EA SPORTS FC™ 27
Notícia

EA SPORTS FC™ 27 | Análise detalhada de The Grounds e Clubs

4 de agosto de 2026

Renderização do jogo de uma pessoa executando um chute acrobático de futebol em uma quadra urbana, cercada por construções. O logo do EA SPORTS FC™ 27 é exibido em uma lateral.

O mundo do seu clube acabou de ficar muito maior. The Grounds é o ambiente mais social do EA SPORTS FC™ 27, reunindo até 100 pessoas em um mundo futebolístico compartilhado, projetado ao redor de um pátio central e três distritos diferentes inspirados em culturas de futebol do planeta inteiro. 

Disponível para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2, The Grounds permite que você se encontre com amizades, participe de partidas de futebol reduzidas e brincadeiras com a bola, conecte-se com pessoas mentoras renomadas e viva tudo que este ambiente de futebol tem para oferecer. Com Clubs como pilar deste mundo em constante evolução, você e colegas de clube terão mais maneiras de se conectar, competir e progredir com seu clube.

Índice:

Mundo

The Grounds é projetado ao redor de um pátio central que se conecta a três distritos distintos, cada um moldado por diferentes culturas do futebol. De ambientes sociais e atividades no mundo ao Clubs e competições no estádio, cada área oferece maneiras diferentes de explorar, jogar e se conectar com outras pessoas.

O mundo continuará evoluindo durante o ano por meio de novas temporadas, campanhas e atualizações ao vivo, apresentando mudanças no ambiente, atividades, recompensas e mais maneiras de jogar.

Renderização do jogo mostrando um mapa de mundo aberto no FC 27, exibindo um ambiente urbano com vários marcadores de localização.

Pátio

É nele que todas as sessões começam. O pátio conecta os três distritos, permitindo que você vá diretamente para a entrada da sede do clube para acesso imediato ao Clubs, verifique informações nos quiosques para saber mais sobre o The Grounds e procure conteúdos mais recentes na Loja do The Grounds.

Imagem renderizada do jogo mostrando um espaço futurista em forma de cúpula com várias pessoas espalhadas pela área.

A sede do clube

É nela que a experiência do Clubs fica disponível no EA SPORTS FC™ 27. Agora parte de um mundo em constante evolução, o estádio e a sede do clube serão atualizados com base na personalização e identidade do seu clube.

Pessoas caminham perto de um estádio moderno com um teto refletindo luz, cercado por árvores, água e caminhos com belas paisagens, sob um céu nublado.

Montclair

Montclair transmite a energia do futebol de rua da França por meio de suas quadras cercadas e do cenário metropolitano.

Uma rua de bairro em estilo francês, com postes iluminando o caminho.

Zeiza

Zeiza celebra o espírito Potrero da Argentina, com uma mistura dos estilos de arquitetura europeu e latino.

Uma rua de bairro banhada pelo sol, com arquitetura de estilo europeu e latino.

Parkside

Parkside exibe a herança do futebol da classe trabalhadora do Reino Unido.

Cena de rua em um bairro com construções de tijolos, um gramado verde, árvores de outono, pessoas caminhando e bandeirolas festivas vermelhas e brancas penduradas no alto.

Acesso ao estádio 11x11

A casa das Partidas Improvisadas 11x11.

Parte externa da entrada de um estádio de tijolos, com portas verde-azuladas sinalizadas para blocos de futebol, para partidas improvisadas 11 contra 11 e acesso ao estádio, com pessoas nas proximidades.

Acesso ao estádio do Rush

Casa das experiências do Rush, incluindo Rush Ranqueado e Torneios Rush.

Área externa da entrada de um estádio de bairro com painéis de vidro e luzes internas verdes, com a identidade visual do "Rush".

Mentorias

Pessoas mentoras vão guiar você por tudo que The Grounds tem para oferecer, com cada pessoa tendo sua própria área de especialização:

Tela de Mentorias do Modo Carreira com Alex Hunter e opções de pessoas mentoras incluindo Kylian Mbappé, Chloe Kelly e Paulo Dybala.
  • Alex Hunter
    • Retorna de A Jornada como seu braço direito, ajudando você em desafios de evolução de atleta inspirados na trajetória dele de promessa a campeão.
  • Kylian Mbappé
    • Traz a influência das quadras de Bondy para atividades de futebol focadas em espaços reduzidos, agilidade e criatividade.
  • Chloe Kelly
    • Inspira-se na cultura do futebol amador na Inglaterra, por meio de brincadeiras com a bola e outras atividades dentro do mundo centradas em criatividade, liberdade e em jogar com amizades.
  • Paulo Dybala
    • Baseia-se em sua mudança da Argentina para a Europa, por meio de eventos no clube e no estádio focados em trabalho em equipe, identidade do clube e lealdade.

Maneiras de jogar

Ligas e mata-mata do Clubs

A experiência do Clubs agora está em The Grounds, incluindo o retorno das ligas e do mata-mata. Vá para a sede do clube para ir direto para as experiências de jogo do Clubs.

Praça urbana moderna com um jardim redondo, pessoas caminhando ao longo de um canal e uma construção com painéis vermelhos iluminados em destaque.

Torneios ao vivo do Clubs

Uma das grandes novidades do Clubs no EA SPORTS FC™ 27 é a expansão dos Eventos ao Vivo com os Torneios do Clubs. Estas competições 11x11 dão a você e ao seu time uma nova maneira de competir contra outros clubes, além de liga e mata-mata. Eventos de torneio podem contar com diferentes quantidades de rodadas, regras de jogo e recompensas, ajudando a manter a competição viva durante o ano todo. 

Torneios do Clubs podem usar Regras alternativas para se tornarem mais desafiadores.

  • Bola Surpresa
  • Controle do Campo
  • Vale tudo
  • Cabeceios e Voleios
  • Sobrevivência
  • De fora vale 2

Ambiente do estádio

O Ambiente do estádio é uma maneira de acessar recursos de partidas do estádio a partir do mundo de The Grounds, incluindo Rush no Estádio, Torneios ao Vivo de Rush e Partidas Improvisadas 11x11. Acessar estes modos vai fazer você sair do mundo de The Grounds e acessar a experiência clássica de organização de partidas, onde haverá pareamento com pessoas de nível de habilidade similar.

Partidas reduzidas

Encare o desafio de futebol competitivo em formatos 1x1, 2x2, 3x3 e partidas de Rush em diversas quadras espalhadas pelo The Grounds. As partidas duram três minutos, com Rush oferecendo uma versão do modo integrada ao universo do jogo, disputada nas ruas e diferente da experiência no Estádio do Rush.

Renderização do jogo FC 27, mostrando uma partida de 3 contra 3 em uma quadra situada em um bairro urbano.

Em 1x1, os dois times terão GL sob controle da CPU e 1 atleta de linha, enquanto 2x2 e 3x3 terão os gols menores e serão disputados sem GL. Marque mais gols que oponentes até o final da partida para sair com a vitória.

Renderização do jogo FC 27, mostrando uma partida de 1 contra 1 em uma quadra situada em um bairro urbano, com várias pessoas assistindo.

Batalhe pela posse inicial quando a bola é lançada no meio da quadra. A assistência de finalização é definida para Manual e assistência de passe para Assistência Total, com o restante da jogabilidade sendo o mesmo dos jogos comuns 11x11.

As faltas ficam ativadas e as cobranças funcionam da seguinte maneira:

  • Quando uma falta é cometida fora da grande área, a pessoa que sofreu a falta terá que finalizar do local exato em que a falta foi cometida.
  • Quando uma falta é cometida dentro da grande área, a pessoa que sofreu a falta terá que finalizar do local definido para cobranças de pênaltis.
  • Atletas terão que finalizar nas cobranças de falta. Passes e condução estarão desativados.
  • O restante de atletas, colegas de equipe e oponentes vão se posicionar atrás de quem está cobrando a falta e não poderão ultrapassar a linha da cobrança por um determinado período.
  • Se a falta não for cobrada antes do fim do período determinado, quem for cobrar a falta e demais atletas poderão se movimentar livremente novamente.

Brincadeiras com a bola

Brincadeiras com a bola mistura futebol com outros esportes como queimada, basquete ou bocha, apresentando uma variedade de novas maneiras de jogar de maneira cooperativa e competitiva.

Bocha

A bocha é disputada por três pessoas, cada uma por si, em três rodadas de um minuto cada. A cada rodada, o jogo fica mais difícil conforme novos obstáculos são adicionados e a rota para cada alvo fica menos direta.

A quadra é dividida em duas áreas. As bolas surgem continuamente na zona de atletas, enquanto a zona de jogo contém os alvos, anéis, obstáculos e zonas mortas.

Marque pontos ao passar ou chutar as bolas nos alvos. Depois que a bola fica dentro de um alvo, um cronômetro começa a rodar. Quando ele expira, o alvo é dividido em alvos menores, progredindo de alvo grande para médio e de médio para pequeno.

As pessoas ganham pontos por cada bola lançada que permanece no alvo no momento da divisão. As bolas no centro concedem pontos de mira, enquanto as que forem jogadas para fora do alvo antes que o cronômetro expire não concederão pontos.

Você também pode ganhar pontos ao fazer bolas passarem por anéis, mesmo que outras bolas atinjam a que você chutou. Depois de três rodadas, a pessoa com maior pontuação vence.

Modo de jogo do FC 27 em que três atletas tentam chutar a bola entre anéis, enquanto pessoas do bairro observam.

Veja o sistema de pontuação detalhado abaixo:

  • Alvo grande: 100 pontos
    • Alvo grande com bônus de mira: 200 pontos
  • Alvo médio: 500 pontos
    • Alvo médio com bônus de mira: 750 pontos
  • Alvo pequeno: 1.250 pontos
    • Alvo pequeno com bônus de mira: 2.000 pontos
  • Anel: 300 pontos
    • Zona morta: -150 pontos

Bobinho

Bobinho é um jogo 3x3 disputado em uma rodada de três minutos em um espaço mediano cercado de paredes. O objetivo é manter a posse de bola pelo máximo de tempo possível ao passar a bola para colegas de equipe.

O jogo começa com a bola sendo lançada no meio do espaço e atletas batalhando pela posse. Enquanto estiver com a bola, você poderá dar qualquer tipo de passe. Enquanto estiver sem a bola, você poderá usar qualquer tipo de dividida para recuperar a bola, mas cuidado, porque faltas podem ser marcadas.

A equipe com mais pontos quando o tempo acabar será a vencedora. Uma equipe também pode ganhar antes que o tempo acabe ao conseguir uma diferença de 1.000 pontos de vantagem.

Renderização do jogo mostrando uma partida 3 contra 3 em uma quadra de bairro com várias pessoas observando ao redor.

Há diversas maneiras de ganhar pontos no Bobinho:

  • 5 pontos por segundo por atletas manterem a posse de bola.
  • 20 pontos por passe comum executado.
  • 40 pontos por passe de primeira executado.
  • Quando atletas dão 5 passes em sequência, um multiplicador é aplicado aos passes seguintes.
    • 5 passes = x2
    • 10 passes = x3
  • Quando qualquer atleta intercepta a bola, 15 pontos são concedidos. O multiplicador da equipe oponente será concedido como bônus para a equipe que interceptar a bola.
  • 20 pontos por carrinho bem-sucedido executado.
  • -100 pontos por falta cometida.

A Grande Corrida

A Grande Corrida é disputada por quatro pessoas, cada uma por si, em uma quadra completa. Jogue um total de três corridas em um trajeto, com cada trajeto podendo ser completado em no máximo dois minutos. A corrida é dividida em três diferentes variações de obstáculos do mesmo trajeto.

Conclua a corrida completa para tentar obter o máximo de pontos possível em cada trajeto. A Grande Corrida começa com quatro atletas em posição na linha inicial com uma bola nos pés.

Apenas a condução fica habilitada, e é necessário conduzir a bola por um trajeto cheio de obstáculos como portões para atravessar, chão de lava para evitar, colisores em movimento para desviar e zonas de defesa para driblar. Assim que a primeira pessoa passar pela linha de chegada em cada trajeto, o restante terá 15 segundos para chegar ao final. Quem tiver mais pontos no final da corrida vence.

Modo de jogo do FC 27 em que atletas competem em uma corrida por um trajeto enquanto controlam a bola desviando de obstáculos.

Veja o sistema de pontos detalhado abaixo:

  • 1ª posição - 9 pontos
  • 2ª posição - 6 pontos
  • 3ª posição - 3 pontos
  • 4ª posição - 1 ponto

Situações de ataque

Situações de ataque são partidas competitivas 2x2 em um espaço mediano com paredes. Consistem de quatro rodadas de um minuto cada, com cada rodada definindo um cenário aleatório de um grupo de dez cenários.

Começando com as duas equipes em seus lados do campo, o cenário será exibido em um banner e depois adicionado ao topo da tela antes de a bola ser lançada na linha central e o jogo começar.

Para cenários de ataque, não há GL, faltas, impedimentos nem outras regras similares. Os únicos requisitos que importam são os demandados pelo cenário vigente. Se um gol for marcado mas os requisitos do cenário não forem cumpridos, uma nova bola é lançada de volta de imediato para que o jogo continue.

Quando o cronômetro de uma rodada chegar ao 0:00, a bola desaparece, encerrando a rodada e evitando gols após o final do tempo. A rodada seguinte começa de imediato, iniciando um novo cenário. Quem tiver mais pontos no final da quarta rodada vence. Se houver empate após a quarta rodada, uma quinta rodada final será jogada por um minuto, usando um dos dois cenários que não foram jogados. A primeira equipe a marcar um gol vence.

Atletas em destaque vermelho em um jogo 2 contra 2 tentando marcar um gol, com o objetivo sendo exibido na parte superior da tela.

Veja o sistema de cenários e pontos detalhado abaixo:

  • Bronze
    • Conduza a bola para dentro - 1 ponto
    • Marque um gol de primeira - 1 ponto
    • Quebre um alvo ao marcar o gol - 1 ponto
    • Marque após a bola bater na parede - 1 ponto
  • Prata
    • Conclua três passes antes de fazer o gol - 2 pontos
    • Colete três balões antes de fazer o gol - 2 pontos
    • Faça um gol com jogada aérea - 2 pontos
  • Ouro
    • Faça um gol de dentro de uma zona definida - 3 pontos
    • Marque um gol passando por um ou mais portões - 1 ponto por portão
    • Fominha - Mantenha a posse de bola para gerar pontos antes de marcar um gol - até 6 pontos

Bola no balde

Bola no balde é um jogo em equipes de 2x2 disputado em um espaço mediano. O jogo tem três minutos, com um minuto de prorrogação no caso de empates. Quando qualquer um dos times pontua durante a prorrogação, a partida termina de imediato e a equipe que pontua é a vencedora. Se o empate persistir após a prorrogação, a partida termina empatada.

O jogo começa com uma bola sendo lançada no meio do espaço e atletas em posições opostas. A batalha pela posse define quem terá a primeira chance de atacar. Pontue ao mandar a bola pelo aro da equipe adversária usando passes precisos por cima ou cortadas na bola.

São três tipos principais de chutes:

  • Passe preciso por cima (usando o botão de passe por cima)
  • Cabeceio preciso (usando o botão de passe por cima quando a bola está no ar)
  • Cortadas (usando o botão de finalização quando a bola está no ar)

Elabore estratégias com a pessoa da sua equipe para tentar marcar, seja chegando perto do aro ou correndo riscos e chutando de mais longe do aro. Saltos para o alto são ativados com o botão de finalização para facilitar a execução de cortadas, ou para defender.

Quando um time pontua, o jogo é reiniciado com a bola para o time adversário. No caso de uma falta, um "lance livre" é concedido para o time que a sofreu. Quando o lance é assegurado, a pessoa que sofreu a falta terá 10 segundos para finalizar com um passe por cima enquanto demais atletas ficam imóveis. Se a pessoa não der o chute em dez segundos, a partida continua normalmente. Quando os três minutos terminarem, a equipe com pontuação mais alta vence.

Análise detalhada do The Grounds do FC 27 - Bola no balde

Veja o sistema de cenários e pontos detalhado abaixo:

  • 2 pontos por marcar em um lance livre ou dentro da zona de 3 pontos
  • 3 pontos por marcar de fora da zona de 3 pontos
  • 2 pontos bônus são concedidos por marcar com uma cortada (um total de 4 pontos)

Bola no balão

Bola no balão é um jogo com quatro pessoas, cada uma por si, em um campo de tamanho médio. O jogo é dividido em três rodadas, e cada rodada fica mais difícil com base na densidade de obstáculos que aparecem no espaço. Cada atleta começa as rodadas com três balões presos e flutuando sobre suas cabeças. A última pessoa que conseguir ficar com pelo menos um balão restante vence a rodada.

Torne-se a última pessoa restante ao estourar balões de oponentes enquanto protege os seus. O jogo começa com quatro atletas em quatro quartos diferentes do espaço. Chute a bola para estourar os balões de oponentes. Cada finalização certa estoura um balão e quando os três balões estouram, a pessoa é eliminada e se teletransporta para fora do espaço para aguardar o final da rodada.

Para estourar um balão, a bola tem que partir direto da finalização de oponentes e ser chutada com essa intenção. Uma bola que desacelerou a ponto de quase parar perderá energia e não registrará nenhum acerto. Quando uma bola sai do espaço definido, ela é automaticamente lançada de volta para o meio do espaço depois de um curto período.

Conforme a rodada progride, obstáculos são removidos aos poucos, aumentando as chances de acertos. Ao final de cada rodada, a última pessoa que restar com algum balão ganha mais pontos. As outras pessoas ganham pontos com base em suas classificações. A pessoa que acumular mais pontos depois de todas as rodadas vence o jogo.

Um balão dourado de impulso surge de tempos em tempos em posições aleatórias durante o jogo. Colete o impulso ao correr para este balão ou chutar a bola nele e obtenha uma das três habilidades fornecidas aleatoriamente:

  • Invincible
    • Fique imune ao estouro de balões por um determinado período
  • Pneus
    • Pneus são lançados contra atletas, fazendo com que tropecem ou caiam
  • Bola bumerangue
    • Após atingir qualquer oponente, a bola tem uma reação em cadeia e parte para demais oponentes em sequência antes de retornar para quem a chutou

Se um impulso não for coletado no período definido, ele desaparece e um novo surge em um local diferente após um período de recarga.

Quando faltarem trinta segundos para o final da rodada, a Morte súbita é ativada, e o impulso do balão dourado ficará vermelho, o que significa que não poderá mais ser coletado. A cada três segundos, uma bola é lançada diretamente para qualquer atleta remanescente de maneira aleatória. Atletas sobreviventes ficam com um destaque brilhante vermelho e podem continuar chutando a bola para atingir oponentes durante esta rodada.

Captura de tela do jogo FC 27 em que atletas estão em uma quadra de bairro com balões sobre suas cabeças e obstáculos em formato de balões na quadra.

Veja o sistema de cenários e pontos detalhado abaixo:

  • Pontos são concedidos no final de cada rodada com base na classificação final:
    • 1ª posição (quem restar com balões): 250 pontos
    • 2ª posição: 150 pontos
    • 3ª posição: 75 pontos
    • 4ª posição (primeira pessoa eliminada): 50 pontos

Controle de gol

Controle de gol é um jogo competitivo 1x1 em um campo de tamanho médio. O espaço contém oito gols, espalhados de maneira diferente no decorrer de três rodadas de um minuto cada. Em caso de empate após a rodada final, uma morte súbita será disputada.

Marque e controle gols para pontuar mais que a pessoa oponente. Na rodada inicial, todos os gols são neutros (brancos). Controle um gol ao marcar. Gols sob controle mudam de cor dependendo da pessoa que o controlou. Marcar em gols sob controle da pessoa oponente ou gols neutros garante o seu controle de imediato.

Um modificador Gol de ouro pode ser ativado em rodadas específicas, com um bônus concedido se uma pessoa controlar todos os gols ao mesmo tempo. Se a bola sair do espaço definido, ela é lançada de volta após um curto período.

Um modo de jogo 1 contra 1 no FC 27 em que atletas tentam marcar gols em diversas balizas espalhadas pela quadra.

Veja o sistema de cenários e pontos detalhado abaixo:

  • 1 ponto por segundo por cada gol sob controle
  • 2 pontos por segundo por gol quando todos os gols estão sob controle simultaneamente
  • Pontuação de Gol de ouro
    • Além do gol que é controlado, a pessoa recebe o controle de mais 2 gols
  • Condições de desempate
    • Quem marcar o primeiro gol válido vence de imediato
    • Se ninguém marcar, o jogo termina empatado

Alvos de chutes

Você pode encontrar alvos espalhados por todo o mundo de The Grounds. Faça uma bola surgir com um comando e atinja o alvo, controlando a força do chute e o momento certo de executá-lo.

Fique de olho em objetivos semanais que desafiam você a desbravar todos os cantos do mundo e atingir o máximo de alvos possível para encontrar e ganhar recompensas! 

Há diversos alvos diferentes que podem ser encontrados pelo mundo

  • Círculos
  • Anéis
  • Pentágonos
Modo de jogo do FC 27 em que há uma pessoa de frente para um prédio alto de tijolos, com marcações em suas muitas janelas servindo como possíveis traves.

Serviços ao vivo e eventos no mundo

The Grounds continuará evoluindo durante as novas temporadas com campanhas e atualizações ao vivo. Estas atualizações podem mudar o visual e a atmosfera do mundo enquanto adicionam novas atividades, recompensas, conteúdo da Loja e maneiras de jogar.

Campanhas também levam eventos relacionados ao The Grounds, conectando diferentes atividades em uma trajetória mais longa de desafios e recompensas. Um evento pode começar com Brincadeiras com a bola e Partidas reduzidas em um dos distritos antes de chegar a uma competição mais ampla de Rush ou 11x11.

Eventos podem contar com diferentes atividades, requisitos, regras de partidas e recompensas, oferecendo mais motivos para explorar o The Grounds e ver como o mundo se altera no decorrer das temporadas.

Mudanças em Arquétipos

Junto com atualizações para ajustes de todos os Arquétipos existentes, fizemos algumas mudanças para alterar como você monta, desenvolve e personaliza seus Arquétipos de atletas no EA SPORTS FC™ 27. 

Primeiro, agora todos os Arquétipos são desbloqueados por padrão, dando a você acesso imediato a qualquer Arquétipo logo de cara. 

A personalização de atletas também ficou mais flexível. As redefinições de Arquétipos não custam mais Moedas nem consumíveis de redefinição, e agora você pode fazer ajustes de qualidades individuais em vez de ter que redefinir sua montagem inteira. 

Você pode fazer estes ajustes de maneira simples no menu do mundo, na sede do clube ou diretamente nos lobbies de Clubs e Rush. 

Maestrias

As Maestrias representam seu crescimento de longo prazo como atleta de elite. Cada Arquétipo que você desenvolver vai deixar uma marca duradoura. Ao atingir determinados marcos, você vai desbloquear impulsos de qualidade permanentes que serão mantidos em todas as suas montagens.

Por exemplo, atingir o nível 10 com o Arquétipo A Capitã desbloqueia +1 de Finalização e +1 de Frieza para todos os Arquétipos que você usar.

Maestrias recompensam a progressão em longo prazo. Quanto mais Arquétipos você dominar com o passar do tempo, melhores ficarão suas montagens de atletas.

Arquétipo Impulso nas Qualidades
Muralha Posicionamento e Reflexos de GL
Goleira-líbero Manejo e Elasticidade de GL
Comandante Lançamento, Dividida em pé
Chefia Combatividade, Força
Ambivalente Carrinho, Pique
Mata-ataques Fôlego, Interceptações
Compasso Noção defensiva, Passe curto
Maestria Reação, Controle de bola
Cérebro Precisão nas faltas, Visão
Gatilho Cruzamento, Condução
Magia em campo Efeito, Aceleração
Finalizador Frieza, Finalização
Target Equilíbrio, Impulsão

Amps

Amplificadores são um novo tipo de item que oferecem mais controle sobre como seu Arquétipo se sai em campo. Quando equipados, eles adicionam benefícios específicos para seu Arquétipo ativo por tempo limitado. 

Há quatro níveis de Amplificadores, distribuídos em duas categorias:

  • Amplificadores Padrão
  • Nível 1 - Impulsos de qualidades
  • Nível 2 - Impulsos de qualidades maiores
  • Amplificadores Distintivos, inspirados em Heróis/Heroínas e Ídolos
  • Nível 3 - Impulsos de qualidades maiores, Estilos de jogo e Aprimoramentos
  • Nível 4 - Impulsos de qualidades maiores, Estilos de jogo+ e Aprimoramentos

Você pode equipar até três Amplificadores ao mesmo tempo, incluindo dois Amplificadores Padrão e um Amplificador Distintivo. Equipar um Amplificador é simples, basta navegar até a guia Amplificadores em Arquétipos, selecionar um espaço e escolher um Amplificador do seu inventário.

Amplificadores se aplicam a todas as partidas de estádio, além das partidas de Rush no mundo. Cada Amplificador pode ser usado por um número definido de partidas antes de expirar. Amplificadores serão lançados durante o serviço ao vivo do FC 27, relacionados a Campanhas específicas no decorrer do ano.

Haverá diversas maneiras de obter Amplificadores em The Grounds e Clubs por meio de objetivos, Eventos ao Vivo, campanhas e progressão na temporada. Amplificadores adicionais também ficarão disponíveis na Loja. 

Consumíveis

Consumíveis continuam oferecendo maneiras de evoluir seu Arquétipo que vão além de disputar partidas. The Grounds apresenta novas variedades de Consumíveis projetados para ajudar as pessoas que chegam mais tarde ao modo e querem ter uma progressão relevante de Arquétipo.

Novos Consumíveis de Arquétipo alvo aplicam AXP diretamente a Arquétipos específicos. Multiplicadores de AXP continuarão disponíveis para todos os Arquétipos, enquanto impulsos direcionados podem focar em Arquétipos específicos. Por exemplo, um Consumível pode aplicar AXP a qualquer Arquétipo, outro especificamente para o Arquétipo Chefia e outro para qualquer Arquétipo de meio-campista.

Os limites de nível de Consumíveis agora também se aplicam dependendo do item. Um Consumível pode ter um limite de nível de 25, enquanto outro pode ter um limite de nível de 50. Estes limites sempre ficarão dentro da faixa de limite de nível global máximo.

Consumíveis continuarão sendo obtidos em The Grounds e Clubs por meio de objetivos, Eventos ao Vivo, campanhas, progressão na temporada e na Loja.

Objetivos: Clubs

Novos Objetivos: Clubs oferecem a você e colegas de clube mais maneiras de progredir em equipe e ganhar recompensas únicas. Alguns objetivos têm foco em conquistas compartilhadas em Clubs, como ganhar cinco partidas de liga, enquanto outros vão acompanhar o progresso combinado do clube em diferentes experiências, como atingir 50 vitórias, na soma de integrantes do clube, em partidas 1x1. Isto faz com que todas as pessoas do clube consigam contribuir de alguma maneira, mesmo quando elas não ficam disponíveis para as partidas em equipe. 

Estes objetivos serão distribuídos nas seguintes categorias:

  • Marcos do clube: objetivos de longo prazo para concluir como clube, concedendo torcida para melhorar a reputação do clube. Eles ficam disponíveis nas categorias Bronze, Prata ou Ouro.
  • Semanais e de temporada do clube: objetivos semanais e de temporada para concluir em equipe. Conclua estes objetivos com as pessoas do seu clube para obter Amplificadores, Consumíveis e Moedas.
  • Objetivos de Elite: objetivos especiais para clubes na Divisão de Elite que concedem recompensas extras, dando aos clubes um incentivo para jogarem e vencerem até chegar à Elite.

Personalização

Exiba suas conquistas e crie seu próprio estilo inspirado no futebol com diversas roupas e acessórios, incluindo itens de algumas das suas marcas favoritas. Você pode personalizar seus visuais nas ruas e nos estádios separadamente para se expressar dentro e fora das quatro linhas.

Uma tela dividida exibindo diversos visuais personalizáveis do modo The Grounds do FC 27.

Emotes

Você pode atribuir até oito emotes à sua roda e ativá-los para interagir com outras pessoas em The Grounds. Emotes também podem ser usados como comemorações nas sequências de recompensas pós-partidas em Brincadeiras com a bola e Partidas reduzidas.

Lojas

Você pode encontrar opções de personalização, emotes, conjuntos estéticos e muito mais nas diversas Lojas espalhadas pelo mundo de The Grounds. 

Todas as Lojas no mundo contam com diferentes roupas, uniformes, conjuntos estéticos, acessórios e emotes para personalização, enquanto a Loja do Menu tem foco em Amplificadores e Consumíveis. Loja The Grounds, localizada no pátio, oferece todos os conteúdos estéticos disponíveis, enquanto as Lojas dos distritos contam com seleções menores que podem incluir itens inspirados na identidade local.

  • Loja do The Grounds
  • Mercado de Parkside
  • Boutique Montclair
  • Tienda Zeiza
  • Loja do Menu
  • Sede do Clube

Passe de Temporada

Jogue The Grounds e conclua objetivos para ganhar Pontos da Temporada e desbloquear recompensas que incluem roupas, acessórios, emotes, Amplificadores, consumíveis e Moedas. Faça a melhoria para o Passe Premium para obter recompensas adicionais conforme avança na trilha da temporada.

Agradecemos por dar uma olhada na nossa análise detalhada do The Grounds! Mal podemos esperar para ver você explorando o novo mundo do The Grounds e curtindo tudo o que este verdadeiro parque de diversões do futebol tem para oferecer quando o EA SPORTS FC™ 27 for lançado.

Fique de olho para mais Análises detalhadas do EA SPORTS FC™ 27 e participe da conversa para compartilhar seu feedback com a gente no Discord do EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc