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Otimizados pela Opta

CENTRAL DE ESTILOS DE JOGO

ALÉM DAS NOTAS GERAIS

Novidade do EA SPORTS FC™ 24, a tecnologia de Estilos de jogo analisa atletas e aumenta a autenticidade, interpretando dados do mundo real da Opta e de outras fontes, transformando essas informações em habilidades distintivas que exaltam o realismo e a individualidade de cada esportista. Eles são divididos em dois tipos.

Estilos de jogo são habilidades distintivas que fazem atletas serem diferentes e se destacarem em campo.

Estilos de jogo+ são habilidades distintivas que apenas grandes estrelas possuem, melhorando significativamente um Estilos de jogo de especial para espetacular. 

Explore abaixo todos os 34 Estilos de jogo, cada um com uma descrição de como esse Estilos de jogo ou Estilos de jogo+ afeta a jogabilidade.


MARCANDO GOLS PASSES CONTROLE DE BOLA DEFESA FÍSICO NO GOL

MARCANDO GOLS

CAVADINHA

Faz cavadinhas com mais rapidez e precisão.

CHUTE COLOCADO

Faz chutes colocados com mais rapidez, curva e precisão.

TESTADA FIRME

Faz cabeceios com mais força e precisão.

SUPERCHUTE

Faz superchutes com mais rapidez e velocidade.

BOLA PARADA

 Cobranças de falta têm mais velocidade, efeito e precisão. A linha de previsão de trajetória da bola é consideravelmente mais longa.

CAVADINHA

Faz cavadinhas com ainda mais rapidez e muito mais precisão.

CHUTE COLOCADO

Faz chutes colocados com ainda mais rapidez, o máximo de curva e muito mais precisão.

TESTADA FIRME

Faz cabeceios com força e precisão máximas.

SUPERCHUTE

Faz superchutes com muito mais rapidez e mais velocidade.

BOLA PARADA

Cobranças de falta têm velocidade, efeito e precisão excepcionais. A linha de previsão de trajetória da bola tem o tamanho máximo.

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PASSES

PASSE INCISIVO

Tem um pouco mais de precisão em bolas enfiadas, mais curva em passes com efeito e um pouco mais de velocidade em passes precisos.

PASSE PRECISO

Faz passes que viajam mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.

PASSE LONGO

Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são mais precisos, viajam mais rápido e são mais difíceis de interceptar.

TIKI-TAKA

Executa passes rasteiros difíceis de primeira com muita precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são muito precisos.

PASSE DE GPS

Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva.

PASSE INCISIVO

Tem muito mais precisão em bolas enfiadas, o máximo de curva em passes com efeito e o máximo de velocidade em passes precisos.

PASSE PRECISO

Faz passes que viajam muito mais rápido no campo sem que isso dificulte o domínio de quem recebe a bola.

PASSE LONGO

Faz passes por cima e bolas enfiadas por cobertura que são ainda mais precisos, viajam ainda mais rápido e são muito mais difíceis de interceptar.

TIKI-TAKA

Executa passes rasteiros difíceis de primeira com ainda mais precisão, usando o calcanhar quando apropriado. Passes rasteiros curtos são excepcionalmente precisos.

PASSE DE GPS

Sempre faz cruzamentos que viajam mais rápido, têm alta precisão e mais curva. Faz cruzamentos colocados com força excepcional.

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CONTROLE DE BOLA

DOMÍNIO

Tem menos chances de errar ao dominar a bola e faz a transição para a condução com mais rapidez e controle.

FIRULA

Passes e chutes com estilo são executados com precisão melhorada. Executa animações de Firula quando apropriado.

CABEÇA FRIA

Mantém a bola perto dos pés ao conduzir correndo e pode proteger melhor a bola contra oponentes mais fortes.

VELOZ

Atinge uma maior velocidade em piques conduzindo a bola e tem menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.

TÉCNICA

Atinge uma velocidade maior em piques controlados e conduz com mais precisão em curvas abertas.

MALVADEZA

Consegue fazer fintas exclusivas em bolas rasteiras ou aéreas.

DOMÍNIO

Quase não comete erros ao dominar a bola e faz a transição para a condução com muito mais rapidez e controle.

FIRULA

Passes e chutes com estilo são executados com ainda mais precisão. Executa animações de Firula quando apropriado.

CABEÇA FRIA

Mantém um controle excepcional da bola enquanto conduz durante uma corrida lenta. Pode proteger a bola de maneira muito mais eficiente contra adversários mais fortes.

VELOZ

Atinge uma velocidade ainda maior em piques conduzindo a bola e tem muito menos chances de errar ao dar piques ou adiantar a bola.

TÉCNICA

 Atinge uma velocidade ainda maior em piques controlados e conduz com uma maior precisão em curvas abertas.

MALVADEZA

Concede a habilidade de executar toques únicos com a bola no chão e levantando a bola. É muito mais ágil do que conduções laterais.

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DEFESA

BARREIRA

Tem maior alcance ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.

XERIFE

 Tem mais força ao realizar divididas físicas.

INTERCEPTAÇÃO

Maior alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações

CERCAR

 Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e maior velocidade ao fazer a transição de cercar para pique.

CARRINHO LIMPO

 Consegue manter a bola nos pés ao dar um carrinho.

ANTECIPAÇÃO

Tem mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.

BARREIRA

Tem alcance ainda maior ao fazer bloqueios e mais chances de bloquear com sucesso.

XERIFE

Tem ainda mais força ao realizar divididas físicas.

INTERCEPTAÇÃO

Tem alcance ainda maior e mais chances de manter a posse de bola ao fazer interceptações.

CERCAR

Tem maior velocidade máxima ao cercar com pique e velocidade ainda maior ao fazer a transição de cercar para pique.

CARRINHO LIMPO

Alcance muito maior de carrinhos. Também concede a habilidade de parar a bola nos próprios pés ao executar um carrinho.

ANTECIPAÇÃO

Tem ainda mais chances de sucesso em divididas em pé e consegue manter a bola nos pés ao fazer uma dividida em pé.

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FÍSICO

ACROBATA

Faz voleios com mais precisão e tem acesso a animações de voleio acrobático.

JOGO AÉREO

Dá saltos mais altos e tem mais presença física aérea.

TRIVELA

Aciona passes e finalizações com o "lado de fora do pé" em situações adequadas.

INCANSÁVEL

Melhora a recuperação de fôlego no intervalo e na prorrogação. Aumenta a duração de Conter com Colega e Pressão Parcial do Time.

PASSOS LARGOS

Acelera com mais rapidez durante o pique explosivo.

LATERAL LONGO

Cobra arremessos laterais com mais força, atingindo distâncias maiores.

ACROBATA

Faz voleios com muita precisão e tem acesso a animações exclusivas de voleio acrobático.

JOGO AÉREO

Dá saltos ainda mais altos e tem ainda mais presença física aérea.

TRIVELA

Aciona "lado de fora do pé" de passes e finalizações. Erros reduzidos em passes com "o lado de fora do pé".

INCANSÁVEL

Melhora significativamente a recuperação de fôlego no intervalo e na prorrogação. Aumenta muito a duração de Conter com Colega e Pressão Parcial do Time.

PASSOS LARGOS

Acelera com muito mais rapidez durante o pique explosivo.

LATERAL LONGO

Cobra arremessos laterais com muito mais força, atingindo a distância máxima.

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NO GOL

ARREMESSO LONGO

Efeito geral: quem está no gol consegue dar passes para mais longe usando as mãos.

Atletas de Seja GL terão mais alcance e manejo perto do final da partida.

USA OS PÉS

Efeito geral: quem está no gol faz defesas mais frequentes com os pés, conseguindo defender finalizações de perto mais vezes.

Atletas de Seja GL vão ter mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1.

SAÍDA AÉREA

Efeito geral: quem está no gol vai tentar interceptar cruzamentos se conseguir chegar na bola um pouco antes que oponentes.

Atletas de Seja GL vão ter mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.

SAI QUE É SUA

Efeito geral: quem está no gol sai da área de maneira mais agressiva para cortar bolas altas e lançamentos.

Atletas de Seja GL terão mais velocidade ao correr.

BRAÇO ELÁSTICO

Atletas de Seja GL são mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm mais alcance e impulsão.

REFLEXO RÁPIDO

Atletas de Seja GL têm reflexos e reações melhores ao defender finalizações de dentro da área.

ARREMESSO LONGO

Efeito geral: quem está no gol consegue dar passes para mais longe usando as mãos.

Atletas de Seja GL terão muito mais alcance e manejo perto do final da partida.

USA OS PÉS

Efeito geral: quem está no gol faz defesas mais frequentes com os pés, conseguindo defender finalizações de perto mais vezes.

Atletas de Seja GL vão ter ainda mais reação e velocidade em situações de 1 contra 1.

SAÍDA AÉREA

Efeito geral: quem está no gol vai tentar interceptar cruzamentos se conseguir chegar na bola um pouco antes que oponentes.

Atletas de Seja GL vão ter significativamente mais reflexos e reações durante bolas paradas de adversários.

SAI QUE É SUA

Efeito geral: quem está no gol sai da área de maneira mais agressiva para cortar bolas altas e lançamentos.

Atletas de Seja GL terão muito mais velocidade ao correr.

BRAÇO ELÁSTICO

Atletas de Seja GL são ainda mais eficazes ao defender finalizações de fora da área e têm muito mais alcance e impulsão.

REFLEXO RÁPIDO

Atletas de Seja GL têm reflexos e reações ainda melhores ao defender finalizações de dentro da área.

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