Olá, fãs do FIFA,
Com a EA PLAY cada dia mais próxima, e com os novos anúncios de produtos, gostaríamos de oferecer uma atualização sobre a jogabilidade do FIFA e dar mais detalhes sobre as noções básicas de jogo que queremos melhorar no FIFA, ao longo do próximo ciclo de vida do produto.
Ouvimos os seus comentários ao longo do ano, e gostaríamos de tratar algumas das áreas perguntadas em diversos canais, além de responder por que alguns aspectos não foram tratados nos últimos patches.
Também gostaríamos de mostrar algumas ideias iniciais em que estamos trabalhando para o futuro. Com sorte, isso responderá às perguntas mais frequentes que vocês enviaram, além de esclarecer como seus comentários mais recentes estão sendo priorizados e tratados. Mas note que tudo o que for comentado abaixo não fará parte de um patch do FIFA 19: trabalharemos nessas questões para a próxima edição do jogo.
Embora o assunto deste artigo sejam as principais mecânicas de jogo, também gostaríamos de mencionar nosso trabalho para corrigir problemas referentes à resposta de jogabilidade online. Vamos monitorar continuamente essa área e divulgaremos mais atualizações conforme medidas forem tomadas. Embora o assunto deste artigo seja a jogabilidade atual, é importante observar que teremos mais coisas para mostrar sobre novos recursos de jogo no futuro próximo, além de mais informações sobre como vamos inovar áreas como o Modo Carreira e os Pro Clubs. Ouvimos seus comentários e teremos mais a compartilhar sobre melhorias dos modos e recursos adicionais em breve.
Anualmente, a equipe de jogabilidade faz o que pode para ajustar e refinar a jogabilidade ao longo do ano: implementando atualizações de grande porte, novos modos e novos recursos de jogo para cada nova edição do FIFA. Com o surgimento das opções online/multiplayer e o contínuo feedback da comunidade, a equipe conseguiu tratar de problemas com patches referentes a certas áreas do jogo que não funcionavam conforme o planejado. Com o passar do tempo, o conteúdo em tempo real tornou-se mais e mais importante para cada edição. De pequenos ajustes a atualizações de conteúdo com recursos para novas campanhas, diferentes itens, alterações dos rostos de jogadores e atualizações simultâneas de elencos, os patches tornaram-se mais constantes e importantes para a comunidade.
Quanto aos patches e correções de jogabilidade, a questão é mais complexa. Há vários segmentos de jogadores cujos comentários levamos em consideração: jogadores profissionais, jogadores básicos e jogadores casuais. A cada versão do FIFA, tentamos manter um equilíbrio entre uma jogabilidade acessível e baseada em habilidades, além de dar espaço para ajustes com patches de jogabilidade, quando possível.
Embora nossa ideia seja sempre entregar um sistema de jogabilidade refinado, há certas alterações que ficam mais difíceis de tratar em meio ao ciclo de vida do jogo. Podemos citar como exemplo o FIFA 19 e a Defesa de IA. A Defesa de IA tem um grande impacto em várias mecânicas de jogo. Para ajustar a Defesa de IA de maneira apropriada, a equipe precisa ter tempo suficiente para ajustar o impacto sentido em outras funções no gramado. É diferente da precisão de chutes de primeira, que é uma mecânica isolada que pode ser ajustada sem afetar outras áreas do jogo.
Já estamos tomando medidas para priorizar o feedback da comunidade numa etapa inicial do processo de desenvolvimento. Este ano, começamos a ter sessões de feedback interno, mais cedo do que antes, e incluímos Game Changers e jogadores profissionais no processo para garantir uma gama de opiniões mais ampla dentro da comunidade. É importante observar aqui que a comunidade do FIFA é vasta, e recebemos feedback de várias fontes, então às vezes o feedback pode ser bastante diferente dependendo de sua origem. O objetivo, conforme seguimos para a próxima edição do FIFA, é aumentar a qualidade geral e aplicar nosso tempo tratando dos principais problemas de jogabilidade que os jogadores mencionam.
Após várias sessões de feedback, e ao coletar feedback direto de jogadores em diversos fóruns, pesquisas, conteúdos e canais de mídia social, conseguimos implementar patches para tratar de alguns dos problemas nas etapas iniciais do FIFA 19, como: Chutes com Voleios Aéreos, Táticas Dinâmicas no meio do jogo, Chutes Colocados de Primeira, Pressão Defensiva, Finalizações Próximas à Trave, Bloqueios de Chute com Companheiros IA, Velocidade de Dividida, Vigor para Pressão Constante Defensiva, ajustes posteriores de Chutes e Fintas, Chutes Colocados Calibrados, Intervalo de Chute Calibrado, e Movimentação do Goleiro.
Veja abaixo uma lista de mais ajustes e mecânicas/recursos solicitados pela comunidade em que a equipe está trabalhando e que serão priorizados na próxima edição do produto:
Muito trabalho está sendo realizado para criar uma experiência melhor para os jogadores quanto aos movimentos/posicionamento/reações da Defesa de IA e aos Companheiros de IA, pois essas foram questões continuamente mencionadas e solicitadas pelos jogadores para a próxima versão do FIFA:
Com esses sistemas e mecânicas variados, esperamos que os jogadores sintam a diferença em termos de Defesa de IA, que era um problema frequentemente levantado pela comunidade durante FIFA 19.
A equipe trabalhou bastante para melhorar as circunstâncias em que um jogador se encontra numa situação 1v1 fácil contra o goleiro:
Há muito feedback a respeito da Finalização Calibrada: um novo mecanismo que foi incluído em FIFA 19. Essa mecânica será mais ajustada e tratada conforme o feedback de diversos membros da comunidade:
A eficácia de cruzar e chutar uma bola por cima será reduzida na próxima edição:
A equipe trabalhou nesses mecanismos específicos durante investigações aprofundadas de diversos vídeos e exemplos enviados pela comunidade e por jogadores profissionais em FIFA 19 ao longo do ano.
Um dos principais problemas mencionados pela comunidade durante FIFA 19 é a "sequência" de fintas que resultariam em uma tática dominante contra a qual é dificílimo se defender. A equipe tratou desse feedback incluindo erros em fintas consecutivas, aumentando a probabilidade de o jogador perder o controle da bola. A chance de erro cresce exponencialmente ao executar mais de 2 fintas seguidas, fazendo com que cada finta subsequente seja mais propensa a erros do que a última.
Fintas complexas, como El Tornado ou toques para cima serão mais propensos a erro ,aumentando as chances de o jogador perder o controle da boal durante a finta.
Jogadores comentaram que muitas vezes um zagueiro mais baixo marcaria um atacante mais alto ou que um atacante perigoso não se apresentava na área. A equipe vem trabalhando para melhorar a inteligência por trás dessas situações, que resultaria em uma marcação/posicionamento mais realista durante jogadas ensaiadas de defesa ou ataque no futuro.
A eficácia da movimentação manual de goleiro está sendo drasticamente reduzida para o futuro, com uma velocidade mais realista e lenta. Jogadores controlando o goleiro usando o movimento manual do controle direito agora terão que escolher uma direção, aumentando o fator risco/recompensa. Já recebemos feedback de jogadores principais e jogadores profissionais durante as últimas sessões de feedback e estamos confiantes de que as alterações resolveram os problemas dessa mecânica.
Jogadores comentaram sobre a mecânica de passes ao longo do ciclo de vida do FIFA 19. Veja como estamos resolvendo os problemas para a próxima produção:
Recebemos comentários dos jogadores ao longo do FIFA 19, relatando que, alguns casos, um jogador ficaria travado com uma bola solta sempre que isso acontecia. A equipe está trabalhando para melhorar essas situações, além de esclarecer alguns pontos relacionados ao mecanismo de troca assistida, que agora terão uma opção de troca automática em situações de Bolas Aéreas + Bolas Soltas.
Recebemos feedback relatando que a troca nem sempre selecionava o jogador correto. A equipe está trabalhando para melhorar a precisão da troca em várias situações, como Bolas Aéreas, desvios e cruzamentos. A equipe também está trabalhando para deixar a troca com o controle o mais consistente e reativa possível, além de aprimorar a inteligência entre a troca automática de jogadores mais próximos da bola.
Consideramos importante esclarecer algumas das principais questões da comunidade em relação à jogabilidade e como vamos tratá-las daqui para a frente. Vamos fazer isso agora, antes de grandes anúncios, como forma de mostrar nosso comprometimento com você: nossos jogadores mais entusiásticos. Com uma nova temporada do FIFA chegando, teremos mais notícias sobre a jogabilidade para mostrar, incluindo mais informações sobre recursos como o FUT, o Modo Carreira e os Pro Clubs, mas seu feedback é da maior importância e achamos que você deve saber desde o começo como planejamos resolver os principais problemas mencionados pela comunidade em FIFA 19.
Queremos muito ouvir seus comentários iniciais sobre o que mostramos hoje. Ao longo das próximas semanas, vamos monitorar o post do fórum dedicado a este artigo AQUI para ver as perguntas mais frequentes e quais serão as medidas adotadas.
No dia 8 de junho, vamos realizar uma transmissão ao vivo durante a EA PLAY, mostrando um pouco do que discutimos aqui hoje. Também vamos mostrar um plano de desenvolvimento para mostrar quando haverá mais discussões no Bate-bola sobre futuras mudanças do FIFA.
Teremos semanas agitadas daqui para a frente, e queremos agradecer à comunidade pelo feedback e apoio contínuo. É emocionante revelar o futuro da franquia FIFA e será uma grande emoção mostrar mais detalhes em breve.
Gabriel Zaro, Corey Andress e a Equipe de Desenvolvimento de Jogabilidade da FIFA
Para mais artigos detalhes escritos pela equipe de jogo, confira a página Bate-bola.
Observação: Este artigo descreve em termos gerais que atualizações as Equipes de Desenvolvimento estão trabalhando para FIFA no PlayStation 4, Xbox One e PC. Estamos procurando melhorar constantemente a experiência de jogabilidade para os nossos jogadores, por isso este artigo pode ficar desatualizado à medida que fizermos ajustes para manter o nosso jogo divertido para todos.
O FIFA 19 está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
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