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Bastidores: Adição de lagos e rios ao SimCity BuildIt

Adorou os lagos e rios em SimCity Buildit? Veja os bastidores da nova atualização com Stanislav Stankovic.

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Bastidores: Adição de lagos e rios ao SimCity BuildIt

Adorou os lagos e rios em SimCity Buildit? Veja os bastidores da nova atualização com Stanislav Stankovic.

 

P: Por que a equipe está animada para adicionar lagos e rios ao SCBI?

R: É sempre empolgante quanto temos a oportunidade de dar novas ferramentas criativas aos nossos jogadores. Várias de nossas atualizações recentes têm se baseado em recursos voltados para jogadores mais competitivos, mas achamos que a criatividade e a autoexpressão fazem parte da alma de SimCity. Com essa atualização, finalmente demos aos nossos jogadores a capacidade de mexer na paisagem da cidade, modificando e personalizando, para de fato começar a torná-la a cidade dos sonhos deles.

P: Quanto tempo a equipe trabalhou nesse novo conteúdo?

R: Pode-se de dizer que esse recurso tem sido planejado há um bom tempo. Já estava há tempos na lista de desejos da equipe de design. Também aparecia regulamente no feedback dos jogadores, até chegar ao ponto de ser um dos recursos mais solicitados. Estávamos só esperando o momento certo para finalizar o recurso e adicioná-lo ao jogo. As fundações do recurso foram adicionadas aos poucos, juntamente com as atualizações anteriores; e agora finalmente foi possível adicionar sua versão final ao jogo.

 

P: De que forma os lagos e rios mudam a experiência dos jogadores em SCBI?

R: Esta é a primeira vez que damos aos jogadores a capacidade de manipular a paisagem de suas cidades. Agora eles podem adicionar um toque único à cidade, personalizando a paisagem do jeito deles. Podem fazer rios para cruzar a cidade, criar lagos, plantar florestas e modelar a natureza e os arredores das cidades. Acho que isso dará uma nova dimensão ao jogo como um todo.

P: Fale sobre o desenvolvimento dos lagos, rios e florestas, do início ao fim. Quantas pessoas trabalham de ponta a ponta na atualização?

R: Cada recurso novo começa com uma ideia. Nesse caso, a ideia que a equipe de design tinha se alinhava muito bem com o que sabíamos que os jogadores queriam. Temos uma excelente equipe de Gerenciamento da Comunidade que nos ajuda na comunicação com os jogadores. 

Quando temos uma ideia para um novo recurso, a equipe de design cria uma proposta conceitual, e nós falamos com nossos produtores e com o produtor executivo para acharmos um lugar apropriado para cada recurso no planejamento de atualizações. Depois que isso é decidido, o trabalho passa para as mãos dos nossos artistas e programadores. Alguns de nossos artistas criaram os primeiros conceitos e conteúdos, enquanto nossa equipe de desenvolvimento preparava o mecanismo necessário para o recurso. Após a conclusão dos trabalhos preliminares, chegou a hora da fase de acabamento. É aí que nossa equipe de Garantia de Qualidade entra em ação. 

Buscamos um alto padrão de qualidade, e acho que nossos jogadores também esperam isso de nós. E com certeza eles merecem.

Como o design do recurso é iterativo, a equipe de design permanece envolvida ao longo de todo o processo. Paralelamente ao processo de desenvolvimento, trabalhamos com nossas equipes de Publicidade e Marketing para acharmos a melhor formar de comunicar o novo recurso aos jogadores.

P: Qual é o maior desafio para adicionar conteúdo novo ao SCBI?

R: O maior desafio é sempre o tempo. Temos tantas ideias que gostaríamos de adicionar ao jogo e também recebemos um monte de sugestões dos nossos jogadores. Adoraríamos adicionar muitas delas ao jogo o mais rápido possível, mas por outro lado, como eu disse, buscamos o mais alto padrão de qualidade, por isso o tempo é sempre o maior empecilho. Até nesse caso, só conseguimos colocar uma pequena parte do que tínhamos em mente, mas acho que já é um bom começo, e esperamos expandir o recurso ainda mais em futuras atualizações. 

P: Como foi o trabalho da equipe para saber o que os jogadores queriam no novo conteúdo de SCBI?

R: Esta foi uma daquelas coincidências felizes quando as ideias dos nossos jogadores se alinharam exatamente com a visão da nossa equipe. Nosso jogo já existe há algum tempo, e muitos dos nossos jogadores o conhecem muito bem, então podem dar opiniões que acertam em cheio e para nós é sempre um prazer poder satisfazê-los. 

P: Gostaria de elaborar sobre algum aspecto do novo conteúdo?

R: Eu queria que nossos jogadores vissem os recursos que estamos trazendo nesta atualização como o início de algo muito maior. Como eu disse, essa é a fundação de um recurso ainda maior que continuaremos a expandir gradualmente no futuro. Temos um plano muito ambicioso para os lagos e florestas. Então, por favor, mandem suas ideias sobre o que gostaria de ver na paisagem do SimCity BuildIt.

 

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