STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Notícia

Revelação de kit: Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas

18 de setembro de 2025

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, de Star Wars: Galaxy of Heroes, com um traje colorido de Pirata, realizando uma pose confiante. Disponível nas plataformas EA app, App Store e Google Play.

NOME DA UNIDADE: Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas

ALINHAMENTO: Sombrio

CATEGORIAS: Lenda Galáctica, Lado Sombrio, Suporte, Líder, Pirata, Canalha, Contrabandista, Ofensiva Ordem 66

Principais atributos:

  • Provocações? Ora, faça-me o favor. O Ataque de Raios passa direto por elas para chegar ao prêmio real.
  • Lucro?  Minha palavra favorita! Pra mim, não existe limite para o quanto eu consigo acumular. Quanto mais ganho, mais glorioso me torno!
  • Ah, quando estou nadando em Lucro, digamos, dez acúmulos ou mais, a minha tripulação inteira se junta à diversão. Uma chamada de ajuda dupla! O melhor trabalho em equipe é quando todo mundo entra na briga já tendo a vantagem.
  • Quanto mais ricos ficamos, pior é para o inimigo. Um ótimo esquema, não é?
  • Jedi, Sith... não faz diferença. Heróis, vilões... todos ficam com a mesma cara quando eu tomo os créditos deles.

Inspiração:

  • Em sua própria mente, o Hondo Ohnaka sempre foi uma lenda. Nós apenas tornamos isso oficial. O kit de Lenda Galáctica e o enquadramento do evento dele não focam em atributos puros, mas sim sobre deixar as pessoas sentirem a emoção de ser o canalha mais querido da galáxia. Alguém que sobrevive, prospera e lucra, não importam as chances.

O Hondo não é só um Pirata, ele é um artista. Sua forma de Lenda Galáctica explora esse tema, transformando cada habilidade e momento cinematográfico em um palco para seus esquemas. No centro de tudo, ele continua sendo exatamente o que sempre foi: um oportunista que sempre vai dar um jeito de sair por cima.

Dicas de estratégia:

  • Ah, a entrada é tudo! É sempre bom começar com o Ataque de Raios. Rápido, barulhento e espetacular. Isso abala o inimigo, encanta o público e, o que é mais importante, mostra para todo mundo de quem é o show.
  • E onde houver lucro... bom, onde mais eu estaria? Mostre-me os inimigos com os bolsos mais cheios... digo, as melhorias mais poderosas, e assista enquanto eu "transfiro" essas vantagens para mim mesmo.
  • E quanto à sobrevivência? Ora, faça-me o favor. Eu não continuo de pé por sorte. Nada disso! Estou de pé porque sou esperto o bastante para me abaixar na hora certa. Jogando de forma inteligente, você vai me ver sobrevivendo a inimigos mais fortes, mais corajosos e muito menos bonitões.

Recomendações de Bônus de Conjunto de Modificadores para Equipamento 7 ou superior:

  • Velocidade
  • Tenacidade

Perguntas frequentes:

  • Como me desbloquear?
    • Até que enfim, a pergunta mais importante de todas! Você vai me encontrar no lugar das lendas: o evento da Lenda Galáctica HISTÓRIAS DO REI DOS PIRATAS. Leve sua tripulação, leve seus créditos, e quem sabe... uma propina.
  • Ele é bom na nova ofensiva?
    • Se eu sou bom? Na verdade, eu sou essencial. Sem mim, a sua ofensiva é só uma briga. Comigo, ela é uma obra-prima.
  • Qual esquadrão funciona melhor com ele?
    • E é claro, todo Rei dos Piratas precisa de uma tripulação! SM-33, Brutus, Vane, Capitão Silvo – juntos, somos imbatíveis. E mais importante ainda, muito estilosos.
  • Sua habilidade de Líder diz, "todos os aliados Piratas e aliados Contrabandistas ganham 30% de Ataque e 3% de Velocidade". A Lenda Galáctica Hondo tem as duas tags. Ele ganha isso em dobro?
    • Mas é claro! Sou um Pirata e também um Contrabandista, então recebo o dobro de benefícios. 60% de Ataque e 6% de Velocidade. É muito bom ser eu.
  • Por que a Lenda Galáctica Hondo dá melhorias à equipe inimiga?
    • Porque a generosidade é boa para os negócios... ainda mais quando eu pego tudo de volta.
  • Por que os Piratas mais antigos, Enfys Nest, Sana Starros e Hondo Ohnaka, têm um limite de 5 acúmulos de Lucro?
    • Ah, sabe como é... Lucro em excesso é ruim para... o equilíbrio. Não para mim, é claro. Eu consigo lidar com riquezas ilimitadas de forma responsável! Mas por uma questão de justiça (e para que a galáxia não entre em colapso por causa do meu brilhantismo), nós mantivemos isso em cinco acúmulos. É uma pena, mesmo. Mas nas mãos certas, um pouquinho de Lucro pode ajudar muito.

HABILIDADES:

Suprema – Ganhos Mútuos (Para Mim) (Desbloqueio – Relíquia 1)

Um personagem de Star Wars: Galaxy of Heroes em uma pose confiante, exibindo a habilidade suprema 'Ganhos Mútuos'. Inclui compras opcionais no jogo.

Descrição: requer 100% de Carga Suprema para ativar.

Carga Suprema: o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ganha 1% de Carga Suprema sempre que um aliado Pirata ganhar um acúmulo de Lucro e 2% de Carga Suprema sempre que um aliado Pirata usar uma habilidade que Rouba melhorias. 

 Todos os aliados Piratas e Contrabandistas são reanimados com 100% de Saúde. Todos os inimigos perdem 25% de Medidor de Turno, em dobro para Jedi e Sith, sem permitir resistência. Inimigos Jedi e Sith também têm seus tempos de recarga aumentados em 2. Os inimigos ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico, Aumento de Defesa e Aumento de Ataque por 2 turnos.

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, então aplica Acordo Tênue em todos os inimigos por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência, e concede Termos Favoráveis a todos os aliados Piratas por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Acordo Tênue: +10 de Velocidade. Causa 30% menos dano a personagens com Termos Favoráveis

Termos Favoráveis: +20% de Chance de Acerto Crítico e Ataque. Recupera 10% de Proteção no início do turno deste personagem. Ganha um turno de bônus e concede ao Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, 2 acúmulos de Lucro ao derrotar um inimigo com Acordo Tênue.

Sempre que um inimigo causar dano a um personagem com Termos Favoráveis, é afetado por um acúmulo de Sem Equilíbrio por 2 turnos, sem permitir evasão, e o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ganha 2 acúmulos de Lucro.

Básica – Perícia com Pistola (Zeta)

Personagens de Star Wars Galaxy of Heroes em um ambiente de floresta, usando a habilidade 'Perícia com Pistola'. Efeitos de energia azuis e verdes cercam os personagens. Inclui compras no jogo.

Texto final: Causa Dano Físico ao alvo inimigo e ganha 1 acúmulo de Lucro. Se esta habilidade obtiver um acerto crítico, todos os aliados Piratas também ganham um acúmulo de Lucro. Se for o turno do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, chama um Agressor Pirata e um outro aliado Pirata aleatório para ajudar, causando 2% mais dano para cada acúmulo de Lucro nos 3 aliados, e se o alvo inimigo for Jedi ou Sith, remove 2% do Medidor de Turno para cada melhoria e penalidade que ele tiver. Se qualquer quantidade de Medidor de Turno for removida, o Hondo ganha 3% de Carga Suprema.

Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, tiver 10 ou mais acúmulos de Lucro no início deste turno, esta habilidade terá um acerto crítico garantido, se possível.

Especial 01 – Saqueie Primeiro, Pergunte Depois (TR = 4) (Zeta)

Personagens de Star Wars em um ambiente de floresta, com a habilidade 'Saqueie Primeiro, Pergunte Depois' em destaque. Inclui compras opcionais no jogo.

Texto final: Todos os aliados Piratas ganham 10 de Maestria (cumulativo) pelo resto do confronto. 

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, Rouba todas as melhorias (exceto efeitos de Provocação) do alvo inimigo, zera a duração delas e concede todas as melhorias que tiver (exceto Furtividade e efeitos de Provocação) a todos os aliados Piratas. Então, ele aplica no alvo inimigo a penalidade oposta, se existir, por 2 turnos, remove qualquer melhoria restante e aumenta os tempos de recarga dele em 1.

Esta habilidade não permite resistência.

Especial 02 – Capitão Carismático (TR = 5) (Zeta)

Jogabilidade de Star Wars: Galaxy of Heroes exibindo três personagens com escudos azuis enfrentando um inimigo. O texto 'Habilidade Especial: Capitão Carismático' é exibido.

Texto final: Remove todas as penalidades de todos os aliados. Todos os aliados Piratas recuperam 30% de Saúde e de Proteção e ganham 25% de Medidor de Turno. Se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, tiver 10 ou mais acúmulos de Lucro, consome 10 acúmulos e todos os aliados Piratas ganham 75% de Medidor de Turno e Aumento de Velocidade por 2 turnos em vez disso.

Chama todos os outros aliados Piratas para ajudar e, se o Hondo consumir acúmulos de Lucro com esta habilidade, chama todos os outros aliados Piratas para ajudar novamente.

Líder – Rei dos Piratas (Autoproclamado) (Zeta)

Texto final:

No início da batalha, todos os aliados Piratas e todos os aliados Contrabandistas ganham 30% de Ataque e 3% de Velocidade. Aliados Piratas também ganham 35% de Defesa e 25% de Tenacidade, e ficam imunes a Medo, Imunidade à Cura, Choque e remoção do Medidor de Turno. Se não houver aliados do Lado da Luz, todos os Piratas ganham [c][ffff33]Ataque de Raios[-][/c] for 1 turno, aumentando para 2 turnos se o inimigo no espaço de Líder for Jedi.

O Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, ganha 2% de Carga Suprema sempre que um aliado Pirata usar uma habilidade que Rouba melhorias.

No início do turno do Hondo, se houver inimigos Sith, aplica Aturdimento neles por 2 turnos, sem permitir remoção, evasão ou resistência. 

Se o inimigo no espaço de Líder for Jedi, os aliados Piratas ganham 10% de Ataque e 4% de Velocidade. Sempre que um inimigo Jedi atacar fora do turno, ele sofre dano equivalente a 3% de sua Saúde Máxima, e todos os aliados Piratas ganham 2% de Ataque (cumulativo) pelo resto da batalha. Este dano não permite evasão e não pode derrotar inimigos.

Ataque de Raios: causa 20% mais dano e pode ignorar Provocação

Única 1 – Não é Pessoal. É Lucrativo. (Zeta)

Texto final:

O limite máximo de Lucro é removido do Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas.

No início da batalha, se o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, estiver no espaço de Líder, todos os aliados Piratas ganham 5 acúmulos de Lucro. O Hondo ganha mais 2 acúmulos de Lucro para cada nível de Amplificador de Relíquia que tiver (máx. 9 níveis). Sempre que um aliado Pirata atacar fora do turno, ganha um acúmulo de Lucro. 

Sempre que aliados Piratas sofrerem dano de um inimigo Jedi ou Sith, ganham um acúmulo de Lucro. Sempre que o Hondo Ohnaka, Rei dos Piratas, usar uma habilidade Especial, todos os aliados Piratas ganham 2 acúmulos de Lucro. Enquanto os aliados Piratas tiverem 15 ou mais acúmulos de Lucro, recebem 10% menos dano, e enquanto tiverem menos de 15 acúmulos de Lucro, ganham 10% do Medidor de Turno para cada turno usado por um inimigo.

Única 2 – Lenda Galáctica (Zeta)

Texto final: Esta unidade recebe menos dano de efeitos de dano por percentual de Saúde e efeitos de dano gravíssimo. Ela sofre bastante dano de efeitos de destruição (excluindo chefes de ofensivas) e é imune a efeitos de atordoamento.

Essa unidade tem +10% de Saúde Máxima e Proteção Máxima por nível de Amplificador de Relíquia, e o dano recebido por ela é reduzido em 30%.