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ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE - BETA ABERTO E RUMO AO LANÇAMENTO

Soldados com equipamento tático percorrem um campo de batalha devastado pela guerra com destroços e focos de incêndio. Sobreposição de texto: "Atualização da Comunidade de BF".

Olá, pessoal,

Enquanto nos preparamos para o acesso antecipado ao Beta do Battlefield™ 6 a partir de quinta-feira, 7 de agosto, seguido do Beta Aberto de 9 de agosto, quisemos refletir um pouco sobre nossa jornada até agora com o Battlefield Labs, como adaptamos seus comentários e o que vocês podem esperar das sessões de jogo futuras e versões de jogabilidade enquanto nos preparamos para o lançamento.

Faremos uma breve pausa com o Battlefield Labs durante o período do Beta Aberto. Assim que concluirmos, vamos retomar nosso compromisso com os comentários e o aprimoramento contínuo desse programa. Estamos felizes com a recepção que vimos com o Battlefield Labs e continuaremos monitorando e agindo de acordo com os comentários recebidos enquanto continuamos nosso desenvolvimento.

 

FEEDBACK DO BATTLEFIELD LABS E ALTERAÇÕES FEITAS NO BETA ABERTO

Armas Abertas ou Restritas

Nós compartilhamos recentemente nosso objetivo de conectar pessoas iniciantes e experientes ao mundo do Battlefield. Há discussões sobre os sistemas de classes anteriores, incluindo o interesse em reintroduzir armas restritas às classes como opção de lista.

Para suportar diferentes estilos de jogo, estamos desenvolvendo funcionalidades que permitem escolher entre modos de arma restrita e aberta, começando no Beta Aberto. Começamos com uma lista de Conquista com Restrição de Armas no Beta. Você ganhará progressão total de EXP neste modo, dando a liberdade de jogar do seu jeito.

Com o Beta Aberto, convidando você a nossas maiores sessões de jogo até agora, encorajamos todo mundo a tentar alternar entre os dois sistemas para descobrir o que funciona melhor para você.

Mapas e Modos

Temos acompanhado de perto o comportamento e a passagem do pessoal nos diferentes mapas no Battlefield Labs, como na imagem abaixo do Cerco do Cairo. Com esse e outros dados, identificamos diversas áreas nos mapas em que chegamos e mudamos para melhorar o fluxo de movimento e o ritmo com que o pessoal se movimenta e luta.

Várias alterações diretas também foram feitas no layout dos objetivos, incluindo melhoria nas coberturas, ajuste nos tamanhos dos objetivos e designs adaptados para equilibrar o jogo para ambos os lados. Também atualizamos o visual do limite dos objetivos e reposicionamos torretas pelo mapa para aprimorar ainda mais a jogabilidade.

Na próxima fase do teste de mapas, nosso foco mudará ainda mais para o refinamento desses layouts de objetivos e iteração com base nos comentários de quem está jogando. Espere mais ajustes conforme nos aproximarmos das etapas finais de desenvolvimento.

Nós sempre adoramos a ação acelerada em Dominação e temos explorado a melhor maneira de trazer reanimações para o modo, um elemento central da jogabilidade em equipe do Battlefield, que achamos que funciona. Depois de ver comentários positivos do pessoal, ficamos felizes em apresentar a reanimação como uma nova mecânica, adicionando uma camada extra de estratégia e trabalho em equipe à experiência.

Armas

O tempo de eliminação e de morte têm sido tópicos frequentes de comentários da comunidade. Com a sua contribuição, balanceamos o dano de todas as armas e a ansiedade é grande para saber o que você achou sobre como essas mudanças ocorrem durante o Beta.

Também melhoramos as opções de personalização de armas. Trabalhamos para aumentar a clareza geral para tornar a UI mais fácil de usar, por isso é mais fácil ver quais armas sincronizam melhor com cada classe. Essas melhorias são projetadas para ajudar você a fazer escolhas melhores ao montar seu equipamento, garantindo que você possa entender rapidamente os pontos fortes e as funções planejadas de diferentes armas.

Para diferenciar ainda mais as classes e oferecer vantagens únicas para as armas, introduzimos armas características. Selecionar uma arma que se alinhe com a classe, agora, dá vantagens exclusivas para a arma em questão, que nenhuma outra classe dará. Por exemplo, nenhuma outra classe será capaz de usar um fuzil de precisão de maneira tão eficaz quanto a de Reconhecimento.

 

RUMO AO LANÇAMENTO

Adaptar e implementar comentários leva tempo e, embora o Beta Aberto entregará uma visão antecipada do sistema de classes, não será a versão final. Depois que o Beta Aberto for concluído, teremos mais oportunidades de moldar a experiência de classe em parceria antes do lançamento, em sessões de jogo do Battlefield Labs. 

Hoje, queremos dar uma prévia de mais alterações que poderão esperar além do Beta Aberto conforme nos aproximamos do lançamento.

Assalto

Enquanto Assalto tem sido reconhecida como a classe para assistência médica na linha de frente e uma das favoritas entre o pessoal que joga solo, agora estamos dando ênfase ao jogo em equipe. Com atributos e dispositivos reformulados, a classe Assalto oferece benefícios passivos ao pelotão que incentivam o trabalho em equipe e fornecem um suporte mais forte ao pelotão.

O Injetor de adrenalina, inicialmente oferecendo um efeito de autocura, agora limpa e aumenta a resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a tolerância a danos explosivos e incendiários e aumenta a velocidade do movimento. Achamos que isso reduzirá suas vantagens de autossustentação e as diferenciaremos ainda mais da classe Suporte.

Presença Dominante substituiu a Mobilidade Aprimorada como o novo Atributo Característico. Este atributo acelera a captura de objetivos para integrantes próximos do pelotão e tira você e sua equipe do status de combate mais rápido. Com essa nova habilidade, estamos dando mais um passo para proporcionar mais habilidades focadas em equipe à classe Assalto.

Também estamos fazendo uma mudança substancial na caixa de dispositivos da classe Assalto. Renomeamos o Sinalizador de Ressurgimento para Sinalizador de Posicionamento, e agora ele faz parte dos dispositivos da classe Assalto, em vez da classe Reconhecimento.

Embora o Sinalizador de Posicionamento tenha sido tradicionalmente um marco da classe Reconhecimento, não foram poucos os desafios, muitas vezes sendo usado por franco-atiradores solo para se reposicionar em lugares de difícil alcance. Ao movê-la para a classe Assalto, estamos redefinindo-a intencionalmente como ferramenta de jogo em equipe para flanquear a linha de frente e a movimentação coordenada do pelotão.

O Sinalizador de Posicionamento tem um número específico de usos por pelotão e se autodestruirá se a pessoa de Assalto ressurgir nele, tornando-o um recurso tático e limitado, em vez de uma vantagem persistente. Acreditamos que isso resolve preocupações sobre a classe Assalto ter foco demais no jogo solo.

Um dispositivo totalmente novo está sendo introduzido: a Escada de Assalto. Esta ferramenta versátil fornece aos pelotões acesso a áreas que antes eram inalcançáveis, funcionando como uma escada ou rampa, dependendo do ângulo de posicionamento. Como um poderoso dispositivo de trabalho em equipe, ele permite que o pessoal de Assalto lidere não apenas seu pelotão, mas toda a sua equipe por obstáculos, liderar vantagens de altura ou surpreender hostis de novas maneiras.

Engenharia

Tivemos o prazer de receber comentários equilibrados sobre a classe Engenharia, principalmente em relação ao seu papel principal na jogabilidade de veículos e explosivos. Mal podemos esperar para descobrir como os dispositivos de Engenharia suportam e destroem veículos, e como o pessoal da classe Engenharia se sente eficaz em combate direto. Vamos monitorar de perto o desempenho dos kits de ferramentas deles nas batalhas de grande escala e queremos comentários sobre se jogar com a classe Engenharia é impactante e gratificante.

Suporte

Recebemos comentários extremamente positivos sobre a classe Suporte e estamos avaliando ativamente algumas áreas importantes para aprimoramento. Estamos nos concentrando na taxa de atualização das caixas de suprimentos e no quanto os aprimoramentos das armas características da classe de Suporte contribuem para o fluxo do jogo. Queremos garantir que quem escolhe a classe Suporte se sinta essencial para seus pelotões, tanto para manter colegas de equipe abastecidos quanto no aprimoramento da eficiência geral de combate. 

Reconhecimento

Para a classe Reconhecimento, vimos a oportunidade de fortalecer as informações erradas e os componentes de sabotagem desse papel. Com isso em mente, quisemos redefinir um dos caminhos de treinamento do Reconhecimento, removendo o "Desbravador" e substituindo por "Operações Especiais". Uma referência à classe furtiva e focada em explosivos vista pela última vez em Battlefield 2.

Esse é o caminho para quem quer assumir a função furtiva de seu pelotão, fornecendo informações sobre a movimentação das tropas e operando silenciosamente atrás das linhas hostis: 

  • Operações Especiais 0: seu treinamento de classe base, disponível desde o início, permite nocautes mais silenciosos, movimentações agachadas e deitadas.
  • Operações Especiais 1: avista dispositivos hostis próximos (exceto quando está correndo)
  • Operações Especiais 2: deitar-se permite que você saia de combate muito mais rápido e que hostis percam você de vista.

Além disso, a classe Reconhecimento possui uma habilidade ativa no nível 3 que permite chamar um V.A.N.T. em uma posição marcada para visualização passiva, melhorando ainda mais a percepção da situação do seu pelotão.

Junto do atributo característico de Reconhecimento, Avistamento ao Mirar, que avista automaticamente hostis enquanto estiver mirando, você terá todas as ferramentas para desempenhar todo o seu potencial de inteligência e contrainteligência.

 

A SEGUIR

O Beta Aberto é a sua chance de entrar na batalha, compartilhar suas opiniões e ajudar a moldar o futuro do Battlefield 6. Veja nosso artigo Preparação para o Beta Aberto com tudo o que você precisa saber para começar. 

Nós também convidamos você a participar do nosso Discord de Battlefield oficial para receber as últimas atualizações, ouvir nossa equipe, encontrar colegas de pelotão para jogar e muito mais.

Retornaremos após o Beta Aberto com o aprendizado das sessões de jogo e uma visão geral das alterações que estamos fazendo no caminho do lançamento. 

A ansiedade é grande para ver você no Battlefield ao nosso lado no Beta Aberto!

//A Equipe do Battlefield

 

Essas informações do jogo estão sujeitas a mudanças com base nas discussões da comunidade, dados de pessoas e nos comentários do Battlefield Labs e do Beta Aberto, enquanto continuamos desenvolvendo Battlefield 6 e além. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.