THE SIMS™ 4 E O TRAÇO SOCIALMENTE DESCONFORTÁVEL
Nova Expansão do The Sims™ 4 inclui histórias inspiradas em desenvolvedores neurodivergentes
Nota da Edição: Em 23 de setembro de 2022, esta história foi atualizada em algumas áreas para passar uma mensagem mais precisa do jogo.
Lembra da época desajeitada do Ensino Médio, em que não sabíamos o que dizer ou fazer? Pois este constrangimento muitas vezes segue também para a vida adulta. E aqui na EA, isto é normal. No novo The Sims 4 Pacote de Expansão Vida no Ensino Médio, a EA decidiu fazer uma abordagem diferente. Há um traço novo neste pacote de expansão: Socialmente Desconfortável. Nia Morgan, Redatora Técnica da EA, se reuniu com Anna Machata, estagiária da EA que recentemente voltou para a empresa como Designer de Jogos da Maxis, para discutir a respeito deste novo traço que ela criou como parte do seu projeto de estágio.
Conte um pouco mais sobre você e a sua experiência como estagiária da EA.
Anna: Eu sou graduanda em Ciência da Computação. Escolhi esta especialização porque queria fazer parte de uma área que me permitisse fazer a diferença, mas não tinha ideia que conseguiria realizar isso em um estágio. A cultura empresarial da EA realmente valoriza todas as pessoas que aqui trabalham por suas individualidades e perspectivas diversas, e foi por isso que eu quis tanto voltar para trabalhar aqui em tempo integral. Como uma pessoa neurodivergente na equipe de design de jogos, eu não tive apenas o apoio e os conselhos do grupo de recursos para pessoas que trabalham na EA com foco em necessidades, mas também de minha gerência e de toda a equipe com a qual trabalho. Todas me incentivaram a criar meus recursos para garantir que minhas necessidades únicas viessem sempre em 1º lugar e fossem supridas. Não consigo nem dizer como me sinto grata por ter recebido a chance de fazer parte desta equipe tão vanguardista.
O que a galera que joga pode esperar do traço Socialmente Desconfortável?
Anna: Podem esperar novos desafios de jogo e relacionamentos mais fortes com os Sims com os quais interagirem. Sims que tiverem este traço sentirão ansiedade na maioria das situações sociais e poderão agir de acordo. Quanto escolherem interagir com mais Sims ou estar em um ambiente social, ganharão recompensas enormes.
Quais benefícios os Sims receberão no jogo por terem o traço Socialmente Desconfortável?
Anna: Nos últimos anos, a equipe do The Sims™ 4 introduziu sentimentos no mundo do jogo. Os sentimentos são conexões emocionais que seus Sims sentem por outras pessoas. Eles são acompanhados no jogo e influenciam os humores dos Sims. Tendo o traço Socialmente Desconfortável, é mais provável que esse Sim tenha interações estranhas com outros, deixando a evolução de uma amizade mais desafiadora, mas não impossível, pois o desafio fica menor conforme eles desenvolvem a habilidade de carisma. Ao superar os desafios das interações sociais, Sims Socialmente Desconfortáveis podem apresentar tensão ou timidez com frequência. Porém, quando conseguem ultrapassar esses obstáculos sociais, conquistam Modificadores de confiança e felicidade únicos e sentimentos positivos poderosos com as pessoas de quem se aproximaram.
Pode me dizer mais sobre o que inspirou você a criar esta característica?
Anna: Sempre foi uma paixão minha romper alguns estigmas sobre saúde mental e conscientizar as pessoas a respeito da neurodiversidade. Eu jogo a franquia The Sims™ desde que era criança porque sempre foi um lugar em que eu podia explorar todas as facetas da minha identidade, era um espaço seguro. Apesar deste traço não ter a intenção de representar qualquer condição de saúde mental ou neurodiversidade, eu queria criar um traço que refletisse alguns aspectos da minha experiência como pessoa neurodivergente, na esperança de que ao menos alguns Simmers conseguissem se identificar comigo e encontrar conforto em um espaço seguro, a fim de contar histórias, coisa que o The Sims™ já me oferece há muitos anos. Apesar de nem todos os Simmers se identificarem com este traço, eu espero que quem se vir nele sinta-se capacitado a levar uma vida mais autêntica, tanto no mundo real quanto no jogo. Produzir um traço desta forma pareceu ser mais um passo em direção à criação de um ambiente mais inclusivo e realista para as pessoas que jogam.
Qual foi sua parte favorita do processo?
Anna: O processo criativo. Eu queria que o traço fosse realista, mas que também destacasse os aspectos gratificantes da ansiedade social que eu já senti: os momentos especiais nos quais você consegue superar e perseverar e as conexões distintas que sentimos quando amizades verdadeiras são conquistadas. Um das minhas partes preferidas do traço é o sentimento Farinha do Mesmo Saco. Quando dois Sims socialmente desconfortáveis fazem amizade, eles recebem um sentimento que facilita o desenvolvimento do relacionamento entre eles e reduz a velocidade com que uma relação pode enfraquecer devido à falta de contato. Espero que todo mundo que se enxerga neste traço encontre conforto ao saber que estas oportunidades especiais para ser feliz e ter confiança existem no The Sims™ e no mundo real. Eu estava ansiosa para ver a galera que joga descobrindo mais peculiaridades de traços como este no jogo.
Como foi o processo, do início ao fim? Quais considerações você fez? Que tipo de pesquisa você realizou?
Anna: Bom, também há outros dois traços presentes neste pacote: Grande Festeiro e Além das Expectativas. Ambos são relacionados à escola. Não havia um traço social de verdade. E, como sabemos, este é um pacote de expansão escolar, então achei que fazia sentido incluir algo sobre desconforto social e fiquei animada com a possibilidade de inserir no The Sims um traço com o qual muitas pessoas neurodivergentes pudessem se identificar. Todo mundo já se sentiu socialmente desconfortável em algum momento e, devido à pandemia, a ansiedade social e geral tem apresentado níveis altíssimos entre os adolescentes. Eu li uma reportagem sobre ansiedade social em sete países que afirmava que cerca de 22% dos adolescentes entre 16 e 17 anos sentiam alguma forma de ansiedade social. E queria que essa experiência fosse representada também entre os Sims. Utilizei muito da minha própria experiência externa e trabalhei em conjunto com especialistas em assuntos internos para realizar a pesquisa. Criar este traço foi difícil porque, realisticamente, a ansiedade social e o desconforto social são provocados por muitas coisas que não poderiam ser replicadas no jogo. Não quero que os Simmers pensem que este traço define o que é a ansiedade social na vida real, mas torço para que quem usá-lo possa ver um tantinho de si nele e se sinta amparado ao acompanhar seu Sim superando desafios sociais. Eu não desejo que esta ideia cause medo a quem for jogar, mas que seja uma maneira de aproximar as pessoas dela. Tentei adicionar situações capazes de deixar as pessoas socialmente desconfortáveis ansiosas, como na cantina, passando o tempo com o grupo de amizades, ou situações sociais únicas, no trabalho ou na escola, nas quais seria necessário realizar escolhas.
O que você espera que o pessoal absorva desta característica?
Anna: Espero muito que os Simmers consigam criar e se identificar mais por meio dos Sims. Quero que este traço permita aos Simmers experimentar um pouco com o seu próprio desconforto na segurança do The Sims. Para as pessoas que se identificarem, será muito gratificante ver seus Sims terem mais sucesso social com o passar do tempo e idealmente dar à galera mais confiança para realizar estas interações sociais, que são muitas vezes intimidantes no cotidiano. Tomara que ele também cause simpatia e compreensão para os Simmers que têm dificuldades sociais e, quem sabe, gere conversas profundas e mudanças.
Na EA, estamos sempre buscando maneiras inovadoras para inserir mais diversidade nos jogos. Se quiser mais informações a respeito deste recurso ou do The Sims 4, visite o site oficial.
