STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Notícia

Revelação de kit: Maz Kanata

29 de julho de 2025

NOME DA UNIDADE: Maz Kanata

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Líder, Suporte, Pirata, Canalha, Contrabandista, Usuária da Força Não Alinhada, Ofensiva Ordem 66

Principais atributos:

  • Como uma verdadeira pirata, a Maz usa a nova mecânica "Roubar", concentrando-se no roubo de Furtividade.
  • A Maz concede Lucro aos inimigos, criando formas únicas de roubá-lo deles com sua habilidade Especial 2 e obtendo acertos críticos
  • Remove o limite de Lucro para si mesma e para aliados Piratas

Inspiração:

  • Não poderíamos celebrar o 10º aniversário de O Despertar da Força sem incluir Maz Kanata, a Rainha dos Piratas.
  • Olhos Por Toda Parte é uma referência à sua famosa fala sobre a Primeira Ordem, mas ganha um novo sentido com a Maz ajustando seus óculos e removendo as penalidades de seus aliados. 
  • Embora tenha a tag de Usuária da Força Não Alinhada por motivos temáticos (ela é uma usuária da Força não Jedi, conforme demonstrado nos quadrinhos de High Republic), ela é, antes de tudo, uma líder Pirata e terá o maior sucesso nesta função.

Dicas de estratégia:

  • Para obter o melhor desempenho, concentre-se em roubar o máximo possível de acúmulos de Lucro para aproveitá-lo sem limites

Recomendações de Bônus de Conjunto de Modificadores para Equipamento 7 ou superior

  • Velocidade (4)
  • Saúde (2)

Perguntas frequentes:

  • Como desbloqueio a Maz Kanata?
    • Conquista
  • A Maz é um requisito para a Lenda Galáctica Hondo?
    • Não, ela não poderá ser desbloqueada até depois que ele esteja disponível
  • Ela é o peso-pesado dele na Conquista?
    • A Maz e o Hondo devem ser líderes de dois esquadrões separados de Piratas. O SM-33 funciona bem como peso-pesado da Conquista para os Piratas. 
  • Quais Piratas ficam com qual líder?
    • Estamos empolgados para ver as iterações que vocês vão criar. Porém, internamente, gostamos de usar os Piratas adjacentes a O Despertar da Força com a Maz (Ithano, Quiggold e Kix) e os Piratas de Skeleton Crew (Brutus, Vane e Capitão Silvo) com o Hondo. 
  • Podemos usar a Maz na Ofensiva Ordem 66?
    • Sim 
  • Por que tanto antagonismo com os Sith?
    • Os Piratas (especialmente o Hondo) sempre foram uma dor de cabeça para os Jedi e os Sith e, no caso dos Sith, há algumas contramedidas extremamente fortes agora, então nós curtimos a oportunidade de explorar esta temática. 

HABILIDADES:

PROBLEMA CONHECIDO – O texto da habilidade no jogo será diferente para a habilidade Especial 2 dela, em relação ao seguinte:

  • Habilidade Especial 2 – A Maz não rouba Lucro de todos os adversários em uma partida espelhada na Grande Arena quando a habilidade Especial 2 é usada
  • Habilidade Especial 2 – A habilidade não informa corretamente que os acúmulos de Lucro roubados são apenas aqueles que a Maz aplica nos inimigos

O texto abaixo é a descrição precisa, que será corrigida no jogo na próxima atualização.

Habilidade Básica: Disparo Inabalável

A Maz usa um ataque de blaster contra um droide

Texto final: 

Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Imunidade à Cura e Encurralamento por 1 turno. Se o alvo inimigo for Sith, a Imunidade à Cura e o Encurralamento não permitem evasão ou resistência.   

Habilidade Especial 1: Olhos Por Toda Parte (TR = 5)

A Maz usa uma habilidade Especial chamada Olhos Por Toda Parte

Texto final:

Remove todas as penalidades de todos os aliados Piratas e Contrabandistas.

Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, chama todos os aliados Piratas para ajudar, causando 40% menos dano, e eles ganham 50% do Medidor de Turno e têm seus tempos de recarga reduzidos em 1. 

Habilidade Especial 2: Guardiã dos Segredos (TR = 4) (Zeta e Omicron)

A Maz segura um item brilhante, com uma caixa de ferramenta aos pés. Dois droides enfrentam a Maz em batalha.

Texto final: 

A Maz rouba Furtividade, redefine sua duração e a concede a todos os aliados Piratas não Tanques, depois roubando de cada inimigo 1 acúmulo de Lucro concedido por ela aos inimigos, até o fim do confronto.

Se todos os aliados forem Piratas e não houver Lendas Galácticas aliadas no início da batalha, aplica 3 acúmulos de Exposição em todos os inimigos por 2 turnos e os tempos de recarga do alvo inimigo são aumentados em 1.

Este ataque não permite evasão ou resistência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas aliadas: se todos os aliados forem Piratas no início da batalha, a Maz rouba de cada inimigo mais um acúmulo de Lucro concedido por ela aos inimigos, até o fim do confronto, e todos os inimigos têm seus tempos de recarga aumentados em 1 em vez disso.

Se o alvo inimigo tiver perdido todos os 5 acúmulos de Lucro concedidos pela Maz, aplica Marca da Morte nele até o fim do confronto, sem permitir cópia ou remoção. Se o inimigo já tiver Marca da Morte, define a Saúde Máxima do alvo inimigo em 100 até o fim do confronto. Se o alvo inimigo for uma Lenda Galáctica, aplica Retalho de Armadura nele em vez disso, sem permitir remoção, até o fim do confronto.

Habilidade Única 1: Sabedoria Ancestral (Zeta e Omicron)

Texto final:  

O limite máximo de Lucro é removido para a Maz Kanata.

No início da batalha e se todos os aliados forem Piratas, a Maz ganha 100% de Chance de Contra-ataque e 75% de Chance de Acerto Crítico até o fim da batalha, e 20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima até a primeira vez em que for derrotada.

Se não houver aliados ou inimigos Piratas Lendas Galácticas no início da batalha, no início do primeiro turno da Maz em cada confronto:

Concede 5 acúmulos de Lucro a todos os inimigos, sem permitir impedimento, até o fim do confronto

  • Sempre que a Maz obtiver um acerto crítico contra um inimigo, ela rouba um acúmulo de Lucro do inimigo
  • Sempre que um inimigo perde todos os 5 acúmulos de Lucro, a Maz ganha um turno de bônus

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver Lendas Galácticas Aliadas: a Maz ganha 5% de Maestria sempre que ganha um acúmulo de Lucro até o fim da batalha.

Sempre que um inimigo perde um acúmulo de Lucro concedido pela Maz, ele também perde 5% de Ataque (cumulativo, máx. 25%) e 5 de Velocidade (cumulativo, máx. 25) até o fim da batalha.

Sempre que um aliado Pirata aplica qualquer penalidade em seu turno, ele causa dano Real a todos os inimigos uma vez por turno (este dano não pode derrotá-los)

Líder: Rainha dos Piratas (Zeta e Omicron)

Texto final: 

No início de cada confronto e se não houver Lendas Galácticas aliadas:

  • Todos os aliados Piratas e Contrabandistas são imunes a Medo e ganham Previsão por 1 turno
  • Sempre que a Maz ganha um acúmulo de Lucro, todos os outros aliados Piratas ganham 1 acúmulo de Lucro até o fim do confronto
  • Sempre que um aliado Pirata com Retribuição usa uma habilidade Básica, ele ignora a Proteção do inimigo
  • Sempre que um inimigo ataca fora do turno, todos os aliados Piratas ganham 5% do Medidor de Turno
  • Se não houver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha: se houver um inimigo Sith, os aliados Piratas recebem dano reduzido de efeitos de dano por percentual de Saúde e, sempre que mirarem em um inimigo Sith com uma habilidade, causam 300% mais de dano e ignoram Proteção e, no início do turno de cada inimigo Sith, todos os aliados Piratas ganham Previsão por 1 turno

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e se não houver Lendas Galácticas aliadas: aliados Piratas ganham 30% de Saúde Máxima e Proteção Máxima e 30 de Velocidade.

Sempre que um aliado Pirata obtiver um acerto crítico, ele ganha 5% de Tenacidade (cumulativo) até o fim do confronto.

Se um aliado Pirata for imediatamente derrotado por um inimigo que não seja uma Lenda Galáctica, esse inimigo recebe Marca da Morte por 1 turno, sem permitir cópia, remoção ou impedimento. Se um aliado Pirata usar uma habilidade em seu turno contra um inimigo com esta Marca da Morte, o inimigo é imediatamente derrotado.

A condição de não haver Lendas Galácticas inimigas no início da batalha é removida desta habilidade.