EA SPORTS FC™
Articol de știri

EA SPORTS FC™ 27 | Notele dezvoltatorilor privind actualizarea Arhetipurilor din The Grounds

19 octombrie 2026

Grafică promoțională EA SPORTS FC cu Notele dezvoltatorilor privind actualizarea Arhetipurilor din The Grounds și Cluburi.

În Notele dezvoltatorilor transmise anterior pentru The Grounds, am menționat că investigăm activ costurile incorecte ale Punctelor de Atribut (AP) pentru anumite upgrade-uri. Acum că am avut ocazia să evaluăm gameplay-ul live timp de câteva săptămâni, vrem să-ți oferim o actualizare privind situația actuală și să-ți prezentăm următorii pași pe care îi vom urma.

Cuprins

Când am conceput sistemul de Arhetipuri jucător pentru FC 27, ne-am propus să creăm rute de progresie care să le permită jucătorilor să-și dezvolte jucătorii profesioniști astfel încât aceștia să se diferențieze clar atât prin Atribute, cât și prin PlayStyles, în funcție de preferințele lor tactice unice.

Acum, după lansarea la nivel global a jocului, avem la dispoziție date reale din gameplay, așa că ajustăm costurile legate de Punctele de Atribut pentru ca sistemul să reflecte mai bine identitatea distinctă pe care am conceput-o pentru fiecare Arhetip. 

Pentru a echilibra aceste ajustări ale costurilor, eliminăm Poziționarea pentru atac de pe lista cerințelor pentru Specializările Arhetipurilor, oferindu-ți mai multă flexibilitate în alocarea Punctelor de Atribut. 

Ca urmare a modificărilor corelate privind costurile și cerințele pentru upgrade-uri, am decis să resetăm Punctele de Atribut pentru Arhetipuri printr-o actualizare care va fi implementată până joi, 22 octombrie, la ora 02:00, ora Pacificului. 

Este important de reținut că nivelul și numărul total de Puncte de Atribut (AP) pentru fiecare Arhetip nu se vor modifica. Totuși, după actualizare, va trebui să-ți redistribui Punctele de Atribut între Atribute.

Înțelegem că asta înseamnă că va trebui să aloci timp suplimentar pentru a recalcula valorile și a-ți configura din nou jucătorii profesioniști. Pentru a te ajuta să faci tranziția la sistemul actualizat, orice jucător care a creat deja un jucător profesionist (și care va trebui, prin urmare, să-și redistribuie Punctele de Atribut) va primi 5.000 de Monede pentru Cluburi și un multiplicator AXP de 1,75, valabil pentru 6 meciuri.

De ce facem această modificare?

Scopul nostru este să păstrăm echilibrul jocului, să evidențiem identitatea Arhetipurilor și să oferim experiența de joc pe care am avut-o în vedere atunci când am creat aceste funcționalități. 

În cadrul investigației noastre, am descoperit că anumite Atribute erau clasificate incorect, ceea ce le afecta costurile Punctelor de Atribut (AP). Corectăm aceste costuri și facem, totodată, modificări punctuale pentru a alinia mai bine progresia cu identitatea fiecărui Arhetip. 

Deși vrem să reducem la minimum impactul asupra progresului tău, efectuarea acestei ajustări la începutul sezonului ne va permite să asigurăm o bază stabilă și echilibrată pentru tot anul.

Detalii privind ajustările Atributelor

Iată o previzualizare a sistemului actualizat de Puncte de Atribut:

PORTARI

Stoper șuturi

  • 3 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Pase scurte
    • Poziționare POR
  • 1 Atribut pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Reflexe POR

Portar în atac

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Viziune
    • Controlul mingii
    • Pase lungi
    • Degajare POR
    • Reflexe POR
  • 1 Atribut pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Poziționare POR

FUNDAȘI

Inițiator de atacuri

  • 4 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Stăpânire de sine
    • Pase lungi
    • Capacitate defensivă
    • Deposedare din picioare
  • 1 Atribut pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Controlul mingii

Lider

  • 3 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Putere
    • Precizia loviturilor cu capul
    • Deposedare prin alunecare
  • 0 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:

Fundaș ofensiv

  • 4 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Echilibru
    • Interceptări
    • Dribling
  • 2 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Rezistenţă
    • Centrare

MIJLOCAȘI

Recuperator de mingi

  • 3 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Viteză sprint
    • Centrare
    • Deposedare prin alunecare
  • 2 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Agresivitate
    • Deposedare din picioare

Recycler

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Rezistenţă
    • Agresivitate
    • Putere lovitură
    • Deposedare din picioare
  • 3 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Putere
    • Interceptări
    • Capacitate defensivă

Maestro

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Putere
    • Interceptări
    • Pase scurte
    • Capacitate defensivă
    • Lovituri lungi
  • 4 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Agilitate
    • Reacţii
    • Controlul mingii
    • Pase lungi

Creator

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Agilitate
    • Reacţii
    • Stăpânire de sine
    • Controlul mingii
    • Pase lungi
  • 3 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Dribling
    • Lovituri lungi
    • Efect

ATACANȚI

Extremă explozivă

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Viziune
    • Dribling
    • Pase scurte
    • Lovituri lungi
    • Efect
  • 2 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Viteză sprint
    • Agilitate

Magician

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Echilibru
    • Stăpânire de sine
    • Viziune
    • Putere lovitură
    • Voleuri
  • 3 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Pase scurte
    • Efect

Finalizator

  • 6 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Viteză sprint
    • Agilitate
    • Viziune
    • Controlul mingii
    • Dribling
  • 4 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Reacţii
    • Stăpânire de sine
    • Finalizări
    • Voleuri

Țintă

  • 5 Atribute pentru care a crescut costul Punctelor de Atribut:
    • Accelerație
    • Controlul mingii
    • Finalizări
    • Pase scurte
    • Efect
  • 3 Atribute pentru care a scăzut costul Punctelor de Atribut:
    • Sărituri
    • Putere
    • Precizia loviturilor cu capul

Dacă ai întrebări sau feedback cu privire la aceste ajustări, ne-ar face plăcere să ne transmiți părerea ta. Alătură-te discuției pe serverul oficial de Discord EA SPORTS FC™, unde echipele noastre urmăresc activ feedbackul tău.