Celebrando os 25 anos do The Sims: Ash Wait
Comemore o aniversário de 25 anos do The Sims relembrando as atualizações mais impactantes de todas, segundo a equipe que faz os jogos.

Nos últimos 25 anos, nossa equipe demonstrou toda sua paixão produzindo experiências profundas, meticulosas e autênticas que refletem as inúmeras possibilidades da vida (além de algumas possibilidades fantásticas que nós bem que queríamos que existissem). Mas a verdade é que a vida é muito ampla. Por isso, estamos sempre apresentando novos conteúdos e recursos para expandir o universo de The Sims e transformá-lo em uma plataforma de histórias que representa a comunidade de Simmers.
Como parte da nossa comemoração de aniversário, estamos conversando com integrantes da equipe a respeito dos projetos mais importantes em que participaram desde que entraram para a família The Sims. Além disso, estamos descobrindo como as perspectivas dessas pessoas ajudaram na criação dos recursos e das atualizações que adicionamos nos últimos 25 anos. Para a produtora associada Ash Wait, a primeira atualização que vem à mente é a do Orgulho Todos os Dias, lançada recentemente pela equipe e que foi uma obra de amor para ela e muitos outros. Leia tudo sobre a Ash e sua paixão pelas atualizações do jogo básico abaixo!

Qual foi seu primeiro cargo no The Sims, e como ele mudou ao longo do tempo?
Oficialmente, eu entrei na Maxis em 2021. Antes disso, comecei trabalhando no Spark’d, o reality show do The Sims na TV, mas tecnicamente ainda não fazia parte da Maxis. Eu trabalhei como produtora de classificação durante os primeiros sete ou oito meses, e então entrei na equipe dos kits. Eu também fui Chefe de Kits por um breve período. Estava muito além da minha experiência, mas eu já passava bastante tempo com a equipe de kits, trabalhando com eles, o que me ajudou muito. Eu aprendi muito sobre ser produtora. Então, contratamos alguém para a Chefia de Kits, e eu pude trabalhar com o que conheço, que é o jogo básico.
E eu adoro , porque posso focar nas coisas que melhoram toda a experiência. Como o nosso recente lançamento de aniversário, que adicionou cerca de 70 itens do Modo Construção e do Criar um Sim para modernizar o jogo básico. Simmers curtiram muito isso. Eu também pude me concentrar em maneiras de levar conteúdo ao jogo básico para ajudar as pessoas a se sentirem vistas e jogarem de formas que representam quem elas são.
Qual foi o seu primeiro projeto?
Quando entrei, era produtora de classificação, então eu basicamente organizava tudo dentro do jogo. Seja uma decoração, um chapéu ou algum tipo de lote, a equipe de classificação faz de tudo nos bastidores para garantir que você saiba onde encontrar as coisas, e que possa procurar por cor ou estilo, e coisas assim. A equipe também faz muitas coisas com os cômodos e visuais de estilo.
Eu conhecia muito bem o jogo e tive muitas ideias legais para essa função, mas trabalhar com as pessoas que eu adorava há tanto tempo foi uma grande responsabilidade para mim. Eu era uma Game Changer antes de começar com o The Sims, então tive acesso a muitas coisas que uma pessoa comum não teria. E isso já foi incrível. Então, estar aqui há tanto tempo, fazendo o que eu faço, é... Eu ainda penso: "Caramba, eu trabalho no The Sims. Que estranho."
Mas realmente gostei do cargo e posso fazer muitas coisas diferentes nele. Eu também gosto muito de organizar coisas, então isso ajuda bastante. E agora, poder ajudar a tornar o jogo básico ainda mais poderoso e inclusivo é a cereja do bolo.

Qual foi a sua participação mais significativa e por quê?
Certamente, o lançamento do Orgulho Todos os Dias. Nós tivemos muita sorte. Pudemos trabalhar com a consultoria da GLAAD para esse projeto, e várias pessoas que trabalharam nele fazem parte da comunidade LGBTQIA+. Eu faço parte dela. Era algo pessoal para nós, e queríamos muito que fosse um lançamento autêntico e sincero, especialmente porque elas são uma grande parte da nossa comunidade. Acho que é importante para elas receber um pouco de atenção de nós, embora também tenha sido especial em termos pessoais poder trabalhar nisso.
Nós queríamos que fossem coisas que os Simmers pudessem encontrar em pequenos negócios ou com pessoas LGBTQIA+ que criam, entende? Como um adorno de parede de um festival ou algo assim. Nós queríamos que fossem coisas que você pudesse levar de uma casa para outra, ou que o seu Sim pudesse vestir em um festival ou até no dia a dia. Esperamos que os Simmers consigam ver o amor que colocamos naquele lançamento.
Como a sua experiência pessoal ajuda a moldar o seu trabalho?
Eu jogo The Sims desde que ele foi lançado. Eu até joguei SimTown e SimFarm, que vieram antes do The Sims. Também tenho sido muito ativa na comunidade. Eu tinha um perfil no Tumblr e fiz transmissões do The Sims na Twitch. Fiz muita coisa com The Sims bem antes de trabalhar nele. O jogo é uma parte importante da minha história e da minha vida, e acho que o conhecimento sobre o jogo me deu uma compreensão profunda da personalidade da franquia The Sims. Eu adoro as peculiaridades do The Sims.
Conhecer bem o jogo e poder trabalhar nele, vendo o que as pessoas adoram e o que elas querem ver no jogo, me dá muitas ideias que posso usar a qualquer momento. E elas vão direto para os nossos lançamentos. Antes mesmo de começarmos a fazer a concepção das coisas, já percebo: "Simmers adoram estas coisas" ou "É assim que as pessoas gostariam de ver isso".

O quanto é importante para a Maxis fazer com que quem joga se enxergue no The Sims?
É crucial que as pessoas possam se criar em fases diferentes da vida, ou experimentar quem querem ser fora da situação em que vivem, mesmo se for outro caminho na vida. Por exemplo, se são adultas, mas quiserem ser artistas ou algo assim, poderão fazer isso. Estamos sempre trabalhando para adicionar novas formas de viver como Sim, permitindo que as pessoas possam criar representações de si mesmas ou de outras pessoas em suas vidas. Sendo uma Simmer, é importante para mim que a representação seja uma parte grande do The Sims, e que tenhamos um incentivo contínuo para encontrar mais maneiras de expandir isso. Mal posso esperar para ver o que mais poderemos criar!
