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Notas de versão da atualização 2.0

Opção de redefinição de classificação, ajustes de equilíbrio e muito mais!

   

Oi, pilotos!

Após o lançamento de algumas surpresas com o tema de The Mandalorian, temos uma atualização muito grande que trará uma tonelada de ótimas correções, melhorias de equilíbrio e mudanças de qualidade de vida, muitas das quais são baseadas nos seus comentários.

Para começar, introduzimos uma nova mecânica ao funcionamento da organização de partidas e dos lobbies no nosso jogo. Aqui temos um resumo por Dan Kim, nosso designer de sistemas sênior:

Dan: Um novo sistema de desistência foi implementado para a Batalha de Frotas, substituindo o sistema antigo de "É seguro abandonar" e "Partida sem pontos". Sentimos que era muitas vezes difícil para os jogadores entenderem o sistema anterior e que este punia indevidamente os jogadores com bom comportamento após um abandono, com alguns jogadores relatando que se sentiram privados de vitórias, presos em partidas sem sentido ou sem recompensa pelo tempo gasto ao sair de partidas "É seguro abandonar".

O novo sistema de desistência devolve o controle aos jogadores e permite que eles decidam em quais partidas vale a pena lutar até o fim e em quais vale a pena desistir. Em ambos os casos, os jogadores serão totalmente recompensados em todos os lados: jogadores que derrotarem adversários por meio da partida ou de desistência ganharão pontos de habilidade e recompensas de progresso completos. Jogadores que perderem naturalmente após um companheiro de equipe abandonar ou perderem por desistência ainda ganharão recompensas de progresso completas, mas terão apenas metade das perdas de pontos de habilidade. Enquanto isso, os jogadores que abandonarem serão punidos apropriadamente: abandonar o jogo após a mobilização sempre resultará em uma derrota e as penalidades para quem abandona aumentaram significativamente.

Os jogadores também notarão que temos uma nova mecânica de preenchimento do lobby. Enquanto os jogadores estiverem na sala de briefing/hangar, tentaremos preencher os espaços abertos, mesmo nas partidas ranqueadas. Os jogadores que saírem da partida durante a fase da sala de briefing/hangar não sofrerão uma derrota, mas ainda receberão alguns pontos de penalidade de abandono (embora não tão severos quanto ao abandonar a partida após a mobilização no mapa).

Em geral, esperamos que essas mudanças façam com que os jogadores joguem partidas completas com muito mais frequência e, quando as coisas não correrem bem, os jogadores ainda serão devidamente recompensados pelo seu tempo e se sentirão mais no controle de sua experiência.

Com isso fora do caminho, vamos passar para o restante das notas! Tínhamos mais de 270 correções e ajustes na atualização 2.0, então decidimos cortar alguns dos muito pequenos ou raros, especialmente aqueles que a maioria de vocês nunca encontrou. Mesmo com tudo isso, estas notas são longas, então destacamos alguns que achamos que vocês se interessarão mais.

GERAL

  • Batalha de Frotas Ranqueada, Combate Aéreo e Batalha de Frotas x IA Cooperativa agora permitem preenchimento enquanto os pilotos aguardam na sala de briefing/hangar
    • Um cronômetro impede que a sala de briefing/hangar persista para sempre. No caso de preenchimentos não serem encontrados no limite de tempo, o servidor será fechado e os jogadores retornarão ao menu principal sem penalidade.
    • Os jogadores que saírem da sala de briefing/hangar antes do cronômetro expirar receberão uma penalidade de abandono. Observem que a penalidade dada por abandonar a partida após a mobilização no mapa é muito mais severa do que a dada por sair da sala de briefing/hangar
      • Lembrete: as penalidades podem ser removidas ao longo do tempo ao concluir partidas
    • Os jogadores que saírem da sala de briefing dessa forma não farão com que a nova opção de derrota seja ativada
    • Jogadores que saírem da sala de briefing dessa forma não sofrerão uma derrota
  • Ajustamos o brilho dos motores do Destróier Estelar ao voar muito perto deles
  • Corrigimos um problema em que os jogadores de PC que usam a GPU de requisito mínimo não conseguiam iniciar o jogo devido a drivers mais antigos
  • Muitas correções menores e melhorias de estabilidade em todo o jogo.

CARREIRA E DESAFIOS

  • Corrigimos um problema em que o atributo "Melhor da carreira" ficava incorreto
  • Corrigimos um problema em que o desafio "Nave aliada" não podia ser resgatado após a conclusão.

CONTROLES

  • Corrigimos um problema em que remapear entradas enquanto vários joysticks, como um controle de Xbox e HOTAS, estavam conectados podia fazer com que entradas no joystick inativo fossem revinculadas involuntariamente
  • Corrigimos um problema em que o movimento diagonal do controle analógico era significativamente prejudicado ao usar o esquema de controle Aviador/certos mapeamentos personalizados
  • Corrigimos um problema em que entradas simultâneas de comandos opostos (por exemplo, guinar para direita e guinar para esquerda) não apresentavam a reposta pretendida
  • Corrigimos um problema em que os controles HOTAS interagiam incorretamente com o gerenciamento de energia quando a visão livre estava ativa
  • Se um jogador alterar suas configurações de controle, mas esquecer de salvar antes de fechar o menu, o jogo lembrará das alterações feitas para que elas possam ser salvas ao abrir o menu em um momento posterior
  • Corrigimos um problema em que a mensagem "Reconecte o Dualshock" não podia ser fechada após reconectar um controle Dualshock ou HOTAS, por exemplo, depois de um controle ser suspenso
  • O acelerador agora pode ser mapeado para um joystick HOTAS
  • Corrigimos um problema em que os jogadores do PS4 que usavam HOTAS sofriam um atraso antes que seus controles respondessem após decolarem do hangar
  • Ao revincular controles HOTAS, reduzimos a detecção de sensibilidade para o acelerador e controle para que eles não sejam mapeados incorretamente por acidente
  • Corrigimos um problema em que, ao usar o eixo de um joystick nos menus radiais, as diagonais não funcionavam
  • As teclas de seta do teclado agora podem ser usadas para alternar entre diferentes seleções de entrada
  • Corrigimos um problema em que as zonas mortas de HOTAS não podiam ser configuradas manualmente para exatamente 50%
  • Adicionamos opções de vinculação para opções individuais do menu de comunicação
  • Corrigimos um problema em que ir ao painel do PS4 retornava o acelerador para 50%.

COMBATE AÉREO

  • Melhoramos os pontos de aparecimento em Esseles para ajudar os jogadores a se sentirem menos separados da luta ao reaparecer
  • Corrigimos um problema em que as provocações de piloto e a música da partida podiam continuar até a tela "Fim da rodada" em vez de fazerem a transição naturalmente
  • Corrigimos um problema raro em que o jogo travava devido a uma breve desconexão ao fazer a transição para a partida.

BATALHA DE FROTAS

Além do sistema de lobby atualizado, também implementamos duas outras mudanças dignas de nota na Batalha de Frotas: melhoria da funcionalidade de IA (detalhada abaixo) para prevenir problemas de "cultivo" de IA e a opção de redefinir a classificação durante essa Operação.

A última ajudará os jogadores que ficaram presos na classificação 0 a saírem desse estado e também permitirá que os jogadores que foram capazes de se classificar normalmente se redefinam se assim desejarem, já que o problema de classificação 0 pode ter calculado injustamente seu nível de habilidade ao lutar contra jogadores afetados.

Também incluímos uma alteração no comportamento da nave capital para tornar a "mosquitagem" (o ato de se esconder debaixo de uma nave capital e causar dano a ela) um problema menor. Isso recompensará o estilo de jogo dos jogadores que estão voando como ases de verdade. Para os que não estão, é muito mais provável que vocês sejam completamente destruídos agora.

  • Adicionamos uma opção de redefinição de classificação para a Operação 1
    • Reiniciem o jogo se as alterações não aparecerem imediatamente
  • Atualizamos os valores de moral e de posicionamento de caça estelar de IA para impedir a exploração do "cultivo" na Batalha de Frotas:
    • Os caminhos do caça estelar de IA foram reposicionados em todos os mapas.
    • Os valores de moral do caça estelar de IA foram alterados:
      • Ganhe 1 de moral no ataque
      • Ganhe 4 de moral na defesa
  • As torretas da nave capital agora são muito mais responsivas às mudanças na velocidade do jogador
    • As torretas da nave capital agora são muito mais letais contra jogadores lentos/próximos das naves capitais e menos letais contra jogadores que são rápidos/distantes
  • As torretas da nave almirante agora são mais agressivas ao serem atacadas fora da fase
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam acabar com uma classificação de habilidade negativa
    • Como mencionado anteriormente, vamos remover os capacetes de prata e ouro dos jogadores que os desbloquearam por causa disso. Obrigado por serem tão compreensivos!
  • Corrigimos um problema em que o holograma não era exibido corretamente na sala de briefing
  • Corrigimos um problema em que as naves almirantes podiam começar a inclinar enquanto acostavam em Esseles
  • Corrigimos um problema em que o marcador da CR90 podia desaparecer para os Imperiais depois que seu incursor era destruído
  • Corrigimos um problema em que as naves almirantes podiam girar inesperadamente após alcançarem suas posições finais
  • Corrigimos um problema em que a CR90 voava através da estrutura das Docas de Nadiri
  • Corrigimos um problema em que o incursor Imperial podia cortar uma Nebulon-B
  • Corrigimos um problema em que a interface de saúde do casco e escudo da nave almirante não era atualizada corretamente
  • Corrigimos um problema em que, se o jogador matasse um aliado de IA, o jogo dizia que sua facção ganhou moral em vez da do inimigo
  • Corrigimos um problema em que dois alarmes podiam ser ouvidos na contagem regressiva antes do início de uma partida.

TREINAMENTO

  • Adicionamos mais percursos de obstáculos para os jogadores testarem suas habilidades
    • Encham Keo de orgulho, ases
  • Corrigimos um problema em que o jogo podia carregar infinitamente no modo de treinamento
  • Corrigimos um problema em que alguns efeitos sonoros não eram reproduzidos ao mudar de caça estelar ou equipamento
  • Corrigimos um problema em que abrir o menu durante a câmera de baixa causava um comportamento inesperado
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia cortar a nave almirante
  • Corrigimos um problema em que o áudio era pausado ao usar determinados menus.

SOCIAL

  • Deixamos as mensagens mais claras quando um jogador com Cross-Play desativado é convidado por um jogador com Cross-Play ativado
  • Adicionamos uma mensagem para informar aos jogadores que o lobby está cheio ao tentar se juntar a um amigo
  • Corrigimos um problema em que os jogadores que tentavam ingressar em um esquadrão completo eram colocados em um lobby temporário
  • Corrigimos um problema em que o jogador podia ter a opção de promover um amigo para líder quando não estava no mesmo grupo.

ESPECTADOR

  • Corrigimos um problema em que a cabine Imperial podia desaparecer por um curto período
  • Corrigimos um problema em que assistir a uma partida e jogar uma logo depois podia fazer com que a introdução da facção errada fosse exibida
  • Corrigimos um problema em que os elementos da cabine mudavam ao mudar o ângulo da câmera
  • Corrigimos um problema em que os espectadores podiam ver involuntariamente os efeitos visuais dos motores do caça e do interceptador TIE de certos pontos de vista
  • O jogador agora será notificado quando alguém começar a assistir a ele
  • Corrigimos um problema em que os ângulos da câmera ao visualizar naves capitais apresentavam controles invertidos ao olhar ao redor.

CAÇAS ESTELARES E PILOTOS

  • Bombardeiros TIE foram reequilibrados:
    • O casco padrão do bombardeiro TIE diminuiu para 2.000 (era 2.500)
    • O benefício de casco reforçado do bombardeiro TIE diminuiu para +50% (era +60%)
  • Corrigimos um problema em que os itens cosméticos de torso Imperiais podiam ser redefinidos
  • Corrigimos um problema em que os emotes equipados eram redefinidos
  • Ajustamos o áudio dos mísseis de concussão para que não sejam tão absurdamente altos em alguns casos
  • Corrigimos um erro gráfico do holograma Recompensa
  • Corrigimos um problema em que o gerenciamento de energia podia ter um comportamento inconsistente ao redefinir ou converter a distribuição
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro do gerenciamento de energia não podia ser ouvido ao usar um teclado
  • Melhoramos o efeito de fumaça da cabine para impedir o pixelamento
  • Corrigimos um problema em que a mão direita do piloto podia permanecer no painel após sair de um estado ionizado
  • Corrigimos um problema em que o jogador precisava sair do menu de personalização e voltar para equipar componentes ou itens cosméticos
  • Corrigimos um problema muito raro da janela de confirmação que não aparecia após desbloquear um componente ou item cosmético, impedindo seu uso
  • Agora os mísseis podem ser travados em torretas montadas
  • Corrigimos um problema em que, de vez em quando, as torretas dos jogadores não disparavam seus lasers
  • Corrigimos um problema em que os efeitos visuais dos foguetes podiam ser vistos de dentro do casco do caça e do interceptador TIE
  • Corrigimos um problema em que reabastecer IAs não curava elas
  • Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de um caça estelar explodindo podia ser muito alto na câmera de eliminação
  • Ajustamos os gráficos dos componentes baseados em feixe para torná-los um pouco menos intensos
  • Corrigimos um problema em que os mísseis travados em um alvo podiam mudar para outro alvo quando o jogador mudava em quem estava atacando
  • Corrigimos um problema em que o áudio do caça estelar de um jogador podia ser cortado ao usar habilidades, impulso e derrapagem.

HISTÓRIA

  • Corrigimos um problema na Missão 11 em que o jogador não podia progredir normalmente se uma fragata fosse destruída sem detonar os aglomerados
  • Corrigimos um problema em que o jogador morria instantaneamente na última missão do jogo se voasse à frente de um objetivo antes que um asteroide se separasse
  • Corrigimos um problema em que o jogo podia carregar infinitamente se o jogador mudasse de dificuldade durante o jogo
  • Corrigimos um problema em que alguns ativos não estavam aparecendo corretamente durante uma cena na Missão 10
  • Corrigimos um problema na Missão 7 em que o comboio podia parar de se mover se o jogador não concluísse o objetivo a tempo
  • Corrigimos um problema na Missão 9 em que o jogador podia não receber uma resposta ao solicitar um reabastecimento
  • Corrigimos um problema em que a Gunny podia girar infinitamente na Missão 1
  • Corrigimos um problema em que o objetivo de impulsionar sob o Destróier Estelar permanecia na tela se o jogador cancelasse o impulso no meio do caminho durante a missão de prólogo rebelde
  • Deixamos mais claro que os caças estelares foram reabastecidos depois de voltar e sair do hangar
  • Corrigimos um problema em que os personagens podiam perder suas animações de caminhadas se o jogador ignorasse o diálogo
  • Corrigimos um problema na Missão 11 em que os núcleos do aglomerado não podiam ser verificados a uma distância de 1.000 m e tinham que ser verificados de pelo menos 500 m
  • Corrigimos alguns problemas menores de diálogo
  • Dezenas de outras pequenas correções de erros menores.

IU

  • Adicionamos a habilidade de desativar todos os tutoriais
  • Melhoramos as mensagens para deixar mais claro qual comando foi desvinculado ao remapear os controles
  • Corrigimos um problema de sobreposição em que a tela "Fim da rodada" era obstruída pelo placar se o jogador morresse no final da partida
  • Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam abrir o placar após a partida se estivessem mortos quando a partida terminasse
  • Corrigimos um problema em que o menu de controles mostrava comandos de mouse e teclado em vez de botões HOTAS
  • Corrigimos um problema em que o nível de jogador mostrado na tela "Fim da rodada" podia ser diferente do nível real dos jogadores
  • Corrigimos um problema em que o feed de eliminação não exibia com precisão as eliminações causadas por um motor instável
  • Corrigimos um problema raro em que a interface de camuflagem do casco podia ocupar muito da tela
  • Corrigimos um problema em que o menu de emotes era chamado de menu de comunicação ao remapear os controles
  • Adicionamos a mensagem "Realocando em..." à fase da sala de briefing para que os jogadores saibam mais claramente quando vão começar a jogar
  • Várias melhorias e ajustes de interface menores.

RV

  • Corrigimos um problema em que os decalques de caça estelar apareciam apenas em uma lente
  • Corrigimos um problema em que o holograma do Macaco-lagarto Kowakiano não era visível no PSVR
  • Fizemos com que o modelo de piloto do jogador ficasse mais natural ao olhar em volta
  • Corrigimos um problema em que as explosões podiam aparecer com uma fidelidade visual menor do que a pretendida na configuração ultra
  • Melhoramos as cenas para reduzir ou eliminar a cintilação para usuários de RV que estavam experimentando isso
  • Corrigimos um problema em que os radares dos pilotos da Nova República ficavam vazios na câmera de eliminação
  • Corrigimos um problema em que faíscas causadas por astromecânicos reparando o caça estelar iam na direção errada.

X IA

  • Ajustamos os modificadores de dificuldade da configuração de dificuldade fácil depois de percebermos que era muito difícil de vencer
  • Corrigimos um problema em que a música podia ficar presa em uma faixa
  • Corrigimos um problema em que o esquadrão inimigo era apontado pela opção "Mirar no alvo IA".

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