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Lendas da Velha República - Bastila Shan e Jolee Bindo

Evento Morte do Imperador

13/07/2018
Electronic Arts

Em julho de 2018, comemoramos o 15º aniversário de um dos jogos favoritos dos fãs, Star Wars™: Knights of the Old Republic, criado pela Bioware. Como fãs dessa saga lendária, a EA Capital Games tem o prazer de anunciar que alguns dos seus companheiros favoritos do KOTOR agora são personagens jogáveis em Star Wars™: Galaxy of Heroes.

Bastila Shan é uma Jedi humana do planeta Talravin e seu talento com a Força se manifestou quando ela ainda era muito jovem. Ela ficou ao lado do Conselho Jedi durante a Guerra Civil Jedi e tentou neutralizar o infame Darth Revan e seu aprendiz, Darth Malak. Bastila é um dos personagens mais famosos e importantes de KOTOR.

Jolee Bindo também é um Jedi humano, treinado no Templo Jedi de Coruscant. Mesmo com seu treinamento correto na Força, Jolee está longe de ser um Jedi típico. Seu passado trágico fez com que ele rompesse com o Conselho Jedi e ele se exilou em Kashyyyk. Embora um pouco rabugento e cínico, Jolee une forças com o jogador em sua jornada em KOTOR, oferecendo algumas percepções valiosas sobre a Força.

BASTILA SHAN - Luz, Suporte, Jedi, Velha República

Bastila Shan é uma poderosa personagem de Suporte para a facção Jedi. Ela concede múltiplas melhorias e bônus para os Jedi, aumentando o dano causado por ela e reforçando suas defesas.

A Habilidade de Líder da Bastila é a "Iniciativa". No início da batalha, ela concede Medidor de Turno e Aumento de Proteção a todos os Jedi, além de conceder Provocação a um tanque Jedi. Isso torna os Jedi imediatamente mais competitivos nos modos PvP, incluindo a Arena de Esquadrões e as Guerras por Território. Era por isso que você estava esperando.

OBSERVAÇÃO DO DESENVOLVEDOR: Tentar capturar um personagem do Knights of the Old Republic foi um desafio e tanto. Os jogadores podem literalmente transformar esses personagens no que quiserem, o que torna difícil criar uma versão definitiva. Em vez disso, o que tentamos fazer foi "traduzir" o personagem para o Galaxy of Heroes, examinando a identidade dele, as coisas que eram ditas por ele ou sobre ele no jogo e buscando inspiração na ficção de Star Wars para dar vida ao personagem na Holomesa. Com a Bastila, tentamos dar vida aos Jedi de Knights of the Old Republic. Conhecida por sua ousadia e sua Meditação de Batalha Lendária, ela conta com várias habilidades e melhorias poderosas para ajudar seus aliados Jedi.

Habilidade Básica: Ataque Jedi

TEXTO FINAL: Causa dano Especial ao alvo inimigo e aplica Bloqueio de Habilidade por 1 turno. Esse ataque causa 20% a mais de dano e tem +20% de Potência para cada aliado Jedi ativo.

Habilidade Especial 1: Agrupamento (Tempo de Recarga 4)

TEXTO FINAL:  Bastila Remove todas as penalidades de si mesma e de outro alvo aliado. Ambos ganham Aumento de Ataque, Defesa, Velocidade, Precisão e Chance de Acerto Crítico por 3 turnos. Então, a Bastila chama esse aliado para Ajudar.

Habilidade Especial 2: Subverter Defesas (Tempo de Recarga 2)

TEXTO FINAL: Causa dano Especial ao alvo inimigo, Remove todas as melhorias dele e o Atordoa por 1 turno.

Habilidade de Líder: Iniciativa

TEXTO FINAL: No início da batalha, os aliados Jedi ganham 15% do Medidor de Turno e Aumento de Proteção (200%, não permite Remoção), e os Tanques Jedi aliados ganham Provocação por 1 turno. Enquanto os aliados Jedi tiverem Aumento de Proteção, terão +150% de Tenacidade e causarão 35% a mais de dano.

OBSERVAÇÃO DO DESENVOLVEDOR: Com a Iniciativa, a Bastila tem uma característica marcante de fornecer benefícios no início da batalha, equilibrando sua utilidade a longo prazo. Os Jedi sob a liderança dela começam com uma melhoria defensiva bem forte (que também dá a eles um aumento de dano e Tenacidade), e os tanques Jedi recebem Provocação. Isso dá às equipes de Jedi lideradas pela Bastila um início incrivelmente poderoso e traz ao jogo um novo tipo interessante de Habilidade de Líder.

Habilidade Única 1: Meditação de Batalha Lendária

TEXTO FINAL: No início do turno da Bastila, ela recupera 2% de Proteção para cada melhoria que tiver, e todos os outros aliados ganham 3% do Medidor de Turno (o dobro para os Jedi) e a Meditação de Batalha Lendária por 1 turno. (Meditação de Batalha Lendária: +50% de Potência e +35% de Chance de Contra-ataque; o dobro para os Jedi)

JOLEE BINDO - Luz, Curandeiro, Jedi, Velha República

Jolee Bindo é o tipo de cara que quer ajudar, mas não quer se esforçar muito fazendo isso. Portanto, suas habilidades são focadas na cura dos aliados e em permitir que eles causem dano de forma contínua.

O kit do Jolee é tão simples quanto o de qualquer curandeiro, restaurando a Saúde dos aliados e removendo as penalidades deles. Mas não é só isso! Ele também pode reanimar todos os aliados Jedi derrotados com 50% de Saúde. Ele também tem múltiplas formas de conceder aos aliados um Aumento de Proteção, que quando combinado com a Habilidade de Líder da Bastila, torna os aliados Jedi mais eficientes no ataque.

A Habilidade Única do Jolee o torna competitivo no PvP, pois ele tem +100% de Tenacidade para resistir a penalidades e é completamente imune a efeitos de redução do Medidor de Turno.

OBSERVAÇÃO DO DESENVOLVEDOR: O Jolee Bindo é um personagem interessante. Em Knights of the Old Republic, ele é um Cônsul Jedi, o que significa que ele tem mais Poderes da Força e Pontos do que outros companheiros Jedi. Quando começamos a considerar a inclusão do Jolee, ficou claro que muitos de nós no estúdio havíamos pensado nele como o curandeiro do grupo, devido à sua grande quantidade de Pontos de Força e aos bônus de atributos que aumentam sua eficácia. Com um interesse renovado na função de Curandeiro graças à Ofensiva do Triunvirato Sith, achamos que tornar o Jolee um curandeiro poderoso seria uma ótima oportunidade, alinhada com as lembranças que muitos jogadores têm dele em suas aventuras numa galáxia muito, muito distante. O desafio era fazer um curandeiro para os Jedi que pudesse existir no mesmo mundo que Barriss Offee, sem criar uma nova "equipe de intervalo" no processo. Com seu kit, acreditamos ter recriado nas Holomesas o velho Jedi de que os jogadores se lembram, com alguns truques novos e interessantes que os Jedi estavam precisando (incluindo uma Reanimação para toda a equipe).

Habilidade Básica: Nenhuma Outra Opção

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e recupera 30% de Saúde. Se este ataque causar qualquer dano, reduz os tempos de recarga das outras habilidades do Jolee em 1.

Habilidade Especial 1: Ah, Você Faz Isso (Tempo de Recarga 3)

TEXTO FINAL:  Outro alvo aliado Ajuda. Cura esse aliado em 30% da Saúde Máxima do Jolee, e então todos os outros aliados Jedi recuperam metade desse valor.

Habilidade Especial 2: Aquilo Parece Péssimo (Tempo de Recarga 5)

TEXTO FINAL: (ZETA) Remove todas as penalidades do alvo aliado e ele recupera 40% de Saúde. Então, Reanima todos os aliados Jedi derrotados com 80% de Saúde e concede a esses aliados Imunidade a Acerto Crítico por 5 turnos.

OBSERVAÇÃO DO DESENVOLVEDOR: Aqui nós começamos a ver um pouco do verdadeiro poder do Jolee Bindo. Os Jedi têm boas opções de Cura, desde o lançamento. O lançamento da Zeta para Barriss Offee também fez com que essa facção tivesse muitas curas passivas, mas não possuía a habilidade de Reanimar. Com Aquilo Parece Péssimo, agora temos uma poderosa cura para um único alvo (a primeira do jogo) que também remove Penalidades e irá reanimar TODOS os aliados Jedi derrotados com 80% de Saúde. Além disso, eles recebem Evasão Crítica (100%) por 5 turnos completos, o que aumenta muito sua capacidade de sobrevivência após serem reanimados. Ela também concede Aumento de Proteção ao alvo aliado (graças à sua Habilidade Única Experiência e Sabedoria), que com a Habilidade de Líder da Bastila, Iniciativa, tornam a Bastila e o Jolee uma poderosa adição a uma equipe de Jedi.

Habilidade Única 1: Não me Interrompa!

FINAL TEXT: Jolee tem +100% de Tenacidade e é imune a efeitos de redução do Medidor de Turno. Além disso, no início da batalha, ele ganha um bônus de Resistência a Acerto Crítico equivalente a metade de sua Tenacidade.

OBSERVAÇÃO DO DESENVOLVEDOR: Uma parte do trabalho de um bom curandeiro é manter a equipe funcionando mesmo quando as coisas estão feias. Mas é difícil fazer isso se você está sofrendo penalidades ou se o seu Medidor de Turno está constantemente sendo removido. Essa habilidade torna o Jolee imune à Remoção do Medidor de Turno, o que já é algo poderoso, mas com o aumento de tenacidade obtido com o aprimoramento, fica ainda mais difícil derrotá-lo. Graças a isso (e ao Aumento de Saúde concedido por Experiência e Sabedoria), o Jolee é um curandeiro muito resistente, capaz de manter sua equipe na luta por mais tempo e curá-la melhor.

Habilidade Única 2: Experiência e Sabedoria

FINAL TEXT: Jolee tem +30% de Saúde Máxima. Sempre que ele usa uma habilidade em um alvo aliado, concede a esse aliado Aumento de Proteção equivalente a 30% de dua Saúde Máxima, por 2 turnos. 

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