Bruno Mota EA SPORTS FC™ 27 Notas de atleta

Bruno Mota
Bruno Mota
Posição
ATA
Perna Ruim
Fintas
Perna Boa
Esquerdo
Bruno Mota
  • Ritmo71
  • Aceleração71
  • Pique71
  • Finalização67
  • Posicionamento71
  • Finalização70
  • Força do chute70
  • Chutes de longe58
  • Voleio66
  • Pênaltis62
  • Passes44
  • Visão de jogo45
  • Cruzamento26
  • Precisão nas Faltas38
  • Passes curtos57
  • Lançamento35
  • Curva48
  • Condução61
  • Agilidade63
  • Equilíbrio62
  • Reação67
  • Controle de bola65
  • Condução57
  • Compostura70
  • Defesa32
  • Intercept.23
  • Precisão no cabeceio78
  • Noção defensiva30
  • Dividida em pé26
  • Carrinho25
  • Físico81
  • Impulsão94
  • Fôlego71
  • Força90
  • Combatividade69

A classificação geral de Bruno Mota no EA SPORTS FC™ 27 é de 69

Bruno Mota é atleta profissional de futebol. País: Brasil. Joga como Ataque (ATA) pelo clube Jeonbuk Hyundai. A Classificação Geral de Bruno Mota é 69.
Idade
30
Nacionalidade
Brasil
Liga
K League 1
Time
Jeonbuk Hyundai

Atletas similares

Arte principal do EA SPORTS FC 27 com Kylian Mbappé com um uniforme do Real Madrid de braços abertos sobre uma bola de futebol em cima de uma paisagem urbana panorâmica repleta de estádios de futebol, bandeiras de clubes e pontos turísticos.

BOAS-VINDAS AO JOGO DE TODO MUNDO

Boas-vindas ao EA SPORTS FC™ 27 - O Jogo de Todo Mundo. Entre no The Grounds*, o ponto de encontro do futebol e sinta mais controle em todos os modos, enquanto inovações impulsionadas pela comunidade proporcionam uma jogabilidade ainda mais fiel ao futebol.

A tabela de classificação de atletas reflete os Itens de Atleta Ouro, Prata e Bronze disponíveis no lançamento do Ultimate Team 27. Ela não reflete outros tipos de Itens de Atleta (Itens de Heróis, Ídolos ou Atletas de Campanhas), incluindo os adicionados após o lançamento, nem atualizações dinâmicas de desempenhos em outros modos. Filtrar por classificação organiza os itens de acordo com a classificação, com mais organização focada em fatores subjetivos com base no desempenho de atletas no mundo real (não nas qualidades dos itens). Vínculos de atletas com clubes estão sujeitos a alterações decorrentes do mercado de transferências do mundo real. Determinados detalhes de atletas estão sujeitos a alterações após a atualização do banco de dados, em 10 de setembro.