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Relembrando dois anos de Full Circle

Dan McCulloch, VP e GM, fala como o estúdio Full Circle mudou, cresceu e chegou ao sucesso nos últimos dois anos.

Em janeiro de 2021, a Full Circle™ foi criada para ser o primeiro estúdio completamente remoto na Electronic Arts™. Nossa meta era criar experiências incríveis de jogos para as pessoas, mas também era importante que o processo fosse divertido para nós. Dois anos depois, nós avançamos muito, e considerei que já era hora de reapresentar a vocês a Full Circle e o nosso propósito.

NOSSA EQUIPE, NOSSA CULTURA

Tenho muito orgulho da equipe que montamos até agora. Desenvolver uma cultura robusta pode ser uma tarefa difícil para qualquer estúdio novo. Adicione a isso ter que se estabelecer durante uma pandemia global com uma equipe completamente remota, e os resultados poderiam ter sido desastrosos. Mas para nós, está dando certo. Isso não significa que não tivemos obstáculos no caminho. Todos os dias, aprendemos mais sobre o que funciona melhor para a nossa equipe e mudamos de direção quando necessário. Essa é a beleza, e o desafio, de desbravar algo novo.

Hoje, a equipe da Full Circle abrange 3 continentes, 6 países e 7 fusos horários. Você encontrará desde pessoas veteranas do setor, até estudantes que acabaram de se formar, mas a quem não conseguimos dizer adeus.

Atuar como um estúdio remoto oferece grandes vantagens a quem trabalha para nós, como maior flexibilidade de horários e condições de moradia. É também uma grande vitória para a nossa equipe no geral. O trabalho remoto nos possibilita contratar a melhor pessoa para o trabalho, não importa onde esteja. Isso significa que incorporamos ainda mais perspectivas diversas ao nosso processo e trabalhamos com pessoas de talento incrível em todo o planeta, com quem, de outra maneira, não teríamos a chance de interagir.

Tudo se resume ao seguinte: nós demos à equipe as ferramentas e recursos para que façam seu trabalho onde estiverem, e confiamos que todo mundo fará sua parte. Reconhecemos que nem todo mundo trabalha igual. O que funciona para uma pessoa pode não ser o melhor para outra. O que funciona melhor para nós é ter um espaço para colaboração e desenvolvimento interativo da equipe enquanto mantemos a flexibilidade necessária para que integrantes da equipe possam criar da forma que considerem mais impactante. Desde testes de jogo pela equipe a encontros e sessões de esclarecimento com a liderança, nos mantemos em conexão, transparentes e responsáveis entre nós, mesmo quando estamos distantes.

NOSSA COMUNIDADE

Nosso anseio é que chegue o dia em que todo mundo se sinta em segurança e tenha apoio dentro do setor dos jogos. Até esse dia, a diversidade, equidade e inclusão permanecerão as maiores prioridades para o nosso estúdio. Quando limitamos as pessoas que são recebidas pelo setor de jogos, isso só serve para limitar os mundos que podemos criar e as histórias que podemos contar. E não queremos esses limites no estúdio Full Circle. Somos artistas, designers, com equipe de engenharia e de pessoas que jogam, mas acima de tudo, somos seres humanos multidimensionais com uma combinação eclética de históricos, paixões e passatempos: um reflexo da comunidade que joga nossos títulos.

E temos muito a agradecer a essa comunidade.

A COCRIAÇÃO COM A NOSSA COMUNIDADE

Criar um novo capítulo de um jogo como o skate. é uma imensa empreitada. Esta franquia tem um legado enorme e uma base de fãs tão dedicada que manteve viva a campanha por um novo jogo por mais de uma década. Além de querer que essa base de fãs sinta orgulho, também queremos que participem do processo.

Desde o início, nossa meta foi romper com o tradicional, com transparência radical que vai além do status quo da indústria. Com o apoio da Electronic Arts e da Samantha Ryan, a GM do nosso grupo, conseguimos realizar isso, empoderando nossa equipe a tentar coisas novas e arriscar em nome da inovação. Com o lançamento do trailer de jogabilidade pré-pré-pré-alfa ainda trabalhamos nisso do skate. do ano passado e com os testes de jogo para skate. insiders que estamos realizando, não apenas permitimos uma espiada, mas escancaramos os bastidores para as pessoas. Também convidamos as pessoas para nos acompanhar em A Oficina, uma série em que a equipe Full Circle oferece à nossa comunidade um olhar nos bastidores do desenvolvimento do jogo, o que se pode esperar e mais. O próximo episódio de A Oficina sai nesta quinta-feira, 20 de abril, então não esqueça de sintonizar.

Ouvir e ser responsável perante a nossa comunidade apaixonada é algo que mantemos no cerne de tudo que fazemos. Desde o lançamento do nosso programa skate. insiders em julho de 2022, organizamos quatro testes de jogos para insiders, em que recebemos milhares de pessoas para as ruas de San Vansterdam, com planos para que esse número aumente no futuro. Isto já criou alguns momentos de aprendizado incríveis. Com o impulso do feedback da nossa comunidade, as ideias são conceitualizadas, testadas, descartadas, reformuladas, restituídas e alteradas, tudo em busca de acertar em cheio. Estamos vendo um novo patamar de colaboração entre a equipe de desenvolvimento e as pessoas que jogam, o que transforma o nosso processo em algo realmente dinâmico.

Foram dois anos incríveis, e estamos apenas começando. É muito empolgante ter todo mundo com a gente nesta aventura enquanto continuamos a crescer, aprender e ir além dos limites do desenvolvimento de jogos.

Se você acha que se encaixaria na equipe Full Circle, dê uma olhada na nossa página de carreiras.

Para as atualizações mais recentes sobre skate., acesse o site.

- Dan

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