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Nos bastidores de The Sims 4 Island Living

Descobre ideias e arte conceptual da equipa!

Muito bem, aspirantes a artistas, stalkers do estilo e fãs experientes, esta é para vocês. Já anunciámos, cheios de excitação The Sims™ 4 Island Living Expansion Pack*, e estamos igualmente entusiasmados com todo o esforço que dedicámos a este pack. Por isso pedimos à produtora da Maxis Jill Johnson e ao diretor de arte Stephen Edwards para nos revelarem um pouco como a equipa criou esta ilha tropical paradisíaca.

Como é que o estilo e o conceito artístico gerais contribuíram para o pack Island Living? 

O ambiente, o mar, as pessoas, a mobília encantadora e as peças de arquitetura ajudam tanto a envolver-nos na vibe descontraída deste pack. Quase que conseguimos sentir a água fresca na pele, ouvir o rugido das ondas a bater na costa e a sensação de calor do sol à nossa volta. A equipa de arte adicionou mais TLC para fazer com que as ilhas fossem especiais e diferentes de qualquer outro mundo que criámos até hoje. Desde deslumbrantes pores do Sol e corais cheios de vida até às adoráveis tartarugas marinhas que podem apanhar enquanto nadam, em Sulani têm a oportunidade de dar um estilo de vida completamente novo aos vossos Sims.

Como é que tiveram ideias para roupas?

Normalmente, no início apanhamos uma ideia geral de várias origens, para ver o chama por nós. Os estilos urbanos são importantes para termos uma ideia de um look ou tendência específicos. Os designs das marcas mais caras e das coleções de desfile podem dar-nos uma ideia de como outros designers abordaram um determinado tema. Mas para este pack, quisemos especificamente promover a ideia de que foram designers/artesãos locais a criar a decoração e as peças de roupa. Tendo isso em mente, a abordagem foi menos sobre a interpretação de estilos existentes e mais sobre desconstruir looks culturais, atualizar estilos tradicionais e observar a arte e a natureza em busca de formas, padrões, texturas e cores.

Onde foram buscar a inspiração para o ambiente do Island Living?

As deslumbrantes águas esmeralda e turquesa em volta dos recifes de coral do sul do Pacífico/Polinésia tiveram uma influência enorme do ambiente do pack. Por isso, fez sentido inspirar-nos nas vibrantes fauna e flora dessa região para apoiar o tema. Por sorte, o estilo de The Sims 4 permite-nos apontar para uma sensação de um lugar que nos é familiar, mas não é específica, por isso há sempre algum espaço para fazer referência. Por exemplo, o navio naufragado foi criado de forma a ser visto como um barco de pesca de uma família, que encalhou e depois foi abandonado, em vez de sugerir algo invasivo ou corporativo como um petroleiro. O artista inspirou-se em vários barcos, depois usou referências de barcos naufragados para informar o desgaste dos materiais. Da mesma forma, encontrámos referências de uma cascata no norte da Europa que nos agradou e, através do conceito, foi transformada para se adequar ao nosso tema. Também quisemos certificar-nos de que incorporávamos uma sensação de familiaridade para quem quer que tenha passado alguma tempo a viver nas ilhas do sul do Pacífico/Polinésia, pelo que pedimos sugestões a um grupo interno. Um dos nossos bric-a-bracs domésticos favoritos que saiu dessa discussão foi a colher e garfo de madeira gigantes para a vossa cozinha!

E os padrões únicos para barcos, ferramentas e roupas?

Para a maior parte dos padrões, inspirámo-nos em arte e padrões têxteis específicos da região, e depois interpretámo-los para o estilo dos Sims. Um artista passou muito tempo a desconstruir formas, padrões e elementos gráficos e, em seguida, construiu uma biblioteca de padrões para os outros utilizarem. Mais uma vez, quisemos refletir a afinidade da comunidade pela cultura da ilha, pelo que foi natural para nós fazermos referência à vida marinha, às plantas e às flores nos padrões.

O que foi para vocês um desafio durante a criação da arte conceptual?

Equilibrar a quantidade de conteúdo com a visão que estamos a criar é sempre complicado. Para este pack, tivemos de criar dois estilos de mobília: um tema de resort mais luxuoso para o desenvolvimento residencial na ilha e um estilo mais artesanal e local para a comunidade da ilha. Ter cada sala desenhada especificamente não era simplesmente possível no tempo disponível, pelo que decidimos utilizar materiais e cores para unificar os dois estilos.

Falem-nos sobre um momento "high five" durante a criação da arte conceptual.

Praticamente todos os ativos tiveram um high five ou um mini-viva durante a fase de design, na qual até uma pequena alteração no detalhe ou na direção podem elevá-lo. Mas é muito compensador trabalhar em peças que inspiram a contar histórias. Tal como o bar tiki, onde o seu estilo de construção, as peças decorativas e o tratamento dos materiais são escolhidos de forma a descrever uma narrativa específica. O melhor suspiro de alívio é quando reunimos o conteúdo e (esperamos!) vemos que o look é coeso e captura o espírito do pack.

Que parte do Island Living será mais empolgante para os jogadores verem e interagirem? 

Estou especialmente entusiasmado com a ideia dos jogadores verem não só como o nosso oceano é deslumbrante, mas também por descobrirem todas as atividade e deleites que ele tem para oferecer. Não é apenas uma gigantesca massa de água para chapinhar. Adicionámos novos estilos de natação, vida marinha para interagirem e pequenas surpresas para os vossos Sims encontrarem, tal como ficarem cobertos de lodo ou terem uma cãibra enquanto nadam. Em raras ocasiões, até podem ver um tubarão!

Esperamos que tenham gostado desta visita aos bastidores, Simmers! The Sims 4 Island Living é lançado para PC e Mac a 21 de junho de 2019 e para PlayStation 4 e Xbox One a 21 de julho de 2019. Não te esqueças de acompanhar The Sims 4 nos Fóruns, de nos seguires no Twitter e no Instagram, de gostares de nós no Facebook e de subscreveres o nosso canal no YouTube . Subscreve a newsletter de The Sims 4 e recebe a guitarra do Grim gratuitamente!*

*Para jogar, precisas do jogo The Sims 4 (vendido separadamente) e de todas as atualizações para o jogo.

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