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A EA fará apresentação sobre tecnologia generativa, jogabilidade e gráficos na GDC 2024

12 de março de 2024

A conferência anual de desenvolvimento de jogos, Game Developers Conference (GDC) estará de volta na semana que vem e reúne equipes de desenvolvimento para compartilhar histórias, experiências e conselhos sobre tudo, desde como iluminar cenas até montar currículos. Palestrantes da Electronic Arts participarão em mais de 25 sessões presenciais neste ano, incluindo várias palestras sobre as tecnologias inovadoras que impulsionam a criação dos jogos de próxima geração da EA.

As sessões deste ano com foco na tecnologia detalham melhor vários sucessos, incluindo a expansão ininterrupta do Frostbite para novas plataformas de jogos, o trabalho do grupo SEED na geração de estruturas faciais fotorrealistas e técnicas para simulação de tecidos em alta fidelidade no Frostbite para o EA SPORTS FC 24. Também vai ter uma palestra incrível com Christopher Pierse e Samy Duc, da Respawn, que explora a evolução das técnicas de organização de partidas no Apex Legends desde o começo, lá em 2019.

Para quem vai comparecer em pessoa na GDC ,veja onde e como você pode acompanhar as palestras da EA sobre tecnologia:

From Photo to Expression: Generating Photorealistic Facial Rigs (Da foto à expressão: geração de estruturas faciais fotorrealistas)Hau Nghiep Phan (diretor de arte técnica do grupo SEED)Segunda-feira, 18 de março | 16h40–17h10 | Room 2010, West Hall

Challenges and Opportunities in Designing and Developing Audio Tools (Desafios e oportunidades no design e desenvolvimento de ferramentas de áudio)Jorge Garcia (engenheiro de software da Electronic Arts)Terça-feira, 19 de março | 13h20–13h50 | Room 3002, West Hall

The Evolution of Matchmaking in Apex Legends (A evolução da organização de jogos no Apex Legends)Christopher Pierse (cientista de dados principal da EA); Samy Duc (diretor técnico da Respawn)Quarta-feira, 20 de março | 14h:00–15h00 | Room 3016, West Hall

Warp: High-Fidelity Cloth Simulation in EA Sports FC 24 (Dobra: simulação de panos em alta fidelidade no EA Sports FC 24Robin Taillandier (engenheiro sênior de software do Frostbite)Quarta-feira, 20 de março | 15h30–16h30 | Room 2016, West Hall

Bringing Frostbite to New Rendering Tech & Platforms (While Nobody Noticed) (Trazendo o Frostbite para novas plataformas e tecnologias de renderização (enquanto ninguém olhava))Jason Bright (engenheiro sênior de software do Frostbite)Quinta-feira, 21 de março | 16h00–17h00 | Room 2016, West Hall

FP16 Shaders in Frostbite (Shaders FP16 no Frostbite)Alexis Griffin-Lira (engenheira de renderização do Frostbite)Sexta-feira, 22 de março | 13h30–14h30 | Room 3005, West Hall

Algumas sessões selecionadas serão enviadas ao GDC Vault após a conclusão da conferência deste ano.

Para mais informações sobre a GDC 2024, acesse o site oficial em https://gdconf.com/