Revelação de kit: CX-2
22 de abril de 2025
NOME DA UNIDADE: CX-2
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Suporte, Soldado Clone, Império
Principais atributos:
- Suporte para o novo esquadrão de Soldados Clones do Lado Sombrio do Lorde Vader
- Ajuda o esquadrão a derrotar os inimigos, um alvo por vez, aplicando Ordem 66
- Neutraliza esquadrões que removem penalidades (como Dano Com o Tempo!) [É bem útil]
- Tem uma boa sinergia com o Appo, reaplicando sua Entrada Dramática a cada inimigo derrotado, tornando a batalha ainda mais intensa
Inspiração:
- O CX-2 é uma adição empolgante ao rol de Soldados Clones do Lado Sombrio, aparecendo na terceira temporada de Bad Batch
- Ele usava muitas táticas furtivas para cumprir suas missões e incluímos isto no kit dele
- Ele aplica a penalidade Desarmar, por ter (alerta de spoiler) cortado a mão do Crosshair no final de Bad Batch
Dicas de estratégia:
- A melhor estratégia é se concentrar e atacar o mesmo inimigo até derrotá-lo
- Com o CX-2, aplicar a Ordem 66 permite que todos os aliados do Império ignorem a provocação para aquele alvo, o que é essencial para eliminar o inimigo mais poderoso rapidamente
- É importante usar a habilidade Especial do CX-2 sempre que possível para maximizar o dano
- No CGA 3v3 com sua habilidade Omicron, o CX-2 não pode ser o alvo enquanto o Appo estiver ativo. É difícil derrotar o Appo quando combinado com o Lorde Vader.
Perguntas frequentes:
- Como eu adquiro o CX-2?
- No Evento Principal que começa em 22 de abril, às 15h (horário de Brasília)
- Qual é a divisão 3v3 para os Clones do Lado Sombrio?
- Gostamos de colocar o Appo e o CX-2 com o Lorde Vader e os outros dois com o Tarkin.
- A Fennec ainda pode neutralizá-los?
- A Fennec não deve mais ser capaz de neutralizar o Lorde Vader com estas unidades. Se houver um cenário em que ela ainda pode vencer, vamos interferir.
- É verdade que as Omicrons em 3v3 e 5v5 custam menos?
- Sim! Reduzimos o custo de recursos de 20 para 10, e quaisquer Omicrons aplicadas no momento que sejam apenas para CGA 3v3 ou 5v5 receberão de volta a quantidade apropriada de Omicrons.
- O que a Ordem 66 faz mesmo?
- Os personagens afetados não podem ganhar melhorias e não podem ser reanimados. Além disso, várias habilidades dos Soldados Clones do Lado Sombrio aproveitam essa penalidade nos personagens inimigos.
- A Omicron dele diz: "Sempre que quaisquer acúmulos de Dano Com o Tempo forem removidos do inimigo, que ganha um acúmulo de Dano Com o Tempo, sem permitir remoção, evasão ou resistência, até o fim da batalha". Quantos acúmulos são reaplicados?
- Quando os acúmulos de Dano Com o Tempo forem removidos, um acúmulo será reaplicado no lugar deles. Então, se você remover 5 acúmulos de Dano Com o Tempo de um personagem, ele ganhará novamente 1 acúmulo de Dano Com o Tempo. Isto ajuda a impedir que os inimigos ganhem Medidor de Turno por causa da habilidade Única do Lorde Vader.
HABILIDADES:
Habilidade Básica - Infiltrar e Extrair
Texto final:
Causa dano Físico e aplica Redução de Velocidade no alvo inimigo por 2 turnos.
No turno do CX-2, se o alvo inimigo tiver Ordem 66, os aliados do Império ganham 10% do Medidor de Turno e recuperam 10% de Saúde. Se o CX-2 estiver usando Furtividade, recuperam mais 10% de Saúde. O CX-2 usa Furtividade por 1 turno.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Instrumentos do Império (Tempo de Recarga: 3)
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Desarmar nele por 2 turnos ou até que o CX-2 seja derrotado e remove o efeito de todos os outros inimigos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Aplica Vulnerável no alvo inimigo por 2 turnos.
Aliados do Império ganham bônus com base em suas funções e, se houver um Lorde Vader ativo, ele ganha todos estes bônus:
Agressores: Aumento de Ataque por 2 turnos
Curandeiros e Suportes: Aumento de Velocidade por 2 turnos
Tanques: 30% de bônus de Proteção por 2 turnos
HABILIDADE ÚNICA 1: Você Escolheu o Lado Errado (Zeta, Omicron)
Texto final:
Sempre que um inimigo remove uma penalidade, todos os aliados do Império ganham 10% de bônus de Proteção até o fim do confronto.
No início da batalha, se o CC-1119 "Appo" for um aliado, todos os aliados do Império podem ignorar efeitos de provocação para atacar inimigos afetados por Ordem 66 e ganham Imunidade à Derrota Instantânea até o fim da batalha ou até que o CX-2 seja derrotado, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se todos os aliados ganharam Entrada Dramática no início do confronto, todos os aliados ganham Entrada Dramática por 2 turnos sempre que uma unidade inimiga é derrotada.
Observação de design: Entrada Dramática: +25% de Ataque. Causa dano Real de bônus equivalente a 10% da Saúde Máxima do alvo, sem permitir evasão. Ganha 20% do Medidor de Turno e Entrada Dramática por 2 turnos se esta unidade de nave derrotar um inimigo
Enquanto estiver nas Grandes Arenas 3v3: os aliados do Império têm 100% de Saúde Máxima.
Se no início da batalha todos os aliados forem Soldados Clones do Lado Sombrio e/ou o Lorde Vader, todos os aliados ganham 50% de Ataque e, na primeira vez que ficarem com menos de 50% de Saúde, recuperam 100% de Saúde e ganham 30% de bônus de Proteção por 2 turnos.
Sempre que quaisquer acúmulos de Dano Com o Tempo forem removidos do inimigo, ele ganha um acúmulo de Dano Com o Tempo, sem permitir remoção, evasão ou resistência, até o fim da batalha.
Se o CC-1119 "Appo" estiver ativo, o CX-2 é imune a efeitos de provocação e não pode ser o alvo durante os turnos dos inimigos.
HABILIDADE ÚNICA 2: Concentrado e Determinado (Zeta)
Texto final:
No início da batalha, o CX-2 ganha 10% de Saúde Máxima e Ataque para cada aliado do Império. No início de cada confronto, o CX-2 usa Furtividade por 2 turnos.
Enquanto outro aliado do Império estiver ativo, o CX-2 ignora efeitos de Provocação em seu turno.
Sempre que o CX-2 usa uma habilidade contra o mesmo alvo inimigo do turno anterior, ele ganha 50% de Chance de Acerto Crítico e Potência (cumulativo, máx. 100%) e todos os aliados do Império recuperam 15% de Saúde e Proteção, até que ele use uma habilidade em seu turno contra um alvo diferente.
Sempre que o CX-2 usa uma habilidade contra o mesmo alvo inimigo 3 vezes seguidas, aplica Ordem 66 naquele inimigo por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência.