EA SPORTS FC™ 27 | Noutăți privind feedbackul pentru Beta închisă
3 septembrie 2026

Introducere
Pe parcursul Beta închisă a EA SPORTS FC™ 27, am primit feedbackul tău referitor la întregul joc prin intermediul Forumurilor Beta închisă EA, al Portalului de feedback al jucătorilor pentru Beta închisă FC 27 și al Discord. Am analizat feedbackul primit pentru a înțelege mai bine experiența ta și subiectele care au fost cele mai importante pentru tine.
În aceste Informații de pe teren, vom prezenta îmbunătățirile rezultate din feedbackul tău în domenii precum jocul fizic, Presingul de echipă, jucătorii care aleargă pe distanță mare și multe altele. De asemenea, vom oferi mai multe detalii cu privire la unele dintre subiectele pe care le-ai adus în discuție și vom prezenta abordarea noastră privind actualizările legate de gameplay în perioada de lansare.
Cuprins:
Strategia privind actualizarea gameplay-ului în faza incipientă
Am urmărit îndeaproape discuțiile jucătorilor și știm că există feedback legat de modificările semnificative aduse echilibrului gameplay-ului după lansare. Pentru EA SPORTS FC™ 27, vrem să adoptăm o abordare cumpătată și nu ne propunem să facem modificări semnificative de echilibrare a gameplay-ului în primele noastre actualizări de titlu.
Modul în care se joacă și este înțeles jocul se poate schimba rapid în primele săptămâni, pe măsură ce jucătorii învață mecanici noi, descoperă moduri diferite de a juca și își construiesc echipele. Din acest motiv, nu vrem să reacționăm rapid la tendințele timpurii prin modificări semnificative ale echilibrului gameplay-ului. În schimb, vom lăsa experiența de gameplay să se așeze, ca să înțelegem mai bine cum evoluează jocul și dacă sunt necesare ajustări.
Intenția noastră este să păstrăm experiența de gameplay pe care am creat-o pentru lansare și să le oferim jucătorilor timp să o învețe și să se adapteze la ea. Pe parcursul acestei perioade, vom continua să acordăm o atenție deosebită feedbackului tău, pe care îl poți transmite prin FC Feedback Hub.
Vom căuta în continuare să rezolvăm erorile, comportamentele neintenționate și alte probleme care afectează semnificativ experiența de gameplay. În unele cazuri, abordarea acestor probleme poate afecta echilibrul sistemelor de gameplay asociate. De exemplu, abordarea unui comportament neintenționat al portarului ar putea afecta echilibrul dintre șut și apărarea porții în general. Când sunt necesare astfel de corecții, vom urmări să le facem cât mai țintite posibil, pentru a rezolva problema specifică, limitând totodată impactul asupra experienței de gameplay în ansamblu.
Îmbunătățiri pentru jucător dur și dueluri la umăr
Jocul fizic și PlayStyle-ul Jucător dur au fost subiecte importante discutate în cadrul versiunii Beta închisă a EA SPORTS FC™ 27. Vrem în continuare ca jocul fizic să fie o modalitate viabilă de a câștiga mingea în defensivă, dar am făcut câteva modificări pentru a face Duelurile la umăr mai consecvente și pentru a corecta unele moduri neintenționate în care puteau fi folosite.
Duelurile la umăr ar trebui să fie cele mai eficiente atunci când fundașul ajunge umăr la umăr cu driblerul rapid, mai degrabă decât să încerce un duel din spate.
Un comportament pe care am dorit să-l corectăm era utilizarea repetată a Duelului la umăr în timp ce urmăreai un adversar, până când duelul se declanșa în cele din urmă. Acum, apăsarea repetată și rapidă a comenzii „Duel la umăr” va face ca fundașul să întindă un braț și să piardă din viteză, ceea ce îngreunează urmărirea unui adversar prin folosirea repetată a comenzii.

Când ajungi în poziția adecvată și sincronizezi corect duelul, apărarea fizică rămâne eficientă. Forța continuă să joace un rol important, iar PlayStyle-ul Jucător dur oferă un beneficiu suplimentar. Am redus, de asemenea, ușor beneficiul suplimentar oferit de Jucător dur+.
Presingul de echipă și profunzimea defensivă
Presingul de echipă este conceput pentru a face presing în zona superioară a terenului, dar am constatat că era prea eficient și atunci când era folosit în apropierea propriei porți. În acele situații, coechipierii AI puteau să-i blocheze automat pe adversari și să preia prea mult din responsabilitatea defensivă a jucătorului.
Pentru a rezolva acest lucru, Presingul de echipă nu va mai avea niciun efect cât timp mingea se află în treimea ta defensivă. Astfel, se rezolvă direct una dintre cele mai frecvente modalități prin care Presingul de echipă putea fi folosit pentru a presa automat atacanții aproape de poartă, obligându-l pe jucătorul din defensivă să-și asume mai multă responsabilitate în aplicarea presingului în aceste situații.
Când Presingul de echipă este folosit în zona superioară a terenului, fundașii pot în continuare să înainteze către jucătorii pe care îi urmăresc, dar vor fi mai puțin eficienți în aplicarea presingului decât mijlocașii și atacanții. Acest lucru vine și cu un compromis: pe măsură ce fundașii se apropie de jucătorii pe care îi urmăresc, pot deveni mai vulnerabili la pasele trimise în spatele liniei defensive.
Am primit, de asemenea, feedback că liniile defensive ar putea sta mai sus decât era de așteptat, chiar și atunci când se folosea o Profunzime defensivă mai mică. Am făcut ajustări astfel încât setările de profunzime mai mică să se reflecte mai clar în felul în care se poziționează linia ta defensivă, fundașii retrăgându-se mai devreme și menținând o poziție mai conservatoare, ca să lase mai puțin spațiu în spatele lor. Linia ta defensivă se va adapta în continuare la ce se întâmplă pe teren, așa că o profunzime mică nu înseamnă că fundașii tăi vor sta retrași în fiecare situație.
Actualizarea AcceleRATE
Pe baza feedbackului tău din timpul Beta închisă, am analizat atât sistemul AcceleRATE în sine, cât și unele dintre celelalte mecanici care contribuiau la eficiența deosebită a jucătorilor pe distanță mare.
După cum am anunțat anterior în Prezentarea detaliată a gameplay-ului FC 27, Alergările declanșate vor avea acum o distanță limitată. Va trebui să declanșezi o nouă alergare dacă vrei ca jucătorul să-și continue mișcarea. Acest lucru necesită o implicare mai activă în gestionarea alergărilor mai lungi și reduce totodată o parte dintre avantajele pe care jucătorii pe distanță mare le puteau obține pe distanțe mari.
De asemenea, am făcut câteva alte modificări pentru a aborda mai bine eficacitatea jucătorilor pe distanță mare.
Am redus ușor impactul profilurilor AcceleRATE asupra performanței de alergare a unui jucător, uniformizând puțin diferențele dintre jucătorii Exploziv, Controlat și Pe distanță mare. Acest lucru pune un accent mai mare pe atributele de Accelerație și Viteză sprint ale jucătorului.

Am ajustat și pragul de înălțime pentru ca jucătoarele să fie eligibile pentru profilul AcceleRATE pe distanță mare. În FC 27, jucătoarele vor trebui să aibă cel puțin 1,72 m (5’8”) pentru a fi eligibile pentru profilul „Pe distanță mare”.
În ansamblu, considerăm că aceste modificări oferă un echilibru mai bun între diferitele profiluri AcceleRATE, permițând totodată fiecăruia să rămână util în funcție de jucătorii tăi și de stilul preferat de joc.
Modificări la blocarea jucătorului
Ți-am ascultat feedbackul potrivit căruia Blocarea jucătorului ar putea fi foarte eficientă, cu foarte puține dezavantaje pentru o mecanică avansată. Pe baza acelui feedback, am făcut câteva modificări pentru a introduce un echilibru mai bun între risc și recompensă atunci când folosești Blocarea jucătorului.
Când folosești Blocarea jucătorului departe de driblerul rapid, acesta nu va mai dribla automat pe lângă fundași și nu-i va mai evita automat. În schimb, va continua să se deplaseze în direcția în care se îndrepta deja.
Astfel, jucătorul din defensivă are o ocazie mai clară să recunoască situația și să facă presing asupra driblerului rapid, în timp ce jucătorul în atac trebuie să fie mai atent la ce se întâmplă în jurul mingii în timp ce urmărește un alt jucător.
În plus, am crescut ușor rata de eroare a paselor efectuate de driblerul rapid controlat de CPU în timpul Blocării jucătorului, accentuând și mai mult echilibrul risc-recompensă asociat folosirii acestei funcții.
Vrem ca Blocarea jucătorului să ofere în continuare ocazii de a crea mișcare manuală fără minge, punând totodată mai multă responsabilitate pe jucătorul care o folosește.
Actualizarea pentru Pasele la sol de evitare
După cum s-a anunțat anterior în Prezentarea detaliată a gameplay-ului, Pasele la sol de evitare sunt complet manuale în EA SPORTS FC™ 27.
Anterior, Pasa la sol și Pasa în profunzime puteau declanșa versiuni diferite ale Pasei la sol de evitare, una către un coechipier și alta în spațiu liber. Pasele la sol de evitare executându-se acum manual, locul în care ajunge mingea va fi determinat în schimb de direcția în care țintești.
În timpul Beta închisă, am observat și că Pasele la sol de evitare puteau fi declanșate accidental la apăsarea repetată a comenzii „Pasă la sol”. Pentru a rezolva acest lucru, Pasele la sol de evitare nu mai pot fi executate folosind comanda „Pasă la sol”. Apăsarea dublă sau repetată pe „Pasă la sol” va avea ca rezultat o Pasă la sol obișnuită.
Pentru a executa o Pasă la sol de evitare, apasă de două ori pe „Pasă în profunzime” și țintește manual unde vrei să ajungă mingea.
Rolurile de jucător și conștientizarea spațiului în atac
Am văzut întrebări din partea comunității despre cum funcționează noul sistem Conștientizarea spațiului în atac alături de Rolurile de jucător.
Rolurile de jucător continuă să determine tipurile de alergări pe care le poate face un jucător în funcție de poziția și de rolul său. De exemplu, un Înaintaș (inside) poate încerca să pătrundă în spațiul dintre fundașul central și fullback, în timp ce un atacant lateral va opta pentru pătrunderi care să reflecte mai bine poziționarea sa mai largă pe teren.
Familiaritatea rolului influențează apoi rapiditatea cu care un jucător efectuează acele alergări disponibile. Jucătorii cu o familiaritate mai mare într-un Rol, inclusiv Rol+ și Rol++, vor avea mai multă rapiditate în efectuarea acestor mișcări.
Conștientizarea spațiului în atac nu înlocuiește Rolurile de jucător. În schimb, cele două sisteme lucrează împreună pentru a influența mișcările ofensive ale unui jucător.
Loviturile de colț: ce e nou în FC 27?
Am văzut întrebări despre ce anume e diferit la Loviturile de colț în FC 27, având în vedere că în FC 26 se putea deja controla un jucător din careu.
În timp ce FC 26 îți oferea posibilitatea de a controla manual un jucător în careu, principala diferență în ceea ce privește loviturile de colț în FC 27 constă în nivelul de asistență de care beneficiezi atunci când îți poziționezi manual jucătorul.
EA SPORTS FC™ 27 îți oferă libertate de mișcare și nu-ți mai deplasează jucătorul către poziția estimată de aterizare a mingii. Acum depinde de tine să citești traiectoria, să ajungi în poziția corectă și să-ți sincronizezi alergarea.
Contează și jucătorul pe care îl alegi, deoarece înălțimea și capacitatea de a sări pot influența locul și momentul în care vrei să lovești mingea. De exemplu, un jucător mai înalt, cu o capacitate bună de săritură, ar putea reuși să ajungă la minge mai devreme pe traiectorie. Contează și inerția fizică a unui jucător, așa că nu e vorba doar de a ajunge în locul potrivit, ci și de cum și când ajungi acolo.
Poți folosi și Protejarea mingii ca să menții o poziție bună odată ce ai ajuns la ea, sau poți folosi noua mecanică Evitare ca să te strecori pe lângă adversari și să încerci să ajungi înaintea lor în cel mai bun loc de unde să lovești mingea.
Gameplay Autentic
Pe baza feedbackului din Beta închisă a FC 27, venim cu mai multe ajustări la AI-ul CPU în Gameplay-ul autentic. În concordanță cu abordarea noastră privind actualizările preliminare ale gameplay-ului, aceste modificări se concentrează pe ajustări specifice, mai degrabă decât pe schimbarea semnificativă a echilibrului general al experienței de joc.
Aceste ajustări includ, fără a se limita la ele, următoarele aspecte:
- Calibrarea dificultății: ajustarea progresiei nivelurilor de dificultate pentru a crea diferențe mai clare între nivelurile „Profesional”, „De talie mondială” și „Legendar”.
- Ajustări tactice: pragurile pentru anumite Glisoare CPU, precum Frecvența deposedărilor prin alunecare, sunt recalibrate pentru un comportament tactic mai dinamic și mai realist.
- Comportamentul AI: implementăm mai multe modificări pentru a îmbunătăți felul în care AI-ul CPU construiește atacurile, abordează ocaziile de finalizare în situații 1v1 și se apără împotriva unor manevre ofensive specifice, precum pasele în profunzime și alergările declanșate în anumite situații.
Apreciem feedbackul detaliat pe care ni l-ai oferit pe tot parcursul Beta închisă și vom continua să perfecționăm Gameplay-ul autentic înainte de lansare.
Alt feedback din Beta închisă
Am primit, de asemenea, mult feedback despre The Grounds, Cluburi, Modul Carieră, PC și Football Ultimate Team™ pe parcursul perioadei de Beta închisă.
Pentru The Grounds, Cluburi și Modul Carieră, ți-am primit feedbackul și continuăm să îl analizăm. Deși s-ar putea să nu vezi actualizări care să răspundă tuturor acestor sugestii la momentul lansării, vom continua să aducem îmbunătățiri în viitoarele Actualizări de titlu și te vom ține la curent cu aceste modificări prin Informațiile de pe teren, prin canalele noastre EA SPORTS FC Direct și prin serverul oficial de Discord EA SPORTS FC.
Pentru PC, am adus, de asemenea, o serie de îmbunătățiri pe baza feedbackului comunității, despre care poți citi mai multe în Prezentarea detaliată EA SPORTS FC™ 27 pentru PC, aici: https://www.ea.com/ro/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive
În ceea ce privește Football Ultimate Team™, vom oferi mai multe detalii despre modificările pe care le facem înainte de lansare, în viitoarea Prezentare detaliată despre actualizarea de lansare Football Ultimate Team™.
Mulțumim tuturor celor care au participat la Beta închisă a EA SPORTS FC™ 27 și ne-au oferit feedbackul lor! Pe măsură ce ne apropiem de lansare, vom continua să-ți ascultăm feedbackul, lăsând totodată experiența de gameplay să se așeze. Vom continua să te ținem la curent cu schimbările pe care le facem, cu raționamentul din spatele lor și cu aspectele pentru care considerăm că este nevoie de mai mult timp înainte de a face ajustări.
Așteptăm cu nerăbdare să continuăm această discuție odată cu lansarea EA SPORTS FC™ 27, care va oferi până la 7 zile de acces anticipat prin Ultimate Plus Edition și Ultimate Edition, înaintea de lansarea mondială din 25 septembrie 2026.
Rămâi pe fază pentru mai multe Informații de pe teren EA SPORTS FC™ 27 și alătură-te conversației pentru a ne împărtăși feedbackul tău pe Discord EA SPORTS FC™