STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Notícia

Revelação de kit: Capitão Silvo

4 de setembro de 2025

Imagem promocional do Star Wars Galaxy of Heroes mostrando o Capitão Silvo (Jod Na Nawood), do Lado Sombrio. Já disponível nas plataformas EA app, Apple App Store e Google Play.

NOME DA UNIDADE: Capitão Silvo

ALINHAMENTO: Lado Sombrio

CATEGORIAS: Suporte, Líder, Pirata, Canalha, Usuário da Força Não Alinhado, Ofensiva Ordem 66

Principais atributos:

  • Capitão Silvo é um Pirata implacável e sensitivo à Força que comanda uma tripulação astuta durante a era da Nova República
  • Ele Rouba o Medidor de Turno do inimigo e o canaliza para seus aliados Piratas, dando a eles um reforço adicional e uma vantagem tática sobre os esquadrões inimigos
  • O Capitão Silvo tem sinergia com Líderes Piratas do Lado Sombrio, especialmente a Lenda Galáctica Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas

Inspiração:

  • Observamos as muitas identidades assumidas por Jod Na Nawood durante a série Skeleton Crew, e todas tinham muito potencial
  • Não sabemos para onde a história do Jod vai levá-lo, mas temos uma boa noção de onde ele estava no início da série: ele era o Capitão Silvo, líder de uma tripulação de piratas espaciais implacáveis
  • Usamos esta identidade para a primeira iteração do personagem em Galaxy of Heroes, e esperamos que vocês gostem dele tanto quanto nós gostamos de colocá-lo no jogo

Dicas de estratégia:

  • Além de causar dano Especial e aplicar Redução de Esquiva no alvo inimigo, a habilidade Básica do Capitão Silvo, Sem Paciência, também tem um bônus quando é usada contra inimigos afetados por Cambalear: ele ganha todo o Medidor de Turno que for removido do inimigo. Use isto no momento certo para mudar o ritmo a seu favor.
  • A segunda habilidade Especial do Capitão Silvo, A Única Coisa que Importa, remove todo o Medidor de Turno do alvo inimigo, e todos os outros aliados Piratas ganham a mesma quantidade. Ela também reduz a Saúde Máxima do alvo, enquanto os aliados Piratas ganham Saúde Máxima pelo resto do confronto.
  • Sua habilidade Única, Agora É Meu, permite que o Capitão Silvo ganhe bônus de Tenacidade enquanto tiver Cura Com o Tempo ou Proteção Prolongada. Ele também ganha bônus de Potência enquanto tiver Aumento de Roubo de Saúde. Além disso, sempre que um aliado Pirata ganha um acúmulo de Lucro, recupera Saúde (ou Proteção), dando a ele uma vantagem consistente em batalha.

Perguntas frequentes:

  • Quando poderei desbloquear o Capitão Silvo (Jod Na Nawood)?
    • 9 de setembro!
  • O Capitão Silvo é necessário para a Lenda Galáctica Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas?
    • Sim, na Relíquia 7

HABILIDADES:

Habilidade Básica: Sem Paciência

Cena de Star Wars: Galaxy of Heroes com um personagem usando a habilidade 'Sem Paciência', disparando contra dois droides. O texto informa sobre compras opcionais no jogo.

Texto final: Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Redução de Esquiva por 1 turno. Se o inimigo for afetado por Cambalear no início desta habilidade, o Silvo ganha Medidor de Turno equivalente à quantidade removida do inimigo. Se o aliado no espaço de Líder for o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, todos os aliados Piratas recuperam 10% de Saúde e de Proteção.

Habilidade Especial 1: Abra o Cofre (TR = 3)

Cena de Star Wars Galaxy of Heroes: três personagens, um com um escudo brilhante, se enfrentam em uma área deserta. Texto: 'Habilidade Especial: Abra o Cofre'

Texto final:Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Cambalear por 1 turno. O Silvo ganha Alerta por 2 turnos e todos os outros aliados Piratas ganham Aumento de Velocidade por 1 turno. Se o Capitão Silvo ou o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, aliados Piratas Agressores ganham Frenesi por 2 turnos. Além disso, se o Hondo Ohnaka for o aliado no espaço de Líder, todos os aliados Piratas ganham um acúmulo de Lucro.

Habilidade Especial 2: A Única Coisa que Importa (TR = 4) (Zeta)

Cena de Star Wars Galaxy of Heroes: um personagem com uma base brilhante cercado de droides, em um ambiente com iluminação fraca. O texto diz: 'Habilidade Especial: A Única Coisa que Importa'.

Texto final: Remove todo o Medidor de Turno do alvo inimigo e todos os outros aliados Piratas ganham Medidor de Turno equivalente à quantidade removida. Reduz a Saúde Máxima do alvo inimigo em 10% (cumulativo), e os aliados Piratas ganham 10% de Saúde Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto. Rouba toda a Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada de todos os inimigos, zera a duração delas e as concede a todos os aliados Piratas. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, aplica Redução de Roubo de Saúde em todos os inimigos por 2 turnos. Se nenhuma melhoria for roubada, aliados Piratas ganham Aumento de Roubo de Saúde por 2 turnos. Esta habilidade não permite evasão ou resistência.

Habilidade Única: Agora É Meu (Omicron)

Texto final: No início do turno do Capitão Silvo, se o Brutus tiver mais acúmulos de Lucro que ele, o Silvo é afetado por Redução de Esquiva por 1 turno. Enquanto o Silvo tiver Aumento de Esquiva ou Redução de Esquiva, ele fica com +125% de Esquiva. Enquanto o Silvo tiver Cura Com o Tempo ou Proteção Prolongada, ele tem +200% de Tenacidade. Enquanto o Silvo tiver Aumento de Roubo de Saúde, ele tem +100% de Potência. Sempre que um aliado Pirata ganha um acúmulo de Lucro, recupera 10% de Saúde. Se já estiver com a Saúde completa, recupera +10% de Proteção em vez disso. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder, os aliados Piratas ganham 100% de Defesa e Penetração de Defesa e 50 de Velocidade por 3 turnos no início do confronto. Sempre que o Silvo perde um acúmulo de Lucro, ele usa Furtividade por 1 turno. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ou a Maz Kanata estiver no espaço de Líder, o limite de Lucro é removido para o Capitão Silvo.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas: sempre que um inimigo com Bônus de Proteção, Aumento de Proteção ou Aumento de Escudo ataca fora do turno, ele perde 10% de sua Proteção Máxima. Sempre que um inimigo ganha Aumento de Proteção, é afetado por Exposição por 1 turno. Sempre que um inimigo perde Medidor de Turno, todos os aliados Piratas recuperam 25% de Saúde e de Proteção e ganham 1 acúmulo de Lucro. Sempre que um aliado Pirata ganha Aumento de Proteção, também ganha 5% de Medidor de Turno. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, for o aliado no espaço de Líder na primeira vez que qualquer aliado Pirata for derrotado, se o aliado tiver um acúmulo de Lucro, ele é reanimado com 100% de Saúde e Proteção.

Habilidade de Líder: Um Motim?

Texto final: Sempre que um aliado Pirata termina seu turno sem um acúmulo de Lucro, ganha um acúmulo de Ferocidade por 1 turno. Aliados Piratas têm +50% de Roubo de Saúde. Enquanto o Capitão Silvo estiver ativo, sempre que um aliado Pirata iniciar seu Turno com mais acúmulos de Lucro do que o Capitão Silvo, o aliado recupera 25% de Saúde e de Proteção e ganha 50% de Ataque até o fim de seu turno. Sempre que o Capitão Silvo ajuda outro aliado Pirata, esse Pirata Rouba um acúmulo de Lucro dele. Enquanto o Silvo tiver Lucro, ele fica com -10% de Defesa. Enquanto não tiver Lucro, ele fica com +10% de Evasão.