EA SPORTS FC™ 27 | Atualização de feedback do Beta Fechado
3 de setembro de 2026

Introdução
Durante o Beta Fechado do EA SPORTS FC™ 27, recebemos comentários sobre o jogo por meio do EA Forums sobre o Beta Fechado, do portal de feedback do Beta Fechado do FC 27 e do Discord. Analisamos os feedbacks para entender melhor a experiência de quem joga e quais elementos do jogo são considerados mais importantes.
Neste Bate-bola, vamos falar sobre implementações que fizemos com base nos feedbacks, incluindo jogo físico, pressão de equipes, atletas com aceleração prolongada e muito mais. Também vamos oferecer mais contexto sobre as observações feitas pela comunidade e compartilhar qual será nossa abordagem em relação às atualizações de jogabilidade durante o período de lançamento.
Índice:
Estratégia de primeiras atualizações de jogabilidade do título
Acompanhamos de perto as discussões entre as pessoas e sabemos que existe a impressão de que ocorrem mudanças significativas para equilíbrio da jogabilidade logo após o lançamento. No EA SPORTS FC™ 27, queremos adotar uma abordagem cautelosa e não planejamos fazer mudanças significativas no equilíbrio da jogabilidade nas primeiras atualizações do jogo.
A maneira como o título é jogado e entendido pode evoluir rapidamente durante as primeiras semanas enquanto as pessoas aprendem novas mecânicas, descobrem jeitos diferentes de jogar e montam seus elencos. Por causa disso, não queremos reagir rapidamente a tendências iniciais com alterações de equilíbrio significativas. Pelo contrário. Daremos tempo para que a experiência de jogabilidade se estabilize para que possamos entender melhor como o jogo evolui e se ajustes serão necessários.
Nossa intenção é preservar a experiência de jogabilidade que criamos para o lançamento e oferecer mais tempo para que as pessoas aprendem e se adaptem a ela. Vamos continuar acompanhando os comentários de perto durante esse período, e você pode compartilhar suas impressões na Central de Feedback do FC.
Ainda vamos corrigir bugs, comportamentos inesperados e outros problemas que impactarem significativamente a experiência de jogo. Em alguns casos, resolver estes problemas pode causar um impacto no equilíbrio de sistemas de jogo relacionados. Por exemplo, resolver um comportamento inesperado de GL pode afetar o equilíbrio entre finalizações e defesas de GL de modo geral. Quando correções como estas forem necessárias, tentaremos torná-las o mais direcionadas possível para resolver o problema específico, ao mesmo tempo limitando o impacto na experiência geral de jogo.
Melhorias em Imponente e em duelos ombro a ombro
O jogo físico e o Estilo de jogo Imponente foram tópicos muito abordados durante o Beta Fechado do EA SPORTS FC™ 27. Ainda queremos que o jogo físicos seja uma maneira viável de ganhar a bola ao defender, mas fizemos algumas mudanças para que os duelos ombro a ombro sejam mais consistentes e resolvemos alguns jeitos inesperados para os quais estes duelos poderiam ser utilizados.
Duelos ombro a ombro devem ser mais eficientes quando atletas de defesa ficam lado a lado de quem está com a bola, não usando sua fisicalidade quando já ficaram para trás.
Um comportamento que queríamos mudar era o ato de pressionar repetidamente o comando de duelo ombro a ombro enquanto se perseguia oponentes, até que o duelo fosse finalmente acionado. Agora, pressionar repetidamente o comando de duelo ombro a ombro em rápida sucessão fará com que atletas de defesa estendam o braço e percam velocidade, tornando mais difícil alcançar oponentes ao utilizar este comando de maneira repetida.

Quando atletas se posicionam corretamente e calculam bem o momento do bote, a defesa física continua sendo eficaz. A força continua desempenhando um papel importante, com o Estilo de jogo Imponente concedendo um benefício adicional. Também diminuímos um pouco o benefício adicional concedido pelo Imponente+.
Pressão da equipe e profundidade defensiva
A pressão da equipe foi pensada para exercer uma pressão alta no campo, mas percebemos que também se mostrava excessivamente eficaz quando usada nas proximidades do próprio gol. Nestas situações, colegas sob controle da IA poderiam se aproximar automaticamente de oponentes, deixando poucas responsabilidades defensivas para quem está jogando.
Para resolver isto, agora a pressão da equipe não terá nenhum efeito enquanto a bola estiver no terço defensivo da equipe. Isto resolve diretamente uma das maneiras mais comuns de utilizar a pressão da equipe para pressionar automaticamente atacantes próximos ao próprio gol, exigindo que a pessoa que está jogando na defesa assuma maior responsabilidade ao aplicar pressão nestas situações.
Quando a pressão da equipe é usada em faixas mais à frente do campo, atletas de defesa ainda podem apertar a marcação, mas ela será menos eficiente do que a aplicada por meio-campistas e atacantes. Isto também traz uma contrapartida: à medida que atletas de defesa se aproximam de atletas que estão marcando, podem ficar mais vulneráveis a passes feitos nas costas da linha defensiva.
Também ouvimos comentários sobre linhas defensivas que ficavam mais avançadas que o esperado, mesmo usando profundidade defensiva menor. Fizemos ajustes para que configurações de profundidade mais baixa se reflitam de maneira mais clara no posicionamento da sua linha defensiva, com atletas de defesa recuando antes e mantendo uma postura mais conservadora para deixar menos espaço nas costas da defesa. Sua linha defensiva ainda vai ser ajustar ao que acontece em campo, então definir uma profundidade defensiva menor não significa que atletas de defesa vão ficar recuados em todas as situações.
Atualização na AcelerAÇÃO
Com base no feedback recebido durante o Beta Fechado, olhamos com cuidado para a AcelerAÇÃO, além de analisarmos outras mecânicas que estavam fazendo atletas com aceleração prolongada serem particularmente eficientes.
Como já anunciado na Análise detalhada de jogabilidade do FC 27, corridas ativadas manualmente agora terão um limite de distância. Você terá que ativar outra corrida se quiser que atletas continuem seus movimentos. Isto exige comandos mais ativos ao gerenciar corridas longas e também reduz alguns dos benefícios que atletas com aceleração prolongada poderiam ter em longas distâncias.
Também fizemos algumas outras alterações para diminuir ainda mais a eficácia de atletas com aceleração prolongada.
Reduzimos um pouco o impacto dos perfis de AcelerAÇÃO no desempenho de corridas de atletas, aproximando um pouco mais atletas com aceleração explosiva, controlada e prolongada. Isto afeta principalmente as qualidades de aceleração e pique.

Também ajustados o limite de altura para que atletas femininas sejam elegíveis para o perfil prolongado de AcelerAÇÃO. No FC 27, atletas femininas precisarão ter pelo menos 172 cm para serem elegíveis para a aceleração prolongada.
Acreditamos que, em conjunto, estas mudanças oferecem um equilíbrio melhor entre os diferentes perfis de AcelerAÇÃO, ao mesmo tempo em que permitem que cada um continue sendo útil, dependendo de atletas e do seu estilo de jogo preferido.
Mudanças em Travar atleta
Ouvimos os comentários sobre o recurso Travar atleta ser particularmente eficiente com poucas contrapartidas para uma mecânica avançada. Com base nesse feedback, fizemos algumas mudanças para que haja um equilíbrio entre risco e recompensa ao usar o Travar atleta.
Ao usar o Travar atleta longe de quem está com a bola, atletas com a bola não vão mais conduzir nem evitar atletas de defesa automaticamente. Em vez disso, continuarão se movimentando para a direção para a qual já estavam andando.
Isto oferece para atletas de defesa uma oportunidade mais clara para ler a situação e aplicar pressão em quem está com a bola, enquanto exige que a pessoa que está atacando tenha mais atenção com o que está acontecendo com a bola enquanto controla demais atletas.
Também aumentamos um pouco a probabilidade de erro de passes feitos por atletas sob controle da CPU durante Travar atleta, adicionando mais um fator ao equilíbrio entre risco e recompensa ao usar o recurso.
Queremos que Travar atleta continue oferecendo oportunidades para criar movimentações manuais longe da bola, enquanto dá mais responsabilidade para a pessoa que está usando o recurso.
Atualização em passe cavado
Como anunciado anteriormente na análise detalhada de jogabilidade, os passes cavados são completamente manuais no EA SPORTS FC™ 27.
Antes, passes rasteiros e bolas enfiadas podiam ativar diferentes versões de passes cavados, um em direção a colegas de time e outro em direção ao espaço vazio. Agora que os passes cavados são manuais, a direção da bola é determinada pela sua mira.
Durante o Beta Fechado, também notamos que os passes cavados podiam ser ativados sem querer ao pressionar o passe rasteiro várias vezes. Para resolver isto, passes cavados não podem mais ser executados usando o comando de passe rasteiro. Agora, tocar duas vezes ou pressionar repetidamente o passe rasteiro resultará em um passe rasteiro comum.
Para executar um passe cavado, toque duas vezes no comando da bola enfiada e mire manualmente para onde você quer que a bola vá.
Funções de atleta e consciência espacial ofensiva
Recebemos perguntas da comunidade sobre como o novo sistema da consciência espacial ofensiva funciona em combinação com as Funções de atletas.
Funções de atletas continuam determinando os tipos de corridas que atletas podem fazer com base em sua posição e Função. Por exemplo, atacante por dentro pode procurar corridas para o espaço entre atletas de zaga e lateral, enquanto pontas vão fazer corridas que refletem melhor seus posicionamentos mais abertos.
Então, a familiaridade da Função influencia a urgência com que atletas realizam essas corridas disponíveis. Atletas com mais familiaridade com uma Função, incluindo Função+ e Função++, mostrarão mais urgência ao fazer estes movimentos.
A consciência espacial ofensiva não substitui as Funções de atletas. Em vez disso, os dois sistemas funcionam juntos para influenciar a movimentação ofensiva de atletas.
Escanteios: quais são as novidades no FC 27?
Recebemos perguntas sobre o que muda de fato nos escanteios do FC 27, considerando que já era possível controlar atletas na área no FC 26.
O FC 26 ofereceu a possibilidade de controlar manualmente atletas na área, e a principal diferença nos escanteios do FC 27 é a quantidade de assistência que você terá ao movimentar manualmente atletas.
O EA SPORTS FC™ 27 possibilita uma movimentação mais livre e não movimenta mais atletas para a posição em que se espera que a bola desça. Agora quem está jogando deve ler a trajetória da bola, se posicionar bem e correr no momento certo.
Atletas que você controlar também farão a diferença, já que altura e salto podem mudar onde e quando você quer atacar a bola. Atletas mais altos com bastante salto, por exemplo, podem conseguir atacar a bola um pouco mais cedo em sua trajetória. A condição física de atletas também importa, então não se trata apenas de estar no local certo. Também é fundamental saber como e quando você chega até a bola.
Também é possível usar a Proteção para ajudar a manter uma boa posição quando encontrá-la ou usar a nova mecânica de Fuga da Marcação para passar por oponentes e tentar se sobressair no posicionamento para atacar a bola.
Jogabilidade Autêntica
Com base no feedback recebido no Beta Fechado do FC 27, estamos fazendo algumas melhorias na IA da CPU na Jogabilidade Autêntica. Em acordo com nossa abordagem para atualizações iniciais de jogabilidade, estas mudanças concentram-se em ajustes específicos, em vez de alterar significativamente o equilíbrio geral da experiência de jogo.
Estes ajustes incluem, mas não se limitam, aos seguintes aspectos:
- Calibração de dificuldade: ajuste na progressão de dificuldade para criar uma diferença mais evidente entre Profissional, Internacional e Lendário.
- Ajustes táticos: os limites de determinados ajustes de CPU, como frequência de carrinhos, foram recalibrados para oferecer um comportamento tático mais dinâmico e realista.
- Comportamento da IA: estamos implementando diversas mudanças para melhorar como a IA da CPU constrói ataques, aborda oportunidades de finalização em situações de 1 contra 1 e defende contra movimentações ofensivas específicas como bolas enfiadas e ativação de corridas em determinadas situações.
Agradecemos pelos comentários detalhados que foram compartilhados durante o Beta Fechado e vamos continuar aprimorando a Jogabilidade Autêntica até o lançamento do jogo.
Outros feedbacks do Beta Fechado
Também recebemos muitos comentários sobre The Grounds, Clubs, Modo Carreira, PC e Football Ultimate Team™ durante o Beta Fechado.
Em relação aos modos The Grounds, Clubs e Carreira, analisamos e continuaremos avaliando seu feedback. Embora você talvez não veja atualizações que abordem todo esse feedback no lançamento, continuaremos fazendo melhorias em futuras atualizações do jogo e manteremos a comunidade informada sobre essas mudanças por meio do Bate-bola, das redes sociais EA SPORTS FC Direct e do Discord oficial do EA SPORTS FC.
Para PC, também fizemos diversas melhorias com base nos comentários da comunidade, que você pode ver com mais detalhes na análise detalhada do EA SPORTS FC™ 27 para PC aqui: https://www.ea.com/pt-br/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
Em relação ao Football Ultimate Team™, teremos mais informações sobre as mudanças que estamos implementando antes do lançamento, as quais serão detalhadas na próxima análise detalhada sobre a atualização de lançamento do Football Ultimate Team™.
Agradecemos a todas as pessoas que participaram do Beta Fechado do EA SPORTS FC™ 27 e compartilharam seus comentários com a gente. À medida que avançamos rumo ao lançamento, continuaremos ouvindo o feedback da comunidade, ao mesmo tempo em que damos tempo para a experiência de jogo se estabilizar. Vamos continuar compartilhando as mudanças que fizermos, as intenções por trás delas e as áreas nas quais achamos que precisamos de mais tempo para fazer ajustes.
Estamos na expectativa para continuar nas discussões quando o EA SPORTS FC™ 27 chegar, com até 7 dias de acesso antecipado para a Edição Ultimate Plus e Edição Ultimate antes do lançamento mundial em 25 de setembro de 2026.
Fique de olho nos outros Bate-bola do EA SPORTS FC™ 27 e não deixe de compartilhar seus comentários no Discord do EA SPORTS FC™.