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Apresentando nosso segundo título EA Originals - Sea of Solitude

Sea of Solitude foi desenvolvido por Cornelia Geppert e a equipe dela no estúdio Jo-Mei Games em Berlim, na Alemanha.

EA Originals

Por Patrick Söderlund, Vice- Presidente Executivo da Electronic Arts 

Em junho passado, anunciamos o nosso programa EA Originals para trazer novos jogos e realmente especiais de pequenos desenvolvedores para milhões de jogadores no mundo todo. Hoje tenho o prazer de apresentar o nosso segundo título EA Originals – Sea of Solitude. O título foi desenvolvido por Cornelia Geppert e a equipe dela no estúdio Jo-Mei Games em Berlim, na Alemanha.

Sea of Solitude Key Art

Como muitos de vocês, eu vi as primeiras imagens de Sea of Solitude no ano passado. Fiquei impressionado com a intensidade das imagens e a visão emocional que temos do universo de Kay, a personagem principal. Nós a acompanhamos em sua jornada, onde ela descobre que seus maiores inimigos não são os que encontra ao explorar Sea of Solitude, mas algo ainda mais perigoso. A combinação de beleza e integridade é diferente de qualquer outro título que eu já joguei.

Como Fe, nosso primeiro título EA Originals, Sea of Solitude captura a essência dos jogos que queremos que os jogadores descubram por meio do selo EA Originals. Estamos comemorando o entusiasmo e o talento de criadores incríveis na nossa indústria, possibilitando que eles levem suas histórias únicas e memoráveis para o mundo todo. Geralmente, isso ganha vida na narrativa de um jogo, mas às vezes, é a história dos próprios indivíduos. Com Sea of Solitude, são os dois: uma história muito pessoal e humana; e que comunica uma mensagem ressonante. O estúdio Jo-Mei insistiu que essa história precisava ser contada, e eu concordo completamente.

Nas próprias palavras de Cornelia Geppert, roteirista e diretora de criação:

“Sea of Solitude é, de longe, o projeto mais artístico e pessoal que jamais criei. Às vezes é um desafio enorme mergulhar fundo nos seus próprios sentimentos, como os temores mais primitivos, anseios e raiva. Mas ao mesmo tempo, é o mais gratificante poder expressar esses sentimentos para as outras pessoas por meio da arte.”  

Através do EA Originals, estamos trabalhando com Cornelia e a equipe dela no estúdio Jo-Mei durante todo o processo de desenvolvimento e distribuição para levar essa história tão criativa para todos vocês. Mal posso esperar para compartilhar mais sobre Sea of Solitude ao lado dos nossos parceiros no estúdio Jo-Mei nos próximos meses.

Anunciando EA Originals

Hoje na EA PLAY, tive o orgulho de anunciar EA Originals e oferecer o primeiro vídeo de um incrível novo jogo que vamos trazer para vocês.

A Electronic Arts e Coldwood Interactive estendem a parceria

Na EA, adoramos trabalhar com equipes de desenvolvimento criativas e entusiasmadas, em nossos estúdios próprios e com os nossos parceiros.

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