STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Notícia

Revelação de kit: Depa Billaba

9 de junho de 2025

Depa Billaba empunhando um sabre de luz, com um texto que diz: "Depa Billaba do Lado da Luz, já disponível"

NOME DA UNIDADE: Depa Billaba

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Agressora, República Galáctica, Jedi, Jedi Vanguarda

Principais atributos:

  • Uma Agressora para o novo esquadrão de Jedi Vanguardas liderado pelo Mestre Jedi Mace Windu
  • Sinergia com ataques fora do turno e Ponto de Fragmentação
  • Última unidade principal da Era da Vingança dos Sith

Inspiração:

  • A Depa Billaba foi a Padawan do Mace Windu e a mestra do Caleb Dume (também conhecido como Kanan Jarrus)
  • Assim, temos referências sutis ao Mace Windu (Ponto de Fragmentação) e Kanan (70% de chance de contra-ataque e recuperação ao sofrer uma penalidade) em suas habilidades
  • A animação de Vontade do Conselho é do primeiro episódio de Bad Batch, em que ela luta com seus próprios Soldados Clones para salvar seu Padawan da Ordem 66
  • O título que você ganha no Grau IV do evento Principal dela é "Ligação Direta", a identidade secreta que a Depa adotou ao investigar os piratas Riftwalkers (do livro The Living Force)

Dicas de estratégia:

  • A Depa ganha benefícios ao atacar fora do turno, então encontrar formas de chamá-la para ajudar será útil para dimensionar os danos dela. Ao enfrentar a Depa, impedi-la de atacar fora do turno é uma forma eficaz de minimizar sua presença.
  • Embora ela possa atuar de forma eficaz e inabalável em outras equipes Jedi, a melhor opção é combiná-la com o Mestre Jedi Mace Windu.
  • A Depa é uma agressora poderosa, mas seus atributos defensivos são um pouco baixos. Mantê-la segura com tanques ou mecânicas defensivas de aliados será crucial para manter sua capacidade de sobrevivência.

Recomendações de Bônus de Conjunto de Modificadores para Equipamento 7 ou superior

  • Ataque x4
  • Chance de Acerto Crítico x2

Perguntas frequentes:

  • Como desbloqueio a Depa Billaba?
    • No Evento Principal que começa na terça-feira, 17 de junho, às 15h (horário de Brasília)
  • Ela é necessária para obter o Mestre Jedi Mace Windu?
    • Sim, ela é o requisito final para ele, com... Acho que ninguém esperava por isso: Relíquia 5
  • Quem é o 5º personagem ideal para a nova equipe de Jedi Vanguardas?
    • Há muitos Vanguardas para escolher, mas a Aayla Secura será reformulada neste lançamento e funcionará especialmente bem nesse caso.
  • Tem um "L" ou dois no sobrenome dela?
    • Dois: Billaba.

HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA: Lâmina Serena

A Depa Billaba usando o ataque Lâmina Serena contra um droide

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo.

Durante o turno da Depa, aplica Vulnerável por 1 turno.

Se não for o turno da Depa e todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, este ataque causa 25% mais dano (cumulativo) até o início do próximo turno dela.

HABILIDADE ESPECIAL 1: Discípula de Vaapad (Tempo de recarga: 3)

A Depa Billaba usando o ataque Discípula de Vaapad contra um droide

Texto final:

Aplica Imunidade à Cura por 2 turnos e causa dano Físico ao alvo inimigo. A Depa ganha Aumento de Roubo de Saúde por 2 turnos. Se o Mestre Jedi Mace Windu estiver no espaço de Líder, esta habilidade causa 50% mais dano.

Chama o Mestre Jedi Mace Windu para ajudar duas vezes.

HABILIDADE ESPECIAL 2: Vontade do Conselho (Tempo de Recarga: 4) (ZETA)

A Depa Billaba usando o ataque Vontade do Conselho contra um droide

Texto final:

Se o Mestre Jedi Mace Windu for o Líder aliado, remove todas as penalidades dos inimigos e, se algum inimigo tiver Investigação, ele ganha um acúmulo de Investigação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Causa bônus de dano Físico a todos os inimigos com Ponto de Fragmentação e, depois, dano Físico a todos os inimigos. Aplica Ponto de Fragmentação (excluindo-se chefes de ofensiva e Lendas Galácticas) nos inimigos em que este bônus de dano foi aplicado, até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos.

A Depa e o Mestre Jedi Mace Windu ganham Previsão por 2 turnos. Quando esta Previsão expira na Depa, ela ganha 100% do Medidor de Turno. Quando esta Previsão expira no Mestre Jedi Mace Windu, ele ganha Aumento de Proteção (50%) por 2 turnos.

HABILIDADE ÚNICA 1: Nada e Tudo (ZETA, OMICRON)

Texto final:

A Depa tem +70% de chance de contra-ataque, +25% de Ataque e recupera 15% de Saúde e Proteção sempre que for afetada por uma penalidade. Se o Mestre Jedi Mace Windu estiver no espaço de Líder, a Depa ganha 30% do Medidor de Turno no início de cada confronto e, sempre que ele usa uma habilidade, a Depa ganha 25% de Dano de Acerto Crítico por 2 turnos.

Sempre que um inimigo for afetado por Ponto de Fragmentação, a Depa ganha Vantagem por 2 turnos.

Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha: sempre que um inimigo é derrotado, se ele tiver acúmulos de Investigação, na próxima vez que um Jedi Vanguarda usar uma habilidade Especial e o alvo não tiver Revelação, aplica um acúmulo de Investigação por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Sempre que um inimigo recebe um acúmulo de Investigação, a Depa ganha Aumento de Velocidade por 2 turnos.

Durante as Batalhas por Território: s aliados Jedi Vanguardas ganham 200% de Saúde Máxima e Ataque.

No início de cada confronto, os Jedi Vanguardas Tanques ganham 200% de bônus de Proteção até o fim do confronto.

Sempre que um aliado Jedi Vanguarda usa uma habilidade, remove 10% do Medidor de Turno do inimigo atacado. Sempre que um aliado Jedi Vanguarda derrota um inimigo, todos os Jedi Vanguardas recuperam 50% de Saúde e Proteção e ganham Imunidade a Dano e Aumento de Velocidade por 3 turnos.

Sempre que um aliado Jedi Vanguarda sofre dano de um inimigo, todos os outros Jedi Vanguardas ganham 10% do Medidor de Turno.

Os inimigos não podem ser reanimados.