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Por dentro do EA SPORTS UFC 6: os desenvolvedores falam sobre o realismo, a jogabilidade e…

O produtor associado Raman Bassi discute as inovações na jogabilidade, na autenticidade e sobre como foi dar vida ao UFC 6.

19 de junho de 2026

Fundo azul com formas gráficas em azul-escuro

As entradas. O grito da multidão. A sensação de que um golpe pode mudar tudo. O EA SPORTS UFC 6 não se resume a recriar o que acontece dentro do octógono. Trata-se de capturar a velocidade, o perigo e a imprevisibilidade que definem um lutador de MMA.

Com o lançamento mundial do EA SPORTS UFC 6 em 19 de junho, os jogadores estão prestes a entrar na experiência de octógono mais dinâmica e autêntica que a franquia já ofereceu. De sistemas de golpes e movimentos renovados à inovadora tecnologia Markerless Motion Capture, a equipe por trás do UFC 6 se propôs a recriar não apenas a aparência do esporte, mas a experiência que ele proporciona.

Para os jogadores, isso significa golpes mais rápidos, movimentos mais realistas para os atletas e uma experiência de jogabilidade moldada diretamente por anos de opiniões da comunidade.

Conversamos com o produtor associado Raman Bassi sobre a visão por trás do UFC 6, as inovações que moldam a experiência deste ano e o que mais empolga a equipe com a expectativa do momento em que os jogadores finalmente experimentarem o jogo.

Vamos lá.

Imagem mostrando uma cena do jogo UFC 6 com o atleta de capa e lutador Max Holloway em pé no octógono, apontando para o chão.

"O que mais me empolga é saber que os jogadores estão prestes a experimentar os resultados de inúmeras decisões, inovações e refinamentos adotados com autenticidade e diversão em mente." 

Para começar, parabéns pelo lançamento! Eu gostaria de tirar um momento para reconhecer o trabalho incrível, a paixão e a criatividade de vocês, que fizeram o melhor jogo possível. Agora que estamos aqui, eu queria perguntar: Como você está se sentindo?

O dia do lançamento é sempre um misto de orgulho, emoção e ansiedade. O desenvolvimento de um jogo do UFC requer anos de colaboração entre jogabilidade, animação, programação, arte, áudio e nossos parceiros no UFC. Ver todo esse trabalho finalmente chegar aos jogadores é incrivelmente gratificante.

O que mais me empolga é saber que os jogadores estão prestes a experimentar os resultados de inúmeras decisões, inovações e refinamentos adotados com autenticidade e diversão em mente. A equipe dedicou uma imensa paixão ao UFC 6, e estamos animados para ver como a comunidade reagirá quando entrar no octógono.

Qual é a evolução que o EA SPORTS UFC 6 traz para a franquia, tanto para os jogadores antigos quanto para os iniciantes que vão entrar no octógono pela primeira vez?

O nosso objetivo com o UFC 6 era aprofundar a autenticidade sem torná-la menos acessível.

Para jogadores de longa data, oferecemos melhorias significativas na movimentação, nos golpes, na apresentação e na profundidade geral da jogabilidade dos atletas. A experiência parece mais próxima do que nunca do que os fãs veem na UFC Fight Night.

Para os novatos, nós nos concentramos em tornar o jogo mais fácil de entender e mais intuitivo de aprender. Seja você um grande fã de MMA ou esteja você pegando um jogo do UFC pela primeira vez, o UFC 6 oferece um retorno mais claro, uma introdução e sistemas de jogabilidade melhores, como Dilatação de Tempo e Foco, que recompensam o aprendizado, permanecendo sempre acessíveis.

O resultado é um jogo que oferece maior profundidade para jogadores experientes, proporcionando um ponto de entrada mais acolhedor para os novatos.

"Mas os golpes não estão só mais rápidos, também estão muito mais perigosos. Com a física Frostbite e a nossa tecnologia de contato em tempo real, cada troca traz mais riscos." 

Quais foram as maiores melhorias de jogabilidade em que a equipe se concentrou no UFC 6?

Uma das nossas principais áreas de foco foi deixar os golpes mais rápidos, responsivos e intuitivos do que nunca.

Passamos muito tempo reformulando nosso sistema de combinações, introduzindo novos pacotes de combinações e expandindo consideravelmente o número de combinações disponíveis para os atletas por padrão. Os jogadores agora podem encadear sequências mais longas e criativas, o que lhes dá maior liberdade para expressarem seu próprio estilo e construírem ataques naturalmente.

Ao mesmo tempo, nós nos concentramos muito na capacidade de resposta do controlador. Como jogador, não há nada mais frustrante do que aplicar uma série de golpes e não obter o resultado que você esperava. Queríamos que o jogo fizesse um trabalho melhor ao traduzir a intenção do jogador em ação. O resultado é um sistema de golpes mais fluido e previsível, onde os jogadores podem usar combinações com confiança, sabendo que o atleta responderá da forma que esperam.

Mas os golpes não estão só mais rápidos, também estão muito mais perigosos.

Com a física Frostbite e a nossa tecnologia de contato em tempo real, cada troca traz mais riscos. O dano foi completamente reformulado, os contra-ataques estão consideravelmente mais impactantes e ser pego diretamente pode mudar o curso de uma luta instantaneamente. Os jogadores não podem simplesmente ficar na defensiva e trocar golpes sem consequências. O posicionamento, a escolha do momento certo e a consciência defensiva estão mais importantes do que nunca, pois um contra-ataque na hora certa pode mudar completamente o cenário.

Outra área em que eles investiram muito foi a do movimento. Reformulamos o sistema de movimentação para refletir melhor as diferenças físicas entre os atletas, com fatores como alcance, velocidade de movimento e controle da distância desempenhando um papel muito maior na jogabilidade. Cada atleta agora controla o espaço de maneira diferente, criando decisões estratégicas mais impactantes em relação à distância, pressão e jogo de pernas.

Juntando todas essas melhorias, o jogo parece fundamentalmente diferente. Os golpes estão mais rápidos e responsivos, os movimentos estão mais estratégicos e cada troca traz um nível de perigo que reflete melhor a realidade do MMA.

Imagem do jogo UFC 6 mostrando Alex Pereira acertando um soco em Jiri Prochazka com luzes e um local lotado ao fundo.

"A Markerless Motion Capture é uma das tecnologias mais empolgantes que introduzimos, pois nos permite capturar o desempenho dos atletas de maneira muito mais natural e autêntica." 

Uma inovação empolgante no UFC 6 é o uso da tecnologia Markerless Motion Capture. Você pode explicar o que é essa tecnologia e como ela ajudou a criar movimentos e animações de atletas mais realistas?

A Markerless Motion Capture é uma das tecnologias mais empolgantes que introduzimos, pois nos permite capturar o desempenho dos atletas de maneira muito mais natural e autêntica.

Em vez de usar as suítes tradicionais de captura de movimento cobertas por marcadores, usamos tecnologia avançada de câmera e computador para gravar e analisar os movimentos diretamente dos atletas. Isso nos dá a capacidade de capturar os atletas se movendo naturalmente, preservando os detalhes que os tornam únicos.

Grande parte desse processo acontece por meio da nossa parceria com o UFC. Durante todo o desenvolvimento, nossa equipe visitou regularmente Las Vegas e trabalhou diretamente com os atletas no Meta Apex durante a Semana da Luta. À medida que os atletas passavam por entrevistas e aparições na imprensa, muitos passavam no nosso espaço de captura para passar um tempo com a equipe.

O que tornou essas sessões especiais é que muitas vezes capturamos os atletas no auge de seu condicionamento, em um dos momentos mais intensos de suas vidas, e, na maioria das vezes, eles deram um show para nós.

Os atletas entendem que estamos tentando recriá-los da forma mais precisa possível, então usavam combinações características, demonstravam padrões de movimento únicos e nos ajudaram a capturar os detalhes que os fãs reconhecem automaticamente. Essas performances se tornaram a base para muitas das animações específicas do atleta e para as melhorias de movimento que os jogadores verão ao longo do UFC 6.

O resultado é um elenco que parece mais autêntico, já que o movimento foi baseado nos próprios atletas, então, se você não gostar de uma das animações, pode falar diretamente com o lutador. :)

Um Madison Square Garden lotado recebe um evento do UFC com luzes brilhantes, lasers, pirotecnia e um octógono central sob um grande placar exibindo o EA Sports UFC 6.

"O UFC é um esporte construído em torno de estilos, personalidades e abordagens de combate únicos, e a comunidade queria que essas diferenças se refletissem mais claramente na jogabilidade. Esse retorno influenciou muitas das nossas decisões em relação a movimentos, golpes, comportamentos específicos dos atletas e à dinâmica geral da luta." 

As opiniões da comunidade sempre foram importantes para a franquia. A opinião de qual jogador teve maior influência no UFC 6?

O comentário que mais ouvimos da comunidade foi que eles queriam mais controle sobre o resultado de uma luta.

Os jogadores queriam que o jogo fosse mais responsivo. Eles queriam que seus atletas reagissem da maneira que esperavam ao entrarem em combinações. Eles queriam que o movimento parecesse mais deliberado e estratégico. E queriam que cada troca tivesse um impacto, com decisões inteligentes e a escolha da hora certa sendo recompensadas.

Esse retorno teve uma enorme influência no UFC 6.

Muitas das nossas melhorias de jogabilidade vieram de uma pergunta simples: como conectar melhor a intenção do jogador ao que está acontecendo na tela? Fosse na reformulação dos golpes, na ampliação do sistema de combinações, nas atualizações dos movimentos ou nas melhorias feitas no dano e nos contra-ataques, o objetivo era fazer com que os jogadores se sentissem mais conectados ao seu atleta e mais responsáveis por seus acertos e erros.

Os jogadores também comentavam consistentemente que queriam que os atletas parecessem mais distintos uns dos outros. O UFC é um esporte construído em torno de estilos, personalidades e abordagens de combate únicos, e a comunidade queria que essas diferenças se refletissem mais claramente na jogabilidade. Esse retorno influenciou muitas das nossas decisões em relação a movimentos, golpes, comportamentos específicos dos atletas e à dinâmica geral da luta.

O que é ótimo na comunidade do EA SPORTS UFC é que eles são apaixonados e grandes conhecedores do esporte. Eles não apenas nos dizem do que gostam ou do que não gostam. Muitas vezes, eles explicam por quê. Esse diálogo nos ajuda a identificar oportunidades para melhorar a experiência e tomar decisões melhores como desenvolvedores.

No final das contas, o UFC 6 é o resultado de anos ouvindo, testando e aprendendo com nossos jogadores. Muitas das mudanças que você sentirá no momento em que pegar o controle vêm de opiniões que recebemos da comunidade ao longo de vários lançamentos.

O que mais te empolga em finalmente colocar o UFC 6 nas mãos dos jogadores?

A parte mais empolgante para mim é ver como cada jogador joga o jogo à sua maneira.

Como desenvolvedores, nós passamos anos criando sistemas, testando recursos e imaginando como as pessoas podem jogar. Mas os jogadores sempre nos surpreendem, principalmente os do UFC. Eles descobrem estratégias que nunca planejamos, criam momentos virais memoráveis e encontram novas maneiras de interagir com o jogo que não poderíamos ter previsto durante o desenvolvimento.


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