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Notícia

Battlefield 6 - Atualização da Comunidade - Ferrovia Golmud, BR Ranqueado e Mais

30 de abril de 2026

TABELA DE CONTEÚDOS

Uma paisagem montanhosa com terreno rochoso e picos nevados, sobreposta com o texto “Atualização da Comunidade” em negrito.

Oi pessoal,

Após nossa atualização em 16 de abril, temos lido suas reações e discussões em todos os nossos canais. A resposta foi incrivelmente positiva, e queremos agradecer pelo entusiasmo e feedback que vocês compartilharam — tem sido incrível e emocionante de ver.

Há muito por vir para Battlefield 6 este ano, e estamos empolgados para começar a explorar isso com vocês. Primeiro, a Temporada 3 será lançada em 12 de maio. Vamos dar uma olhada no que está por vir.

O que vem por aí na Temporada 3

Continuamos focando em aprimorar a experiência central de Battlefield. Isso inclui o trabalho contínuo no feeling de combate, responsividade e legibilidade, enquanto também expandimos a escala e a variedade de experiências disponíveis em todo o jogo.

Juntamente com essas melhorias, a Temporada 3 apresenta algumas de nossas adições mais empolgantes até agora, incluindo Ferrovia Golmud, a introdução do Battle Royale Ranqueado começando com Esquadrões através de nossa experiência Battlefield Labs ao Vivo, e mais atualizações que estamos ansiosos para compartilhar com vocês em breve.

Ferrovia Golmud

Trem de carga atravessa uma ponte de concreto por um vale verde, com árvores e uma estrada de terra abaixo e montanhas nevadas sob um céu nublado ao fundo.

Um dos temas principais que delineamos em nosso roteiro foi adicionar mais das experiências de Battlefield em larga escala que vocês têm pedido. Vimos muito entusiasmo em torno disso após o roteiro, e Ferrovia Golmud é uma parte essencial para cumprir essa promessa.

Este é o nosso maior mapa de Battlefield 6 até agora, sendo quatro vezes maior que o Vale de Mirak, e projetado para oferecer uma verdadeira experiência de Guerra total em larga escala.

Ferrovia Golmud é uma releitura do clássico mapa de Battlefield 4, trazendo-o para Battlefield 6 com tecnologia moderna e novos aprendizados de design. Enquanto nos mantemos fiéis ao que tornou o original memorável, fizemos uma série de ajustes para melhorar o fluxo de jogo, o equilíbrio e a experiência geral. Este é um exemplo notável do sandbox de Battlefield onde infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um espaço de jogo amplo e dinâmico.

Um elemento definidor da experiência é a própria ferrovia em movimento, que cria uma linha de frente mutável enquanto os esquadrões lutam pelo controle e avançam em direção ao território inimigo. Nós aprofundamos o design, desenvolvimento e evolução deste mapa em nosso Guia do Mapa de Desenvolvimento de Ferrovia Golmud.

Comparativo lado a lado do mapa aéreo de “Ferrovia Golmud” em Battlefield 4 e Battlefield 6, mostrando diferenças de layout em estradas, edifícios e terreno entre ambas as versões.

Melhorias de jogabilidade

Melhorias de Combate

Ao longo da Temporada 2, fizemos uma série de melhorias no registro de acertos, feedback do Netcode e legibilidade geral do combate. Isso inclui áudio de batida mais claro, comportamento de projéteis e rastreadores mais consistente, e visibilidade aprimorada das condições de rede, ajudando a tornar o dano recebido mais fácil de entender no momento.

Compartilhamos mais detalhes sobre este trabalho em nosso blog de Melhorias de Experiência, e com a Temporada 3, estamos aprimorando este trabalho com atualizações adicionais visando tornar o combate mais responsivo, legível e consistente. Vocês podem esperar uma comunicação mais clara de dano recebido, feedback mais rápido ao sofrer dano ou ser eliminado, e melhorias gerais na forma como os confrontos se desenrolam em situações de ritmo acelerado.

Também continuamos a avaliar o comportamento das armas e a Tempo de Eliminação. Nosso foco aqui é melhorar a consistência e a profundidade, tornando mais desafiador atingir alvos a distâncias maiores, enquanto incentivamos confrontos mais controlados e deliberados. Como parte disso, estamos fazendo ajustes no comportamento do recuo em todas as entradas, incluindo a redução do quanto o recuo é mitigado automaticamente no controle, ajudando a trazer consistência entre diferentes esquemas de controle. Essas mudanças visam tornar o desempenho das armas mais fácil de entender, ao mesmo tempo em que recompensam o posicionamento e a precisão em diferentes alcances de combate.

Em paralelo, continuaremos a testar atualizações focadas em combate através do Battlefield Labs. Isso inclui melhorias contínuas no registro de batidas e no netcode, bem como melhorias direcionadas na visibilidade do soldado nos novos mapas da Temporada 3. Também continuamos o trabalho em sistemas de visibilidade mais amplos, incluindo atualizações no filtro de visibilidade do soldado que serão lançadas mais tarde na temporada. Além disso, também estamos explorando novas maneiras de comunicar melhor o comportamento das armas, incluindo recursos experimentais que ajudam a visualizar a dispersão ao mirar.

Algumas dessas melhorias começarão a ser implementadas na Temporada 3, enquanto outras continuarão a ser refinadas através do Battlefield Labs ao longo da temporada antes de serem introduzidas de forma mais ampla. Como sempre, seu feedback e dados de jogabilidade terão um papel fundamental na formação de como esses sistemas evoluem.

Soldados em combate perto de explosão e árvore em chamas, um apontando enquanto outros avançam em base de montanha rochosa.

Alterações no Morteiro Explicadas

Continuamos a ver discussões sobre o papel do morteiro, e queremos reforçar sua identidade como uma ferramenta focada no jogo em equipe. O morteiro é mais eficaz quando usado em coordenação com seu Pelotão, seja através de fogo de supressão ou trabalhando em conjunto com soldados Batedores para designar alvos.

Após nossa última atualização com Caçada/Presa, fizemos um ajuste na forma como os morteiros são reabastecidos de caixas, aumentando o tempo de reabastecimento de 10 segundos para 30 segundos para abordar o feedback sobre a frequência de uso.

Com o lançamento da Temporada 3, estamos introduzindo novos ajustes que reforçam este papel:

  • O morteiro não regenera mais munição enquanto uma instância ativa estiver implantada
  • A precisão diminui em longas distâncias, desestimulando o “camping” à distância.

Essas mudanças visam incentivar uma jogabilidade mais ativa e coordenada. Continuaremos a monitorar os dados de jogabilidade e o feedback de vocês conforme essas mudanças forem implementadas, e já temos atualizações adicionais planejadas que se baseiam nesta direção, com o objetivo de reforçar um estilo de jogo mais móvel e de “atirar e fugir”, em vez de incentivar o uso estático e de longa duração a partir de uma única posição.

Atualizações de Veículos Em Breve

Continuamos a revisar a jogabilidade de veículos em Battlefield 6, com foco inicial nas melhorias para veículos terrestres, especialmente tanques.

O feedback das nossas recentes pesquisas com a comunidade do Discord, principalmente em relação aos veículos, nos encorajou a compartilhar um olhar mais detalhado sobre as mudanças que chegam na Temporada 3 e a lógica por trás delas. Estas atualizações focam em melhorar como o combate de veículos é sentido a cada momento, tornando os confrontos mais fáceis de prever, os resultados mais consistentes e os controles mais responsivos. Compartilharemos em breve um blog aprofundado sobre o que a equipe tem trabalhado.

Ao olharmos para o futuro, com recursos como guerra naval chegando na Temporada 4, continuamos a construir um ecossistema de veículos mais equilibrado e coeso em todas as experiências de Battlefield, incluindo o trabalho contínuo na jogabilidade de veículos terrestres e aéreos.

Melhorias no sistema de marcação

Com base nas melhorias introduzidas na Temporada 2, a marcação será mais responsiva e consistente, com atraso de entrada reduzido e menos situações em que as marcações são canceladas sem querer. A interação com o sistema também será simplificada, permitindo que você marque rapidamente inimigos, objetos e locais sem a necessidade de múltiplas entradas.

Também estamos melhorando como as marcações são apresentadas em combate. As marcações de perigo e localização serão padronizadas para usar a mesma forma, com as marcações de perigo identificadas pela cor vermelha, ajudando a reduzir a confusão visual e tornando as sinalizações mais fáceis de ler durante o combate.

Organizar partida

Estamos cientes das discussões contínuas sobre organização de partidas e continuamos a fazer ajustes no backend para melhorar a disponibilidade de partidas e a experiência geral.

Conforme nos aproximamos da Temporada 3, e com a introdução do Battle Royale Ranqueado, monitoraremos de perto como a organização de partidas se desempenha em nossas experiências, especialmente em modos que exigem um número maior de soldados.

Nosso foco é garantir que todo mundo possa encontrar partidas consistentemente, mantendo uma experiência de jogabilidade de qualidade. Quem tiver o crossplay ativado verá o maior impacto dessas melhorias. Este é um esforço contínuo, e continuaremos a avaliar e refinar a organização de partidas à medida que coletamos mais dados e feedback.

Também continuamos a avaliar como diferentes listas de jogos e experiências se desempenham ao longo do tempo, e como isso impacta a qualidade geral das partidas. Conforme mencionado em nosso roteiro, também estamos trabalhando em recursos como o Navegador de Servidores e servidores persistentes, o que apoiará ainda mais como as pessoas encontram e se engajam em partidas no futuro.

Alterações na Estrutura da Lista de Jogos

Tela de menu do Battlefield REDSEC mostrando as listas de jogo da Temporada 3 com opções como Jogo Rápido, Ranqueado, Battle Royale e Arena, sobre uma cena à beira-mar com barcos e uma ponte danificada ao fundo.

Estamos atualizando como as listas de jogos e experiências são organizadas para ajudar você a entrar em partidas mais rapidamente e a exibir experiências mais relevantes para o seu modo de jogar.

Você não verá grandes mudanças visuais, mas notará uma mudança na forma como o conteúdo é organizado e apresentado. A linha “Em Destaque” está sendo substituída por uma nova linha “Jogo Rápido” que destaca modos e experiências com base no seu histórico de jogo e preferências. Para novos soldados, uma experiência de Iniciação será mostrada até que as preferências sejam estabelecidas.

Também estamos reorganizando a linha “Multiplayer” para facilitar a navegação, reduzindo a necessidade de rolagem horizontal enquanto separamos opções essenciais como Busca Personalizada, modos em destaque e listas de jogos de modo único de experiências de modo misto. Com a adição do Battle Royale Ranqueado, estamos introduzindo uma nova linha “Ranqueado” para melhor destacar a jogabilidade competitiva.

Também estamos adaptando como o conteúdo é apresentado dependendo de como você joga Battlefield 6. Para quem tiver acesso total ao jogo, o objetivo é exibir uma gama mais ampla de experiências relevantes com base no histórico de jogo e modos preferidos. Para quem começar com REDSEC, estamos priorizando experiências jogáveis de forma mais clara, reduzindo a bagunça visual e facilitando a busca por conteúdo imediatamente acessível, ao mesmo tempo que permitimos que experiências Multijogador sejam descobertas por meio de áreas curadas, como a seção de Eventos.

Nosso objetivo é reduzir o atrito e ajudar todo mundo a encontrar rapidamente experiências relevantes. Esta é uma área em evolução para nós, e continuaremos a refinar como as experiências são exibidas no front-end ao longo do tempo.

REDSEC

Cena de jogabilidade da Temporada 2 de Battlefield 6, mostrando trêS soldados saindo de um edifício fortificado, com armas prontas, enquanto se movem para uma área externa ensolarada com painéis solares, estruturas de concreto e fumaça de combate à deri...

BATTLE ROYALE

Estamos fazendo várias atualizações no Battle Royale com foco na melhoria do fluxo do início do jogo, no equilíbrio dos veículos e na progressão no jogo.

No início da partida, você notará uma experiência de pouso mais suave, com uma correção para o surgimento atrasado de saque. Agradecemos por relatar este problema e esperamos que isso ajude você a entrar na ação mais rapidamente.

Também estamos fazendo ajustes na forma como os veículos se comportam e são contra-atacados. Tanques serão mais fáceis de rastrear quando próximos, enquanto todos os veículos de transporte serão ajustados para serem menos eficazes em combate prolongado, com eficácia reduzida contra alvos blindados e produção de dano mais limitada. O Helicóptero de Transporte também terá uma redução na vida, ajudando a alinhar seu impacto com outras opções.

Para apoiar isso, estamos melhorando o contra-jogo antiveículo em toda a experiência. Estamos atualizando o saque encontrado tanto na Entrega Antiveículo quanto no Caminhão Baú. O Caminhão Baú também será renomeado para Transportador de Material Bélico Explosivo e fornecerá equipamento antiveículo mais forte por padrão. Quando um tanque próximo representar uma ameaça, seu saque será automaticamente aprimorado para dar aos soldados mais ferramentas para responder.

Também fizemos ajustes no Drone de Reconhecimento, reduzindo seu nível de zoom e aumentando seu tempo de recarga para melhor alinhar seu impacto com outros elementos de jogabilidade.

No lado da progressão, estamos introduzindo mudanças em como a EXP é obtida durante as partidas. Missões fornecerão recompensas mais consistentes, reduzindo a lacuna entre a conclusão da missão e as ações baseadas no mundo, ao mesmo tempo que diminuem a EXP total necessária para subir de nível.

BATTLE ROYALE RANQUEADO

Conforme mencionado em nosso roteiro, o Battle Royale Ranqueado será introduzido com a Temporada 3 como uma experiência do Battlefield Labs no Live, começando com Battle Royale Quartetos.

Esta primeira iteração foi projetada para dar a você um vislumbre inicial de como estamos abordando o Battlefield competitivo, ao mesmo tempo que nos permite coletar feedback e iterar junto à comunidade. Usaremos esses aprendizados para melhorar e expandir a jogabilidade competitiva para experiências adicionais ao longo do tempo, incluindo o Multiplayer de Battlefield.

Ao contrário do Battle Royale Solo, que foi compartilhado anteriormente como um teste por tempo limitado, o Battle Royale Ranqueado está sendo introduzido como uma adição permanente que evoluirá no jogo ao vivo ao longo do tempo. Compartilharemos mais detalhes em um blog em breve.

BATTLE ROYALE SOLO

Conforme descrito em nosso roteiro, Battle Royale Solo retornará a Battlefield 6 mais tarde na Temporada 3. Estamos fazendo vários ajustes visando melhorar o ritmo, o fluxo de jogo inicial e a justiça geral para soldados solo. Traremos mais detalhes sobre o que esperar quando estivermos mais perto do seu lançamento.

PORTAL

FERROVIA GOLMUD

Nosso maior mapa de Battlefield 6 até hoje, tendo quatro vezes o tamanho do Vale de Mirak e projetado para proporcionar uma verdadeira experiência de Guerra total em larga escala, estará disponível para experiências verificadas em 12 de maio em Battlefield 6.

Mais tarde na Temporada, soldados poderão criar experiências personalizadas de Ferrovia Golmud. Além disso, criadores de experiência terão a opção de ligar ou desligar o trem, ter controle total sobre seu movimento direcional e a capacidade de vincular a um ponto de captura.

BAZAR DO CAIRO

Quando este mapa for lançado mais tarde na Temporada, ele será imediatamente adicionado para experiências verificadas em Battlefield 6. Este mapa menor, que foca na jogabilidade de infantaria com veículos terrestres limitados, é inspirado em um clássico de Battlefield 3, Grande Bazar, e mal podemos esperar para colocá-lo em suas mãos.

Então, conforme a Temporada avança, soldados poderão criar suas próprias experiências personalizadas no Bazar do Cairo, o que esperamos que adicione mais profundidade às suas opções de jogabilidade.

BUSCA PERSONALIZADA CORRIGIDA

Nosso recurso de busca personalizada recentemente parou de funcionar como esperado. Uma correção já foi implementada no jogo em Battlefield 6 e REDSEC.

DISPONIBILIDADE DE HARDWARE DO PASSE DE BATALHA DA TEMPORADA 2

Com o lançamento da Temporada 3, todo o hardware do Passe de Batalha da Temporada 2 estará disponível no Portal.

Hardware recém-disponível em Battlefield 6:

Armas

  • GRT-CPS, DMR
  • M121 A2, ML
  • VCR-2, Fuzil de assalto
  • CZ3 A1, SMT
  • VZ61, Arma secundária

Dispositivos

  • Lançador IGLA
  • Sistema de Supressão de Hardware
  • Ripper 14, Lâmina Serrilhada

MODELO DE CONQUISTA PERSONALIZADA DE VIPERSTUDIOANDY

Andy, um criador apaixonado do Portal, desenvolveu um modelo de Conquista personalizado que foi adotado por muitos criadores talentosos da comunidade. Para reconhecer sua contribuição, integramos oficialmente o modelo dele em nosso SDK para Battlefield 6.

Este script de experiência de Conquista Personalizada pré-pronto está disponível para todos usarem a partir do lançamento da Temporada 3.

Uma mensagem de Andy: “Criar o modelo tem sido uma verdadeira jornada com o incrível suporte da comunidade do Portal. O objetivo era criar algo que fosse simples de usar e incluísse o máximo de flexibilidade possível para torná-lo O SEU Battlefield.

É incrível ver quantas pessoas têm usado o modelo desde a criação de novos mapas, experiências PvE, torneios, ou apenas ajustando o jogo para si e suas comunidades. É impressionante!”

FUNÇÃO DE IMPULSO DE VEÍCULO

Mais tarde na Temporada, funções de impulso de veículo serão introduzidas, permitindo que criadores simulem física através de Blockly ou TypeScript em Battlefield 6 e REDSEC.

Impulsos físicos aplicam impulso diretamente a um único veículo ou a veículos em uma área, similar a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), cronômetros (definidos no posicionamento ou ativação), ou gatilhos interativos como volumes, placas de pressão ou armadilhas de arame.

MODOS VERIFICADOS ADICIONAIS

Além disso, dois novos modos verificados estarão disponíveis no Portal mais tarde na Temporada e também em Battlefield 6.

MATA-MATA EM PELOTÃO - Pegue uma arma e forme um pelotão para uma partida rápida, de curta distância, em mata-mata. Quatro pelotões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a alcançar a meta de eliminações, vence.

MATA-MATA EM EQUIPE - Combate puro de alta intensidade, focado na infantaria. No MM:E, o único objetivo é eliminar alvos. Vence quem tiver mais eliminações.

AGRADEÇO

Estamos empolgados para você entrar na Temporada 3 em 12 de maio. Também teremos mais para compartilhar em breve, incluindo blogs dedicados sobre os temas de melhorias de veículos e Battle Royale Ranqueado do REDSEC, tudo chegando com a nova Temporada.

Agradecemos por continuar fazendo parte da jornada de Battlefield 6. Seu feedback, clipes, relatórios e discussões em todos os nossos canais desempenham um papel vital em como evoluímos o jogo. Se você encontrar problemas, compartilhe-os em nossos fóruns da EA. Você também pode entrar na conversa no Discord de Battlefield, e visitar nosso site para as últimas atualizações, guias e informações sazonais.

A gente se vê no campo de batalha.

//A Equipe de Battlefield

Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.