Sam Rivera, Produtor Associado, FIFA
Existem muitas oportunidades de trabalho no setor de games no mundo todo. Conheça Sam Rivera, da EA Vancouver.
Em suas próprias palavras:
Qual é o seu histórico e como você se preparou para trabalhar na EA?
Eu sou de Cuernavaca, no México, cidade onde cresci torcendo para o ‘Club América’ (atual campeão da CONCACAF). Quando fiz 18 anos, me mudei para a Cidade do México para estudar Engenharia Eletrônica e de Comunicações. A universidade foi uma ótima experiência, e me formei com honras. Por causa da minha formação, eu me tornei uma pessoa técnica.
Depois que me formei na universidade, minha intenção era encontrar um trabalho que eu amasse, mas nunca imaginei que encontraria algo que combina minhas três paixões: futebol, videogames e conhecimento técnico. Especialmente por um motivo: criar o melhor jogo de futebol de todos os tempos.
Como você chegou até a EA?
Como a maioria dos jovens, eu queria aventura, então me mudei para o Canadá com muita motivação para viver a melhor época da minha vida. Eu nem fazia ideia que o FIFA era criado em Vancouver. Eu só escolhi essa cidade porque o clima era razoável! Minha aventura canadense começou trabalhando num restaurante mexicano. Logo percebi que era divertido, mas não era o que me motivava, então continuei a procurar por um emprego no qual pudesse fazer o que amo.
Como você começou na EA?
Tive muita sorte! Quando cheguei em Vancouver, a EA procurava por pessoas com conhecimento básico de software de computadores e de futebol mexicano para fazer testes de videogame. Quando li esse anúncio de vaga, não consegui parar de sorrir sabendo que me pagariam para testar o FIFA. Comecei testando a versão em espanhol mexicano do FIFA, depois usei meu histórico técnico para aprender outros sistemas, o que me possibilitou contribuir para os testes em outras áreas. No caminho, continuei a aprimorar o meu inglês.
Nos dois anos seguintes, eu passei para a equipe de Jogabilidade e me tornei o chefe de CQ. Por causa da minha experiência com testes e conhecimento do jogo, me ofereceram a chance de contribuir com pequenas ideias de design. Ainda sou muito grato por essa oportunidade, que mudou a trajetória da minha carreira e me levou à posição de Produtor Assistente.
A partir daí, foram muitos anos de muito esforço, de aprender novos sistemas e processos e sempre usando o raciocínio técnico. Agora a minha responsabilidade é de motivar a equipe de Jogabilidade na função de 'Chefe de Produção de Jogabilidade'.
Fale sobre a sua equipe e função.
Minha equipe é responsável pela criação da jogabilidade do FIFA, que é sempre o núcleo de qualquer jogo. É uma responsabilidade enorme, levando em consideração os milhões de fãs em todo o mundo. A equipe de jogabilidade é formada por engenheiros de software, animadores, gerentes de projeto e CQ. Trabalho com pessoas muito inteligentes todos os dias e acredito que realmente alguns deles são gênios.
Minha função como Chefe de Produção de Jogabilidade inclui uma variedade de deveres, desde experimentar o jogo e decidir quais recursos desenvolver, até viajar pelo mundo para mostrar aos nossos fãs os jogos que criamos.
Uma das minhas principais responsabilidades é compreender profundamente o jogo para definir a visão e os recursos para a próxima versão do FIFA. Para compreender o videogame, preciso passar centenas de horas jogando eu mesmo, pesquisando o jogo, discutindo com os outros produtores e ouvindo os nossos fãs. Basicamente, estou no centro das coisas. Eu recebo todo o feedback positivo e negativo, e é a minha função converter isso em motivação para criar um jogo melhor todos os anos.
Qual é a parte mais gratificante do seu trabalho?
Há muitos aspectos gratificantes do meu trabalho, mas um dos maiores é quando um fã chega para mim e diz: ‘Obrigado, eu gosto muito desse jogo’. Isso significa que alcançamos nosso objetivo: oferecer momentos divertidos para os nossos fãs.
A outra recompensa é quando se percebe quantos milhões de pessoas realmente se divertem jogando o FIFA. Todo o esforço é recompensado no final, pois trazemos alegria para as pessoas.
Quais são alguns dos desafios que você enfrenta no seu trabalho?
Como qualquer outro trabalho, são vários desafios diferentes, mas o maior no setor de tecnologia é corresponder às enormes expectativas dos nossos fãs. O FIFA sempre muda, mas o futebol é sempre o mesmo todos os anos: o objetivo é colocar a bola na rede do gol e impedir que o adversário faça o mesmo. Afinal de contas, todos os nossos (milhões de) fãs também são também os juízes. Fazemos o melhor que podemos para satisfazê-los, e isso exige muito esforço e trabalho em equipe.
Que conselho você daria para alguém que gostaria de estar no seu setor na EA?
Em primeiro lugar, se você gosta de futebol e videogame, então ser um produtor do FIFA é um emprego dos sonhos. Meu conselho seria conferir o site de Carreiras na EA com frequência. Com a dimensão e o sucesso da franquia, estamos sempre à procura de novos talentos para a equipe.
Uma segunda recomendação seria analisar a mecânica do futebol em profundidade. O que exatamente faz de Lionel Messi e Cristiano Ronaldo jogadores tão especiais? Bem, posso lhe dizer que levar isso para um videogame requer muita análise e raciocínio.
Quer trabalhar na EA Vancouver? Junte-se à equipe aqui!
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