EA
Notícia

Criando a experiência visual de EA SPORTS Madden NFL 24

22 de novembro de 2023

A EA SPORTS conta com pessoas talentosas do mundo todo, que ajudam a aproximar nossos fãs dos esportes que adoram. E isso não foi diferente no lançamento mundial de EA SPORTS Madden NFL 24.

EA SPORTS Madden NFL é a franquia de esportes mais vendida da história dos videogames dos EUA. O título deste ano traz uma evolução do sistema de jogabilidade FieldSENSE™, funcionalidade de crossplay e a estreia da tecnologia EA SPORTS INTERFACE, proporcionando novos níveis de controle e realismo para os nossos jogadores. Com tantos recursos visuais e inovações, conversamos com membros da nossa equipe EA Tiburon Visual Experience (VisX), da EA Orlando, para saber em primeira mão o que foi feito para desenvolver o jogo e criar a nossa experiência de futebol americano mais imersiva até agora.

Conheça Terrance e Shelley e saiba como eles desenvolveram o jogo! 

Terrance Newell, Art Director for EA Sports Madden NFL, smiles in front of a collage background.

Woman in blue dress stands with hand on hip, NFL helmets behind, with text highlighting Shelley Kaufeld's EA role.

**Você pode falar um pouco sobre a equipe EA Tiburon VisX?

T:** A equipe EA Tiburon VisX fica baseada na EA Orlando, na Flórida. Ela conta com profissionais criativos de diversas áreas, como artistas, especialistas em animação, iluminadores e designers de movimento, conceito e UI/UX, que contribuem para desenvolver os títulos de esportes do nosso portfólio. O foco da nossa equipe é oferecer fidelidade visual de ponta, imersiva e autêntica. Analisamos os detalhes e as pequenas coisas que os fãs vão notar, e trabalhamos em melhorias visuais e inovações a cada lançamento.

S: A equipe VisX engloba os times de Design de Arte e de Experiência. Eu faço parte do time de Experiência do Usuário (UX) – uma área em ascensão no desenvolvimento de jogos –, onde trabalhamos em conjunto com toda a área de desenvolvimento para criar a melhor experiência para os nossos jogadores.

Electronic Arts building with colorful mural on corner, surrounded by road and trees under clear blue sky.

Estúdio da EA Orlando, onde trabalham as equipes EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football e EA SPORTS PGA Tour.

Qual foi o aspecto mais positivo do seu trabalho em EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Gostei muito de desenvolver a autenticidade dos jogadores no jogo. Também tive o privilégio de trabalhar com algumas das pessoas mais talentosas e dedicadas da indústria. É um privilégio e tanto poder trabalhar em um título e em um esporte que eu amo.

S: Trabalhei muito na experiência ‘Superstar Showdown’. Tive que repensar o modo como as pessoas se envolvem em uma experiência rápida e divertida de futebol, capaz de se encaixar com o resto do jogo. Foi divertido trabalhar com diversas equipes e criar uma experiência impactante e dinâmica para os nossos jogadores. Tenho muito orgulho do trabalho realizado em tão pouco tempo. E os jogadores parecem estar gostando!

madden-24

Recursos como o FieldSENSE™ e a Tecnologia BAIT em EA SPORTS Madden NFL 24 dão mais controle e realismo ao jogo.

Pode nos contar um pouco sobre o seu papel? T: A minha função envolve todos os aspectos visuais do jogo. Os esportes em equipe são colaborativos por natureza, e nossos projetos seguem essa mesma lógica. As minhas responsabilidades são bastante amplas. Como líder, eu dou suporte às equipes da VisX e cuido da visão da franquia EA SPORTS Madden NFL. Além disso, trabalho com nossas equipes de negócios, produção e design para garantir que os nossos objetivos para a experiência, o produto e os clientes sejam atingidos.

S: Eu ajudo a aproximar a experiência do jogador e o trabalho dos designers. Trabalho com designers e produtores para transformar ideias em realidade. Nosso papel é garantir que os jogadores entendam e se envolvam com o design, e que a experiência imaginada pelos designers seja a mesma dos jogadores. O Design de Experiência e a UX também são amplamente baseados em dados. Nossa equipe identifica padrões de comportamento e analisa quem está jogando e como está interagindo com o jogo. Esses dados mostram onde podemos melhorar a experiência. Eles nos dão a perspectiva dos jogadores para que possamos desenvolver outros recursos para o jogo.

Como você descreve a cultura da equipe EA Tiburon VisX? T: O pilar principal da equipe VisX é a experiência visual. Além de desenvolver produtos de ponta, não podemos deixar em segundo plano a experiência dos nossos jogadores e a imersão deles nessa experiência. A nossa experiência, no papel de criadores, também está no nosso foco. Trabalhamos para criar um verdadeiro ambiente de equipe, com foco no aspecto coletivo, para que o dia a dia seja agradável. Atuamos no segmento de diversão. S: O foco principal da equipe é oferecer experiências que vão atrair o público. Por isso, seguimos priorizando as coisas que consideramos mais importantes e impactantes em termos de experiência do usuário. Procuramos trabalhar de modo colaborativo e estamos sempre pensando em maneiras de melhorar o jogo. Também nos divertimos muito, fazemos piadas e tentamos manter o ambiente leve.

Man in Browns jersey and headphones holds EA Tiburon mug in a recording studio.

Woman with blonde hair and blue shirt plays in a ball pit, surrounded by colorful plastic balls, smiling.

Que conselho você daria para alguém interessado em trabalhar na equipe EA Tiburon VisX?

T: Sempre vai ter um obstáculo no meio do caminho. No início da minha carreira, aprendi que o fracasso pode ser superado, e que os desafios que aparecem só reforçam a grandeza dos seus sonhos. Aceite suas fraquezas, procure melhorar e fique próximo de pessoas talentosas e inteligentes, com quem você possa aprender. E, o mais importante: sempre peça ajuda quando precisar, não pense duas vezes.

S: É muito importante ter empatia e se colocar no lugar do outro. Alguns enxergam as coisas sob uma determinada perspectiva, mas outros podem ver tudo de outra forma. Também é importante ser objetivo quando necessário, e deixar que o usuário e os dados falem por si mesmos antes de definir a solução mais adequada. Procure pessoas com as quais você possa aprender e crescer, dentro e fora da sua área. E por fim, se quiser trabalhar em UX de games, lembre-se: a usabilidade é importante, mas é fundamental priorizar a diversão em todos os aspectos. 

Entre no jogo com Terrance, Shelley e nossa equipe VisX, leia mais sobre a EA SPORTS e fique ligado em histórias da EA SPORTS em breve!