EA SPORTS FC™ 26
Notícia

EA SPORTS FC™ 26 | Bate-bola - Atualização de capacidade de resposta da jogabilidade

16 de julho de 2025

Duas pessoas colaboram em um escritório da EA Sports com bandeiras internacionais vibrantes por cima. O texto diz 'Notas do Campo: Atualização de Resposta Online.

Relatório de Feedback do FC

Olá, pessoal! Como parte do novo Centro de Feedback do FC, vamos manter vocês por dentro do nosso processo de desenvolvimento com relatórios detalhados, para que fiquem sabendo no que estamos fazendo para responder aos seus comentários.

Para nossa primeira atualização, queríamos focar em algo que sabemos que é importante para você: a capacidade de resposta da jogabilidade.

Ouvimos seus comentários e nossas equipes estão trabalhando para fazer do EA SPORTS FC 26 nosso título mais responsivo até agora. 

Neste artigo, vamos abordar o que estamos fazendo para responder aos seus comentários sobre a capacidade de resposta online e as novas adições ao FC 26 destinadas a melhorar o desempenho geral da jogabilidade.

Vamos lá.

Entendendo o atraso

Atraso se refere à ligação entre uma ação de atleta, como pressionar um botão ou mover o direcional, e a resposta correspondente no jogo. 

Atraso pode ter diversas origens, incluindo problemas na qualidade da conexão online, ping elevado devido à distância de um centro de dados de jogo do FC, complexidades no processamento de entradas e sistemas de animação, ou até mesmo atrasos de tela.

Sabemos que o atraso interrompe a conexão perfeita entre quem joga e o jogo, fazendo com que a experiência pareça insensível e frustrante. E convenhamos, quando um jogo não parece responsivo, simplesmente não é divertido. 

Atender às suas preocupações em relação ao atraso tem sido uma das nossas principais prioridades enquanto nos preparamos para o lançamento do EA SPORTS FC 26. 

O que temos testado

Nossos testes de capacidade de resposta da jogabilidade remontam a 2019, quando realizamos uma série de testes aprofundados em infraestrutura e conexões, e criamos ferramentas para nos ajudar a entender melhor o que vocês estavam vivenciando. 

Ao entrar no FC 26, concentramos nosso foco em testar diretamente com integrantes do Conselho de Design do FC, craques do FC Pro, integrantes da nossa comunidade e das nossas equipes internas.

  • Por exemplo, integrantes da nossa equipe de desenvolvimento se encontraram diretamente com a pessoas que jogam o FC na Europa para testar a capacidade de resposta da jogabilidade em seus próprios ambientes. Realizamos testes nas casas delas e nas sedes das equipes na Espanha e no Reino Unido para uma pesquisa extensa sobre modos online no FC 25. Você pode ver como isso ficou abaixo.

Duas pessoas estão focadas na tela de um laptop, com um logotipo proeminente da EA ao fundo. Uma veste um moletom verde e a outra uma camisa xadrez azul.

Three individuals sit side-by-side in a home office, surrounded by shelves filled with various items and a desk featuring a computer and headphones.

  • Também estamos testando a capacidade de resposta com integrantes do nosso Conselho de Design remotamente, coletando dados de qualidade de conexão ao redor do mundo.
  • E enquanto tudo isso estava acontecendo, realizamos testes regulares com uma equipe interna dedicada de jogadores e jogadoras principais, composta por integrantes das nossas equipes de QV e desenvolvimento, para receber comentários sobre problemas de capacidade de resposta.

O que aprendemos

As pessoas que jogam o FC são muito boas em detectar até os menores problemas de atraso. Atrasos de até 1 quadro podem resultar em uma experiência perceptivelmente não responsiva.

Ao analisarmos os detalhes, notamos que as pessoas vivenciam o atraso de formas significativamente diferentes.

O que você chama de atraso pode ser experimentado tanto no jogo online quanto offline, na maioria dos casos.

Ao jogar com boa qualidade de conexão ou no modo offline, esses são os principais motivos que podem criar uma sensação de falta de resposta na jogabilidade:

  • Seleção de animação
    • Variabilidade para criar autenticidade
    • Contextos com cobertura limitada
    • Bugs no sistema de animação
  • Tempo entre pressionar o botão e o momento em que a simulação processa o comando.

Em condições de baixa qualidade de conexão, há muitas outras variáveis que podem criar uma jogabilidade não responsiva. Os mais comuns incluem:

Ethernet x WiFi

  • Atualmente, mais da metade das pessoas que jogam o FC jogam online via WiFi.
  • O WiFi muitas vezes introduz grandes inconsistências na qualidade da conexão, como jitter e perda de pacotes, o que pode resultar em atrasos nas ações durante a jogabilidade.
  • Mesmo o WiFi com sinal forte e de alta qualidade pode criar inconsistências. Recomendamos sempre usar um cabo de rede quando possível para uma conexão geralmente mais estável.

Ping alto

  • O ping mede o tempo que os dados do jogo levam para viajar entre o seu console ou PC e o Centro de Dados de Jogo do EA SPORTS FC™ e voltar. Um ping baixo geralmente significa uma transferência de dados mais rápida e uma experiência de jogo mais responsiva.
  • Seu ping pode variar com base no seu provedor de internet e na sua localização física, e não é baseado estritamente na distância física entre você e um Centro de Dados de Jogo do FC.
  • Uma distância física próxima aos nossos Centros de Dados de Jogo do FC não pode garantir uma experiência de ping baixo por padrão, pois fatores como o seu provedor de serviços de internet direciona o tráfego fisicamente podem impactar seu ping.

Estamos sempre monitorando o desempenho dos nossos Centros de Dados de Jogo do FC. Trabalhando com fornecedores, ISPs e nossas equipes internas para proporcionar a melhor experiência possível às pessoas ao redor do mundo.

Largura de banda da internet

  • Com uma conexão de internet de baixa largura de banda, outras atividades usando a mesma rede podem influenciar negativamente o desempenho do jogo. De uploads automáticos de vídeo de um console a streaming de conteúdo de outros dispositivos, há muitos fatores que podem introduzir atraso.

Para saber mais sobre a qualidade da conexão e como ela pode estar influenciando sua experiência de jogo ao jogar online no EA SPORTS FC, você pode conferir nosso Relatório de Qualidade de Conexão.

  • O Relatório de Qualidade de Conexão é uma ferramenta destinada a ajudar você a entender melhor a qualidade da sua conexão, utilizando dados das partidas online aplicáveis do EA SPORTS FC que você jogou.

A forma como a sua tela do FC está configurada também pode impactar significativamente a responsividade geral do jogo.

Configurações da TV ou monitor

  • Uma TV fora do Modo Jogo pode introduzir de 20 até mais de 100ms de atraso na experiência de jogo, fazendo com que pareça que você está jogando em um ambiente de conexão ruim.
  • Nós sempre recomendamos usar o Modo Jogo se estiver disponível na sua TV, ou usar um monitor gamer.
  • Cabos de alta qualidade também podem ajudar a reduzir o tempo que leva para o sinal visual ser processado, e dispositivos de terceiros como placas de captura externa também podem adicionar um atraso perceptível.
  • Em termos gerais, a velocidade com que sua tela pode exibir o jogo é crítica para a sensação de responsividade ou não responsividade. Se a sua tela tiver um atraso perceptível ou não conseguir manter um tempo de resposta consistente, você pode sentir um atraso independentemente das outras condições.

Diferentes Motivações

Outro aprendizado importante é que as pessoas que jogam FC aproveitam não só uma experiência mais responsiva e consistente, mas também uma experiência mais tática, controlada e autêntica. No passado, tentamos equilibrar uma única experiência de jogo para ambos os tipos de motivações, mas com base nos seus comentários, decidimos personalizar a experiência separadamente.   

No FC 26, estamos criando dois tipos de jogabilidade: Competitiva e Autêntica.

  • A Jogabilidade Competitiva é ajustada para ter uma resposta consistente, focando principalmente em modos online como Ultimate Team e Clubs.
  • A Jogabilidade Autêntica é ajustada para maior realismo e tempos/velocidades que replicam partidas reais em modos offline, como o Modo Carreira.

Para ambos os tipos de jogabilidade, e com seus comentários em mente, estamos melhorando nossos fundamentos com o objetivo de torná-los mais responsivos e consistentes no FC 26.

Novidades sobre a capacidade de resposta no FC 26

Como você pode ter notado no trailer de anúncio do FC 26, focamos em novos fundamentos de jogabilidade para melhorar a capacidade de resposta em todos os níveis. Queríamos garantir que abordássemos diretamente os seus comentários e o que aprendemos durante os testes para entregar as mudanças mais impactantes.

A variabilidade das animações visa criar autenticidade

  • O FC busca refletir visualmente o jogo do mundo real e, para tornar isso possível, nosso motor de jogabilidade foi desenvolvido para usar animações realistas. 
    • Animações de captura de movimento volumétricas realistas são todas únicas por natureza. No FC, muitos fatores como a distância da bola, o ângulo do movimento e a velocidade de atleta determinam qual animação será escolhida e como ela será executada no jogo. Essa combinação de fatores garante variedade, profundidade e autenticidade na jogabilidade. 
  • Em resumo, em nosso motor de jogabilidade, há variedade, e nenhuma partida é igual à outra. Isso é para criar uma experiência fluida e autêntica.
  • Continuamos trabalhando para encontrar o equilíbrio ideal entre a profundidade e a variedade das animações de jogabilidade e comportamentos consistentes e esperados, que sejam sempre responsivos aos comandos de quem joga.
  • Mais detalhes sobre como estamos abordando esses problemas farão parte do Bate-bola de jogabilidade, por exemplo:
    • As transições e ramificações das animações foram reavaliadas e reajustadas na maioria das áreas de jogabilidade para melhorar a consistência e a capacidade de resposta. 

Cobertura de animações ampliada

  • As animações desempenham um papel importante para que um jogo de futebol seja autêntico. Todos os anos, adicionamos novas animações para renovar a experiência, criar variedade e preencher quaisquer lacunas de cobertura.
  • Alguns contextos podem ter tido uma cobertura de animações limitada no passado. Isso fazia com que nosso sistema utilizasse uma animação mais longa ou atrasasse o início de uma animação enquanto tentava posicionar atletas da melhor forma para acomodar a animação mais adequada.   Concentramos nossos esforços em melhorar a cobertura para cenários onde é razoável esperar uma ação responsiva.
  • Para deixar claro, temos verificações rigorosas de desempenho do jogo que garantem que ele funcione de forma suave, independentemente da quantidade de animações existentes no banco de dados.
  • Este ano, adicionamos centenas de novas animações para permitir que quem joga realize ações mais rápido do que nunca. 

Corrigimos bugs do sistema de animação

Em alguns casos, os sistemas que decidem quais animações devem ocorrer podem apresentar bugs. Esses são, sem dúvida, os sistemas mais complicados em um Motor de Jogabilidade, já que eles precisam resolver todas as combinações de comandos das pessoas que jogam com as animações disponíveis, mantendo visuais de alta qualidade.  

Por exemplo:

  • Esperar que a pessoa que joga chegue à bola o mais rápido possível para evitar que adversários cheguem primeiro, mas essa pessoa acaba seguindo um trajeto ineficiente ou curvado até a bola, o que gera um pequeno atraso e permite que os adversários ganhem a disputa.
  • Esperar um chute imediato com o pé direito para evitar ser travado, mas quem joga decide usar o pé esquerdo, atrasando o chute por alguns frames. 

Com foco nos Fundamentos, neste ano corrigimos dezenas de problemas relacionados ao Sistema de Animação e sua capacidade de resposta.

Tempo entre o pressionamento do botão e o momento em que nossa simulação processa o comando.

Analisamos cuidadosamente cada etapa do sistema de processamento de entrada e identificamos algumas oportunidades para melhorar a latência de entrada.  

Fomos capazes de melhorar a latência de entrada em um quadro em alguns casos de passes e solicitações de finalização de primeira. Combinados com as melhorias de animação mencionadas acima, esses cenários têm mais probabilidade de acontecerem como passes ou finalizações de primeira no FC 26, em vez de dar um toque que parece pouco responsivo. 

Melhoramos nossos sistemas de entrada com o objetivo de garantir que todas as entradas sejam processadas imediatamente.

Também melhoramos a capacidade de resposta do indicador de troca de jogador na tela, dando ao usuário um feedback mais imediato sobre qual jogador está controlando e permitindo reações mais responsivas ao jogo.

Vamos compartilhar mais sobre essas atualizações em detalhes na nossa próxima Análise detalhada da Jogabilidade do FC 26, que estará disponível no dia 22 de julho. Fique de olho!

O que vem por aí

No período que antecede o lançamento do FC 26, continuamos a nos reunir com membros do nosso Conselho de Design para nos ajudar a encontrar casos adicionais relacionados à capacidade de resposta da jogabilidade.

Isso continuará sendo uma prioridade para nossas equipes, para que o FC pareça mais responsivo do que nunca, com base nos seus comentários.

Certifique-se de ficar de olho em mais detalhes sobre o FC 26 nas nossas próximas Análises detalhadas.

Agenda das próximas Análises detalhadas do EA Sports FC26: Julho apresenta Jogabilidade, Arquétipos, Clubs; Agosto destaca Carreira e Ultimate Team.

Comentários da Comunidade

Seu feedback é extremamente útil para nossas equipes enquanto continuamos a priorizar fazer o FC parecer responsivo e recompensador como um todo. Queremos ouvir você.

Como parte do Feedback do FC, criamos um novo tópico de discussão em nosso canal de comentários do jogo em nosso servidor oficial do Discord do EA SPORTS FC. Nossa equipe estará monitorando esta discussão e encaminharemos comentários relevantes diretamente para nossas equipes de desenvolvimento para revisão. Participe da discussão agora.

Você também pode continuar fornecendo feedback através do nosso Portal de Feedback de Jogadores do FC em um formato mais estruturado para enviar seu feedback diretamente aos nossos desenvolvedores. Saiba mais aqui.

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