
Análise Detalhada
Uma análise detalhada das novidades do jogo no FIFA 21.
Bate-bola

Olá, comunidade FIFA!
Bem-vindos à análise detalhada deste ano sobre algumas das mudanças e atualizações que estarão no FIFA 21.
Primeiro, esperamos que vocês estejam bem neste que tem sido um ano muito interessante para todos nós. Desejamos a todos vocês e a suas famílias tudo de bom conforme passamos pelos meses de inverno até chegar no lançamento.
Como vocês verão abaixo, há vários recursos para abordarmos no FIFA 21. Com base no feedback da Comunidade, queremos dar a todos vocês o maior contexto possível sobre as mudanças.
Antes de nos aprofundarmos nos detalhes, observem que, neste artigo, não falaremos sobre as versões do PlayStation 5 ou do Xbox Series X – mais atualizações sobre elas serão divulgadas ao longo do ano. No entanto, todas as atualizações listadas neste artigo estarão presentes em ambas as gerações de consoles.
Vamos falar sobre os detalhes:
Visão geral
Recursos
- Personalidade do Jogador
- Condução ágil
- Corridas criativas
- Personalidade de posicionamento
- Encontros mais suaves
- Modo Competidor e IA do Computador Melhorados
- Fundamentos do futebol
Maior controle aos jogadores
Melhorias gerais + Feedback baseado na Comunidade
Recursos
Antes de nos aprofundarmos nos recursos do FIFA 21, vamos falar sobre um conceito que você verá mencionado ao longo deste artigo: Personalidade do jogador.
Um dos nossos objetivos é garantir que os jogadores de nível internacional possam atuar de forma tão efetiva quanto na vida real; exibindo a personalidade de jogadores que são talentosos em diversas áreas e brilham no maior jogo do mundo.
Para isso, aumentamos o número de qualidades usadas para decidir a efetividade, velocidade da animação e qualidade de cada ação.
- Por exemplo, no passado, uma bola enfiada usava as qualidades de Passe Curto ou Lançamento para determinar a qualidade. No entanto, no FIFA 21, uma bola enfiada é uma combinação das qualidades Passe Curto/Lançamento, Visão e Compostura.
Essa mudança nos permitirá levar as personalidades dos jogadores a um novo patamar, e você verá este termo usado para realçar os pontos em que esse conceito terá impacto no FIFA 21.
Condução ágil
Condução ágil é uma nova forma de manter o controle próximo da bola no FIFA 21. Inspirado por alguns dos melhores dribladores da vida real, a Condução ágil tem a intenção de mover a bola rapidamente de um lado para outro para ajudar os dribladores a se afastarem dos defensores e a usarem a movimentação rápida para ajudar a criar espaço ao enganar os defensores, levando-os a executarem dividas precipitadas.
Um dos nossos maiores objetivos é tornar a condução uma disputa equilibrada pata a mecânica de Cercar. A intenção é criar um sistema de drible que seja mais explosivo, ágil e fluido, garantindo ainda que ele permaneça semelhante ao que é visto nos gramados da vida real.
Para realizar uma Condução Ágil, mantenha R1/RB pressionado ao mover o direcional analógico esquerdo. Você notará que o driblador vai mover a bola com toques rápidos e precisos. Todos os jogadores do jogo conseguem executar a Condução ágil, contudo, quanto mais altas as qualidades de Condução, Agilidade, Reações e Controle de Bola de um jogador, mais rápido, preciso e melhor ele manterá a bola em seus pés.
Também estamos introduzindo a Condução Ágil contextual. Esta mecânica é opcional, mas está ativada por padrão. Quando ativada, seus jogadores executarão automaticamente Conduções Ágeis em certas situações; por exemplo, em uma situação de mano a mano contra um adversário. Esta mecânica pode ser desativada na tela de Configurações do controle (mais informações na seção Opções abaixo).
Para obter uma condução mais dinâmica, independentemente da técnica que você está usando, também melhoramos a agilidade do jogador e as transições de animação ao realizar a condução com o direcional analógico esquerdo e o drible de corpo (usando L1/LB, como introduzido no ano passado).
Corridas Criativas
No FIFA 21, queremos garantir que você tenha mais controle sobre como os jogadores da IA ofensivos se movimentam. Com Corridas Criativas, incluímos novas opções para influenciar a forma como seus companheiros IA se movimentam sem a bola, oferecendo maneiras mais criativas para quebrar a defesa do adversário:
- Corridas direcionadas – Agora você pode ter um controle completo de 360° sobre a direção das corridas dos companheiros ao tocar o direcional analógico direito depois de acionar uma corrida (L1/LB e, depois, tocar o direcional analógico direito) ou após chamar um companheiro para se aproximar (R1/RB e mova o analógico direcional direito).
- Passar e partir direcionado – Decida para onde o seu companheiro vai correr após um passe imediatamente ao tocar imediatamente o direcional analógico direito na direção desejada. Esse recurso funciona com qualquer tipo de passe; passe rasteiro, passe por cima, bola enfiada e até cruzamentos (Exemplo com passe rasteiro: pressione X/A e depois mova com o direcional analógico direito).
Você pode ter até 5 jogadores realizando uma corrida direcionada ou passar e partir direcionado simultaneamente.
- Travar jogador – Pressione ambos os direcionais analógicos (L3/LSB + R3/RSB) ao mesmo tempo para travar no seu jogador atual durante o ataque. Quando tiver travado em um jogador e passar a bola, a IA do computador controlará o jogador com a bola, permitindo que você se movimente sem a bola e peça pelo passe de volta em uma posição melhor.
- Para maior controle, mova o direcional analógico direito a qualquer momento depois de usar o Travar jogador descrito acima para alternar e travar em outro jogador, controlando a movimentação do seu colega de time ao longo do caminho.
Em todas essas mecânicas, há uma janela de tempo limitada para que você possa ativar a direção da corrida – de modo a evitar conflitos com fintas, adiantar a bola e trocar de jogador. Por isso, quanto mais cedo você conseguir mover o direcionar analógico direito, mais chances você terá de conseguir fazer isso com sucesso. Não deixe de treinar para pegar o tempo certo.
Para dar suporte ao novo recurso, há uma opção de treinador que mostra o trajeto do jogador da IA no campo. Embora até 5 corridas simultâneas possam ser realizadas de cada vez, apenas os trajetos dos últimos 2 jogadores serão exibidos na tela quando esta essa estiver ativada. Essa opção será ativada por padrão para todos e pode ser desativada no menu de Opções do treinador.
Personalidade de posicionamento
No FIFA 21, estamos focados em adicionar uma Personalidade de jogador da IA mais profunda no posicionamento, tanto ofensivo quanto defensivo, para garantir que a capacidade dos melhores jogadores de futebol no campo virtual corresponda ao mundo reall.
Queremos que os jogadores com noção tática tenham um impacto maior no FIFA, estando no lugar certo no momento certo para chutar, passar ou bloquear a bola.
Apesar de termos feito muitas melhorias em várias áreas do sistema de posicionamento da IA, queremos concentrar nossa explicação em alguns comportamentos específicos que mostrarão a personalidade e a profundidade deste sistema.
Duas qualidades principais determinam o quão bons os jogadores serão nesses comportamentos; Posicionamento para a Personalidade ofensiva e Noção defensiva para a Personalidade defensiva.
Os detalhes a seguir só se aplicam a jogadores controlados pela IA como como Companheiros IA.
Ataque – Impacto da qualidade Posicionamento
A qualidade Posicionamento pode afetar muitos elementos da Personalidade ofensiva, e os comportamentos específicos abaixo são dimensionados de acordo com a qualidade do jogador. Isso significa que uma qualidade de 85 pode parecer bom e ter um efeito considerável, mas 90 é significativamente melhor e 99 é exponencialmente superior.
- Corridas em posição legal e em impedimento - Noção sobre quando ir mais devagar e temporizar a corrida para ficar em posição legal.
- Este comportamento será substituído ao usar a tática de Armação rápida e/ou a Instrução de jogador Chegar por trás, já que o objetivo é usar a velocidade para romper as defesas.
- Corridas "Prontidão do passador" – Entendimento de quando quem tem a posse de bola está pronto para dar um passe, de modo que o jogador possa correr na hora certa. Jogadores com alta qualidade terão tempo e movimentação inteligentes, com base para onde o passador está virado e se movimentando.
- Este comportamento será substituído ao usar a tática de Armação rápida e/ou a Instrução de jogador Chegar por trás pelos mesmos motivos descritos acima.
- Tempo de tomada de decisão e inteligência – A capacidade de tomar decisões mais rápidas e precisas ou onde e quando se movimentar. Jogadores com qualidade de posicionamento mais alta decidem para onde se movimentam com mais inteligência e rapidez.
- Análise da linha de passe - Compreensão dos espaços para determinar onde está o melhor próximo movimento para receber um passe, fornecendo mais opções para os passadores e companheiros.
Comportamentos que só vão acontecer quando um jogador tiver uma qualidade de Posicionamento muito alta:
- Abrir espaço - Capacidade para criar uma separação entre atacantes e defensores quando a defesa estiver fechada ou fornecer mais opções de passes. Acontece principalmente com corridas diagonais quando há espaços disponíveis.
- Posicionamento ideal nos cruzamentos - Compreensão do melhor espaço aberto na área para vencer os defensores durante situações perigosas de cruzamento. Isso não se aplica às jogadas ensaiadas.
- Fingir corrida na área – Criar corridas falsas para a frente e depois recuar para ficar disponível para o passe, ou mudar a direção da primeira para a segunda trave.
- Apoio à criação de chances – Os atacantes da IA estão mais cientes da falta de opções de passe e voltarão para o meio de campo para apoiar os companheiros e ajudar na criação de jogadas.
Defesa – Impacto da qualidade Posicionamento
A qualidade Noção defensiva pode afetar muitos elementos da Personalidade defensiva, e os comportamentos específicos abaixo se dimensionam de acordo com a qualidade do jogador – exatamente como mencionado na seção de Ataque acima.
- Acompanhar corridas – Capacidade de monitorar uma corrida e antecipá-la antes que aconteça, com defensores altamente conscientes fazendo um trabalho muito melhor em acompanhar os corredores.
- Marcar com 2 jogadores para evitar contra-ataques – Capacidade em que dois defensores com qualidade alta marcam um atacante de modo que ele tenha espaço limitado para evitar contra-ataques.
- Requer 2 jogadores Companheiros IA, cada um com qualidades de Noção defensiva muito altas.
- Acompanhamento diligente de volante - A capacidade de marcar e acompanhar com inteligência as corridas dos atacantes sem desistir ou deixá-los livres. Eles vão acompanhar ataques perigosos de adversários, mesmo se eles já estiverem marcados por um companheiro, devido à magnitude da ameaça.
- Bloqueio de linhas de passe de volante – Noção de posicionamento melhor para bloquear as linhas de passe e limitar as opções do adversário.
- Requer um Companheiro IA na capacidade de volante com uma Noção defensiva muito alta.
- Comportamento ativo vs. passivo de ala – Determina quão ativos os alas podem ficar ao realizar tarefas defensivas, como marcação, posicionamento defensivo e acompanhar corridas.
- Cooperação com o lateral – Melhor noção de posicionamento do lateral companheiro, permitindo que trabalhem melhor em conjunto na marcação. Quando um lateral avança, o outro cobrirá e ficará mais consciência para marcar e acompanhar os atacantes.
- Laterais com uma qualidade alta de Noção defensiva são mais efetivos em defender corridas na lateral oposta do campo do que jogadores com uma qualidade baixa.
Encontros mais suaves
Para promover um fluxo de jogo mais suave no FIFA 21, criamos novos sistemas de animação e os combinamos para decidir melhor como os jogadores interagem fisicamente entre si. Isso reduzirá a quantidade de situações caóticas no jogo.
Os principais pontos de foco deste sistema giram em torno de:
- Melhor entendimento das corridas para evitar que os jogadores se choquem.
- Sistema refinado para permitir que os jogadores saltem e evitem jogadores caídos.
- Se uma colisão acontecer, os jogadores vão ajustar o corpo para evitar colisões de frente e ter um impacto menor.
A intenção deste sistema é que os momentos cruciais da partida, como as batalhas pela posse de bola ou sobras na frente do gol, resultem em encontros mais realistas quando os jogadores buscam a bola, em vez de situações onde os poderiam cair uns sobre os outros de forma irrealista para conseguir a bola anteriormente.
Modo Competidor e IA do computador melhorados
No FIFA 21, adicionamos uma nova configuração chamada Modo Competidor, projetada para atualizar a IA do computador no Modo Carreira e nas Squad Battles do FUT. Ao selecionar as dificuldades Lendária ou Ultimate, agora haverá uma opção para habilitar esse modo para aqueles que procuram um novo desafio. Isso será disponibilizado para uso em qualquer modo em que você estiver jogando contra a IA do computador e onde a dificuldade Lendária ou Ultimate estiver disponível como opção.
Essa é uma nova forma de jogar contra a IA do computador que visa replicar os estilos de jogo de alguns dos melhores jogadores do FIFA Pro do mundo. O Modo Competidor oferece à IA do computador um melhor entendimento sobre fintas, condução, espaçamento, táticas e sempre tentará criar mais chances de gol. Você pode esperar passes agressivos, fintas complexas e até mudanças de tática e mentalidade se estiver na frente do placar contra eles, por exemplo.
Para complementar isso, aprimoramos os jogadores controlados pela IA do computador para ter objetivos mais granulares. Ou seja, cada jogador controlado pela IA do computador em campo exibirá comportamentos mais semelhantes a um jogador humano ao defender e atacar.
Muitos dos comportamentos fundamentais da IA foram reformulados para proporcionar mais variedade e um comportamento mais parecido com o futebol em todos os níveis de habilidade e dificuldade.
Fundamentos do futebol
Ao longo do ciclo do FIFA 20, recebemos feedback da Comunidade sobre os fundamentos do futebol. Pensando nisso, nossa equipe se esforçou bastante para traduzir esse feedback em melhorias de alguns dos fundamentos mais importantes do jogo.
Cabeça
No FIFA 20, a gente decidiu deixar o cabeceio menos efetivo, fazendo com que houvesse menos gols de cabeça, como parte do nosso empenho em promover a diferenciação de habilidade e a ideia de que a maioria dos gols marcados são resultado direto das ações dos jogadores.
No FIFA 21, para melhorar a viabilidade de marcar gols com cabeceios, mantendo uma lacuna de habilidade no jogo, estamos introduzindo o Cabeceio manual. Para ativar esta opção, um jogador precisa "Desligar" a opção Cabeceios assistidos, conforme detalhado posteriormente neste artigo.
Ao jogar com esta opção, seus cabeceios não serão assistidos de forma alguma, com a mira e a força usadas ao realizar o cabeceio determinando o alvo inicial para o cabeceio antes do cabeceio ser potencialmente afetado por erro.
Acreditamos que essa funcionalidade permitirá mais oportunidades de usar o cabeceio para criar ou converter chances ofensivas. embora seguindo com a intenção de que a maioria dos gols marcados seja resultado de uma ação direta do jogador.
Além disso, para garantir a equidade nos modos competitivos do FIFA, jogar com o Cabeceio manual será obrigatório nos seguintes modos:
- Todos os modos do FUT, incluindo FUT Champions, FUT Rivals e Squad Battles do FUT
- Todos os modos Pro Clubs
- Temporadas FIFA, FIFA Temporadas Co-op e Amistosos Online do FIFA
Os jogadores ainda podem escolher jogar com a configuração Cabeceios assistidos ativada em outros modos, com todos os modos competitivos do FIFA usando o Cabeceio manual. Nós também melhoramos a precisão e a consistência dos Cabeceios assistidos, permitindo mais maneiras de marcar nos modos onde a opção Cabeceios assistidos está disponível.
Defesa
Com base no feedback da Comunidade, melhoramos o sistema de Dividida controlada, introduzido no FIFA 20, para que seja mais preciso do que antes, com os jogadores se posicionando melhor para conseguir a dividida de pé ideal.
Muito trabalho foi direcionado à adição da Personalidade do jogador nas divididas, permitindo que os melhores defensores se destaquem e sejam mais precisos ao prever onde a bola irá para executar a melhor dividida. Várias qualidades são usadas para diferenciar a efetividade dos jogadores ao realizar uma dividida. Por exemplo, ao realizar uma dividida em pé, agora vamos usar uma combinação das qualidades Dividida em pé, Noção defensiva e Agressividade.
Também retrabalhamos os Jogos de corpo/proteção de bola para que sejam mais eficientes e realistas.
- Os Jogos de corpo foram retrabalhados para criar um melhor contato entre os jogadores e evitar que o defensor domine excessivamente o adversário.
- A Proteção de bola ocorre quando um defensor se coloca entre o atacante e a bola para recuperar a posse de bola ou tirar a bola do jogo, e ela também foi reprojetada para criar um posicionamento melhor entre o jogador e o adversário.
- Para realizar um Jogo de corpo ou Proteção de bola, toque no botão L2/LT enquanto está lado a lado com o adversário ao defender.
Bloqueios
Estamos entusiasmados com a atualização dos bloqueios no FIFA 21. A equipe reescreveu completamente o sistema de bloqueio e o adicionou à tecnologia de Dividida controlada, criando bloqueios mais confiáveis e realistas ao defender chutes e passes.
Para garantir o contraste entre os jogadores bons e os melhores jogadores, adicionamos a Personalidade de jogador por meio de suas qualidades para garantir o equilíbrio do sistema.
As qualidades de um jogador determinarão a efetividade de um bloqueio, o quão longe da bola um jogador pode bloquear, o tempo necessário para iniciar a animação de bloqueio, o quão bem você pode reagir e fazer a transição para uma animação de bloqueio diferente se algo mudar e quanto tempo leva para se recuperar de um bloqueio.
Passes
O objetivo para este ano é criar um jogo de passes mais inteligente. O foco principal é melhorar o sistema de passes ao adicionar uma melhor compreensão do espaço e da posição do adversário, a fim de passar para o alvo que faz mais sentido para o recebedor na situação.
- Bola enfiada – Este sistema foi reconstruído a partir do zero para melhorar os possíveis alvos de passe, seleção de recebedores e uma maior Personalidade de jogador. Além disso, novos conceitos foram introduzidos como:
- Abertura de passe – Fornecer aos passadores inteligentes a capacidade de abrir o campo ao conduzir o recebedor para longe dos adversários.
- Complexidade de passe- Novos percursos e alvos de passes são possíveis, permitindo bolas enfiadas matadoras que colocarão o recebedor em uma ótima oportunidade de gol.
- Também há uma nova configuração de Ajuda semiassistida nas bolas enfiadas que considera o ângulo de entrada do seu controle para decidir o alvo do passe e dar mais controle para você. Trataremos disso mais tarde no artigo.
- Cruzamento – Este sistema foi remodelado para criar cruzamentos mais únicos que ajudam os jogadores a aproveitar ao máximo a criação da jogada.
- Há uma série de novas trajetórias de cruzamento no FIFA 21:
- Cruzamento na área – (R1/RB + L1/LB + ⬜/X)– Inspirado em Trent Alexander-Arnold, do Liverpool, esses cruzamentos rápidas e perigosos viajam dentro da área e são perfeitos para que um companheiro simplesmente "ponha a cabeça no caminho".
- Cruzamento colocado – (R1/RB + ⬜/X) – Semelhante ao cruzamento na área, este cruzamento é rápido e perigoso, mas tende a viajar na altura da cintura, sendo ideal para um voleio ou chute.
- Cruzamento colocado rasteiro – (R1/RB + ⬜/X e, depois, ⬜/X) – Um cruzamento extremamente rápido que viaja no chão.
- Atualizações à configuração Assistência no cruzamento:
- Assistida – Esta é agora a configuração padrão, sendo parecida com como a configuração Semiassistida funcionada nos títulos anteriores do FIFA.
- Semiassistida – Atualizamos esta opção para ficar mais alinhada com a forma como as outras configurações Semiassistidas funcionam, tornando-a mais manual, com menos assistência do que nos títulos anteriores do FIFA, mas também mais gratificante, pois agora você terá mais controle e o benefício de erros reduzidos em cruzamentos.
- Em combinação com as já existentes trajetórias de cruzamento padrão (Cruzamento alto [L1/LB + ⬜/X], Cruzamento [⬜/X], Cruzamento rasteiro (⬜/X, depois⬜/X), temos diversas opções de cruzamento para você experimentar.
- Há uma série de novas trajetórias de cruzamento no FIFA 21:
- Outras melhorias:
- Adição do conceito de Abertura de passe, conforme coberto na seção Bolas enfiadas, para Passes rasteiros.
- Melhorias nos alvos e trajetórias de Coberturas e Bolas enfiadas por cobertura.
- Capacidade de realizar transições de animação no último segundo, permitindo que você mude a direção da sua Cobertura ou Bola enfiada por cobertura.
- Várias animações novas que proporcionam trocas de passe mais rápidas e eficientes.
- Trajetórias melhores para que chutões evitem companheiros, adversários e seu próprio gol.
Fluidez da animação
Melhoramos nosso sistema de transição de animação, permitindo transições mais rápidas e que suportam uma experiência mais fluida e responsiva, especialmente nos passes, finalizações, controle de bola, condução e movimentação dos jogadores.
A Personalidade do jogador também foi adicionada à agilidade da animação, melhorando os tempos de reação dos grandes jogadores e diminuindo o tempo necessário para os jogadores realizarem as ações.
Maior controle aos jogadores
Além de todos os recursos e melhorias mencionados acima, adicionamos ainda mais mecânicas e inovações dar a você mais controle dentro e fora do campo.
Controle aumentado
- Fintas de Meia-lua e No meio das pernas – Novas maneiras de vencer os adversários no mano a mano
- Meia-lua – R1/RB, depois R1/RB (apenas na direção para a frente)
- No meio das pernas – L1/LB + R1/RB + RS par qualquer direção
- Meia-lua – R1/RB, depois R1/RB (apenas na direção para a frente)
- Cancelar vantagem em faltas – L2/LT + R2/RT – Permite que o jogador peça a falta em vez de manter a vantagem da jogada, dando a você maior poder para decidir qual opção é mais adequada para cada momento.
- Dividida forte instantânea – R1/RB + O/B – A capacidade de realizar Divididas fortes instantaneamente, sem precisar segurar e carregar o botão de divivida.
- Toque de armação 2.0 – R1/RB + Tocar no direcional analógico direito na direção – Melhorias para o Toque de armação, incluindo animações mais rápidas, manter a bola mais perto do jogador e executar finalizações mais precisas.
- Chute colocado melhorado – R1/RB + O/B – A qualidade Curva agora terá uma influência significativamente maior na curva da bola em um Chute colocado. Também houve um foco no uso da Personalidade de jogador para essas finalizações, além de uma limpeza e reequilíbrio de todas as animações de Chute colocado.
- Chamar jogadores na área nos tiros de meta – R1/RB para pedir aproximação – Permita que os times comecem a criação da jogada com uma abordagem mais segura e controlada.
- Alguns times podem ter defensores na área por padrão, pois isso é baseado nas táticas. Por exemplo, isso acontece ao jogar com times que usam a tática Posso de bola.
- Melhoria na Mecânica de super cancelamento – Adicionamos diversas formas de cancelar ações, dando a você mais controle sobre seus movimentos em campo. Ótimo para situações em que você quer surpreender adversários que podem antecipar seus movimentos ao prestar atenção às animações dos seus jogadores.
- Cancelamento extremamente difícil – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Permite aos jogadores ficarem com movimentação livre em qualquer situação, exceto ao driblar com a bola
- O Super Cancelamento anterior ainda existe, mas é mais restrito devido a conflitos dos botões.
- Cancelar passe/finalização – L2/LT + R2/RT – Permite que você cancele qualquer solicitação de passe ou finalização e continue a conduzir a bola.
- Outra forma de cancelar um chute ou cobertura é pressionar X/A igual ao fingir chute, mas depois que a animação de passe tiver começado.
- Observe que isso tornará o jogo mais responsivo do que nunca e manterá um visual limpo.
- Outra forma de cancelar um chute ou cobertura é pressionar X/A igual ao fingir chute, mas depois que a animação de passe tiver começado.
- Cancelar fintas – L2/LT + R2/RT – Permite ao jogador cancelar fintas específicas durante o movimento. Mas informações sobre quais fintas podem ser canceladas na seção Melhorias nas fintas abaixo.
- Cancelamento extremamente difícil – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Permite aos jogadores ficarem com movimentação livre em qualquer situação, exceto ao driblar com a bola
Mais configurações
Como mencionamos algumas vezes, um dos maiores objetivos que temos no FIFA é dar a você mais controle sobre seu jogo. Para isso, no FIFA 21, criamos e ajustamos as seguintes opções:
- Passes com firula automáticos (Ligado por padrão):
- LIGADO = Os jogadores executarão Passes com firula contextualmente em situações adequadas.
- DESLIGADO = Os jogadores nunca executarão Passes com firula a menos que o modificador de firula esteja pressionado (LT/L2).
- Chutões automáticos (Ligado por padrão):
- LIGADO = Os jogadores executarão chutões contextualmente em situações adequadas.
- DESLIGADO = Os jogadores de linha nunca executarão chutões a menos que o botão de chutão estiver pressionado.
- Esta configuração não se aplica a Goleiros, pois possuem um sistema de afastar a bola próprio.
- Finalizações automáticas (Ligado por padrão):
- LIGADO = Os jogadores executarão finalizações automáticas contextualmente em situações adequadas.
- DESLIGADO = Os jogadores nunca executarão finalizações automáticas.
- Travar jogador (Ligado por padrão)
- LIGADO = O recurso Travar jogador descrito na seção "Corridas criativas" deste artigo ficará disponível para uso.
- DESLIGADO = O recurso Travar jogador não ficará disponível para uso.
- Condução ágil contextual (Ligado por padrão):
- LIGADO = Ativa Condução ágil contextual para condução do direcional analógico esquerdo em situações de mano a mano.
- DESLIGADO = Nenhuma Condução ágil contextual a menos que o botão estiver pressionado (R1/RB).
- Cabeceios assistidos (Ligado por padrão):
- LIGADO = Ativa a assistência de cabeceio para passes e finalizações para uma experiência de jogo mais casual.
- DESLIGADO = Desativa a assistência de cabeceio para que passes e finalizações de cabeça sejam manuais e potencialmente mais precisos.
- Conforme abordado anteriormente, há vários modos onde essa opção estará "Desligada" para garantir a equidade nos modos de jogo competitivos do FIFA.
- Ajuda nas bolas enfiadas (Assistido por padrão):
- SEMI = A seleção do recebedor do passe é a mesma como no passe assistido, mas o alvo do passe depende da direção e da força da sua entrada.
- Para um detalhamento da seleção do recebedor do passe, confira esse artigo do Bate-bola lançado anteriormente.
- SEMI = A seleção do recebedor do passe é a mesma como no passe assistido, mas o alvo do passe depende da direção e da força da sua entrada.
- Assistência no cruzamento (Assistido por padrão):
- ASSISTIDO = A direção e a força do cruzamento serão assistidas para ajudar você a cruzar a bola na trajetória do recebedor, a menos que mire para fora da área
- SEMI = A direção e a força do cruzamento só terão uma assistência pequena e dependerão mais de onde você aponta e por quanto tempo segura o botão de cruzamento. Esta opção tem menos erros envolvidos.
- Indicador de corridas direcionadas (Ligado por padrão):
- LIGADO = Mostra o indicador de corridas direcionadas quando um jogador executa Passar e partir direcionado ou uma Corrida direcionada.
- DELSIGADO = Não mostrará o indicador de corridas direcionadas.

Se as configurações detalhadas acima tiverem outras opções do que as listadas aqui, essas opções ainda existem e não foram alteradas no FIFA 21.
Melhorias nas fintas
Fizemos algumas mudanças e melhorias importantes nas Fintas do FIFA 21.
Melhorias gerais
- Reduzimos a penalidade e o erro das Fintas em cadeia.
- Aumentamos o número de Fintas complexas que você pode fazer em cadeia sem que a bola fuja para 3, contra as 2 do FIFA 20.
- Exemplos de Fintas complexas incluem Elástico, Puxada de bola e La Croquetta.
- Aumentamos o número de Fintas normais que você pode fazer em cadeia sem que a bola fuja para 6, contra as 3 do FIFA 20.
- Exemplos de Fintas normais incluem Giro com parada, Fingir chute e De calcanhar.
- Fintas fáceis (p. ex.: Rolada ou Pedalada) podem ser encadeadas sem penalidade.
- Observe que os números acima representam os valores possíveis se você executa exatamente o que está colocado acima, podendo variar um pouco em outras situações. Por exemplo, é possível encadear até 6 Fintas normais, mas esse valor mudaria se uma das fintas fosse uma Finta complexa.
- Aumentamos o número de Fintas complexas que você pode fazer em cadeia sem que a bola fuja para 3, contra as 2 do FIFA 20.
- Remapeamos a Puxada de bola para ser L1/LB + R1/RB + Direcional analógico esquerdo em 180° do ângulo para o qual o jogador está virado.
- Adicionamos a Personalidade de jogador para a Puxada de bola, tornando-a mais lenta para jogadores com notas de Finta mais baixas.
- Melhorias técnicas para criar um sistema de detecção de fintas mais confiável.
- Os detalhes sobre algumas dessas mudanças podem ser encontrados na seção Capacidade de resposta no jogo (online) abaixo.
- A distância da bola ficou mais próxima para Carretilha e Toques.
- Maior leniência para permitir o acionamento de uma Finta quando a combinação das entradas do Direcional analógico direito/Direcional analógico esquerdo, combinada com a direção para a qual o jogador está virado, não é exatamente perfeita.
- Priorizamos a execução de Fintas em vez de Piques.
Fintas de acesso total – Agora todos os jogadores podem realizar Fintas do direcional analógico direito, mas a efetividade dependerá diretamente das qualidades e notas de fintas. Jogadores com notas menores executam variantes mais propensas a erros e mais lentas de algumas dessas fintas. Incluindo:
- Roleta de baixa habilidade
- De calcanhar de baixa habilidade
- Drible e saída de baixa habilidade
- Giro com parada de baixa habilidade
- Puxada de bola com efeito de baixa habilidade
- Carretilha simples de baixa habilidade
Cancelar finta - Algumas fintas podem ser canceladas (L2/LT + R2/RT)
- Fingir chutes (todos)
- Driblar para frente e girar
- Roleta de três toques
- Mudança de direção
- Volta e giro
- Giro com parada
- Fingir passe e sair
- Giro com passada
Novas fintas adicionadas
- Driblar para frente e virar (Direcional analógico direito para trás + Direcional analógico direito para trás)
- Puxada de bola para o calcanhar (L1/LB + Direcional analógico direito para trás, depois Direcional analógico direito para esquerda/direita)
- Rolada com giro falso (segurar L2/LT + Direcional analógico direito para frente, depois Direcional analógico direitos para esquerda/direita)
Melhorias gerais + Feedback baseado na Comunidade
O feedback da Comunidade é um dos principais pilares de atenção da nossa equipe de jogabilidade enquanto trabalhamos no FIFA 21.
Estamos realizando sessões de feedback de visão desde o lançamento do FIFA 20, apesar de termos estado fisicamente separados em virtude da situação global atual. Desde o início, como resultado de todo esse feedback, identificamos as principais prioridades do FIFA 21 – e agradecemos aos nossos jogadores por continuarem a fornecer suporte e feedback.
Também continuamos a fazer parcerias com equipes internas, como as operações Jogue Primeiro e as Equipes Essenciais da Comunidade, para coordenar novos estudos e investigar o feedback prático fornecido por jogadores selecionados que apresentaram problemas encontrados no jogo.
Mais uma vez, muito obrigado a todos os fãs que contribuíram com esses projetos – e continuam fazendo isso.
Veja abaixo alguns dos principais tópicos dessas investigações.
Capacidade de resposta no jogo (online)
Como estamos cobrindo ao longo do ciclo do FIFA 20, a Capacidade de resposta no jogo (online) tem sido um foco-chave das nossas equipes, especialmente para os que trabalham no espaço FIFA Ao Vivo.
Para isso, estamos realizando sessões de feedback focadas nesta área com uma grande variedade de jogadores – desde jogadores casuais do FIFA até a comunidade de jogadores do FIFA Pro.
Em muitas dessas sessões, jogadores enviaram vídeos e exemplos especificamente de situações que eles achavam que eram problemas na Capacidade de resposta no jogo (online), usando algumas das ferramentas que detalhamos em um Bate-bola anterior.
Ao investigar esses exemplos enviados a nós, encontramos vários temas-chave. No entanto, na maioria das situações, o que os jogadores associaram com Capacidade de resposta no jogo (online) não era realmente relacionado ao modo online, e também aconteciam em partidas offline. Em vez disso, eles estavam relacionados a elementos da jogabilidade nos quais trabalhamos para melhorar no FIFA 21.
As mudanças abaixo se aplicam a todas as formas de jogo do FIFA 21, tanto offline quanto online.
- Detecção de fintas:
- Recebemos exemplos em que alguns jogadores altamente habilidosos estavam movendo o direcional analógico direito tão rápido que algumas das entradas não estavam sendo registradas – o que foi corrigido agora.
- Também tivemos exemplos de onde o direcional analógico direito estava sendo movido várias vezes antes de uma finta ser executada, fazendo com que a finta pretendida não fosse registraria. Isso também foi corrigido.
- No FIFA 20, solicitar o Pique de um jogador prevalecia sobre as Fintas – às vezes, cancelando uma finta. Como detalhado anteriormente, agora estamos priorizando as entradas para Fintas sobre os Piques.
- Outras alterações que foram detalhadas na seção "Melhorias nas fintas" do artigo.
- Melhorias de trocas:
- Melhoramos vários casos em que nenhuma troca no Direcional Analógico Direito acontecia; por exemplo, algumas situações de divida ou ao mudar rapidamente do ataque para a defesa.
- Solucionamos vários casos de trocas automáticas indesejadas.
- Abordamos casos em que jogadores não travavam na bola depois de uma troca.
- Melhoramos as trocas de L1/LB ao priorizar jogadores relacionados à jogada.
- Estabilizamos o Indicador de Troca de Jogador para reduzir movimento de indicador desnecessário.
- Capacidade de resposta geral:
- Melhoramos as transições de animação após controlar a bola.
- Reduzimos a sensibilidade de R2/RT para evitar adiantar a bola sem desejar.
- Ações erradas/nenhuma ação:
- Vários casos de divididas em vez de finalização, passe ou finta em situações em disputa e vice-versa.
- Solucionamos algumas situações a entrada de passe ou chute era descartada e não registrada.
Melhorias de usabilidade
Graças ao feedback, identificamos algumas mudanças que poderiam ser feitas na jogabilidade para criar uma experiência mais agradável para todos que jogam o FIFA 21:
- Remoção de algumas comemorações no FUT, incluindo Silêncio e A-OK.
- Estamos planejando fazer mais mudanças nessa área, então fiquem ligados.
- Remoção da cinematografia da caminhada de volta após um gol em partidas online.
- Reduzimos a duração das comemorações de gol.
- Reduzimos o tempo de espera para várias jogadas ensaiadas, que tinha sido definido em 30 segundos no lançamento do FIFA 20.
- Jogo Rápido - 10 segundos
- Lateral - 12 segundos
- Tiro de meta - 15 segundos
- Escanteio - 15 segundos
- Pênalti - 15 segundos
- Falta - 20 segundos
- Pontapé inicial - 15 segundos (apenas no FUTEBOL VOLTA)
- Pular automático de algumas sequências de animação quando a bola sair de jogo em partidas online.
- Por exemplo: quando um jogador vai buscar a bola em uma situação de arremesso lateral ou quando o goleiro caminha lentamente para chutar a bola em um tiro de meta.
- Retrabalhamos a lógica para melhorar a detecção de quando a partida deveria terminar (intervalo e final de jogo).
Feedback competitivo e essencial da Comunidade
Demos atenção especial a mudanças muito específicas que foram consistentemente mencionadas pelos nossos jogadores da Comunidade competitiva e essencial durante as nossas sessões de feedback.
- Nenhuma colisão na bola com as mãos – As mãos e os antebraços dos jogadores de campo agora são "permeáveis" e não deve colidir com a bola, evitando que situações de "bola na mão" influenciem a jogada de alguma maneira.
- Quando dizemos "permeável", queremos dizer que a bola, visualmente e fisicamente, passará pelo braço do jogador – abaixo do cotovelo até as mãos.
- Um exemplo dessa situação indesejada no FIFA 20: quando um defensor tenta bloquear um chute, mas a bola bate em sua mão, evitando um gol.
- Tática Rápida: Tempo de Pressão – Vimos comentários sobre jogadores poderem perder tempo de maneira, às vezes, irreais e que era difícil para o time defensor tentar recuperar a bola nessas situações. Para resolver isso, reformulamos a Tática Rápida Pressão para não causar mais uma tática defensiva de Pressão constante. Agora, ele aciona um comportamento temporário de Pressão automática sob demanda e um tempo de recarga que impede que ele seja usado em demasia.

- Troca manual para jogador na ‘Linha de impedimento’ – Permite a troca manual para um jogador que está executando uma "Linha de impedimento".
- Ajuda nos passes rasteiros – Mudanças para minimizar a evasão dos jogadores do adversário ao fazer um passe rasteiro assistido, especificamente em situações onde o passe, de modo a evitar o defensor, acabaria atrás do recebedor em movimento.
- Aceleração/Desaceleração de Cercar –Jogadores com uma qualidade menor de Noção defensiva têm eficácia reduzida para Cercar de modo a incentivar o Cercar com defensores reais em vez de jogadores do ataque.
- Consistência de defesas do goleiro – Melhora diversos comportamentos do goleiro, incluindo:
- Quando socar ou agarrar a bola.
- Mais consistência em defesas no reflexo.
- Situações em que o goleiro decide entre sair correndo, afastar a bola, bloquear o atacante ou controlar a bola.
- Posicionamento do goleiro – Mudamos o comportamento do posicionamento do goleiro para cobrir melhor as traves, de modo a fazer defesas de finalizações perto das traves com mais consistência.
- Posicionamento de arremesso lateral – Posicionamento melhor para oferecer opções mais rápidas para lances mais urgentes.
- Precisão das cavadinhas – Sistema melhorado de cavadinhas para melhorar a consistência e precisão desses chutes.
Melhorias gerais
Também temos alguns novos recursos que são exclusivos do modo Jogo Rápido (Qualidades e Retroceder do FIFA) e outras melhorias que fizemos no FIFA 21.
Qualidades do FIFA - Apenas no Jogo Rápido
Este recurso modifica as qualidades dos jogadores para oferecer uma experiência de jogo melhorada e mais amigável. Quando ativado, o aumento das qualidades relevantes faz com que os jogadores se sintam mais responsivos e precisos, proporcionando uma experiência semelhante ao jogar o FUT com entrosamento alto.

Um dos objetivos deste recurso é garantir que os jogadores do Jogo Rápido tenham acesso a jogadores com notas maiores e, ao fazer isso, eles poderão vivenciar as Personalidades de jogador com maior profundidade, conforme abordamos neste artigo.
Essas qualidades são modificadas de acordo com as posições de cada jogador:
- Atacantes (Atacantes e Alas)
- Aceleração + 6, Pique +4
- Posicionamento +10, Finalização +8, Força do chute +4, Chutes de longe +6, Voleios +4
- Agilidade +4, Equilíbrio +2, Reações +4, Condução +4, Compostura +4
- Meio-campistas (Central, Ofensivo, Aberto)
- Aceleração +6, Pique +4, Posicionamento +8
- Visão +10, Cruzamento +2, Passe curto +8, Lançamento +6
- Agilidade +4, Reação +4, Condução +4, Compostura +4
- Meio-campistas defensivos e defensores
- Aceleração +6, Pique +4, Combatividade +2
- Visão +2, Passe curto +4, Lançamento +2, Reação +4, Compostura +4
- Interceptações +8, Noção defensiva +10, Dividida em pé +8, Carrinho +4
- Goleiros
- Elasticidade +6, Manejo +4, Chute GL +4, Reflexos +6, Posicionamento GL +4, Reação +6
Você pode encontrar uma configuração no menu que permite desligar este efeito (opção clássica).
Retroceder (Apenas em Jogo Rápido)
Este recurso permite que você volte no tempo e reproduza momentos do jogo para treinar ou mudar o curso de uma partida.
Perdeu uma chance clara na área? Volte para o momento antes do chute e tente de novo!
Você pode retroceder em até 30 segundos, com algumas limitações que são descritas abaixo, mas lembre-se: assim que tiver feito, essa é a nova cronologia com a qual você terá que trabalhar e não poderá desfazer e voltar para onde estava antes de ativar o recurso.
A IU Retroceder é compartilhada com a IU Replay, havendo duas maneiras de acessá-la durante o jogo:
- Comando Retroceder - L2/LT + R2/RT + Opções/Menu
- Menu de pausa e escolha a opção Replay Instantâneo/Retroceder
- Volte no tempo para encontrar o local desejado.
- Quando encontrar o lugar para onde deseja Retroceder, pressione o botão Selecionar/Ver para começar a jogar.

Além de estar presente apenas no modo Jogo Rápido, há algumas limitações neste recurso, pois você não pode Retroceder das seguintes situações:
- Não é possível voltar para o intervalo anterior, ou após o apito final ser soprado.
- Não é possível retroceder para antes de certos eventos, como lesões, substituições, pênaltis e faltas que resultam em advertência do árbitro ou em um cartão.
- O sistema faz o seu melhor para recriar a jogada atual, mas haverá alguns pontos no tempo (no meio de uma animação, por exemplo) que impedirão que você entre no ponto de partida exato que você está tentando jogar novamente – nessas situações, o sistema voltará ao momento válido mais próximo.
Muito mais
Há muitas outras mecânicas e pequenas mudanças que adicionamos este ano, além de tudo o que mencionamos anteriormente. Para citar algumas:
- Centenas de novas animações para atualizar e refinar várias áreas.
- Novas firulas do goleiro nos pênaltis.
- Treinador desativado como padrão para todas as dificuldades, exceto Iniciante.
- Novas configurações de Regras para pedir um toque de mão dos goleiros ao manejar a bola fora da área.
- Desativamos a mecânica Finalização calibrada para entre as dificuldades Iniciante e Profissional.
- Várias comemorações novas, incluindo "Deslize de dedo" e "Selfie" do lado das placas de publicidade.
- Comemoração característica de Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn e outros.
Esse é o nosso resumo sobre a jogabilidade do FIFA 21.
Agradecemos muito a nossa comunidade pela leitura – e sigam ligados para mais novidades em breve. Como mencionado anteriormente, vamos voltar com mais análises detalhadas sobre as novidades das versões para PS5/Xbox Series X ainda neste ano.
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Para mais artigos detalhados escritos pela equipe de jogo, confira página Bate-bola.
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