Em suas próprias palavras: Petri Levälahti, Berduu
Petri Levälahti, conhecido como Berduu, conversa sobre sua fotografia dentro dos jogos, que captura a imaginação de jogadores pelo mundo.

Petri Levälahti, conhecido para muitos como Berduu, conversa sobre sua jornada pessoal em que captura belas imagens de videogames e como se tornou funcionário em tempo integral da DICE, onde seu olhar artístico sobre a fotografia dentro do jogo captura a imaginação de jogadores de todo o mundo.
Quando surgiu seu interesse por fotografia dentro dos jogos?
Eu encontrei por acaso o Dead End Thrills cerca de quatro anos atrás. É um site que celebra o talento dos artistas e engenheiros dos videogames por meio do hobby de tirar capturas de tela. O site é administrado por Duncan Harris, um pioneiro da captura de telas, um talentoso mestre do 'faça você mesmo'; ele é meio que o Pelé da captura de telas.
Ao navegar pelos fóruns do site, eu vi imagens incríveis de Battlefield 4, com ótima nitidez e composição, capturadas por jim2point0 e achei que isso era algo que gostaria de tentar. Jim e outros integrantes ativos da comunidade de captura de telas me ensinaram o básico. Os modos de fotografia eram uma raridade, então eu usava hacks e mods de câmera, principalmente os criados pelo modder finlandês Matti Hietanen.
Você tem um processo particular?
Geralmente, tudo começa comigo babando em cima de uma incrível ilustração de arte conceitual que temos aqui na DICE. Aí eu carrego a fase e começo a procurar por bons locais.
Quando se trabalha dentro da engine, trata-se mais de criar a captura de tela do que tirá-la. Para uma imagem de ação para marketing, eu procuro por um ângulo que tenha o determinado ângulo de linhas, profundidade, formas, iluminação e sombras, de preferência num local importante da fase. Aí eu coloco um pouco de ação e personagens e misturo tudo para ver o que sai. É então que eu normalmente vejo que existe um local melhor um pouco mais para frente... eu repito esse processo até conseguir acertar. É claro que eu sempre quero criar uma imagem incrível, mas às vezes uma imagem que parece maneira também funciona.
Geralmente eu faço a composição e crio as imagens em uma pequena janela no jogo, depois trabalho num quadro maior quando preciso conferir todos os detalhes. É importante que a imagem seja fácil de interpretar visualmente, até mesmo no tamanho de miniatura.

Como você conseguiu o emprego de Editor de Mídia na DICE?
A DICE entrou em contato comigo em 2014 e me perguntou seu eu estava interessado em trabalhar freelance com capturas de tela para o Battlefield 4. Isso levou ao Battlefield Hardline e às versões alfa e beta de Battlefield 1, até que acabei me mudando para a Suécia para trabalhar em tempo integral na DICE.

O que a fotografia dentro do jogo possibilita a você em termos da narrativa do jogo?
O objetivo das fotos de marketing é resumir o visual e a atmosfera de uma fase ou personagem em uma só imagem. Eu quero mostrar momentos legais, personagens maneiros, a beleza da fase, jogabilidade interessante ou o objetivo da fase de maneira cinemática.
As imagens que faço por hobby na página do Flickr são simplesmente turismo de videogame, quando tiro fotos para lembrança ou para documentar e destacar a arte de um título em particular que eu estiver jogando naquele momento. É especial quando você consegue injetar algo de interessante na sua imagem. Principalmente com imagens de personagens, tratam-se das sutilezas: o ângulo certo, a iluminação e a pausa no momento certo da animação. Isso faz a diferença entre um momento humano acessível, e um personagem de videogame sem alma.

Você recebe muitas orientações criativas da DICE?
Temos inúmeros diretores de arte, artistas conceituais, de fases e de iluminação muito talentosos. São eles que criam essa magia, então quando mostram o seu trabalho, eu tento aprender com eles.
Eu também trabalho junto com a nossa Equipe de Trailers, que é composta por veteranos da indústria e faziam a captura de telas antes de mim. Nosso diretor de arte de Star Wars™ Battlefront™ II, Andrew Hamilton, foi incrivelmente prestativo no meu primeiro ano aqui e é provavelmente o cara mais legal que vive na Suécia atualmente.

Qual é a parte mais desafiadora e a mais gratificante do seu trabalho?
As imagens de marketing precisam cumprir várias funções ao mesmo tempo. Você tem que agradar várias pessoas e obter aprovações ao mesmo tempo em que mantém a boa composição, a finalidade e a identidade da marca. É preciso manter um bom equilíbrio, com certeza. Por sorte, eu posso focar exclusivamente nas imagens, porque a minha incrível gerente, a Viktoria Anselm, cuida de todo o resto.
Eu quero mostrar os momentos legais, os personagens, a beleza das fases e a jogabilidade interessante.
Muitas vezes eu trabalho com fases inacabadas, então meio que tenho que fechar os olhos e imaginar como serão em uma ou duas semanas. Com frequência eu fico restringido a uma determinada parte da fase porque as outras áreas ainda não estão refinadas. Em todo projeto, também tenho que contornar problemas técnicos... Às vezes posso passar horas tentando descobrir como consertar algo que está quebrado na minha imagem.
A parte mais gratificante do meu trabalho é quando eu arrasto a imagem para a minha pasta de "Prontos e Aprovados". Também fico contente quando os nossos artistas usam as minhas imagens nos seus portfólios: isso significa que eu consegui mostrar o trabalho deles de um jeito razoável.

Como você acha que será o futuro da fotografia dentro dos jogos?
Isso está se tornando mais acessível e popular... Os modos de fotografia aparecem em vários jogos hoje em dia. Espero que continuem a evoluir, pois a maioria deles são bastante limitados e quase sempre acorrentam o usuário por causa da restrição no movimento da câmera. Uma câmera completamente livre é muito mais importante do que a seleção de filtros. Um bom modo de fotografia é aquele que não pode ser culpado pela sua foto ruim.

Você tem algum conselho para os jogadores que buscam a fotografia dentro de jogos como hobby ou até carreira?
Se você curte modos de fotografia em consoles, mas quer praticar a captura de telas com mais seriedade, invista num computador. Nem precisa ser muito potente, apesar que a velocidade para exibir mais pixels ajudará você com mais opções e oportunidades.
Você pode usar os mods de câmera de pessoas como Hattiwatti e Frans Bouma. Você não fica restrito às resoluções 1080p ou 4K ou ao formato 16:9. Seus amigos vão gostar mais de você. Você se sentirá mais atraente. A comida ficará mais saborosa. Você terá uma vida mais feliz.
Se quiser fazer da captura de telas uma carreira, não espere conseguir uma. Apenas certifique-se de que você realmente ama fazer isso. Seja ativo, tire ótimas fotos nas comunidades dos jogos que você gosta e algo de bom pode acontecer. Eu chamei a atenção na comunidade do Battlefield, onde integrantes como Shadow6ix e Hoodoo_Operator criam capturas de tela e trailers oficiais para nós.
Outra coisa, seja crítico do seu próprio trabalho. Mil curtidas no seu post do Instagram não significam nada. Eu só fico satisfeito com por volta de 10% das imagens que eu capturo. Eu costumo acordar com uma ressaca de capturas de tela, dou uma olhada nas minhas imagens da noite anterior e fico um pouco envergonhado.
Uma das minhas frases favoritas é do livro "Filho de Deus", de Cormac McCarthy, onde um ferreiro comenta sobre a sua ocupação:
"É como muitas coisas," disse o ferreiro. "Se fizer uma parte errada, não faz diferença se fizer tudo errado."
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