance - Fixa a mira em alvos específicos antes de disparar um míssil guiado por calor. Leva mais tempo para fixar a mira do que outros lançadores, mas fornece uma carga poderosa que acerta rápido, mesmo a longa distância. Ótimo para Engenheiros com tempo para mirar dentro do alcance; considere fixar a mira em pontos próximos a objetivos, pois você pode acertar uma explosão devastadora inesperada na infantaria inimiga. Se um membro do seu pelotão tiver marcado um alvo com um Designador Laser ou Dardo Traçante, você fixará a mira ainda mais rápido, então procure essa sinergia no jogo.
Lançador Guiado por Mira - Este lançador dispara foguetes dentro da área de alcance rapidamente, mas não possui capacidade de fixar a mira. Em vez disso, você é responsável por guiar o míssil até o alvo com a mira, conduzindo-o com o retículo. É preciso praticar para ter precisão com este lançador, mas, uma vez dominado, ele permite evitar cobertura e outros obstáculos para causar acertos diretos. Também pode causar maior dano nas laterais, na parte superior e na traseira dos veículos, onde a blindagem é mais fina, aumentando o impacto com a mira dos lançadores de mira se seu foguete atingir aquele ponto fraco.
Lançador Não Guiado - O lançador mais eficaz contra infantaria ao custo de zero de capacidade de mirar e de uma velocidade mais lenta de foguete. O design leve e o processo de recarga rápido o tornam ideal para abrir caminho explodindo obstáculos, incluindo grupos de tropas inimigas ou para flanquear tanques maiores. Usar a mira permite avistar o alcance para dar conta do arco; os Engenheiros mais habilidosos podem usá-la para eliminar alvos lentos a algumas centenas de metros.
Robô R.D.E. - Assuma o controle de uma máquina de guerra em miniatura controlada à distância, capaz de armar ou desarmar objetivos, plantar minas e destruir pequenas artilharias hostis, sem mencionar a versão em miniatura da Ferramenta de Reparo. Ideal para entrar em terras de ninguém, territórios controlados pelo inimigo, na companhia de um veículo aliado ou sem ninguém, além de fazer, às vezes, de batedor mecanizado para avistar avanços inimigos e armar minas para desacelerar veículos.
Caixa de Suprimentos de Veículo - Capaz de reabastecer ou reduzir a recarga de munições de veículo, mas não de reparar saúde. Prolonga a eficácia do veículo, especialmente quando associada a uma Ferramenta de Reparo; posicione-a fora de perigo, mas ainda acessível a veículos terrestres grandes.
Mina Antiveículos - Ao detonar, manda até mesmo os veículos blindados mais pesados pelos ares. Como o Engenheiro foi feito para avançar rápido pelo mapa, as minas antiveículos devem ser posicionadas com antecedência e em estradas e caminhos usados com frequência, inclusive aqueles que ligam o quartel-general e os objetivos inimigos. Também é a única mina que evita os Sistemas de Interceptação da classe Suporte, mas não pode ser posicionada muito perto de outra mina antiveículo da sua equipe.
Mina Sensora Acústica AV - Diferentemente da Mina Antiveículo, o Sensor Acústico localiza veículos dentro do perímetro de cobertura usando sensores de áudio. Quando o sensor detecta um alvo, a mina dispara um projétil que cai sobre o veículo, atingindo-o diretamente no telhado. Como o topo dos veículos tem menos proteção do que as estruturas inferiores, o projétil da mina sensora acústica AV pode ser um ataque mais devastador se comparado a uma Mina Antiveículo, mas também pode ser neutralizado com um Sistema de Interceptação. Conhecer esses meandros dará uma vantagem aos jogadores que não pensam em usar Sistemas de Interceptação, bem como em quando trocar desse dispositivo contra aqueles que conhecem.
Mina com Sensor de Fio AV - Um cruzamento entre as minas antiveículo e as sensoras acústicas, o dispositivo de proximidade do sensor de fio dispara o projétil explosivo quando um veículo passa por cima do sensor. Ela pode ser colocada no chão, o que a faz funcionar de forma semelhante a uma Mina Antiveículo, ou pode ser jogada em uma parede, onde detecta veículos que passem e atira de lado. Os Sistemas de Interceptação neutralizarão esses projéteis à vista, mas, se não estiverem por perto, considere isso uma maneira devastadora de causar estrago a veículos terrestres inimigos.
Atributo, arma, granada e caminhos de treinamento característicos

Dispositivo característico: Ferramenta de Reparo - Capaz de curar qualquer veículo, além de alguns dispositivos, aliados ou corroer a tecnologia (ou infantaria) inimiga, a Ferramenta de Reparo requer o uso em surtos para evitar o superaquecimento e deve ser colocada diretamente sobre o veículo ou dispositivo para ter o efeito adequado. Quanto à eficácia contra os inimigos, pense nisso como uma maneira sutil de se corroer sua saúde, o que pode, em última análise, levar a uma maneira embaraçosa de ser engolido pelas chamas.
Atributo característico: Infantaria Mecanizada - Sofra menos dano explosivo quando estiver perto de veículos aliados e impeça que sejam ocupados por hostis no caso de todos os passageiros saírem. Repare a saúde do veículo para evitar que inimigos os ocupem.
Engenheiros são a defesa de veículos aliados: esse atributo os incentiva a se aproximar de veículos posicionados perto ou dentro de territórios controlados pelo inimigo, pois eles têm as "chaves do tanque" para impedir que inimigos ataquem veículos aliados. Se você ou seus aliados precisarem se afastar de um veículo, não esqueça de usar essa ferramenta de reparo para evitar o roubo dos tanques. Redução do dano pessoal de explosivos é algo bom de se ter, uma vez que o mais provável é que você enfrente uma boa quantidade de explosões apenas por estar perto de veículos constantemente.
Arma característica: Submetralhadora - Controle melhorado do tiro sem visada. - Com uma SMT equipada para disparar sem visada (ou seja, usando um laser), o Engenheiro pode cruzar corredores apertados e espaços fechados abrindo fogo. Por outro lado, é um bom benefício passivo ao usar uma SMT, mais apropriada para combates de médio alcance, pois o melhor controle pode permitir um melhor "pré-disparo", ou disparar no processo de mirar.
Em experiências com Restrição de Armas, o acesso à SMT transforma o Engenheiro em especialista de curta distância com um alcance efetivo de cerca de 7 a 25 metros.
Obtenha mais informações sobre submetralhadoras em nosso guia dedicado a equipamentos e armas.
Arremessável exclusivo: Granada Antitanque - A perdição para veículos terrestres, a Granada Antitanque segue a trajetória de uma granada típica antes de soltar o paraquedas e cair rapidamente para um ataque de cima para baixo. Use no início do confronto para atacar um veículo terrestre antes de dar sequência, por exemplo, com um míssil. Também causa dano à infantaria, mas essas granadas devem ser lançadas prioritariamente em veículos, mais do que em soldados individuais.
Arremessável exclusivo: Minigranada de Fragmentação - Aproveitando o estilo de jogo acelerado da Engenharia, uma minigranada de fragmentação pode ser jogada mais longe do que a granada de fragmentação tradicional, com seu peso reduzido. Jogue este explosivo leve pelo mapa para pressionar inimigos de longa distância ou lance-o em espaços pequenos para aumentar as chances de eliminações inimigas, dado o seu raio de explosão reduzido.
Habilidade ativa: Potência de Reparo - A Ferramenta de Reparo conserta com 50% de eficiência por 10 segundos. -Causa uma sobrecarga na Ferramenta de Reparo. Use essa habilidade em situações de alta intensidade: faça reparos ativos quando um veículo terrestre estiver em situação crítica ou quando ele for enfrentar forte resistência inimiga. Em outras situações, fique atrás do veículo para evitar ser pego.
Antiblindagem
Habilidade passiva - Foguetes Extras: munição de foguete aumentada.
Desde o começo da partida até os momentos finais, ter esses foguetes extras transforma você em uma grande ameaça contra veículos inimigos... Só não esqueça de ter pelo menos um lançador como dispositivo no seu equipamento. Mesmo que siga pelo caminho de treinamento de Engenheiro de Combate, tenha pelo menos um equipamento com antiblindagem para momentos em que o inimigo exibir um desfile de máquinas aéreas e terrestres blindadas.
Nível 1 - Proficiência com Lançadores: recarregue os lança-foguetes mais rápido.
Um tempo de recarga reduzido permite disparos seguidos mais rápidos contra veículos inimigos ou para manobras mais rápidas de tomada de cobertura após disparar um lançador. Mais uma vez, certifique-se de que o Equipamento Antiblindagem tenha pelo menos um dispositivo lançador.
Nível 2 - Impacto Devastador: veículos que você danifica levam mais tempo para serem consertados.
Não importa se é um dispositivo lançador, munições de veículo, canhão fixo ou arma de infantaria de alto calibre, um Engenheiro Antiblindagem otimizado deve ser implacável contra veículos inimigos. Reforce todo o foco na eliminação de tanques, jatos e helicópteros inimigos para aumentar o seu impacto no sucesso da equipe.
Engenheiro de Combate (desbloqueado por designação da classe Engenheiro)
Habilidade passiva - Fortificação de Dispositivo: reparar um dispositivo aliado aumenta permanentemente sua saúde máxima.
O superaquecimento de dispositivos, incluindo seu robô R.D.E. pessoal ou a Cobertura Posicionável de um aliado de Suporte, permite que essas ferramentas permaneçam na Zona de Combate por mais tempo. Por mais que você se concentre em encontrar e reparar veículos, lembre-se de procurar dispositivos consertáveis enquanto cruza a Zona de Combate, pois esse pouco de saúde extra pode fazer a diferença para um aliado em um tiroteio ou um objetivo sendo capturado.
Nível 1 - Resistência ao Superaquecimento: o acúmulo de calor em dispositivos e armas de veículos é mais lento.
Avançar no caminho de treinamento de Engenheiro de Combate transforma você no "motorista oficial" ou, pelo menos, naquele que está sempre de carona. Insista para entrar em veículos terrestres ou aéreos, informando seu pelotão e a equipe (educadamente) que você tem essa vantagem ao ocupá-los. Caso contrário, isso torna sua Ferramenta de Reparo e seu Robô R.D.E. muito mais eficientes.
Nível 2 - Regeneração de Veículo: ocupe um veículo para começar a regenerar sua saúde. Será ativada acima do estado de dano crítico.
Não precisa sair de um veículo e arriscar a morte por causa de algumas barras de saúde. Quando a Regeneração de Veículo estiver ativa e sempre que você estiver em um veículo que não vai explodir, fique à vontade para ficar dentro dele e se concentrar em dirigir, atirar ou circular pela Zona de Combate.
Nenhum fabricante de armas, de veículos ou de equipamentos está afiliado a este jogo, nem o patrocinou ou endossou.