Revelação de kit: Mestre Jedi Mace Windu
12 de junho de 2025
NOME DA UNIDADE: Mestre Jedi Mace Windu
ALINHAMENTO: Lado da Luz
CATEGORIAS: Líder, Agressor, República Galáctica, Jedi, Jedi Vanguarda
Principais atributos:
- Vocês pediram! A gente atendeu! Uma versão de Guia da Jornada do grande Mace Windu!
- Agressor poderoso - dizem que ele não gosta de cobras... (Cala a boca) Estamos falando do Mace
- Novas mecânicas Investigação e Revelação
- Já falamos que, nesta versão, ele é Agressor?
Inspiração:
- Mace Windu sempre teve um papel importante na trilogia de prelúdio e na série A Guerra dos Clones. Suas ações em Vingança dos Sith o tornaram o candidato perfeito para a unidade Lendária desta Era
- Nós nos inspiramos na versão original do Mace em SW:GOH, nas suas cenas em Vingança dos Sith e no livro Mace Windu: The Glass Abyss
- A penalidade Ponto de Fragmentação aplicada por meio da habilidade Básica é uma homenagem à versão original do Mace Windu no jogo
- O episódio "O Regresso a Casa" de Rebels (T2E16) teve Cham Syndulla recontando a história que deu ao Mace o apelido "O Martelo de Ryloth"
- Por último, Glass Abyss nos deu o nome de sua habilidade de Líder, Solucionador, assim como a inspiração para as mecânicas Investigação/Revelação
- Já que passaram despercebidos por décadas, os Sith são imunes a Revelação
Dicas de estratégia:
- Apenas um inimigo pode ser afetado por Investigação por vez, então use a estratégia na hora de investigar
- Pense bem quando usar a habilidade Especial 1 do Mace, já que causa bastante dano em inimigos com Revelação e no espaço de Líder
- A habilidade Única da Aayla a torna a personagem perfeita para a equipe do Mestre Jedi Mace Windu
Recomendações de bônus de conjunto de modificadores
Velocidade (4)
Saúde (2)
Perguntas frequentes:
- Como eu desbloqueio o Mestre Jedi Mace Windu?
- Aprimore todas as unidades de destaque da Era de Vingança dos Sith para Relíquia 5
- CC-1119 "Appo", CX-2, Soldado Clone Disfarçado, RC-1262 "Scorch", Guarda do Templo e Depa Billaba
- O evento Lendário começa terça-feira, 24 de junho, e durará uma semana. Seu retorno pode mudar, mas, atualmente, está planejado para ser no fim da próxima Era.
- Aprimore todas as unidades de destaque da Era de Vingança dos Sith para Relíquia 5
- Ele é bom na nova ofensiva?
- Sim :)
- Qual esquadrão funciona melhor com ele?
- Há diversos Jedi Vanguardas para escolher, mas nossa equipe perfeita incluía Guarda do Templo, Depa Billaba, Jocasta Nu e Aayla Secura.
- Aayla?!
- Com este lançamento, a Aayla está recebendo uma nova habilidade Única que funciona muito bem com este esquadrão!
- HABILIDADE ÚNICA - Deixe-a Guiar Você (Zeta)
- Texto final: No início da batalha, se o Mestre Jedi Mace Windu estiver no espaço de Líder e não houver outros Jedi Vanguardas Agressores com uma habilidade de Líder:
- No início de cada confronto, aplica Redução de Defesa a todos os inimigos por 2 turnos
- Todos os aliados Jedi Vanguardas ganham 30% de Saúde Máxima, Potência e Tenacidade até o fim da batalha e 30% de Proteção Máxima até a primeira vez que a Aayla for derrotada
- A Aayla ganha 50% de Chance de Acerto Crítico e Tenacidade, 30% de Defesa e 5% de Ataque por nível de Amplificador de Relíquia
- Sempre que a Aayla aplica Atordoamento em um inimigo com suas habilidades, todos os aliados Jedi Vanguardas recuperam 20% de Saúde e Proteção
- Sempre que a Aayla obtiver um acerto crítico contra um inimigo, ela ganha 8% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico (cumulativo) até o fim do confronto e, se o inimigo tiver um acúmulo de Investigação, ele ganha outro acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos
- Sempre que a Aayla usa uma habilidade Especial, ela chama outro aliado Jedi Vanguarda Agressor aleatório para ajudar e os aliados Jedi Vanguardas recuperam 25% de Saúde e Proteção
- Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início de cada confronto e não houver Lendas Galácticas inimigas, sempre que um inimigo ataca fora do turno, todos os aliados Jedi Vanguardas recuperam 15% de Saúde e Proteção e o aliado atacado remove todas as penalidades de si. Se um inimigo for chamado para ajudar, todos os outros inimigos perdem 8% do Medidor de Turno, sem permitir resistência
- HABILIDADE ÚNICA - Deixe-a Guiar Você (Zeta)
- Com este lançamento, a Aayla está recebendo uma nova habilidade Única que funciona muito bem com este esquadrão!
- Por que há uma referência ao Anakin Cavaleiro Jedi na Omicron de Líder do Mestre Jedi Mace Windu se ele não é um Jedi Vanguarda?
- Porque o Anakin não virou Mestre. Toma essa. A linha "Se houver um Anakin Cavaleiro Jedi aliado, ele não ganha o aumento de Maestria" é só uma brincadeira com o momento clássico no qual o Anakin não ganha o ranque de Mestre.
- O que são as mecânicas Investigação e Revelação?
- Investigação é um efeito de status que o Mestre Jedi Mace Windu e outros aliados Vanguardas importantes dão aos inimigos usando mecânicas em seus kits.
- Assim que um inimigo ganhar 5 acúmulos de Investigação, eles perdem todos os acúmulos e ganham o status Revelação (uma grande penalidade) pelo resto do confronto e não ganham mais acúmulos de Investigação.
- Apenas um inimigo pode ser afetado por Investigação por vez, mas diversos inimigos podem ser afetados por Revelação.
- Os Sith são imunes a Revelação, já que todo mundo sabe o que aconteceu em Vingança dos Sith... LGs também são imunes até que o Mace tenha sua Omicron de Líder ativa em Guerras por Território. Aí, ele poderá revelar LGs que não são Sith.
- Sith e LGs podem ser afetados por Investigação a qualquer momento
HABILIDADES:
BÁSICA:Ponto de Fragmentação
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo, e se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, aplica Ponto de Fragmentação (excluindo-se chefes de ofensivas e Lendas Galácticas) até o fim do confronto, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Se o alvo inimigo já tiver Ponto de Fragmentação, reduz os tempos de recarga de todos os Jedi Vanguardas aliados em 1.
Se o inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, o Mace ganha Aumento de Velocidade por 1 turno.
ESPECIAL 1: Ataque de Decapitação TR - 4 (ZETA)
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo e todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Tenacidade por 2 turnos.
Se o alvo inimigo estiver no espaço de Líder, este dano é em dobro, todos os inimigos são afetados por Dúvida por 2 turnos e todos os inimigos que já têm um acúmulo de Investigação ganham outro acúmulo (máx. 5) por 2 turnos.
Se o inimigo no espaço de Líder já tiver sido derrotado, Dúvida não permite remoção, evasão ou resistência.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, este dano é triplicado.
ESPECIAL 2: O Martelo de Ryloth TR - 4 (OMICRON)
Texto final:
Remove todas as penalidades de todos os aliados Jedi Vanguardas e causa dano Físico a todos os inimigos. Todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Aumento de Ataque por 2 turnos.
Se o alvo inimigo tiver, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, chama a Depa Billaba para ajudar.
Se o alvo inimigo tiver Revelação, chama todos os aliados Jedi Vanguardas para ajudar e, se a Depa Billaba for uma aliada, ela ajuda novamente.
Durante as Guerras por Território:
Reduz a Defesa de todos os inimigos em 20% (cumulativo) até o fim do confronto e aplica Imunidade à Cura e Interrupção de Proteção a todos os inimigos com Revelação por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência, e todos os inimigos que tenham um acúmulo de Investigação ganham 2 acúmulos (máx. 5) por 2 turnos.
ÚNICA 1: Mandado de Prisão (Zeta e Omicron)
Texto final:
No início da batalha, os aliados Jedi Vanguardas ganham Previsão por 1 turno, o Mace ignora efeitos de Provocação por 1 turno e, se a Depa Billaba for uma aliada, ele ganha 30% de Saúde Máxima e 15 de Velocidade até o fim da batalha.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, sempre que o inimigo no espaço de Líder for derrotado, aplica Moral Baixo em todos os inimigos pelo resto do confronto, sem permitir remoção, evasão ou resistência, e, sempre que um inimigo remove uma penalidade, o Mace remove todas as penalidades de si e aplica Imunidade a Melhorias em todos os inimigos por 1 turno.
Sempre que um inimigo é afetado por Revelação, todos os Jedi Vanguardas Tanques usam Provocação por 1 turno, sem permitir remoção, e o Mace ganha um turno de bônus. Durante este turno de bônus, ele ignora efeitos de Provocação.
O Mace causa bônus de dano Real contra inimigos afetados por Revelação. Este dano não pode derrotar inimigos.
Sempre que o Mace causa dano a um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, aplica Provocado nele por 1 turno.
MORAL BAIXO:
-25% de Defesa, Saúde, Ataque e Velocidade
Durante as Guerras por Territórios:
No início da batalha, os aliados Jedi Vanguardas ignoram efeitos de Provocação por 1 turno. Durante o turno de bônus do Mace, sempre que um inimigo é afetado por Revelação, os tempos de recarga das habilidades do Mace são zerados. O Mace ganha 30% de Ataque (cumulativo) e 10 de Velocidade (cumulativo) sempre que inimigos afetados por Revelação forem derrotados, até o fim do confronto. Sempre que o Mace sofre dano de um inimigo afetado por Revelação ou por um inimigo com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele recupera 5% de Saúde e Proteção (uma vez por turno), ganha 5% de Medidor de Turno (uma vez por turno) e aplica Redução de Velocidade nele por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência. Sempre que um inimigo é afetado por Ponto de Fragmentação, todos os aliados Jedi Vanguardas ganham Reação por 1 turno.
LÍDER: Solucionador (Zeta e Omicron)
Texto final:
No início da batalha, aliados Jedi Vanguardas ganham 20% de Chance de Acerto Crítico, Dano de Acerto Crítico e Ataque e 10 de Velocidade. Se houver uma Depa Billaba aliada ativa, ela e o Mace ganham estes atributos em dobro.
Se todos os aliados forem Jedi Vanguardas no início da batalha, os inimigos derrotados não podem ser reanimados e, sempre que um aliado Jedi Vanguarda usa um turno enquanto nenhum outro inimigo tiver um acúmulo de Investigação, o alvo inimigo ganha um acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ataca fora do turno com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, aplica Cegar nele por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e ganha outro acúmulo de Investigação (máx. 5) por 2 turnos.
Sempre que um inimigo ganha 5 acúmulos de Investigação, ele perde todos os acúmulos de Investigação, remove todas as melhorias de si e é afetado por Revelação, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, até o fim do confronto.
Se um inimigo derrotar um aliado Jedi Vanguarda com, pelo menos, 1 acúmulo de Investigação, ele é afetado por Revelação imediatamente.
Lendas Galácticas e inimigos Sith não podem ser afetados por Revelação.
Os inimigos perdem 15% de Dano de Acerto Crítico por acúmulo de Investigação.
Revelação: imune a acúmulos de Investigação. -75% de Dano de Acerto Crítico. Não pode usar Furtividade, não pode atacar fora do turno e sofre Exposição por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, no início do turno de cada unidade, se ainda não tiver este efeito. Inimigos podem ignorar efeitos de Provocação para atacar esta unidade
Investigação: aumenta os efeitos das habilidades. Apenas um inimigo pode ganhar Investigação por vez
Durante as Guerras por Territórios:
Se a Jocasta Nu for aliada, ela ganha 100% de Defesa, Saúde Máxima e Proteção Máxima e não pode ser o alvo até que o Mestre Jedi Mace Windu seja derrotado.
Aliados Jedi Vanguardas não podem sofrer derrota imediatamente.
Sempre que um aliado Jedi Vanguarda ganha Proteção Defletora, todos os outros aliados Jedi Vanguardas ganham Proteção Defletora até receberem dano. Aliados Jedi ganham 10% de Maestria por inimigo com Revelação, 20% se forem Jedi Vanguardas, até o fim do confronto. Se houver um Anakin Cavaleiro Jedi, ele não ganha o aumento de Maestria. Sempre que um inimigo recebe um acúmulo de Investigação, os aliados Jedi Vanguardas ganham 1% de Maestria (cumulativo), até o fim de cada confronto.
Aliados Jedi Vanguardas recebem dano reduzido em 5% de inimigos que tiverem um acúmulo de Investigação, 15% se também tiverem Revelação.
Lendas Galácticas agora podem ser afetadas por Revelação.