Darth Sion e Visas Marr surgem na Holomesa
2018-2-28
Electronic Arts
Na era da Velha República, a Ordem Jedi e o Império Sith lutaram intensamente pelo controle da galáxia. Um desses Sith lendários era Darth Sion, o "Senhor da Dor", que foi capaz de enganar a morte várias vezes usando o lado sombrio da Força. Durante a batalha da Jedi Exilada contra Darth Nihilus, uma Miralukana chamada Visas Marr, ex-aprendiz de Darth Nihilus, teve um papel crucial na derrota do "Senhor da Fome" ao romper seu laço da Força.
DARTH SION
O "Senhor da Dor" é um dos integrantes do Triunvirato Sith, junto com os aliados Darth Nihilus e Darth Traya. O trio de Sith treinou legiões de guerreiros no planeta Malachor V e os enviou para todos os cantos da galáxia a fim de erradicar a Ordem Jedi.
Na nova ofensiva do Triunvirato Sith, você pode lutar contra Darth Sion e desbloqueá-lo para a sua coleção a fim de incrementar seus esquadrões de Sith.
Darth Sion é um Tanque e traz uma nova penalidade chamada "Dor". Os inimigos afetados pela Dor causarão dano reduzido ao Darth Sion e farão com que ele Provoque repetidamente. Além disso, Darth Sion pode causar mais dano aos inimigos afetados pela Dor e recuperar Proteção. Quanto mais "Dor" o Darth Sion aplicar a seus inimigos, mais rápido ele alcança o "Ódio", que o torna mais poderoso e o reanima após ser derrotado. Qualquer esquadrão enfrentando o Darth Sion que não tenha a capacidade de remover a penalidade Dor de forma consistente sofrerá nas mãos do Senhor da Dor.

Habilidade Básica: Fúria Sinistra
TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dor por 3 turnos. Se o alvo já tiver Dor, Remove todas as penalidades de Sion.
Observação do Desenvolvedor: Inimigos afetados pela Dor sofrerão dano de bônus do Darth Sion. Isso é para demonstrar o domínio do Darth Sion sobre a Dor e o seu uso para destruir os inimigos.
Habilidade Especial 1: Tormento
TEXTO FINAL: Causa dano Físico a todos os inimigos e remove todas as melhorias deles. Depois, aplica Dor em todos os inimigos por 3 turnos. Então, reduz o tempo de recarga dessa habilidade em 1 para cada inimigo sem Dor. Esse ataque não permite Evasão.
Observação do Desenvolvedor: Não há escapatória do Senhor da Dor
Habilidade Especial 2: Destruir Determinação
TEXTO FINAL: Causa dano Físico e aplica Dor no alvo inimigo por 3 turnos. Esse ataque não permite Evasão. Se o alvo já tiver Dor, esse ataque causa 100% a mais de dano e Sion recupera 35% de Proteção.
Habilidade Especial 3: Mantido pelo Ódio
TEXTO FINAL: Sion Remove todas as penalidades de si mesmo, recupera 100% de Saúde e ganha 100% do Medidor de Turno. Sion ganha Ódio até ser derrotado. Não pode ser impedido ou Removido. Essa habilidade inicia no tempo de recarga. Sempre que o Sion aplica Dor, o Tempo de Recarga dessa habilidade é reduzido em 1. (Tempo de Recarga 15)
Observação do Desenvolvedor: Quando Darth Sion ganha o Ódio, se torna muito mais poderoso e voltará à batalha após ser derrotado. Isso captura o ódio de Darth Sion contra seus inimigos, o que permite que ele supere a morte.
Habilidade Única: Senhor da Dor
TEXTO FINAL: Sion tem +100% de Defesa e +100% de Tenacidade contra inimigos com Dor. No início do turno de cada inimigo, se ele tiver Dor, Sion ganha Provocação até o fim do turno. Ao final de cada turno, Sion tem 80% de chance de aplicar Dor por 3 turnos nos inimigos que causaram dano a ele naquele turno. Quando os aliados Darth Traya ou Darth Nihilus sofrerem um Acerto Crítico, reduz o Tempo de Recarga de Mantido Pelo Ódio em 1.
Observação do Desenvolvedor: Como o Senhor da Dor, Darth Sion é muito mais forte contra os inimigos afetados pela Dor. A interação com Darth Traya e Darth Nihilus reflete a luta pelo poder entre os Lordes Sith.
VISAS MARR
Em um primeiro momento, pode parecer estranho ver um personagem do lado bom usando um sabre de luz vermelho. Isso decorre do fato que Visas Marr foi aprendiz de Darth Nihilus, depois que ele destruiu seu planeta e a fez prisioneira, forçando-a a se tornar sua aprendiz. Depois disso, Visas Marr foi influenciada pelo lado bom da Força e virou-se contra seu mestre.
Ela é uma curandeira e traz uma nova melhoria ao jogo, Aumento de Penetração de Defesa, que ignora parte da Defesa do inimigo. No momento, ela é o único personagem do lado bom que concede Aumento de Roubo de Saúde e tem sinergias contra os Sith, tornando-a muito eficiente na Ofensiva dos Lordes Sith.

Habilidade Básica: Explosão Telecinética
TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e remove todas as penalidades de Visas e de outro aliado aleatório com penalidades. Se o alvo for Sith, Visas Marr e seu aliado com a menor quantidade de saúde também recuperam 25% de Saúde Máxima. Se alguma penalidade for removida, reduz o tempo de recarga da Cura Sombria em 1.
Observação do Desenvolvedor: Essa habilidade tem um mecanismo similar à Habilidade Básica de Darth Nihilus, "Anseio Incessante". Eu quero refletir o passado de Visas Marr como aprendiz do Senhor da Fome. _
Habilidade Especial 1: Cura Sombria
TEXTO FINAL: Causa dano Físico a todos os inimigos. Todos os aliados ganham Aumento de Roubo de Saúde por 1 turno e recuperam Saúde equivalente a 35% da Saúde Máxima de Visas Marr. Se Visas Marr estiver com a saúde completa após usar essa habilidade, reanima um aliado derrotado aleatório com 50% de Saúde. (Tempo de Recarga 8)
Habilidade Especial 2: Ataque Perfurante
TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e concede Aumento de Penetração de Defesa a todos os aliados por 2 turnos. Esse ataque ignora a Proteção. (Tempo de Recarga 4)
Habilidade Única 1: Retorno à Luz
TEXTO FINAL: Enquanto Visas Marr não tiver penalidades, ela terá +100% de Chance de Contra-ataque e 60% de chance de Ajudar quando outro aliado atacar inimigos Sith (limite de uma vez por turno).
Observação do Desenvolvedor: Visas Marr teve um papel crucial na luta da Exilada contra Darth Sion e Darth Nihilus. Isso é um reconhecimento da devoção de Visa ao lado bom da Força, após seu encontro com Meetra Surki, a Jedi Exilada.
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